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The Render Network Re-poster
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The Render Network provides decentralized GPU compute services for next generation 3D rendering and decentralized AI/ML applications.
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我們邀請你探索《豐盛:未來的願景》。這場簡報突顯了與 @JulesUrbach 以及 @PeterDiamandis(XPRIZE 基金會的創始人及執行主席)的對話。還有 @rodroddenberry,這位傑出的執行製片人,曾參與《星際迷航》電視及電影作品。 #RenderCon2026
我們邀請你探索《豐盛:未來的願景》。這場簡報突顯了與 @JulesUrbach 以及 @PeterDiamandis(XPRIZE 基金會的創始人及執行主席)的對話。還有 @rodroddenberry,這位傑出的執行製片人,曾參與《星際迷航》電視及電影作品。
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你是個體創作者還是完整製作機構的負責人?如果是的話,你絕對想看看這個深刻的視頻對話。 最近,@SunnyOsahn 來自 Render Network Foundation,和 @Mo_Plus_Design 一起探討了去中心化 3D 和動態圖形渲染的發展趨勢。他們深入的對話涵蓋了未來創意基礎設施的路線圖,並詳細解析了這些進步將如何影響獨立藝術家和專業工作室。 你可以在這裏觀看整個採訪:
你是個體創作者還是完整製作機構的負責人?如果是的話,你絕對想看看這個深刻的視頻對話。
最近,@SunnyOsahn 來自 Render Network Foundation,和 @Mo_Plus_Design 一起探討了去中心化 3D 和動態圖形渲染的發展趨勢。他們深入的對話涵蓋了未來創意基礎設施的路線圖,並詳細解析了這些進步將如何影響獨立藝術家和專業工作室。
你可以在這裏觀看整個採訪:
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你現在可以體驗Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo("沒有水,就沒有時間"),它目前在@artechouse的SUBMERGE: Beyond the Render展覽中展出。這件作品非常棒,完全沒有傳統工作室或共同的物理工作空間。相反,它是通過位於蒙特利爾的@ManuVision和位於多倫多的@willselviz之間的遠程合作而完成的。爲了實現最終的18K渲染,創作者依靠@rendernetwork提供必要的分佈式GPU計算能力。
你現在可以體驗Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo("沒有水,就沒有時間"),它目前在@artechouse的SUBMERGE: Beyond the Render展覽中展出。這件作品非常棒,完全沒有傳統工作室或共同的物理工作空間。相反,它是通過位於蒙特利爾的@ManuVision和位於多倫多的@willselviz之間的遠程合作而完成的。爲了實現最終的18K渲染,創作者依靠@rendernetwork提供必要的分佈式GPU計算能力。
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你現在可以探索 Protopica:Sin Agua, No Hay Tiempo,翻譯爲“沒有水,就沒有時間”,目前在 @artechouse 的 SUBMERGE: Beyond the Render 中展出。整個項目是在沒有傳統工作室或任何共享實體工作空間的情況下實現的。相反,這是 @ManuVision(位於蒙特利爾)和 @willselviz(位於多倫多)之間純粹遠程合作的結果,利用 @rendernetwork 以 18K 分辨率進行渲染。
你現在可以探索 Protopica:Sin Agua, No Hay Tiempo,翻譯爲“沒有水,就沒有時間”,目前在 @artechouse 的 SUBMERGE: Beyond the Render 中展出。整個項目是在沒有傳統工作室或任何共享實體工作空間的情況下實現的。相反,這是 @ManuVision(位於蒙特利爾)和 @willselviz(位於多倫多)之間純粹遠程合作的結果,利用 @rendernetwork 以 18K 分辨率進行渲染。
