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The builder of MapleStory Universe, NEXPACE combines creator ideas with blockchain in a dynamic game community to push boundaries of the gaming ecosystem.
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真實
2026年第三季度 $NXPC 銷燬已完成! 3.162M $NXPC 已永久銷燬,使累計銷燬量達到 14.812M $NXPC 。 本季度的銷燬反映了 MSU 生態系統持續活躍,也體現了我們爲長期增長不斷建設的努力。 瞭解更多:https://x.com/Nexpace_HQ/status/2110683416715026532?s=20
2026年第三季度
$NXPC
銷燬已完成!
3.162M
$NXPC
已永久銷燬,使累計銷燬量達到 14.812M
$NXPC
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本季度的銷燬反映了 MSU 生態系統持續活躍,也體現了我們爲長期增長不斷建設的努力。
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真實
是什麼推動了增長? 正是 IP 的力量。 H1 協議收入中有 94.82% 來自遊戲內容。 市場費用爲 5.18%。 遊戲內容 29.37M $NXPC 市場費用 1.60M $NXPC 自上線以來,已有 855,506 個活躍錢包中的 564,714 個向協議支付過款項,付費佔比爲 66.01%。 更多《冒險島宇宙》內容即將到來。 完整報告👇 https://t.co/ZYAyXNeAPK
是什麼推動了增長?
正是 IP 的力量。
H1 協議收入中有 94.82% 來自遊戲內容。
市場費用爲 5.18%。
遊戲內容 29.37M
$NXPC
市場費用 1.60M
$NXPC
自上線以來,已有 855,506 個活躍錢包中的 564,714 個向協議支付過款項,付費佔比爲 66.01%。
更多《冒險島宇宙》內容即將到來。
完整報告👇
https://t.co/ZYAyXNeAPK
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一條規則,每次燃燒循環。 將上一季度協議收入的20%在鏈上銷燬。 Q1 收入 14.38M → 銷燬 2.88M NXPC Q2 收入 16.60M → 銷燬 3.33M 這意味着 H1 收入合計銷燬 6.20M——超過 2025 年全年總和。 截至目前已銷燬 11.65M,佔 10 億最大供應量的 1.165%。 下一次燃燒:10月 每一次燃燒都可在鏈上驗證👇 https://t.co/lMSZZzyhnd
一條規則,每次燃燒循環。
將上一季度協議收入的20%在鏈上銷燬。
Q1 收入 14.38M → 銷燬 2.88M NXPC
Q2 收入 16.60M → 銷燬 3.33M
這意味着 H1 收入合計銷燬 6.20M——超過 2025 年全年總和。
截至目前已銷燬 11.65M,佔 10 億最大供應量的 1.165%。
下一次燃燒:10月
每一次燃燒都可在鏈上驗證👇
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真實
NXPC 飛輪從哪裏開始? 收入是協議增長的基礎。 關鍵在於它是否與代幣對齊。 遊戲內容支出 → 協議收入 → 將上一季度收入的 20% 在鏈上燒掉。 這就是 $NXPC 飛輪的運作方式。 在 H1,協議收入環比增長 15.4%,而 MSN 代幣 發行增長 13.0%。在兩個 季度裏,收入都跑贏了發行, 使得 H1 淨吸收了 2.84M 枚 NXPC。 那到底有多少被燒掉了呢? 接下來一週請拭目以待😉 提示已經在這裏了 👇 https://t.co/x7qvYVZPSG
NXPC 飛輪從哪裏開始?
收入是協議增長的基礎。
關鍵在於它是否與代幣對齊。
遊戲內容支出 → 協議收入 → 將上一季度收入的 20% 在鏈上燒掉。
這就是 $NXPC 飛輪的運作方式。
在 H1,協議收入環比增長 15.4%,而 MSN 代幣
發行增長 13.0%。在兩個
季度裏,收入都跑贏了發行,
使得 H1 淨吸收了 2.84M 枚 NXPC。
那到底有多少被燒掉了呢?
