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The Render Network Re-poster

The Render Network provides decentralized GPU compute services for next generation 3D rendering and decentralized AI/ML applications.
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During the second day of #RC2026, @AndreyLebrov took the stage to present his Octane-based Assembly Pipeline, which was rendered on the Render Network. He has created a video summary that documents this talk alongside his complete journey throughout the conference. You can catch up on his entire event experience by watching the 5-min vlog recap right here: https://www.youtube.com/watch?v=77Qd5XFwpAU
During the second day of #RC2026, @AndreyLebrov took the stage to present his Octane-based Assembly Pipeline, which was rendered on the Render Network. He has created a video summary that documents this talk alongside his complete journey throughout the conference. You can catch up on his entire event experience by watching the 5-min vlog recap right here: https://www.youtube.com/watch?v=77Qd5XFwpAU
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According to @kylegordonart, creators need to start approaching their work with the mindset of a business founder. He encourages artists to present massive concepts and actively work toward bringing them to life. Acquiring 3D skills essentially provides you with extraordinary creative superpowers to achieve this. We are currently in an era where innovative potential knows no bounds, meaning your artistic journey is restricted solely by the resources you can access and the scale of your own ambition. #RC2026
According to @kylegordonart, creators need to start approaching their work with the mindset of a business founder. He encourages artists to present massive concepts and actively work toward bringing them to life. Acquiring 3D skills essentially provides you with extraordinary creative superpowers to achieve this. We are currently in an era where innovative potential knows no bounds, meaning your artistic journey is restricted solely by the resources you can access and the scale of your own ambition.

#RC2026
隨着RenderCon 2026正式結束,我們想向演講者、合作伙伴和與會者表達誠摯的感謝。您的參與最終成就了#RC2026如此卓越的體驗。我們熱切期待在未來的聚會上再次與大家聯繫。
隨着RenderCon 2026正式結束,我們想向演講者、合作伙伴和與會者表達誠摯的感謝。您的參與最終成就了#RC2026如此卓越的體驗。我們熱切期待在未來的聚會上再次與大家聯繫。
昨天,第一天爲我們的聚會奠定了一個出色的基礎。現在,第二天通過帶來各種實踐研討會、現場演示和詳細的案例研究,進一步擴展了這種能量。我們將在太平洋夏令時間上午8:30開門迎接大家。要查看完整的會議日程,請訪問 http://rendercon2026.com/d2schedule
昨天,第一天爲我們的聚會奠定了一個出色的基礎。現在,第二天通過帶來各種實踐研討會、現場演示和詳細的案例研究,進一步擴展了這種能量。我們將在太平洋夏令時間上午8:30開門迎接大家。要查看完整的會議日程,請訪問 http://rendercon2026.com/d2schedule
在#RenderCon2026主題演講中,@AriEmanuel和@JulesUrbach分享了一場圍繞生產不斷演變的格局的引人入勝的討論。這個二人組在他們的演講中強調了兩個關鍵要點。\n\n首先,他們解釋了下降的生產費用將自然導致一個更大的創作者池,產生更高數量的內容。因此,觀衆可以期待在互動媒體、流媒體平臺和短視頻格式中出現一個更具競爭力的環境。\n\n他們的第二個主要見解集中在知識產權現在作爲最終資產的現實上。展望未來,行業下一個時代的基本構建塊將完全依賴於管理、數字化和完全擁有高質量的知識產權。
在#RenderCon2026主題演講中,@AriEmanuel和@JulesUrbach分享了一場圍繞生產不斷演變的格局的引人入勝的討論。這個二人組在他們的演講中強調了兩個關鍵要點。\n\n首先,他們解釋了下降的生產費用將自然導致一個更大的創作者池,產生更高數量的內容。因此,觀衆可以期待在互動媒體、流媒體平臺和短視頻格式中出現一個更具競爭力的環境。\n\n他們的第二個主要見解集中在知識產權現在作爲最終資產的現實上。展望未來,行業下一個時代的基本構建塊將完全依賴於管理、數字化和完全擁有高質量的知識產權。
歡迎來到#RenderCon2026第一天的正式啓動。活動現在開始,參加者可以在上午8:30 PDT開門時進入。要查看今天的完整日程,請訪問 http://rendercon2026.com/d1schedule 以查看完整的日程安排。
歡迎來到#RenderCon2026第一天的正式啓動。活動現在開始,參加者可以在上午8:30 PDT開門時進入。要查看今天的完整日程,請訪問 http://rendercon2026.com/d1schedule 以查看完整的日程安排。
在今晚的Pre-RenderCon歡樂時光中,享受美好的公司和充滿活力的氛圍。這是度過#RenderCon2026正式開始前夜的完美方式,我期待明天再次見到大家。
在今晚的Pre-RenderCon歡樂時光中,享受美好的公司和充滿活力的氛圍。這是度過#RenderCon2026正式開始前夜的完美方式,我期待明天再次見到大家。
.@AndreyLebrov 分析了他最新的 @OTOY Octane Assembly Pipeline 的演變——一個旨在幫助藝術家將 DCC 資產創建與最終場景組裝和渲染分開的工作流程。 https://t.co/fSwkALkzzZ 通過依賴 Octane Standalone 作爲場景組裝工具,並將其與 Render Network 配對,這條管道旨在處理嚴肅的生產規模、更重的 GPU 工作負載,以及爲 VFX 藝術家和工作室提供更高效的最終像素路徑。
.@AndreyLebrov 分析了他最新的 @OTOY Octane Assembly Pipeline 的演變——一個旨在幫助藝術家將 DCC 資產創建與最終場景組裝和渲染分開的工作流程。

