登入
註冊
探索
已關注
新聞
股票
通知
個人檔案
書籤
聊天
歷史紀錄
創作者中心
跟單交易
直播
設定
貼文
0xLinh
429 貼文
0xLinh
舉報
封鎖用戶
關注
Researcher / Investor
15
關注
45
粉絲
129
點讚數
貼文
全部
引用
0xLinh
·
--
權力順流而下,追責卻得逆流而上。 我就是這樣開始讀《Kite Passport》的。人的憑證進入用戶錢包,錢包再關聯智能體護照,接着是會話密鑰,最後纔是交易。每一環都會收窄下一環能做的事,就像河流分成一道道支流,直到會話權限一用盡,水流便乾涸。 但出了問題,追問的方向就反了過來。是誰發起的?背後是誰?追責就像鮭魚,而設計上的問題是:它獲准逆流而上多遠。交易和人之間隔着四跳,最後一跳纔是關鍵。 Kite 的答案是選擇性披露。我把它想成一道設有閘門的“歸責階梯”。服務提供方可以驗證護照處於有效狀態、背後有經過驗證的人類,以及智能體沒有越界。但它無法知道具體是哪一個人。閘門默認關閉,只有主動選擇,才能按會話逐一開啓。 資金流轉從來不需要這條鮭魚。在 x402 流程中,付款會先在鏈上驗證並結算,然後資源纔會返回。只有遇到無法退款的傷害時,這道階梯纔派得上用場:濫用、欺詐,或是智能體被指使去碰不該碰的東西。 有一點讓我停下來思考。閘門關閉時,服務提供方可以沿階梯上溯三跳,到達一個錢包地址。地址可以被封禁,人卻不行;而且,深度分析中舉的那個經過驗證的人類身份案例——Gmail 賬號——換一個也很容易。所以這道階梯最終止步於一個池塘,而一個人隨時可以再挖一個。 我不會用護照的數量來評判這套設計。我會關注誰掌控閘門、什麼情況會迫使閘門開啓,以及受監管類別中的服務提供方是否會拒絕爲閘門關閉的用戶提供服務。 如果他們會,那麼默認保護隱私就只是拋出的誘餌。如果他們不會,這究竟是道階梯,還是個擺設? $KITE #KiteBBW ⭐️
權力順流而下,追責卻得逆流而上。
我就是這樣開始讀《Kite Passport》的。人的憑證進入用戶錢包,錢包再關聯智能體護照,接着是會話密鑰,最後纔是交易。每一環都會收窄下一環能做的事,就像河流分成一道道支流,直到會話權限一用盡,水流便乾涸。
但出了問題,追問的方向就反了過來。是誰發起的?背後是誰?追責就像鮭魚,而設計上的問題是:它獲准逆流而上多遠。交易和人之間隔着四跳,最後一跳纔是關鍵。
Kite 的答案是選擇性披露。我把它想成一道設有閘門的“歸責階梯”。服務提供方可以驗證護照處於有效狀態、背後有經過驗證的人類,以及智能體沒有越界。但它無法知道具體是哪一個人。閘門默認關閉,只有主動選擇,才能按會話逐一開啓。
資金流轉從來不需要這條鮭魚。在 x402 流程中,付款會先在鏈上驗證並結算,然後資源纔會返回。只有遇到無法退款的傷害時,這道階梯纔派得上用場:濫用、欺詐,或是智能體被指使去碰不該碰的東西。
有一點讓我停下來思考。閘門關閉時,服務提供方可以沿階梯上溯三跳,到達一個錢包地址。地址可以被封禁,人卻不行;而且,深度分析中舉的那個經過驗證的人類身份案例——Gmail 賬號——換一個也很容易。所以這道階梯最終止步於一個池塘,而一個人隨時可以再挖一個。
我不會用護照的數量來評判這套設計。我會關注誰掌控閘門、什麼情況會迫使閘門開啓,以及受監管類別中的服務提供方是否會拒絕爲閘門關閉的用戶提供服務。
如果他們會,那麼默認保護隱私就只是拋出的誘餌。如果他們不會,這究竟是道階梯,還是個擺設?
$KITE
#KiteBBW
⭐️
KITE
-4.16%
0xLinh
·
--
文章
我在熊市中玩像素遊戲。遊戲感覺不同。原因在這裏。當我開始認真關注熊市如何影響我實際的遊戲體驗時,PIXEL的價格已經下降了大約六週。 這一下降並不算災難性。PIXEL並沒有跌到零。但它從當地高點失去了足夠的價值,以至於我每天獎勵積累的美元回報——我一直把它作爲我的Coin輸出的次要指標來跟蹤——每次會話明顯低於兩個月前。同樣數量的$PIXEL 賺取的價值下降了。
我在熊市中玩像素遊戲。遊戲感覺不同。原因在這裏。
當我開始認真關注熊市如何影響我實際的遊戲體驗時,PIXEL的價格已經下降了大約六週。
這一下降並不算災難性。PIXEL並沒有跌到零。但它從當地高點失去了足夠的價值,以至於我每天獎勵積累的美元回報——我一直把它作爲我的Coin輸出的次要指標來跟蹤——每次會話明顯低於兩個月前。同樣數量的
$PIXEL
賺取的價值下降了。
PIXEL
-4.41%
OPG
-2.83%
0xLinh
·
--
Pixels團隊並沒有發佈智能分配系統的完整權重邏輯。分享者的費率並不是由中央權威設定的。特定循環的工藝效率也沒有被公佈。公會策略是由玩家在孤立環境中進行實驗並選擇性分享而形成的。 我曾以爲這只是偶然的透明度管理。 現在我認爲這可能是架構設計上的原因。 如果每個玩家都知道其他玩家的最佳策略,所有策略就會趨同。趨同的策略意味着統一的行爲。統一的行爲意味着系統沒有信號多樣性。沒有信號多樣性意味着行爲模型無法區分健康的生態活動和優化的表現劇。 Pixels生態系統部分是因爲不同的玩家,擁有不同的信息水平,以不同的方式進行遊戲。有些玩家是隨意玩的。有些玩家是最優玩的。有些玩家是根據過時的指南進行遊戲的。有些則在實驗。這種差異性就是經濟中價值梯度形成的方式。這就是市場如何維持價格張力的方式。這也是智能分配模型獲得所需信號異質性的方式。 碎片化的知識並不是副作用,而是基礎。 Pixels從未提及這一點。但計劃讓第三方開發者在平臺上構建的Realms腳本引擎,正是會產生這樣的結果:對特定子系統有深厚知識的開發者、擁有表面知識的休閒玩家、解讀鏈上信號的交易員、使用Hivemind AI的分析師。所有人在同一經濟體中運作,擁有不同的信息層。 無論這是設計上的還是繼承來的結果,最終的結果是一個可能真正需要分佈式無知來維持其運行的行爲多樣性的系統。 這真是個奇怪的事情,居然從未提及 😂。 @pixels $PIXEL $OPG #pixel