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在#RC2026的第二天,@AndreyLebrov登上舞台,介紹了基於Octane的組合管道,該管道是在Render Network上運行的。他製作了一個視頻摘要,記錄了這次演講以及他在會議中的完整旅程。你可以通過觀看這裡的5分鐘vlog回顧來了解他的整個活動經歷:https://www.youtube.com/watch?v=77Qd5XFwpAU
在#RC2026的第二天,@AndreyLebrov登上舞台,介紹了基於Octane的組合管道,該管道是在Render Network上運行的。他製作了一個視頻摘要,記錄了這次演講以及他在會議中的完整旅程。你可以通過觀看這裡的5分鐘vlog回顧來了解他的整個活動經歷:https://www.youtube.com/watch?v=77Qd5XFwpAU
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根據 @kylegordonart 的說法,創作者需要以商業創辦人的心態來看待自己的作品。他鼓勵藝術家提出宏大的概念,並積極推進實現這些概念。掌握3D技能本質上為你提供了非凡的創造超能力,以實現這一點。我們目前正處於一個創新潛力無限的時代,這意味著你的藝術旅程僅受到你能夠獲得的資源和你自己抱負的規模的限制。 #RC2026
根據 @kylegordonart 的說法,創作者需要以商業創辦人的心態來看待自己的作品。他鼓勵藝術家提出宏大的概念,並積極推進實現這些概念。掌握3D技能本質上為你提供了非凡的創造超能力,以實現這一點。我們目前正處於一個創新潛力無限的時代,這意味著你的藝術旅程僅受到你能夠獲得的資源和你自己抱負的規模的限制。
#RC2026
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隨着RenderCon 2026正式結束,我們想向演講者、合作伙伴和與會者表達誠摯的感謝。您的參與最終成就了#RC2026如此卓越的體驗。我們熱切期待在未來的聚會上再次與大家聯繫。
隨着RenderCon 2026正式結束,我們想向演講者、合作伙伴和與會者表達誠摯的感謝。您的參與最終成就了#RC2026如此卓越的體驗。我們熱切期待在未來的聚會上再次與大家聯繫。
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昨天,第一天爲我們的聚會奠定了一個出色的基礎。現在,第二天通過帶來各種實踐研討會、現場演示和詳細的案例研究,進一步擴展了這種能量。我們將在太平洋夏令時間上午8:30開門迎接大家。要查看完整的會議日程,請訪問 http://rendercon2026.com/d2schedule
昨天,第一天爲我們的聚會奠定了一個出色的基礎。現在,第二天通過帶來各種實踐研討會、現場演示和詳細的案例研究,進一步擴展了這種能量。我們將在太平洋夏令時間上午8:30開門迎接大家。要查看完整的會議日程,請訪問 http://rendercon2026.com/d2schedule
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在#RenderCon2026主題演講中,@AriEmanuel和@JulesUrbach分享了一場圍繞生產不斷演變的格局的引人入勝的討論。這個二人組在他們的演講中強調了兩個關鍵要點。\n\n首先,他們解釋了下降的生產費用將自然導致一個更大的創作者池,產生更高數量的內容。因此,觀衆可以期待在互動媒體、流媒體平臺和短視頻格式中出現一個更具競爭力的環境。\n\n他們的第二個主要見解集中在知識產權現在作爲最終資產的現實上。展望未來,行業下一個時代的基本構建塊將完全依賴於管理、數字化和完全擁有高質量的知識產權。
在#RenderCon2026主題演講中,@AriEmanuel和@JulesUrbach分享了一場圍繞生產不斷演變的格局的引人入勝的討論。這個二人組在他們的演講中強調了兩個關鍵要點。\n\n首先,他們解釋了下降的生產費用將自然導致一個更大的創作者池,產生更高數量的內容。因此,觀衆可以期待在互動媒體、流媒體平臺和短視頻格式中出現一個更具競爭力的環境。\n\n他們的第二個主要見解集中在知識產權現在作爲最終資產的現實上。展望未來,行業下一個時代的基本構建塊將完全依賴於管理、數字化和完全擁有高質量的知識產權。
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歡迎來到#RenderCon2026第一天的正式啓動。活動現在開始,參加者可以在上午8:30 PDT開門時進入。要查看今天的完整日程,請訪問 http://rendercon2026.com/d1schedule 以查看完整的日程安排。
歡迎來到#RenderCon2026第一天的正式啓動。活動現在開始,參加者可以在上午8:30 PDT開門時進入。要查看今天的完整日程,請訪問 http://rendercon2026.com/d1schedule 以查看完整的日程安排。