https://t.co/fSwkALkzzZ

通過依賴 Octane Standalone 作爲場景組裝工具,並將其與 Render Network 配對,這條管道旨在處理嚴肅的生產規模、更重的 GPU 工作負載,以及爲 VFX 藝術家和工作室提供更高效的最終像素路徑。
請通過訪問 http://rendercon2026.com 註冊以保證您的出席。我們非常高興在4月16日和17日於好萊塢接待您。
請通過訪問 http://rendercon2026.com 註冊以保證您的出席。我們非常高興在4月16日和17日於好萊塢接待您。
我們很高興分享2026年RenderCon的官方演講者名單。準備聽取目前正在重新定義人工智能、創意計算和渲染領域的頂級行業專家的意見。我們邀請您於2026年4月16日至17日在好萊塢的Nya Studios與我們一起參加。您可以通過訪問http://rendercon2026.com今天就獲取您的入場通行證。
我們很高興分享2026年RenderCon的官方演講者名單。準備聽取目前正在重新定義人工智能、創意計算和渲染領域的頂級行業專家的意見。我們邀請您於2026年4月16日至17日在好萊塢的Nya Studios與我們一起參加。您可以通過訪問http://rendercon2026.com今天就獲取您的入場通行證。
第一天:演講與爐邊聊天 - 與@JulesUrbach (CEO, OTOY/Render)、@AriEmanuel、@richardkerris、@PeterDiamandis、Francesco Siddi @fsiddi以及Render Network Foundation的對話,還有@refikanadol (DATALAND創始人)、外星人:羅穆盧斯的導演@fedalvar、@EMostaque、@drjonessf、@TristanRelly等。 我們正在探索:世界模型、3D的未來,以及從演示轉向生產所需的條件。
第一天:演講與爐邊聊天 -

與@JulesUrbach (CEO, OTOY/Render)、@AriEmanuel、@richardkerris、@PeterDiamandis、Francesco Siddi @fsiddi以及Render Network Foundation的對話,還有@refikanadol (DATALAND創始人)、外星人:羅穆盧斯的導演@fedalvar、@EMostaque、@drjonessf、@TristanRelly等。