Pixels團隊並沒有發佈智能分配系統的完整權重邏輯。分享者的費率並不是由中央權威設定的。特定循環的工藝效率也沒有被公佈。公會策略是由玩家在孤立環境中進行實驗並選擇性分享而形成的。
我曾以爲這只是偶然的透明度管理。
現在我認爲這可能是架構設計上的原因。
如果每個玩家都知道其他玩家的最佳策略,所有策略就會趨同。趨同的策略意味着統一的行爲。統一的行爲意味着系統沒有信號多樣性。沒有信號多樣性意味着行爲模型無法區分健康的生態活動和優化的表現劇。
Pixels生態系統部分是因爲不同的玩家,擁有不同的信息水平,以不同的方式進行遊戲。有些玩家是隨意玩的。有些玩家是最優玩的。有些玩家是根據過時的指南進行遊戲的。有些則在實驗。這種差異性就是經濟中價值梯度形成的方式。這就是市場如何維持價格張力的方式。這也是智能分配模型獲得所需信號異質性的方式。
碎片化的知識並不是副作用,而是基礎。
Pixels從未提及這一點。但計劃讓第三方開發者在平臺上構建的Realms腳本引擎,正是會產生這樣的結果:對特定子系統有深厚知識的開發者、擁有表面知識的休閒玩家、解讀鏈上信號的交易員、使用Hivemind AI的分析師。所有人在同一經濟體中運作,擁有不同的信息層。
無論這是設計上的還是繼承來的結果,最終的結果是一個可能真正需要分佈式無知來維持其運行的行爲多樣性的系統。
這真是個奇怪的事情,居然從未提及 😂。
@Pixels
$PIXEL
$OPG
#pixel
PIXEL
-4.41%
OPG
-2.83%
0xLinh
·
--
文章
我在Pixels市場上的第一次交易讓我虧了錢,但這個教訓是值得的。我在第23天在Pixels市場上進行了第一次玩家對玩家的交易。 獲得信任評分閾值的過程比我預期的要長,部分原因是我早期遇到的聲譽系統大 overhaul。在我真正能開始交易之前,我已經在外面觀察市場近兩週,閱讀價格,跟蹤銷售情況,構建我認爲對市場有堅實理解的基礎,然後才參與其中。 我錯了,觀察市場和實際交易在根本上是兩種不同的活動。🤔
我在Pixels市場上的第一次交易讓我虧了錢,但這個教訓是值得的。
我在第23天在Pixels市場上進行了第一次玩家對玩家的交易。
獲得信任評分閾值的過程比我預期的要長,部分原因是我早期遇到的聲譽系統大 overhaul。在我真正能開始交易之前,我已經在外面觀察市場近兩週,閱讀價格,跟蹤銷售情況,構建我認爲對市場有堅實理解的基礎,然後才參與其中。
我錯了,觀察市場和實際交易在根本上是兩種不同的活動。🤔
PIXEL
-4.41%
TRADOOR
+2.54%
0xLinh
·
--
Pixels有一個任務板。經過精心設計。需求不穩定。不同的層次需要不同的技能水平。可能是遊戲中最具機械趣味的經濟系統,專門構建以防止所有人使用相同的策略。 然後Twitter來了。 當一箇中型加密影響者發佈"當前最佳PIXEL/小時:Popberry輪換三級訂單"時,任務板變成了Popberry農場。不是因爲Pixels設計成這樣。而是因爲社會證明比任何機制都更響亮。如果你信任的足夠多人在做某件事,你也會去做。這套系統的意圖變得無關緊要。 這就是社會證明的覆蓋。由於社區如此龐大和活躍,Pixels比大多數Web3遊戲更容易受到影響。每天一百萬活躍用戶意味着一百萬個人在相互觀察。關於什麼“有效”的信息傳播速度超過任何設計更新的反制。在Pixels修補最佳玩法之前,元遊戲已經遷移到新的社區共識。 2025年4月向推薦獎勵和內容創作者激勵的戰略轉變加深了這種動態。Pixels明確資助了產生社會證明級聯的信息網絡。推薦的創作者向新玩家展示策略,這些新玩家已經準備好跟隨他們。這是通過模仿而不是通過真正的遊戲參與來實現的留存。 我並不是說這不起作用。顯然在某種程度上它確實有效。Pixels在2024年創造了2000萬美元的收入,其中大部分來自社區驅動的玩家獲取。但一個主要依賴社會證明生存的遊戲總是距離一次壞影響者週期和敘事轉變只有一步之遙。而在Web3遊戲中,敘事轉變的速度是殘酷的。Pixels自身從$1.02到$0.008的代幣軌跡證明了當社區共識翻轉時,故事變化的速度有多快。當前的結構放大了這種風險,同時也成爲增長的引擎。🤔 @pixels $PIXEL $TRADOOR #pixel
Pixels有一個任務板。經過精心設計。需求不穩定。不同的層次需要不同的技能水平。可能是遊戲中最具機械趣味的經濟系統,專門構建以防止所有人使用相同的策略。
然後Twitter來了。
當一箇中型加密影響者發佈"當前最佳PIXEL/小時:Popberry輪換三級訂單"時,任務板變成了Popberry農場。不是因爲Pixels設計成這樣。而是因爲社會證明比任何機制都更響亮。如果你信任的足夠多人在做某件事,你也會去做。這套系統的意圖變得無關緊要。
這就是社會證明的覆蓋。由於社區如此龐大和活躍,Pixels比大多數Web3遊戲更容易受到影響。每天一百萬活躍用戶意味着一百萬個人在相互觀察。關於什麼“有效”的信息傳播速度超過任何設計更新的反制。在Pixels修補最佳玩法之前,元遊戲已經遷移到新的社區共識。