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在今晚的Pre-RenderCon歡樂時光中,享受美好的公司和充滿活力的氛圍。這是度過#RenderCon2026正式開始前夜的完美方式,我期待明天再次見到大家。
在今晚的Pre-RenderCon歡樂時光中,享受美好的公司和充滿活力的氛圍。這是度過#RenderCon2026正式開始前夜的完美方式,我期待明天再次見到大家。
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.@AndreyLebrov 分析了他最新的 @OTOY Octane Assembly Pipeline 的演變——一個旨在幫助藝術家將 DCC 資產創建與最終場景組裝和渲染分開的工作流程。 https://t.co/fSwkALkzzZ 通過依賴 Octane Standalone 作爲場景組裝工具,並將其與 Render Network 配對,這條管道旨在處理嚴肅的生產規模、更重的 GPU 工作負載,以及爲 VFX 藝術家和工作室提供更高效的最終像素路徑。
.@AndreyLebrov 分析了他最新的 @OTOY Octane Assembly Pipeline 的演變——一個旨在幫助藝術家將 DCC 資產創建與最終場景組裝和渲染分開的工作流程。
https://t.co/fSwkALkzzZ
通過依賴 Octane Standalone 作爲場景組裝工具,並將其與 Render Network 配對,這條管道旨在處理嚴肅的生產規模、更重的 GPU 工作負載,以及爲 VFX 藝術家和工作室提供更高效的最終像素路徑。
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請通過訪問 http://rendercon2026.com 註冊以保證您的出席。我們非常高興在4月16日和17日於好萊塢接待您。
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我們很高興分享2026年RenderCon的官方演講者名單。準備聽取目前正在重新定義人工智能、創意計算和渲染領域的頂級行業專家的意見。我們邀請您於2026年4月16日至17日在好萊塢的Nya Studios與我們一起參加。您可以通過訪問http://rendercon2026.com今天就獲取您的入場通行證。
我們很高興分享2026年RenderCon的官方演講者名單。準備聽取目前正在重新定義人工智能、創意計算和渲染領域的頂級行業專家的意見。我們邀請您於2026年4月16日至17日在好萊塢的Nya Studios與我們一起參加。您可以通過訪問http://rendercon2026.com今天就獲取您的入場通行證。
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第一天:演講與爐邊聊天 - 與@JulesUrbach (CEO, OTOY/Render)、@AriEmanuel、@richardkerris、@PeterDiamandis、Francesco Siddi @fsiddi以及Render Network Foundation的對話,還有@refikanadol (DATALAND創始人)、外星人:羅穆盧斯的導演@fedalvar、@EMostaque、@drjonessf、@TristanRelly等。 我們正在探索:世界模型、3D的未來,以及從演示轉向生產所需的條件。
第一天:演講與爐邊聊天 -
與@JulesUrbach (CEO, OTOY/Render)、@AriEmanuel、@richardkerris、@PeterDiamandis、Francesco Siddi @fsiddi以及Render Network Foundation的對話,還有@refikanadol (DATALAND創始人)、外星人:羅穆盧斯的導演@fedalvar、@EMostaque、@drjonessf、@TristanRelly等。
我們正在探索:世界模型、3D的未來,以及從演示轉向生產所需的條件。
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有來自 @AlreadyBnChewed、@OTOY、@LTXStudio、@Kling_ai 等工作室的 25+ 名演講者,以及來自 @artechouse 的 SUBMERGE 展覽的藝術家 - RenderCon 2026 是製作團隊和創意人士連接、塑造未來的地方。
有來自 @AlreadyBnChewed、@OTOY、@LTXStudio、@Kling_ai 等工作室的 25+ 名演講者,以及來自 @artechouse 的 SUBMERGE 展覽的藝術家 - RenderCon 2026 是製作團隊和創意人士連接、塑造未來的地方。
