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The Render Network Re-poster

The Render Network provides decentralized GPU compute services for next generation 3D rendering and decentralized AI/ML applications.
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在我們最近與@j_pierceart的對話中,一個重要的見解浮現出來:創作者不再需要昂貴的GPU或笨重的設備來完成工作。通過將標準筆記本電腦與Render Network配對,您實際上將超級計算機或專用渲染農場的能力置於您的手中。這個設置使您能夠在全球範圍內交付項目,消除了對固定桌面設置及其相關高昂能源成本的需求。
在我們最近與@j_pierceart的對話中,一個重要的見解浮現出來:創作者不再需要昂貴的GPU或笨重的設備來完成工作。通過將標準筆記本電腦與Render Network配對,您實際上將超級計算機或專用渲染農場的能力置於您的手中。這個設置使您能夠在全球範圍內交付項目,消除了對固定桌面設置及其相關高昂能源成本的需求。
在2025年RenderCon的GPU市場與計算會議中,獨特的主題貫穿始終。討論強調,能夠批處理或排隊的工作負載並不一定需要昂貴的集中式雲解決方案。相反,去中心化的GPU提供了完成這些任務的可行替代方案。您可以通過此鏈接查看小組的完整總結:https://t.co/sSJpi328IE。最後,請爲明年做好準備,因爲RenderCon 2026的早鳥票將很快發佈。
在2025年RenderCon的GPU市場與計算會議中,獨特的主題貫穿始終。討論強調,能夠批處理或排隊的工作負載並不一定需要昂貴的集中式雲解決方案。相反,去中心化的GPU提供了完成這些任務的可行替代方案。您可以通過此鏈接查看小組的完整總結:https://t.co/sSJpi328IE。最後,請爲明年做好準備,因爲RenderCon 2026的早鳥票將很快發佈。
去中心化的GPU現在正在推動沉浸式的大型音樂會環境,正如Auris NYE上的現場視覺所展示的。這一作品是由@ClemsonKris創作並在Render Network上最終定稿。
去中心化的GPU現在正在推動沉浸式的大型音樂會環境,正如Auris NYE上的現場視覺所展示的。這一作品是由@ClemsonKris創作並在Render Network上最終定稿。
與WAI-000一起踏上旅程,這是@woosung__k、@ytok1030和@TaehoonPark9創作的一部作品,描繪了一位AI機器人在一個衰敗的世界中深切追求身份。這件作品目前在@artechouse展出,作爲SUBMERGE的一部分。該裝置由Render提供支持。請訪問鏈接以瞭解更多。 https://www.artechouse.com/program/submerge/
與WAI-000一起踏上旅程,這是@woosung__k、@ytok1030和@TaehoonPark9創作的一部作品,描繪了一位AI機器人在一個衰敗的世界中深切追求身份。這件作品目前在@artechouse展出,作爲SUBMERGE的一部分。該裝置由Render提供支持。請訪問鏈接以瞭解更多。
https://www.artechouse.com/program/submerge/
乍一看,電影、3D和動態圖形領域似乎與自動化和人工智能模型的世界幾乎沒有共同之處。然而,儘管看起來是獨立的生態系統,它們卻有一個共同的驅動因素。在表面之下,這兩個行業都依賴於同一種基本資源:GPU計算能力 🧵
乍一看,電影、3D和動態圖形領域似乎與自動化和人工智能模型的世界幾乎沒有共同之處。然而,儘管看起來是獨立的生態系統,它們卻有一個共同的驅動因素。在表面之下,這兩個行業都依賴於同一種基本資源:GPU計算能力 🧵
我們很高興地分享,@rendernetwork 現在已經渲染了 67-百萬幀🎉。要查看當前數據並保持最新統計信息,請確保查看 https://stats.renderfoundation.com/
我們很高興地分享,@rendernetwork 現在已經渲染了 67-百萬幀🎉。要查看當前數據並保持最新統計信息,請確保查看 https://stats.renderfoundation.com/
