Global Games Show Abu Dhabi 2025 Concludes As A Landmark Platform Shaping The Future Of Gaming, Web3, And Interactive Entertainment

編輯者注:2025年阿布扎比全球遊戲展於12月結束,作爲一次爲期兩天的行業聚會,專注於遊戲、Web3、電子競技、人工智能和沉浸式技術的融合。該活動在阿布扎比舉辦,由VAP集團製作,彙集了開發者、出版商、投資者、政策制定者和技術提供商,以討論遊戲如何演變爲圍繞所有權、數據和社區驅動模型構建的更廣泛數字經濟。隨着全球演講者和地區利益相關者的積極參與,本次展會突顯了阿布扎比作爲下一代遊戲、基於區塊鏈的經濟和互動娛樂中心的日益重要角色。

關鍵點

  • 該活動吸引了超過 5,000 名與會者,100 多位演講者以及 100 多家來自遊戲、Web3、電子競技和人工智能的公司。

  • 討論集中在去中心化的遊戲經濟、數字資產所有權和人工智能驅動的開發工具上。

  • 阿布扎比遊戲利用該平臺展示了對工作室和初創企業的激勵和基礎設施。

  • 初創企業和開發者通過展示和策劃的網絡格式與投資者直接互動。

這爲什麼重要

遊戲正越來越多地與區塊鏈、人工智能和數字所有權相交,使得全球遊戲展阿布扎比等活動超越單純的娛樂。對於建設者和投資者來說,討論反映了以玩家爲中心的經濟、Web3 遊戲和區域電子競技市場的發展方向,特別是在中東和北非地區。對於政策制定者和平臺來說,該活動表明遊戲正成爲更廣泛數字基礎設施戰略的一部分,涉及創新、人才吸引和長期經濟多樣化。

接下來要關注什麼

  • 來自阿布扎比遊戲的後續措施,旨在吸引工作室、初創企業和出版商來到這個酋長國。

  • 討論的主題,如 Web3 遊戲和人工智能工具,如何轉化爲商業發佈和合作夥伴關係。

  • 圍繞計劃於 2026 年 6 月在利雅得舉行的下一屆全球遊戲展的發展。

聲明:以下內容是公司/公關代表提供的新聞稿。供信息目的發佈。

阿布扎比,阿聯酋 - 全球遊戲展阿布扎比 2025 年於 12 月 10 日至 11 日舉行,由 VAP Group 製作,阿布扎比遊戲共同主辦,成功圓滿結束。它已成爲遊戲、Web3、電子競技、人工智能、沉浸式技術和互動娛樂領域的重要里程碑。

通過聚集 5000 多名與會者、100 多位全球演講者和 100 多家公司,該活動彙集了多樣化的遊戲開發者、出版商、Web3 創新者、電子競技領導者、投資者、內容創作者和政策制定者,進行了爲期兩天的討論,探討遊戲如何演變爲全球數十億美元的技術、文化、區塊鏈、人工智能和數字所有權的融合。

阿布扎比因其對娛樂行業的關注和阿布扎比遊戲的大量投資而成爲玩家越來越受歡迎的目的地。阿布扎比會議與展覽局與全球遊戲展合作,創造一個鼓勵國際遊戲公司、開發者、內容創作者和金融支持者之間合作的環境,以幫助他們塑造遊戲的未來。

遊戲和互動娛樂生態系統的全球聚會

全球遊戲展阿布扎比吸引了來自遊戲行業許多不同類型組織的多樣化和全球觀衆:遊戲工作室、出版商、Web3 遊戲、電子競技、投資、技術提供商以及各地區的遊戲社區。

該活動還展示了遊戲行業如何迅速從傳統遊戲模型轉變爲以玩家爲中心的經濟、去中心化平臺和移動中心生態系統,沉浸式持久虛擬世界和社區驅動的增長模型,並強調了遊戲在我們的文化和作爲經濟引擎中的角色。

推動遊戲下一個時代的思想領導力

在活動期間,許多遊戲行業領導者介紹瞭如何通過主題演講、小組討論、爐邊談話和特別演示,結合創造性創新與可擴展的盈利能力,重新定義遊戲的未來。

探討的關鍵主題包括

  • Web3 遊戲和去中心化經濟的未來

  • 區塊鏈和數字資產所有權在遊戲中的擴展

  • 人工智能驅動的遊戲開發、分析和玩家參與

  • 電子競技的擴展和貨幣化

  • 遊戲開發的基礎設施、可擴展性和互操作性

  • 社區驅動的遊戲開發和創作者生態系統

  • 監管、可持續性和遊戲行業的未來

  • 遊戲與沉浸式世界的融合

頭條演講者包括:

  • Shawn Layden,管理合夥人,Odysseus 合作伙伴,前 PlayStation 主席

  • Jasper Hu,首席解決方案架構師,PingCAP

  • Sébastien Borget,聯合創始人,The Sandbox

  • Mohammed Yaseen,創始人,阿聯酋電子競技和遊戲協會

  • Yat Siu,聯合創始人兼主席,Animoca Brands

  • Cathy Hackl,科技與遊戲執行官,Future Dynamics 首席執行官

  • Daniel Wang,聯合創始人兼首席執行官,Aethir

  • Marcos Muller-Habig,部門賦能總監,阿布扎比遊戲

  • Tess Hau,創始人,Tess Ventures

  • Michail Katkoff,創始人,Deconstructor of Fun

電子競技、Web3 遊戲和創新是核心

在遊戲時代的推動下,全球遊戲展阿布扎比展示了遊戲和下一代互動作爲中心主題的出現。舉行了各種會議,探討去中心化如何允許新的玩家所有權、盈利模式和社區參與方法,同時從根本上改變開發者/玩家/社區的動態。

電子競技領導者和遊戲企業家談到了移動電子競技在最近一段時間如何繼續變得更加專業化,特別是在中東和北非地區、亞洲和拉美,以及比賽結構和收入模型如何繼續演變。

“作爲一個最近推出遊戲的人,這次活動非常有價值。我遇到了其他的初創者,通過有意義的對話學習,並獲得了將幫助我前進的見解。” Kanessah Muluneh,首席執行官,Fearless的崛起

作爲全球遊戲展的共同主辦方,阿布扎比遊戲利用該平臺突顯該酋長國成爲全球領先遊戲和電子競技中心的雄心。在整個活動中,阿布扎比遊戲團隊與初創企業、工作室和投資者直接互動,展示了該酋長國的競爭性激勵、資金機會和世界一流的基礎設施,供希望在阿布扎比蓬勃發展的遊戲生態系統中建立或擴展其業務的公司使用。

動態展覽和初創企業展示

展覽生動展示了新想法的持續發展。示例包括:

  • 遊戲出版商和工作室

  • Web3 遊戲生態系統(web3)和區塊鏈基礎設施提供者

  • 電子競技組織和競爭性遊戲格式

  • 人工智能在遊戲工具中的應用

  • 在遊戲中使用沉浸式技術

參與者通過參與積極的演示展示、現場展示以及遊戲行業的所有最新發展,進一步瞭解遊戲技術的當前發展,這些發展將推動互動娛樂的未來。初創企業直接與投資者、出版商和戰略合作伙伴聯繫,制定資金、創建合作關係和全球增長的策略。

高價值網絡和社區主導的參與

通過將行業創始人、開發者、投資者、創作者和政策制定者聚集在一起,全球遊戲展鼓勵合作和有意義的網絡交流。活動包含了一系列策劃的網絡活動格式,包括閉門 VIP 會議和僅限邀請的全球遊戲 VIP 晚宴,使得討論集中而有價值。

“太好了;這裏有非常有趣的人。我已經有幾次有趣的聊天。來自世界各地的一些老朋友來了。所以我對這次活動非常積極,我愛阿布扎比;它太棒了。我已經關注阿布扎比的遊戲團隊有一段時間了,瞭解他們如何在這裏發展生態系統,我對此全力支持。我真的希望這個地區會有一些偉大的遊戲問世,一些也能進入西方的偉大產品。這是我的希望。所以我在這裏的時間非常愉快。” Georg Broxterman,創始人兼首席執行官,Game Influencer

雖然其他地方和國際展會通常促進交易性接觸,但全球遊戲展鼓勵展商和與會者之間的真實對話,形成跨行業的合作伙伴關係,並在生態系統層面建立合作機會,展示其在爲遊戲行業創造可持續、長期增長基礎方面的作用。

推動遊戲和數字娛樂的未來

在全球遊戲展阿布扎比 2025 年結束時,顯然遊戲已經超越娛樂,成爲數字經濟、文化和技術創新的重要組成部分。

“驚人的能量,充滿激情的建設者和有意義的對話。” Sebastien Borget,聯合創始人兼全球大使,The Sandbox 和 Sandchain

全球遊戲展匯聚了創作者、技術專家、投資者和政策制定者,以定義和推動遊戲和互動娛樂的持續發展。

在這個積極的勢頭上,全球遊戲展系列的下一個活動將在 2026 年 6 月 29 日至 30 日在利雅得舉行,並有潛力進一步擴展到快速發展的遊戲相關產品和服務市場。

關於全球遊戲展

全球遊戲展作爲一個首要的國際平臺,匯聚了政府領導者、政策制定者、行業專家和創新者,以推動在人工智能領域的全球合作。

由 VAP Group 提供支持,該活動鞏固了阿聯酋作爲新興技術、數字轉型和前瞻性治理的領先國際中心的地位。

關於 VAP Group

VAP Group 是一家領先的人工智能、區塊鏈和遊戲諮詢公司,已經通過全球旗艦活動如全球人工智能展、全球遊戲展和全球區塊鏈展提供先進的人工智能和 Web3 解決方案超過 12 年。在阿聯酋、英國、印度和香港有着強大的影響力,我們的 170 多位專家通過戰略公關、市場營銷、賞金活動和頂級全球會議使客戶在創新方面保持領先。我們還提供廣告、媒體和人力資源服務。

媒體詢問:

全球遊戲展媒體團隊

Media@globalgamesshow.com

這篇文章最初發布爲《全球遊戲展阿布扎比 2025 年爲遊戲和 Web3 指定方向》,發佈在 Crypto Breaking News 上 - 您值得信賴的加密新聞來源、比特幣新聞和區塊鏈更新。