2025年4月向推薦獎勵和內容創作者激勵的戰略轉變加深了這種動態。Pixels明確資助了產生社會證明級聯的信息網絡。推薦的創作者向新玩家展示策略,這些新玩家已經準備好跟隨他們。這是通過模仿而不是通過真正的遊戲參與來實現的留存。
我並不是說這不起作用。顯然在某種程度上它確實有效。Pixels在2024年創造了2000萬美元的收入,其中大部分來自社區驅動的玩家獲取。但一個主要依賴社會證明生存的遊戲總是距離一次壞影響者週期和敘事轉變只有一步之遙。而在Web3遊戲中,敘事轉變的速度是殘酷的。Pixels自身從$1.02到$0.008的代幣軌跡證明了當社區共識翻轉時,故事變化的速度有多快。當前的結構放大了這種風險,同時也成爲增長的引擎。🤔
@Pixels
$PIXEL
$TRADOOR
#pixel
PIXEL
-4.41%
TRADOOR
+2.54%
0xLinh
·
--
文章
《像素》更接近於實驗平臺而非固定遊戲遊戲上線了。平臺在不斷演進。這個區別不僅僅是語義上的;它描述了與用戶之間根本不同的關係和根本不同的設計理念。 一款遊戲有一個版本。它以定義好的機制、內容集和平衡狀態發佈。玩家學習這個版本,爲其制定策略並將其評估爲一個穩定的產物。更新會改善或改變它,但每個版本都有作爲完整事物的完整性。你庫中的大多數遊戲都是這樣的:它們達到了開發者滿意的狀態,並以該狀態存在。
《像素》更接近於實驗平臺而非固定遊戲
遊戲上線了。平臺在不斷演進。這個區別不僅僅是語義上的;它描述了與用戶之間根本不同的關係和根本不同的設計理念。
一款遊戲有一個版本。它以定義好的機制、內容集和平衡狀態發佈。玩家學習這個版本,爲其制定策略並將其評估爲一個穩定的產物。更新會改善或改變它,但每個版本都有作爲完整事物的完整性。你庫中的大多數遊戲都是這樣的:它們達到了開發者滿意的狀態,並以該狀態存在。
PIXEL
-4.41%
TRADOOR
+2.54%
0xLinh
·
--
Pixels 是一個經濟體。經濟體需要正常運轉。遊戲的基礎設施文檔沒有花太多時間討論當基礎設施無法正常運轉時會發生什麼。 $PIXEL 獎勵系統是持續運作的:每日分配、任務完成、排行榜快照。每一個都是時間敏感的事件。如果 Ronin 網絡出現擁堵,或者在排行榜快照窗口期間 Pixels 服務器宕機,玩家的經濟後果就不是對稱的。有些玩家會錯過每日分配週期,而其他玩家則會失去他們花了一整天時間獲取的排行榜位置。系統不會補償失去的窗口——它只會進入下一個週期。 😭 經濟體保持其時間表。玩家必須適應,否則就只能無奈接受損失。平臺的連續性與玩家的經濟風險之間的不對稱在文檔中並沒有討論。 隨着 Pixels 跨遊戲擴展,這一點變得更加重要。2025年中期與合作遊戲的整合意味着 PIXEL 現在在多個遊戲引擎和網絡之間流動。每一個整合點都是潛在的宕機風險。在聯合活動期間,The Forgotten Runiverse 的維護窗口會影響 Pixels 玩家跨遊戲的獎勵。依賴關係圖很快會變得複雜,每增加一個節點,就多了一個可能在最糟糕時刻出現問題的因素。 VIP 會員模型使得宕機成爲一種經濟類別。VIP 每月費用爲 $PIXEL 。一個支付 VIP 的玩家如果在宕機期間失去對 VIP 專屬區域或 VIP 賺取獎金的訪問權,那麼他就支付了未得到的正常運轉。服務條款以標準方式處理這一點:沒有保證。但“沒有保證”和“玩家擁有的經濟”可不太容易和諧共處。 Pixels 並沒有在我找到的任何文檔中發佈 SLA 目標或事件響應協議。這對於遊戲公司來說是正常的。但對於一個將參與框定爲經濟所有權的公司來說,就不太正常了。 @pixels $TRADOOR #pixel
Pixels 是一個經濟體。經濟體需要正常運轉。遊戲的基礎設施文檔沒有花太多時間討論當基礎設施無法正常運轉時會發生什麼。
$PIXEL
獎勵系統是持續運作的:每日分配、任務完成、排行榜快照。每一個都是時間敏感的事件。如果 Ronin 網絡出現擁堵,或者在排行榜快照窗口期間 Pixels 服務器宕機,玩家的經濟後果就不是對稱的。有些玩家會錯過每日分配週期,而其他玩家則會失去他們花了一整天時間獲取的排行榜位置。系統不會補償失去的窗口——它只會進入下一個週期。 😭 經濟體保持其時間表。玩家必須適應,否則就只能無奈接受損失。平臺的連續性與玩家的經濟風險之間的不對稱在文檔中並沒有討論。
隨着 Pixels 跨遊戲擴展,這一點變得更加重要。2025年中期與合作遊戲的整合意味着 PIXEL 現在在多個遊戲引擎和網絡之間流動。每一個整合點都是潛在的宕機風險。在聯合活動期間,The Forgotten Runiverse 的維護窗口會影響 Pixels 玩家跨遊戲的獎勵。依賴關係圖很快會變得複雜,每增加一個節點,就多了一個可能在最糟糕時刻出現問題的因素。
VIP 會員模型使得宕機成爲一種經濟類別。VIP 每月費用爲
$PIXEL
。一個支付 VIP 的玩家如果在宕機期間失去對 VIP 專屬區域或 VIP 賺取獎金的訪問權,那麼他就支付了未得到的正常運轉。服務條款以標準方式處理這一點:沒有保證。但“沒有保證”和“玩家擁有的經濟”可不太容易和諧共處。
Pixels 並沒有在我找到的任何文檔中發佈 SLA 目標或事件響應協議。這對於遊戲公司來說是正常的。但對於一個將參與框定爲經濟所有權的公司來說,就不太正常了。