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第 2 天:實踐工作坊和案例研究 - 真正的從業者分解實際工作流程。高斯斑點、大規模使用Blender、無需鉅額預算的虛擬製作、空間/沉浸式3D、VFX管道和現場演示。這是理論與執行相遇的地方。 @SchoolOfMotion @eyedesyn @JonathanWinbush @kylegordonart @SpenserFX @wes_cream @AndreyLebrov @DavidAriew @blakekathryn @woosung__k @ebravick @jpierce_art @mattmilstead
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真正的從業者分解實際工作流程。高斯斑點、大規模使用Blender、無需鉅額預算的虛擬製作、空間/沉浸式3D、VFX管道和現場演示。這是理論與執行相遇的地方。
@SchoolOfMotion @eyedesyn @JonathanWinbush @kylegordonart @SpenserFX @wes_cream @AndreyLebrov @DavidAriew @blakekathryn @woosung__k @ebravick @jpierce_art @mattmilstead
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第1天:演示和爐邊聊天 - 與@JulesUrbach(OTOY/Render首席執行官)、@AriEmanuel、@richardkerris、@PeterDiamandis、Francesco Siddi @fsiddi和Render網絡基金會進行網絡狀態對話,還有@refikanadol(DATALAND的創始人)、@EMostaque、@thealexrossart等人。 我們正在探索:世界模型、3D的未來,以及從演示轉向生產所需的條件。
第1天:演示和爐邊聊天 -
與@JulesUrbach(OTOY/Render首席執行官)、@AriEmanuel、@richardkerris、@PeterDiamandis、Francesco Siddi @fsiddi和Render網絡基金會進行網絡狀態對話,還有@refikanadol(DATALAND的創始人)、@EMostaque、@thealexrossart等人。
我們正在探索:世界模型、3D的未來,以及從演示轉向生產所需的條件。
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RNP-023的投票期已正式開始。作爲快速回顧,此倡議旨在將Salad的去中心化基礎設施(包含60K GPU)納入Render Network,作爲一個專屬子網。 我們熱忱邀請所有合格的參與者仔細查看細節,並在3月30日截止日期之前提交他們的決定。 您可以在 https://t.co/wX9Ei8O4Yj 閱讀完整提案。 在這裏提交您的投票:
RNP-023的投票期已正式開始。作爲快速回顧,此倡議旨在將Salad的去中心化基礎設施(包含60K GPU)納入Render Network,作爲一個專屬子網。
我們熱忱邀請所有合格的參與者仔細查看細節,並在3月30日截止日期之前提交他們的決定。
您可以在 https://t.co/wX9Ei8O4Yj 閱讀完整提案。
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Re:Novation ArchViz 3D挑戰正式接受參賽作品。由@rendernetwork慷慨提供的激動人心的獎品,這個活動邀請您突破創意的界限。 參與者將從一個基礎房屋模型開始。從那裏,完全由您來重新設計、重新構思和渲染空間。您的最終作品可能成爲一個策劃的博物館、一個溫馨的酒店、一個時尚的咖啡館,甚至是一個被遺忘的遺址。創意方向完全掌握在您手中。 所有參賽作品必須在2026年6月9日之前提交。要獲取模型下載並查看完整細節,只需訪問https://3dmodels.org/re-novation/
Re:Novation ArchViz 3D挑戰正式接受參賽作品。由@rendernetwork慷慨提供的激動人心的獎品,這個活動邀請您突破創意的界限。
參與者將從一個基礎房屋模型開始。從那裏,完全由您來重新設計、重新構思和渲染空間。您的最終作品可能成爲一個策劃的博物館、一個溫馨的酒店、一個時尚的咖啡館,甚至是一個被遺忘的遺址。創意方向完全掌握在您手中。
所有參賽作品必須在2026年6月9日之前提交。要獲取模型下載並查看完整細節,只需訪問https://3dmodels.org/re-novation/
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