關注3D創作者,我們定於明天在Instagram上直播。加入我們,探索創造沉浸式18K世界背後的現實。在直播期間,@jpierce_art將解釋他在@artechouse實現Satori所使用的方法。此外,@SpenserFX計劃探討他最近的高斯斑點實驗,同時討論新工具和實際工作流程。觀衆還可以期待關於進入AI和3D藝術領域的可操作建議。如果您目前正在3D空間內構建,請設置提醒參與。
關注3D創作者,我們定於明天在Instagram上直播。加入我們,探索創造沉浸式18K世界背後的現實。在直播期間,@jpierce_art將解釋他在@artechouse實現Satori所使用的方法。此外,@SpenserFX計劃探討他最近的高斯斑點實驗,同時討論新工具和實際工作流程。觀衆還可以期待關於進入AI和3D藝術領域的可操作建議。如果您目前正在3D空間內構建,請設置提醒參與。
您現在可以訪問完整的採訪,採訪對象是來自 @CCNDotComNews 的 Dr. @LorenaNessi 和擔任 Render Network Foundation 董事會成員的 @drjonessf。他們的對話涵蓋了要點,從 Render Network 在幫助數字藝術和創意成長及成熟中所發揮的重要作用開始。他們還觀察到,我們目前看到的僅僅是 AI 解鎖潛力的開始。由於推理今天佔據了大約 80% 的 AI 活動,他們解釋了去中心化網絡對於使這些技術可擴展、可訪問和可負擔的重要性。此外,討論還強調了區塊鏈技術的核心優勢,例如智能合約的使用、大規模處理微支付的能力,以及消除中介。
您現在可以訪問完整的採訪,採訪對象是來自 @CCNDotComNews 的 Dr. @LorenaNessi 和擔任 Render Network Foundation 董事會成員的 @drjonessf。他們的對話涵蓋了要點,從 Render Network 在幫助數字藝術和創意成長及成熟中所發揮的重要作用開始。他們還觀察到,我們目前看到的僅僅是 AI 解鎖潛力的開始。由於推理今天佔據了大約 80% 的 AI 活動,他們解釋了去中心化網絡對於使這些技術可擴展、可訪問和可負擔的重要性。此外,討論還強調了區塊鏈技術的核心優勢,例如智能合約的使用、大規模處理微支付的能力,以及消除中介。
在2025年#RenderCon上,@beeple建議藝術家探索3D資源和人工智能如何協同工作。他預見一個時代,在這個時代中,人工智能可以加速開發週期,確保創作者通過使用3D工具保持完全的藝術主權。展望未來,請在您的日程中預留2026年4月16日至17日的時間以參加RenderCon。
在2025年#RenderCon上,@beeple建議藝術家探索3D資源和人工智能如何協同工作。他預見一個時代,在這個時代中,人工智能可以加速開發週期,確保創作者通過使用3D工具保持完全的藝術主權。展望未來,請在您的日程中預留2026年4月16日至17日的時間以參加RenderCon。
當 @rendernetwork 團隊觀察到傳奇奧林匹克運動員 @shaunwhite 在中央公園進行 360 度旋轉時,我們立即決定將原始 iPhone 視頻輸入 ML Sharp。將這些物理 360 度旋轉轉化爲 360 度格式突顯了媒體的未來是空間化的。
當 @rendernetwork 團隊觀察到傳奇奧林匹克運動員 @shaunwhite 在中央公園進行 360 度旋轉時,我們立即決定將原始 iPhone 視頻輸入 ML Sharp。將這些物理 360 度旋轉轉化爲 360 度格式突顯了媒體的未來是空間化的。
我們正在強調人工智能從簡單的炒作轉變爲成熟的真實基礎設施,同時更新RenderCon 2026的情況。這個特性涵蓋了一系列創新,包括@asvpxrocky的高斯噴濺體積音樂視頻和@SphereVegas的Viridian Lightfall裝置。您還可以瞭解利用分佈式GPU的Octane 2026以及涉及@artechouse的SUBMERGE x @VIVOBAREFOOT的合作。 https://t.co/W0xVrarzYP 在這裏閱讀完整故事。
我們正在強調人工智能從簡單的炒作轉變爲成熟的真實基礎設施,同時更新RenderCon 2026的情況。這個特性涵蓋了一系列創新,包括@asvpxrocky的高斯噴濺體積音樂視頻和@SphereVegas的Viridian Lightfall裝置。您還可以瞭解利用分佈式GPU的Octane 2026以及涉及@artechouse的SUBMERGE x @VIVOBAREFOOT的合作。