@Pixels
$TRADOOR
#pixel
PIXEL
-4.41%
TRADOOR
+2.54%
0xLinh
·
--
文章
Pixels必須選擇:讓遊戲公平,還是讓遊戲引人入勝。它無法完全做到兩者。公平和參與感並不是同義詞。在大多數情況下,我們假設它們是一起發展的:一個公平的遊戲是一個引人入勝的遊戲,反之亦然。但是在一個與真實貨幣掛鉤的獎勵結構中,公平與參與感之間的關係變得複雜,而Pixels正處於這種複雜之中。 從最清晰的張力版本開始。當玩家加入時,土地NFT系統就會創建一個雙層經濟。土地擁有者可以訪問更高層次的資源,單位時間內賺取更多,並且隨着時間的推移,他們的複利優勢會不斷擴大。一個在2023年以$10,000購買頂級土地的玩家,其經濟地位與在Speck上無門檻遊戲的玩家根本不同。雖然他們都在“玩Pixels”,但他們並不在同一個遊戲中。土地擁有者每次遊戲的預期回報顯然更高。從嚴格意義上講,這不公平:相同的勞動時間根據起始資本產生不同的經濟結果。
Pixels必須選擇:讓遊戲公平,還是讓遊戲引人入勝。它無法完全做到兩者。
公平和參與感並不是同義詞。在大多數情況下,我們假設它們是一起發展的:一個公平的遊戲是一個引人入勝的遊戲,反之亦然。但是在一個與真實貨幣掛鉤的獎勵結構中,公平與參與感之間的關係變得複雜,而Pixels正處於這種複雜之中。
從最清晰的張力版本開始。當玩家加入時,土地NFT系統就會創建一個雙層經濟。土地擁有者可以訪問更高層次的資源,單位時間內賺取更多,並且隨着時間的推移,他們的複利優勢會不斷擴大。一個在2023年以$10,000購買頂級土地的玩家,其經濟地位與在Speck上無門檻遊戲的玩家根本不同。雖然他們都在“玩Pixels”,但他們並不在同一個遊戲中。土地擁有者每次遊戲的預期回報顯然更高。從嚴格意義上講,這不公平:相同的勞動時間根據起始資本產生不同的經濟結果。
PIXEL
-4.41%
TRADOOR
+2.54%
0xLinh
·
--
當玩家們知道 Stack會在30天不活躍後發送重新參與的優惠時,這30天的缺席就成爲了一種策略。這不是假設。這是對任何可預測的激勵結構的標準反應,而這種結構已被公開。 Pixels 的 Stack 活動數據表明,對於超過30天未消費的老玩家,轉化率提高了178%。這些數據現在是公開的。任何閱讀 Stack 啓動文檔的老玩家都知道觸發條件。有一部分玩家會內化這一點。當優惠到來時,感覺是應得的,甚至可能會受到讚賞。但生成信號的玩家行爲現在在一定程度上是內生於獎勵系統本身。 這是對遊戲經濟學的盧卡斯批評。當你把政策規則公開時,理性的代理人會調整行爲以考慮這一規則,而規則的效果也會發生變化。Stack 是基於玩家在知曉系統存在之前的歷史行爲設計的。現在 Stack 已公開,並且其觸發條件出現在新聞材料中,基於此訓練的行爲模型可能已經過時。 Pixels 尚未對此直接回應。複雜的反應要麼是保持活動觸發條件的保密,這與 Web3 社區所期望的透明性相悖,要麼是持續對公告後行爲進行重新訓練。新行爲是否仍能產生有意義的信號或僅僅是戰略噪聲,這是一個未解決的問題。💀 @pixels $TRADOOR $PIXEL #pixel
當玩家們知道 Stack會在30天不活躍後發送重新參與的優惠時,這30天的缺席就成爲了一種策略。這不是假設。這是對任何可預測的激勵結構的標準反應,而這種結構已被公開。
Pixels 的 Stack 活動數據表明,對於超過30天未消費的老玩家,轉化率提高了178%。這些數據現在是公開的。任何閱讀 Stack 啓動文檔的老玩家都知道觸發條件。有一部分玩家會內化這一點。當優惠到來時,感覺是應得的,甚至可能會受到讚賞。但生成信號的玩家行爲現在在一定程度上是內生於獎勵系統本身。
這是對遊戲經濟學的盧卡斯批評。當你把政策規則公開時,理性的代理人會調整行爲以考慮這一規則,而規則的效果也會發生變化。Stack 是基於玩家在知曉系統存在之前的歷史行爲設計的。現在 Stack 已公開,並且其觸發條件出現在新聞材料中,基於此訓練的行爲模型可能已經過時。
Pixels 尚未對此直接回應。複雜的反應要麼是保持活動觸發條件的保密,這與 Web3 社區所期望的透明性相悖,要麼是持續對公告後行爲進行重新訓練。新行爲是否仍能產生有意義的信號或僅僅是戰略噪聲,這是一個未解決的問題。💀
@Pixels
$TRADOOR
$PIXEL
#pixel
PIXEL
-4.41%
TRADOOR
+2.54%
0xLinh
·
--
文章
在Pixels中,究竟是更新還是PIXEL價格改變了玩家行為?我在Pixels社群裡玩和觀察夠久了,能對這個形成一個論點,但這個論點讓我感到不安,我想先用數據來驗證一下再說出來。所以讓我來追蹤一下可用的證據,看看遊戲更新或代幣價格是否驅動了實際上重要的行為變化:有多少玩家出現,他們花了多少錢,以及他們的參與度有多高。 2024年數據點 Pixels在2024年6月推出了第二章更新,這是一個重大內容更新,新增技能、市場改革、角色系統和增強的公會機制。Pixels的財務報告顯示,活躍用戶數(DAU)在2024年5月達到高峰,這是在第二章推出之前。第二章沒有阻止DAU的下降。玩家數量的高峰發生在玩法空投期間,當時PIXEL剛推出,價格高昂,農場的財務激勵達到最大。第二章在高峰之後到來,並沒有逆轉這一趨勢。
在Pixels中,究竟是更新還是PIXEL價格改變了玩家行為?