我們正在探索:世界模型、3D的未來,以及從演示轉向生產所需的條件。
有來自 @AlreadyBnChewed、@OTOY、@LTXStudio、@Kling_ai 等工作室的 25+ 名演講者,以及來自 @artechouse 的 SUBMERGE 展覽的藝術家 - RenderCon 2026 是製作團隊和創意人士連接、塑造未來的地方。
有來自 @AlreadyBnChewed、@OTOY、@LTXStudio、@Kling_ai 等工作室的 25+ 名演講者,以及來自 @artechouse 的 SUBMERGE 展覽的藝術家 - RenderCon 2026 是製作團隊和創意人士連接、塑造未來的地方。
第 2 天:實踐工作坊和案例研究 - 真正的從業者分解實際工作流程。高斯斑點、大規模使用Blender、無需鉅額預算的虛擬製作、空間/沉浸式3D、VFX管道和現場演示。這是理論與執行相遇的地方。 @SchoolOfMotion @eyedesyn @JonathanWinbush @kylegordonart @SpenserFX @wes_cream @AndreyLebrov @DavidAriew @blakekathryn @woosung__k @ebravick @jpierce_art @mattmilstead
第 2 天:實踐工作坊和案例研究 -

真正的從業者分解實際工作流程。高斯斑點、大規模使用Blender、無需鉅額預算的虛擬製作、空間/沉浸式3D、VFX管道和現場演示。這是理論與執行相遇的地方。

@SchoolOfMotion @eyedesyn @JonathanWinbush @kylegordonart @SpenserFX @wes_cream @AndreyLebrov @DavidAriew @blakekathryn @woosung__k @ebravick @jpierce_art @mattmilstead
第1天:演示和爐邊聊天 - 與@JulesUrbach(OTOY/Render首席執行官)、@AriEmanuel、@richardkerris、@PeterDiamandis、Francesco Siddi @fsiddi和Render網絡基金會進行網絡狀態對話,還有@refikanadol(DATALAND的創始人)、@EMostaque、@thealexrossart等人。 我們正在探索:世界模型、3D的未來,以及從演示轉向生產所需的條件。
第1天:演示和爐邊聊天 -

與@JulesUrbach(OTOY/Render首席執行官)、@AriEmanuel、@richardkerris、@PeterDiamandis、Francesco Siddi @fsiddi和Render網絡基金會進行網絡狀態對話,還有@refikanadol(DATALAND的創始人)、@EMostaque、@thealexrossart等人。

我們正在探索:世界模型、3D的未來,以及從演示轉向生產所需的條件。
RNP-023的投票期已正式開始。作爲快速回顧,此倡議旨在將Salad的去中心化基礎設施(包含60K GPU)納入Render Network,作爲一個專屬子網。 我們熱忱邀請所有合格的參與者仔細查看細節,並在3月30日截止日期之前提交他們的決定。 您可以在 https://t.co/wX9Ei8O4Yj 閱讀完整提案。 在這裏提交您的投票:
RNP-023的投票期已正式開始。作爲快速回顧,此倡議旨在將Salad的去中心化基礎設施(包含60K GPU)納入Render Network,作爲一個專屬子網。

我們熱忱邀請所有合格的參與者仔細查看細節,並在3月30日截止日期之前提交他們的決定。

您可以在 https://t.co/wX9Ei8O4Yj 閱讀完整提案。

在這裏提交您的投票:
Re:Novation ArchViz 3D挑戰正式接受參賽作品。由@rendernetwork慷慨提供的激動人心的獎品,這個活動邀請您突破創意的界限。 參與者將從一個基礎房屋模型開始。從那裏,完全由您來重新設計、重新構思和渲染空間。您的最終作品可能成爲一個策劃的博物館、一個溫馨的酒店、一個時尚的咖啡館,甚至是一個被遺忘的遺址。創意方向完全掌握在您手中。 所有參賽作品必須在2026年6月9日之前提交。要獲取模型下載並查看完整細節,只需訪問https://3dmodels.org/re-novation/
Re:Novation ArchViz 3D挑戰正式接受參賽作品。由@rendernetwork慷慨提供的激動人心的獎品,這個活動邀請您突破創意的界限。

參與者將從一個基礎房屋模型開始。從那裏,完全由您來重新設計、重新構思和渲染空間。您的最終作品可能成爲一個策劃的博物館、一個溫馨的酒店、一個時尚的咖啡館,甚至是一個被遺忘的遺址。創意方向完全掌握在您手中。