https://t.co/W0xVrarzYP

在這裏閱讀完整故事。
沉浸式體驗有多種形式,今早,健身與健康在@artechouse的@VIVOBAREFOOT新鞋首發中加入了這個混合體。 技術人員、建築師和創作者聚集在由@rendernetwork提供動力的沉浸式18K世界中,以大規模地將數字作品變爲現實,遠遠超越了屏幕。
沉浸式體驗有多種形式,今早,健身與健康在@artechouse的@VIVOBAREFOOT新鞋首發中加入了這個混合體。

技術人員、建築師和創作者聚集在由@rendernetwork提供動力的沉浸式18K世界中,以大規模地將數字作品變爲現實,遠遠超越了屏幕。
爲明天做好準備,在@artechouse與@VIVOBAREFOOT和Korey Rowe一起! 通過@rendernetwork,創作者們正在將他們的作品提升到超越屏幕的境界,進入沉浸式體驗的未來,在這裏數字世界與創新的現實生活體驗相融合。
爲明天做好準備,在@artechouse與@VIVOBAREFOOT和Korey Rowe一起!

通過@rendernetwork,創作者們正在將他們的作品提升到超越屏幕的境界,進入沉浸式體驗的未來,在這裏數字世界與創新的現實生活體驗相融合。
全新的@rendernetwork互動體驗在@artechouse展示了3D渲染的核心階段——建模、材料、照明和最終渲染——在SUBMERGE展出。 感謝Render,以前需要數週的3D工作流程現在只需幾小時即可完成。 在SUBMERGE瞭解更多:超越渲染 - 獲取門票:
全新的@rendernetwork互動體驗在@artechouse展示了3D渲染的核心階段——建模、材料、照明和最終渲染——在SUBMERGE展出。

感謝Render,以前需要數週的3D工作流程現在只需幾小時即可完成。

在SUBMERGE瞭解更多:超越渲染 - 獲取門票:
去年,我們宣佈棄用Polygon網絡,並實施了一個直接的Polygon到Solana的代幣橋,以將Polygon上的RNDR過渡到Solana上的RENDER。 https://t.co/DzCX8odxoM 如果您當前持有Polygon上的RNDR,我們強烈建議儘快升級。請注意,2026年3月1日,我們將停止爲橋的用戶提供定製支持。 請閱讀原始公告以獲取完整背景:
去年,我們宣佈棄用Polygon網絡,並實施了一個直接的Polygon到Solana的代幣橋,以將Polygon上的RNDR過渡到Solana上的RENDER。

https://t.co/DzCX8odxoM

如果您當前持有Polygon上的RNDR,我們強烈建議儘快升級。請注意,2026年3月1日,我們將停止爲橋的用戶提供定製支持。

請閱讀原始公告以獲取完整背景:
這個星期五(1月23日):@Artechouse,@VivoBarefoot 和 @rendernetwork 邀請技術人員、創作者、記者和健康領導者通過運動和健康來發現沉浸式體驗的未來。此次活動將在SUBMERGE的18K、270度的世界中進行,完全在分佈式GPU上渲染。 瞭解更多 + 申請參加:
這個星期五(1月23日):@Artechouse,@VivoBarefoot 和 @rendernetwork 邀請技術人員、創作者、記者和健康領導者通過運動和健康來發現沉浸式體驗的未來。此次活動將在SUBMERGE的18K、270度的世界中進行,完全在分佈式GPU上渲染。

瞭解更多 + 申請參加:
2026年已經開始加速。 https://t.co/3T2DjCLheM 以下是@rendernetwork正在形成的情況: - Octane 2026現在已經上線 - 新的商品簽名系列已發佈 - 我們2026年首屆空間的亮點 - 與@ARTECHOUSE x @VIVOBAREFOOT的沉浸式體驗正在生動呈現 閱讀全文:
2026年已經開始加速。
https://t.co/3T2DjCLheM

以下是@rendernetwork正在形成的情況:
- Octane 2026現在已經上線
- 新的商品簽名系列已發佈
- 我們2026年首屆空間的亮點
- 與@ARTECHOUSE x @VIVOBAREFOOT的沉浸式體驗正在生動呈現

閱讀全文:
2026年人工智能的真實故事不是模型——而是計算。 今天加入我們討論分佈式、數據中心瓶頸,以及推理真正的發展方向。 11am PT / 2pm ET
2026年人工智能的真實故事不是模型——而是計算。

今天加入我們討論分佈式、數據中心瓶頸,以及推理真正的發展方向。

11am PT / 2pm ET
我們將於明天啟動今年的第一場活動,並由@rendernetwork團隊共同參與(太平洋時間上午11點/東部時間下午2點)。 https://t.co/D3h0UZOPGy 以下是我們將探討的主題: - 從Dispersed發布中獲得的經驗教訓 - 對資料中心日益增加的反對聲浪及其重要性 - 在規模化推理中真正有效的做法 - 人工智慧與加密貨幣激勵 converging 的原因 - 對#RenderCon2026 的預期
我們將於明天啟動今年的第一場活動,並由@rendernetwork團隊共同參與(太平洋時間上午11點/東部時間下午2點)。

https://t.co/D3h0UZOPGy

以下是我們將探討的主題:
- 從Dispersed發布中獲得的經驗教訓
- 對資料中心日益增加的反對聲浪及其重要性
- 在規模化推理中真正有效的做法
- 人工智慧與加密貨幣激勵 converging 的原因
- 對#RenderCon2026 的預期
在2025年RenderCon上,藝術家@beeple和Render Network創始人@JulesUrbach將討論從AI取代藝術家的觀點轉向了其他方向。相反,他們專注於創作者如何學習主動引導它。 https://t.co/kI6rxpKTD7 從生成工具到GPU驅動的3D工作流程,RenderCon仍然是定義創造力未來的中心。 2026年RenderCon的籌備工作已經開始。 請記下日期:2026年4月16-17日 完整回顧:
在2025年RenderCon上,藝術家@beeple和Render Network創始人@JulesUrbach將討論從AI取代藝術家的觀點轉向了其他方向。相反,他們專注於創作者如何學習主動引導它。

https://t.co/kI6rxpKTD7

從生成工具到GPU驅動的3D工作流程,RenderCon仍然是定義創造力未來的中心。

2026年RenderCon的籌備工作已經開始。
請記下日期:2026年4月16-17日

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