我在Pixels社群裡玩和觀察夠久了,能對這個形成一個論點,但這個論點讓我感到不安,我想先用數據來驗證一下再說出來。所以讓我來追蹤一下可用的證據,看看遊戲更新或代幣價格是否驅動了實際上重要的行為變化:有多少玩家出現,他們花了多少錢,以及他們的參與度有多高。
2024年數據點
Pixels在2024年6月推出了第二章更新,這是一個重大內容更新,新增技能、市場改革、角色系統和增強的公會機制。Pixels的財務報告顯示,活躍用戶數(DAU)在2024年5月達到高峰,這是在第二章推出之前。第二章沒有阻止DAU的下降。玩家數量的高峰發生在玩法空投期間,當時PIXEL剛推出,價格高昂,農場的財務激勵達到最大。第二章在高峰之後到來,並沒有逆轉這一趨勢。
PIXEL
-4.41%
CHIP
-7.06%
0xLinh
·
--
"生活質量升級" 是官方 PIXEL 實用類別之一。它在 CoinMarketCap 的 Pixels 頁面上列出。我想實際檢查這在實踐中意味着什麼,因爲 QoL(生活質量)作爲類別標籤在這裏有很大的作用。😂 Pixels發佈的需要 PIXEL 的 QoL 升級包括:化妝皮膚和頭像物品、製作配方解鎖、建築計時器的速度提升、臨時能量補充。這些都是真實的。玩家爲此花費 PIXEL。這個實用性是活躍的。 但這裏存在框架問題。化妝皮膚並不是傳統意義上的生活質量改善。這是一個審美購買。一個需要 PIXEL 來跳過計時器的速度提升並不是生活質量,而是貨幣化的耐心。一個讓你可以繼續玩的能量補充更接近於原始定義,但它也是一個會創造出缺口並隨後向你出售解決方案的機制。 遊戲設計中的 "生活質量" 通常意味着減少玩家沒有選擇的摩擦。自動分類庫存。更快的用戶界面。更好的地圖可見性。真正的 QoL。 Pixels 在 QoL 標籤下發布的內容是一種化妝品、便利付費牆和能量經濟物品的混合。它們都是合法的遊戲設計選擇。誠實的框架與官方的框架有所不同。 我真的不知道這對 PIXEL 估值是否有很大影響。無論如何,代幣都會被消耗掉。但如果治理功能是前瞻性的,而 QoL 功能部分是化妝品,那麼持有 PIXEL 的實時實用案例更多地依賴於 VIP 和公會機制,而不是五個類別列表所暗示的那樣狹窄。 @pixels $PIXEL #pixel
"生活質量升級" 是官方 PIXEL 實用類別之一。它在 CoinMarketCap 的 Pixels 頁面上列出。我想實際檢查這在實踐中意味着什麼,因爲 QoL(生活質量)作爲類別標籤在這裏有很大的作用。😂
Pixels發佈的需要 PIXEL 的 QoL 升級包括:化妝皮膚和頭像物品、製作配方解鎖、建築計時器的速度提升、臨時能量補充。這些都是真實的。玩家爲此花費 PIXEL。這個實用性是活躍的。
但這裏存在框架問題。化妝皮膚並不是傳統意義上的生活質量改善。這是一個審美購買。一個需要 PIXEL 來跳過計時器的速度提升並不是生活質量,而是貨幣化的耐心。一個讓你可以繼續玩的能量補充更接近於原始定義,但它也是一個會創造出缺口並隨後向你出售解決方案的機制。
遊戲設計中的 "生活質量" 通常意味着減少玩家沒有選擇的摩擦。自動分類庫存。更快的用戶界面。更好的地圖可見性。真正的 QoL。
Pixels 在 QoL 標籤下發布的內容是一種化妝品、便利付費牆和能量經濟物品的混合。它們都是合法的遊戲設計選擇。誠實的框架與官方的框架有所不同。
我真的不知道這對 PIXEL 估值是否有很大影響。無論如何,代幣都會被消耗掉。但如果治理功能是前瞻性的,而 QoL 功能部分是化妝品,那麼持有 PIXEL 的實時實用案例更多地依賴於 VIP 和公會機制,而不是五個類別列表所暗示的那樣狹窄。
@Pixels
$PIXEL
#pixel
PIXEL
-4.41%
0xLinh
·
--
文章
公會戰爭的影響:競爭如何改變了像素中公會的意義在像素中,公會戰爭存在之前,公會主要是一個社交協調結構。你加入一個公會是因爲你的朋友在裏面,或是因爲你想要獲取一個用於農耕的地塊,或者是因爲這個公會在社區中有良好的聲譽,會員身份也意味着你自己的地位。公會有Discord服務器。它們有非正式的等級制度。有些有書面規則,大多數有潛規則。評估一個公會的方式就是看氣氛:社區是否活躍,成員是否樂於助人,社交動態是否健康。沒有正式的競爭記錄,也沒有總結你公會過去三個月表現的得分板。公會的聲譽是一種活生生的社交事物,而不是一個數字。
公會戰爭的影響:競爭如何改變了像素中公會的意義
在像素中,公會戰爭存在之前,公會主要是一個社交協調結構。你加入一個公會是因爲你的朋友在裏面,或是因爲你想要獲取一個用於農耕的地塊,或者是因爲這個公會在社區中有良好的聲譽,會員身份也意味着你自己的地位。公會有Discord服務器。它們有非正式的等級制度。有些有書面規則,大多數有潛規則。評估一個公會的方式就是看氣氛:社區是否活躍,成員是否樂於助人,社交動態是否健康。沒有正式的競爭記錄,也沒有總結你公會過去三個月表現的得分板。公會的聲譽是一種活生生的社交事物,而不是一個數字。
PIXEL
-4.41%
CHIP
-7.06%
0xLinh
·
--