所有參賽作品必須在2026年6月9日之前提交。要獲取模型下載並查看完整細節,只需訪問https://3dmodels.org/re-novation/
讓我們正式歡迎您參加 Re:Novation ArchViz 3D 挑戰,目前正在積極接受參賽作品。對於本次比賽,參與者將從提供的基礎房屋模型開始,完全改造它。最終的願景完全掌握在您手中,無論您選擇將其變成現代酒店、舒適的咖啡館、鼓舞人心的博物館,還是一個被遺忘的廢墟。您的目標只是重新設計、重新構思並渲染結構。 此次活動的慷慨獎品贊助由 @rendernetwork 提供。所有完成的作品必須在比賽於 2026 年 6 月 9 日正式結束之前提交。 要下載初始文件並查看完整的規則,請訪問 https://3dmodels.org/re-novation/
讓我們正式歡迎您參加 Re:Novation ArchViz 3D 挑戰,目前正在積極接受參賽作品。對於本次比賽,參與者將從提供的基礎房屋模型開始,完全改造它。最終的願景完全掌握在您手中,無論您選擇將其變成現代酒店、舒適的咖啡館、鼓舞人心的博物館,還是一個被遺忘的廢墟。您的目標只是重新設計、重新構思並渲染結構。

此次活動的慷慨獎品贊助由 @rendernetwork 提供。所有完成的作品必須在比賽於 2026 年 6 月 9 日正式結束之前提交。

要下載初始文件並查看完整的規則,請訪問 https://3dmodels.org/re-novation/
今天是@Abdallammaar的28歲生日,我們藉此機會表達對他才華的熱烈社區讚賞。爲了慶祝他的特殊日子,我們自豪地展示了他的精選藝術作品,該作品在使用Cinema 4D構建後,通過@OTOY Octane在@rendernetwork上完全渲染。我們真誠希望你在未來的一年裏過得精彩,Abdalla!
今天是@Abdallammaar的28歲生日,我們藉此機會表達對他才華的熱烈社區讚賞。爲了慶祝他的特殊日子,我們自豪地展示了他的精選藝術作品,該作品在使用Cinema 4D構建後,通過@OTOY Octane在@rendernetwork上完全渲染。我們真誠希望你在未來的一年裏過得精彩,Abdalla!
如果您正在尋找優化生產流程的方法,@AndreyLebrov 最近分享了關於他最新的 @OTOY Octane Assembly Pipeline 更新的深入分析。他設計了這個特定的工作流程,以幫助創作者將 DCC 資產創建與最終場景組裝和渲染的最終階段分開。 https://t.co/fSwkALkzzZ 通過使用 Octane Standalone 作爲場景編譯器,並將其與 @rendernetwork 集成,這種技術爲工作室和 VFX 藝術家建立了一個高度實用的管道。這不僅簡化了渲染階段,還允許團隊以更高的效率擴展他們的操作。
如果您正在尋找優化生產流程的方法,@AndreyLebrov 最近分享了關於他最新的 @OTOY Octane Assembly Pipeline 更新的深入分析。他設計了這個特定的工作流程,以幫助創作者將 DCC 資產創建與最終場景組裝和渲染的最終階段分開。

https://t.co/fSwkALkzzZ

通過使用 Octane Standalone 作爲場景編譯器,並將其與 @rendernetwork 集成,這種技術爲工作室和 VFX 藝術家建立了一個高度實用的管道。這不僅簡化了渲染階段,還允許團隊以更高的效率擴展他們的操作。
RNP-023,將Salad的去中心化GPU網絡作爲Render Network的獨佔子網,將很快進入首輪投票(目標是在接下來的24小時內,但可能會推遲到週五)。 感謝所有迄今爲止提供反饋的人。有關如何資格和參與投票的詳細信息,請訪問這裏: https://t.co/4ZwTrZErj6 您可以在這裏查看提案的最新版本: https://t.co/TBP9ASdJee 有關此提案的更多信息,請訪問Salad:
RNP-023,將Salad的去中心化GPU網絡作爲Render Network的獨佔子網,將很快進入首輪投票(目標是在接下來的24小時內,但可能會推遲到週五)。

感謝所有迄今爲止提供反饋的人。有關如何資格和參與投票的詳細信息,請訪問這裏:
https://t.co/4ZwTrZErj6

您可以在這裏查看提案的最新版本:
https://t.co/TBP9ASdJee

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