接下來一週請拭目以待😉
提示已經在這裏了 👇
https://t.co/x7qvYVZPSG
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行業依靠敘事運轉。企業依靠需求運轉。 “四大支柱”突出了《冒險島(MapleStory)》宇宙:這是一個持續展現強勁數據表現的遊戲項目。 我們正在爲玩家與創作者打造一個開放生態系統,面向長期。 敘事終將褪去。數據長久存在。 瞭解更多:https://x.com/FourPillarsFP/status/2099355355696517148?s=20
行業依靠敘事運轉。企業依靠需求運轉。
“四大支柱”突出了《冒險島(MapleStory)》宇宙:這是一個持續展現強勁數據表現的遊戲項目。
我們正在爲玩家與創作者打造一個開放生態系統,面向長期。
敘事終將褪去。數據長久存在。
瞭解更多:https://x.com/FourPillarsFP/status/2099355355696517148?s=20
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MapleStory 宇宙態勢:2026 年上半年 ✦ 第 1 季度協議收入 3098 萬 $NXPC,較上一季度(QoQ)增長 15.4%,主要由 MapleStory 宇宙核心遊戲內容支出帶動。 ✦ 收入超過 MapleStory N 的代幣發行,實現 284 萬 $NXPC 的淨供應吸收。 ✦ 上半年有 620 萬 $NXPC 用於燃燒(收入超過 2025 年全年),永久移除 1165 萬 $NXPC。 展望 MapleStory 宇宙: ✦ 下半年仍有一長串更新在路上,源自 23 年的 MapleStory 內容 ✦ 加強反濫用措施,封堵漏洞並保持經濟穩固 完整報告 👇 https://x.com/Nexpace_HQ/status/2097553245627707636?s=20
MapleStory 宇宙態勢:2026 年上半年
✦ 第 1 季度協議收入 3098 萬 $NXPC,較上一季度(QoQ)增長 15.4%,主要由
MapleStory 宇宙核心遊戲內容支出帶動。
✦ 收入超過 MapleStory N 的代幣發行,實現 284 萬 $NXPC 的淨供應吸收。
✦ 上半年有 620 萬 $NXPC 用於燃燒(收入超過 2025 年全年),永久移除 1165 萬 $NXPC。
展望 MapleStory 宇宙:
✦ 下半年仍有一長串更新在路上,源自 23 年的 MapleStory 內容
✦ 加強反濫用措施,封堵漏洞並保持經濟穩固
完整報告 👇
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藉助 AI 的遊戲創作正從代碼生成邁向更深入的探索。 《冒險島》Vibe Camp 第 2 季引入了新的 AI Persona,併爲使用官方《冒險島》IP 的創作者帶來了新的方向。 閱讀完整洞察,瞭解創作者端有哪些變化:https://medium.com/maplestory-universe/press-release-maplestory-vibe-camp-season-2-launches-turning-ai-into-an-interactive-game-design-b7cb2fe9a6d1
藉助 AI 的遊戲創作正從代碼生成邁向更深入的探索。
《冒險島》Vibe Camp 第 2 季引入了新的 AI Persona,併爲使用官方《冒險島》IP 的創作者帶來了新的方向。
閱讀完整洞察,瞭解創作者端有哪些變化:https://medium.com/maplestory-universe/press-release-maplestory-vibe-camp-season-2-launches-turning-ai-into-an-interactive-game-design-b7cb2fe9a6d1
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真實
2026 年第二季度 $NXPC Burn 已完成! 本季度已永久銷燬 3.325M $NXPC ,超過第一季度的記錄。 本次銷燬反映了通過 MSU 生態系統內的活動所產生的第二季度協議費用收入的 20%,進一步強化了 $NXPC 經濟的長期可持續性。 瞭解更多:https://nexpace.io/communication/disclosures?slug=nxpc-4th-burn-completed
2026 年第二季度
$NXPC
Burn 已完成!