在閱讀了三遍 vPIXEL AMA 後,我仍然沒有解決的問題 老實說,在研究了 2025 年 4 月 23 日關於 $vPIXEL 設計的 AMA 記錄後,我的理解已經到位。我現在明白機制了,但我不理解長期均衡。這是兩個不同的概念。 機制:$vPIXEL 以 1:1 的比例由 $PIXEL 支持,具有相同的遊戲內購買和質押能力,但僅限於消費或質押。沒有流動性。沒有交易所上市。如果你想從遊戲中撤回並選擇 $vPIXEL 而不是常規的 $PIXEL,你可以繞過農民費用。如果你後來想在鏈上流動 $PIXEL ,你必須將 $vPIXEL 重新存入遊戲,然後再次以 $PIXEL 形式撤出,這會觸發你第一次避免的農民費用。沒有鏈上交換路徑。Luke 在 AMA 中承認,添加一個可能是合理的。啓動時並沒有這個功能。 我無法解決的問題:質押收益的問題。在 vPIXEL 啓動時,質押收益將以常規 $PIXEL 的形式支付,無論你是質押 $vPIXEL 還是 $PIXEL。Luke 提出未來收益可能會傾向於 $vPIXEL,因爲它“在對齊 Pixels 目標上更強大。”如果質押收益最終變爲 $vPIXEL,這將顯著改變提取數學。質押者將獲得一種非流動資產作爲其鎖定資本的回報。 這並不是一個災難場景——$vPIXEL 可以消費或質押,因此它在遊戲內具有真正的效用。但這對需要流動性的人來說,質押回報的實際意義發生了重大變化。AMA 提出了這個可能性,但並沒有承諾。我仍在關注這個承諾。 @pixels $PIXEL #pixel
在閱讀了三遍 vPIXEL AMA 後,我仍然沒有解決的問題
老實說,在研究了 2025 年 4 月 23 日關於 $vPIXEL 設計的 AMA 記錄後,我的理解已經到位。我現在明白機制了,但我不理解長期均衡。這是兩個不同的概念。
機制:$vPIXEL 以 1:1 的比例由
$PIXEL
支持,具有相同的遊戲內購買和質押能力,但僅限於消費或質押。沒有流動性。沒有交易所上市。如果你想從遊戲中撤回並選擇 $vPIXEL 而不是常規的
$PIXEL
,你可以繞過農民費用。如果你後來想在鏈上流動
$PIXEL
,你必須將 $vPIXEL 重新存入遊戲,然後再次以
$PIXEL
形式撤出,這會觸發你第一次避免的農民費用。沒有鏈上交換路徑。Luke 在 AMA 中承認,添加一個可能是合理的。啓動時並沒有這個功能。
我無法解決的問題:質押收益的問題。在 vPIXEL 啓動時,質押收益將以常規
$PIXEL
的形式支付,無論你是質押 $vPIXEL 還是
$PIXEL
。Luke 提出未來收益可能會傾向於 $vPIXEL,因爲它“在對齊 Pixels 目標上更強大。”如果質押收益最終變爲 $vPIXEL,這將顯著改變提取數學。質押者將獲得一種非流動資產作爲其鎖定資本的回報。
這並不是一個災難場景——$vPIXEL 可以消費或質押,因此它在遊戲內具有真正的效用。但這對需要流動性的人來說,質押回報的實際意義發生了重大變化。AMA 提出了這個可能性,但並沒有承諾。我仍在關注這個承諾。
@Pixels
$PIXEL
#pixel
PIXEL
-4.41%
0xLinh
·
--
文章
每個失敗的Web3遊戲犯的三個錯誤,Pixels特別避免了這些錯誤2021-2023年的web3遊戲時期產生了大量項目,也伴隨着許多失敗。我讀過足夠的事後分析,觀看過足夠的崩盤,和足夠多的前玩家交談過,因此我認爲我理解了常見的模式。Pixels的有趣之處不僅在於它在這一時期生存下來,而在於它似乎提前理解了具體的失敗模式並圍繞這些模式進行設計。 讓我說說導致大多數競爭對手失敗的三個錯誤,然後追蹤Pixels的設計選擇如何與每一個錯誤相對應。
每個失敗的Web3遊戲犯的三個錯誤,Pixels特別避免了這些錯誤
2021-2023年的web3遊戲時期產生了大量項目,也伴隨着許多失敗。我讀過足夠的事後分析,觀看過足夠的崩盤,和足夠多的前玩家交談過,因此我認爲我理解了常見的模式。Pixels的有趣之處不僅在於它在這一時期生存下來,而在於它似乎提前理解了具體的失敗模式並圍繞這些模式進行設計。
讓我說說導致大多數競爭對手失敗的三個錯誤,然後追蹤Pixels的設計選擇如何與每一個錯誤相對應。
AXS
-2.34%
PIXEL
-4.41%
0xLinh
·
--
我讀過的每一篇關於Pixels的主流文章都將其框定爲一個玩賺遊戲。這種框定並不是完全錯誤,但它始終解釋錯誤了玩家真正參與的原因。 玩賺意味着主要動機是賺錢。代幣數量上升,玩家登錄。代幣數量下降,玩家退場。在這種框定下,2025年的社區行爲就不可理解了:$PIXEL 從2024年初的高點下跌了超過80%,但遊戲依然有數十萬個活躍錢包。賺錢的故事無法解釋這一點。 主流報道始終忽略的是,Pixels是爲特定類型的玩家提供的社交基礎設施。公會系統、Terra Villa中心、作爲真正遊戲手冊的Discord社區,這些都是在經濟信號糟糕時留住玩家的原因。人們登錄是爲了與公會成員交流。他們登錄是因爲他們的農場需要照料,並且他們與這個日常建立了關係。他們登錄是因爲16位的世界讓他們感覺像是屬於這裏。 這不是玩賺行爲。這是社區行爲。經濟是許多玩家參與的原因,但顯然不是他們留下來的原因。 這個區分很重要,因爲它改變了遊戲的風險。一個玩賺遊戲在代幣消亡時就會死去。如果社交層保持完整,一個社區遊戲能在經濟週期不佳時生存。Pixels真正的韌性測試不是下一輪牛市,而是社區在下一個熊市中是否能堅持到現在。到目前爲止,答案似乎是肯定的。✨ @pixels $PIXEL #pixel
我讀過的每一篇關於Pixels的主流文章都將其框定爲一個玩賺遊戲。這種框定並不是完全錯誤,但它始終解釋錯誤了玩家真正參與的原因。
玩賺意味着主要動機是賺錢。代幣數量上升,玩家登錄。代幣數量下降,玩家退場。在這種框定下,2025年的社區行爲就不可理解了:
$PIXEL
從2024年初的高點下跌了超過80%,但遊戲依然有數十萬個活躍錢包。賺錢的故事無法解釋這一點。
主流報道始終忽略的是,Pixels是爲特定類型的玩家提供的社交基礎設施。公會系統、Terra Villa中心、作爲真正遊戲手冊的Discord社區,這些都是在經濟信號糟糕時留住玩家的原因。人們登錄是爲了與公會成員交流。他們登錄是因爲他們的農場需要照料,並且他們與這個日常建立了關係。他們登錄是因爲16位的世界讓他們感覺像是屬於這裏。
這不是玩賺行爲。這是社區行爲。經濟是許多玩家參與的原因,但顯然不是他們留下來的原因。
這個區分很重要,因爲它改變了遊戲的風險。一個玩賺遊戲在代幣消亡時就會死去。如果社交層保持完整,一個社區遊戲能在經濟週期不佳時生存。Pixels真正的韌性測試不是下一輪牛市,而是社區在下一個熊市中是否能堅持到現在。到目前爲止,答案似乎是肯定的。✨
@Pixels
$PIXEL
#pixel
PIXEL
-4.41%
0xLinh
·
--
文章
Pixels對玩家溝通的理解是其他Web3遊戲所忽視的定義該行業的溝通失敗。 2021年和2022年的Web3遊戲溝通手冊在大多數情況下是一場災難。項目發佈的白皮書承諾了團隊無法兌現的承諾。Twitter公告介紹了從未推出的功能。路線圖設定的季度里程碑年復一年地延遲而沒有公開承認。當事情出錯時,標準的迴應要麼是沉默,要麼是簡短的帖子將問題框架化爲學習機會,而沒有具體說明出錯的地方或將會改變的內容。
Pixels對玩家溝通的理解是其他Web3遊戲所忽視的
定義該行業的溝通失敗。
2021年和2022年的Web3遊戲溝通手冊在大多數情況下是一場災難。項目發佈的白皮書承諾了團隊無法兌現的承諾。Twitter公告介紹了從未推出的功能。路線圖設定的季度里程碑年復一年地延遲而沒有公開承認。當事情出錯時,標準的迴應要麼是沉默,要麼是簡短的帖子將問題框架化爲學習機會,而沒有具體說明出錯的地方或將會改變的內容。
PIXEL
-4.41%
0xLinh
·
--
玩賺告知您在玩之前您將獲得什麼。玩空投則等到您已經關心。整個遊戲就是這樣。👍 在P2E模型中,賺取是明確的合同。您玩,遊戲支付,支付是關鍵。玩家帶着已經形成的收益預期進入。他們將每個回合與這些預期進行比較,當收益低於底線時,他們不會停止玩他們熱愛的遊戲。他們終止的是不再支付的合同。離開是合理的。 @Pixels在2024年1月以完全不同的框架進行其玩空投活動。您參與了。$PIXEL 根據您的活動在最後分配。但是賺取並不是前期承諾。遊戲纔是承諾。$PIXEL 稍後到達,就像您半忘記期待的季節獎金。您並沒有帶着薪水預期進入。您是作爲玩家進入的。 這種認知轉變並不簡單。空投感覺像是一份禮物。工資則感覺像是一種義務。即使金額相同,人們對禮物和工資的反應也不同。感恩是一種不同於應得的動機狀態,它產生不同的行爲:更高的留存率,更積極的社區情緒,更有機的推薦。 結果是一個月內125萬獨立用戶,Ronin年增長700%。 但我在這裏遇到了瓶頸:這個模型部分成功是因爲它是新的。玩家在沒有空投預期的情況下進入,因爲他們以前從未被空投過。他們現在有了。下一次活動面臨的是一個知道框架並從第一天起就將其價格納入的羣體。 @pixels $PIXEL #pixel
玩賺告知您在玩之前您將獲得什麼。玩空投則等到您已經關心。整個遊戲就是這樣。👍
在P2E模型中,賺取是明確的合同。您玩,遊戲支付,支付是關鍵。玩家帶着已經形成的收益預期進入。他們將每個回合與這些預期進行比較,當收益低於底線時,他們不會停止玩他們熱愛的遊戲。他們終止的是不再支付的合同。離開是合理的。
@Pixels在2024年1月以完全不同的框架進行其玩空投活動。您參與了。
$PIXEL
根據您的活動在最後分配。但是賺取並不是前期承諾。遊戲纔是承諾。
$PIXEL
稍後到達,就像您半忘記期待的季節獎金。您並沒有帶着薪水預期進入。您是作爲玩家進入的。
這種認知轉變並不簡單。空投感覺像是一份禮物。工資則感覺像是一種義務。即使金額相同,人們對禮物和工資的反應也不同。感恩是一種不同於應得的動機狀態,它產生不同的行爲:更高的留存率,更積極的社區情緒,更有機的推薦。
結果是一個月內125萬獨立用戶,Ronin年增長700%。
但我在這裏遇到了瓶頸:這個模型部分成功是因爲它是新的。玩家在沒有空投預期的情況下進入,因爲他們以前從未被空投過。他們現在有了。下一次活動面臨的是一個知道框架並從第一天起就將其價格納入的羣體。
@Pixels
$PIXEL
#pixel
PIXEL
-4.41%
0xLinh
·
--
文章
爲什麼Pixels最大的設計問題是它在上線時吸引了錯誤的玩家期望Pixels'故事從2023年到2024年表面上是一個成功的故事。2023年10月從Polygon遷移到Ronin。用戶增長爆炸。 在2024年2月在Binance上線,成爲首周交易量第10的加密貨幣。到2024年5月達到每日100萬活躍用戶。全年收入2000萬美元。 在這一切背後,一個設計問題正在形成,而用戶數量的成功掩蓋了這一點。Pixels吸引了大量玩家基礎,期待遊戲如設計所示,但實際上並沒有做到。玩家期待找到的東西與遊戲實際情況之間的不匹配塑造了自那時以來每一個重要的社區衝突,而這正是團隊可能仍在努力解決的設計問題。
爲什麼Pixels最大的設計問題是它在上線時吸引了錯誤的玩家期望