本季度已永久銷燬 3.325M
$NXPC
,超過第一季度的記錄。
本次銷燬反映了通過 MSU 生態系統內的活動所產生的第二季度協議費用收入的 20%,進一步強化了
$NXPC
經濟的長期可持續性。
瞭解更多:https://nexpace.io/communication/disclosures?slug=nxpc-4th-burn-completed
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當創作成本、質量、發現與分發的成本幾乎降到零時,每一種內容媒介都到達了一個拐點。用戶生成視頻迎來了那個時刻。遊戲還沒有。 在 MSU Space 的三週之後,我們或許會發現那個時刻比預期更近:基於《冒險島》(MapleStory)IP 構建的 693 款遊戲、來自全球 29,015 名玩家帶來的 88,037 次遊玩,以及在《冒險島:Vibe Camp》投稿結束後仍保持活躍的 1,250 名創作者。 這些結果,以及 MSU 2.0 將如何引導它們 ⏬
當創作成本、質量、發現與分發的成本幾乎降到零時,每一種內容媒介都到達了一個拐點。用戶生成視頻迎來了那個時刻。遊戲還沒有。
在 MSU Space 的三週之後,我們或許會發現那個時刻比預期更近:基於《冒險島》(MapleStory)IP 構建的 693 款遊戲、來自全球 29,015 名玩家帶來的 88,037 次遊玩,以及在《冒險島:Vibe Camp》投稿結束後仍保持活躍的 1,250 名創作者。
這些結果,以及 MSU 2.0 將如何引導它們 ⏬
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部分真實
在過去五年裏,《冒險島宇宙》(MapleStory Universe)中的每一個建築項目在上線之前,都必須經過人工審覈。 項目越多,審覈也越多,流程也越複雜,人員配置也要隨之增加。換句話說,生態系統的增長與成本呈線性放大。 在 NDC 2026 上,我們的區塊鏈開發負責人 Ryu 分享了爲改變這一現狀而設計的架構轉型:Action Modules(動作模塊)。 針對登錄、交易、支付與託管的預驗證構建模塊。 構建者不再需要從零開始逐一審查每一份自定義合約,而是可以依賴已經在結構層面內置了防護措施的模塊,例如 KYC、AML 以及提現控制。 其結果簡單但至關重要:讓 100 名甚至 1,000 名構建者完成上手,不再需要與之成比例地增加運營負擔。 內容供給可以從內部流水線轉向由社區驅動的創作,而生態擴張也不必再以與成本相同的速度同步增長。 在我們的最新《領導者手記》中瞭解更多⏬: https://medium.com/@MaplestoryU/leaders-note-the-invisible-infrastructure-how-maplestory-universe-solved-the-web3-scaling-128359f7c85c
在過去五年裏,《冒險島宇宙》(MapleStory Universe)中的每一個建築項目在上線之前,都必須經過人工審覈。
項目越多,審覈也越多,流程也越複雜,人員配置也要隨之增加。換句話說,生態系統的增長與成本呈線性放大。
在 NDC 2026 上,我們的區塊鏈開發負責人 Ryu 分享了爲改變這一現狀而設計的架構轉型:Action Modules(動作模塊)。
針對登錄、交易、支付與託管的預驗證構建模塊。
構建者不再需要從零開始逐一審查每一份自定義合約,而是可以依賴已經在結構層面內置了防護措施的模塊,例如 KYC、AML 以及提現控制。
其結果簡單但至關重要:讓 100 名甚至 1,000 名構建者完成上手,不再需要與之成比例地增加運營負擔。
內容供給可以從內部流水線轉向由社區驅動的創作,而生態擴張也不必再以與成本相同的速度同步增長。
在我們的最新《領導者手記》中瞭解更多⏬: https://medium.com/@MaplestoryU/leaders-note-the-invisible-infrastructure-how-maplestory-universe-solved-the-web3-scaling-128359f7c85c
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這是第一次MSU 2.0激活! MSU Space和MapleStory Vibe Camp標誌着Maplestory Universe在向遊戲玩家和AI原生開發者開放其生態系統方面邁出的下一步。 帶上你的創意。AI將利用官方的MapleStory資產、資源和開發工具將其轉化爲遊戲。 閱讀Verse8的文章以獲取詳細信息以及如何參與⏬ https://x.com/Verse_Eight/status/2063863616068035024?s=20
這是第一次MSU 2.0激活!
MSU Space和MapleStory Vibe Camp標誌着Maplestory Universe在向遊戲玩家和AI原生開發者開放其生態系統方面邁出的下一步。
帶上你的創意。AI將利用官方的MapleStory資產、資源和開發工具將其轉化爲遊戲。
閱讀Verse8的文章以獲取詳細信息以及如何參與⏬
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MSU 2.0 突出展示了$NXPC 的下一個階段:通過構建者、以IP爲驅動的經濟活動和生態系統價值捕獲來擴展效用。 隨着生態系統的增長,需求越來越多地通過收入生成、回購機制和通縮供應動態來支持。 瞭解更多⏬ https://x.com/MaplestoryU/status/2061417708466635080?s=20
MSU 2.0 突出展示了
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的下一個階段:通過構建者、以IP爲驅動的經濟活動和生態系統價值捕獲來擴展效用。
隨着生態系統的增長,需求越來越多地通過收入生成、回購機制和通縮供應動態來支持。
瞭解更多⏬
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我們在逐季度加速,反映出生態系統活動的增長和更多價值流入$NXPC 。 5/21週期燒燬了2.88M $NXPC ,幾乎佔據了週期1和週期2總計5.45M的一半。 這證明了當收入增長時,燒燬也會隨之增加。 瞭解更多: https://nexpace.io/communication/disclosures?slug=nxpc-3rd-burn-completed
我們在逐季度加速,反映出生態系統活動的增長和更多價值流入
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5/21週期燒燬了2.88M
$NXPC
,幾乎佔據了週期1和週期2總計5.45M的一半。
這證明了當收入增長時,燒燬也會隨之增加。
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https://nexpace.io/communication/disclosures?slug=nxpc-3rd-burn-completed
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MAPLESTORY宇宙一年基本面這些是MapleStory宇宙和$NXPC背後的基本面。 讓我們通過數字慶祝你所幫助構建的成就 ↓ <br /><br /><br /> 他們說93%的Web3遊戲項目已經死掉了。 而我們依然在這裏。我們繼續構建。 第一年的收入達到了超過4800萬NXPC(約3100萬美元),較2025年第四季度到2026年第一季度增長超過70%。 每次更新後收入變化: ✦ 第五職業進階(2025年12月) ✦ Pudgy Penguins合作(2026年1月) ✦ 新的BOSS怪物:Lucid發佈,Binance Pay集成(2026年1月) ✦ Ascendant 第二季(2026年2月)
MAPLESTORY宇宙一年基本面
這些是MapleStory宇宙和
$NXPC
背後的基本面。
讓我們通過數字慶祝你所幫助構建的成就 ↓
<br /><br /><br />
他們說93%的Web3遊戲項目已經死掉了。
而我們依然在這裏。我們繼續構建。
第一年的收入達到了超過4800萬NXPC(約3100萬美元),較2025年第四季度到2026年第一季度增長超過70%。
每次更新後收入變化:
✦ 第五職業進階(2025年12月)
✦ Pudgy Penguins合作(2026年1月)
✦ 新的BOSS怪物:Lucid發佈,Binance Pay集成(2026年1月)
✦ Ascendant 第二季(2026年2月)
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《楓之谷 N 'V時代' 冬季更新標誌着 $NXPC 的轉折點: ✦ 明顯的結構性轉變,朝着可持續的代幣經濟發展,淨流入增加。 ✦ 代幣的實用性在遊戲內越來越明顯。從12月18日開始,遊戲內消費周環比上漲了75%,達到了8個月來的最高點。 ✦ 2026年第一季度的代幣銷燬量已經超越了2025年第四季度的總和。 代幣實用性提升 > 淨流入增長 > 強勁的遊戲內代幣消費 > 更多的代幣銷燬。這是一個加強《楓之谷宇宙》生態系統長期經濟穩定的循環。
《楓之谷 N 'V時代' 冬季更新標誌着
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的轉折點:
✦ 明顯的結構性轉變,朝着可持續的代幣經濟發展,淨流入增加。
✦ 代幣的實用性在遊戲內越來越明顯。從12月18日開始,遊戲內消費周環比上漲了75%,達到了8個月來的最高點。
✦ 2026年第一季度的代幣銷燬量已經超越了2025年第四季度的總和。
代幣實用性提升 > 淨流入增長 > 強勁的遊戲內代幣消費 > 更多的代幣銷燬。這是一個加強《楓之谷宇宙》生態系統長期經濟穩定的循環。
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