Pixels'故事從2023年到2024年表面上是一個成功的故事。2023年10月從Polygon遷移到Ronin。用戶增長爆炸。
在2024年2月在Binance上線,成爲首周交易量第10的加密貨幣。到2024年5月達到每日100萬活躍用戶。全年收入2000萬美元。
在這一切背後,一個設計問題正在形成,而用戶數量的成功掩蓋了這一點。Pixels吸引了大量玩家基礎,期待遊戲如設計所示,但實際上並沒有做到。玩家期待找到的東西與遊戲實際情況之間的不匹配塑造了自那時以來每一個重要的社區衝突,而這正是團隊可能仍在努力解決的設計問題。
AXS
-2.34%
RONIN
-1.59%
PIXEL
-4.41%
0xLinh
·
--
Pixels' 第3章路線圖提到了PvP。官方框架使用了"有意義的戰略決策"這樣的語言。我想思考一下這個短語與當你在農業遊戲中引入競爭時實際發生的事情之間的差距。 🤔 Pixels的玩家基礎包括三個不同的羣體,他們被不同的事物吸引:爲了社區和休閒農業而來的玩家,爲了賺取$PIXEL而來的玩家,以及因爲購買了土地NFT而需要經濟回報的玩家。這些羣體都不是在承諾競爭戰鬥的情況下招募的。 當PvP到來時,它進入了一個社會規範是合作資源收集和公會協調的玩家基礎。"有意義的戰略決策"的框架暗示了深度:反制構建、資源拒絕、領土控制。在P2E遊戲的PvP中,實際上發生的情況是投資最多的玩家,擁有最多$PIXEL、最好的裝備、最多時間的玩家,通常會贏得最多。由此產生的動態更少是"戰略性的",而更多是"昂貴的"。 更深層的問題是:在一個遊戲中,遊戲內資產具有現實世界價值的PvP系統創造了一種情況,輸掉比賽會產生現實世界的成本。這不是農業玩家基礎所簽約的,想要讓他們享受競爭失敗的過程確實是一個困難的產品設計。 Axie Infinity從一開始就將PvP作爲核心機制。Pixels試圖在文化已經形成之後將其附加上去。文化是否會吸收它或者圍繞它分裂,實際上是第3章必須回答的設計問題。 @pixels $PIXEL #pixel
Pixels' 第3章路線圖提到了PvP。官方框架使用了"有意義的戰略決策"這樣的語言。我想思考一下這個短語與當你在農業遊戲中引入競爭時實際發生的事情之間的差距。 🤔
Pixels的玩家基礎包括三個不同的羣體,他們被不同的事物吸引:爲了社區和休閒農業而來的玩家,爲了賺取
$PIXEL
而來的玩家,以及因爲購買了土地NFT而需要經濟回報的玩家。這些羣體都不是在承諾競爭戰鬥的情況下招募的。
當PvP到來時,它進入了一個社會規範是合作資源收集和公會協調的玩家基礎。"有意義的戰略決策"的框架暗示了深度:反制構建、資源拒絕、領土控制。在P2E遊戲的PvP中,實際上發生的情況是投資最多的玩家,擁有最多
$PIXEL
、最好的裝備、最多時間的玩家,通常會贏得最多。由此產生的動態更少是"戰略性的",而更多是"昂貴的"。
更深層的問題是:在一個遊戲中,遊戲內資產具有現實世界價值的PvP系統創造了一種情況,輸掉比賽會產生現實世界的成本。這不是農業玩家基礎所簽約的,想要讓他們享受競爭失敗的過程確實是一個困難的產品設計。
Axie Infinity從一開始就將PvP作爲核心機制。Pixels試圖在文化已經形成之後將其附加上去。文化是否會吸收它或者圍繞它分裂,實際上是第3章必須回答的設計問題。
@Pixels
$PIXEL
#pixel
PIXEL
-4.41%
0xLinh
·
--
文章
尚不存在的DAO:Pixels的治理差距Pixels路線圖的治理部分描述了一個DAO。社區對遊戲開發方向、資源分配和生態系統決策的治理。$PIXEL token最終將作爲治理工具。質押者將對生態系統獎勵的分配產生影響。 這就是計劃。讓我描述一下當前的狀態。 Pixels由其創始團隊管理。Luke Barwikowski做出戰略決策。開發團隊做出設計決策。遊戲更新的時間和內容、經濟結構、VIP會員的管理規則、費用結構、棄用$BERRY和引入Coins的決定,這些都是由一個集中化的團隊在沒有正式社區批准的情況下做出的。
尚不存在的DAO:Pixels的治理差距
Pixels路線圖的治理部分描述了一個DAO。社區對遊戲開發方向、資源分配和生態系統決策的治理。
$PIXEL
token最終將作爲治理工具。質押者將對生態系統獎勵的分配產生影響。
這就是計劃。讓我描述一下當前的狀態。
Pixels由其創始團隊管理。Luke Barwikowski做出戰略決策。開發團隊做出設計決策。遊戲更新的時間和內容、經濟結構、VIP會員的管理規則、費用結構、棄用$BERRY和引入Coins的決定,這些都是由一個集中化的團隊在沒有正式社區批准的情況下做出的。
PIXEL
-4.41%
登入以探索更多內容
註冊 / 登入
加入幣安廣場中的全球加密貨幣用戶
⚡️ 獲取加密貨幣的最新和實用資訊。
💬 受到全球最大加密貨幣交易所的信任。
👍 發掘來自經過驗證創作者的真實見解。
電子郵件 / 電話號碼
註冊以賺取獎勵
登入
熱門話題
提现服务恢复期间警惕诈骗
66,457 次瀏覽
129 討論中
幣安提醒用戶警惕提現詐騙:絕不會收取解鎖費用、出售排隊名額或要求將資金轉入"保險庫"
Binance News
·
1 人按讚
·
1.5k 次瀏覽
美国中期选举倒计时,美股博弈窗口已开启?
859,667 次瀏覽
1,957 討論中
美国10月非农出炉:降息还有戏吗?
113,625 次瀏覽
141 討論中
查看更多
網站地圖
Cookie 偏好設定
平台條款