@Plasma #Plasma $XPL
大家好,今天我想坐下來坦誠地討論一個可能很多人早已在“新敘事”的叢林中劃掉的主題:Plasma。

更具體地說,是爲什麼Plasma XPL可能是讓加密貨幣擺脫投機角色、更加接近日常使用的缺失拼圖,至少從2026年開始。

老實說,如果回到幾年前問我關於Plasma的事,我可能也會搖頭。

這是一個好主意,但問題太多,似乎已經被歷史拋在了身後。但越是回顧過去十多年加密貨幣的旅程,我越感覺我們有一個非常根本的問題:我們為工程師建造得太好了,但卻為普通用戶建造得非常糟糕。

多年來,Layer 2 的解決方案互相展示其參數。

有的說是 10,000 TPS,有的說費用只需幾美分。但如果你試著問不在行業中的親戚或朋友,是否有人願意使用一個社交應用,每次點贊或評論都必須等待確認並支付費用,儘管非常小,是不是?

對於大多數人來說,答案仍然是否定的。

而這並不是因為他們“還不懂區塊鏈”,而是因為那種體驗簡單來說並不自然。

也許當前區塊鏈擴展解決方案最大的錯誤是試圖將所有行為變成一個鏈上交易。

每一次互動,無論多小,都被置入一個極其繁重的安全框架。這就像是在巷口買一個麵包卻必須簽合同並聘請保安一樣。

從技術上來說非常安全,但在生活層面上,沒有人希望如此。

Plasma 自 2017 年以來就被提及,也曾被社區視為“不可行”。

這並不是錯的。但 Plasma XPL 不僅僅是復活一個舊理念,而是重新選擇正確的問題來解決。

與其努力將區塊鏈擴展為一台全能計算機,不如 XPL 專注於擴展用戶體驗。

他們的哲學非常直白,任何需要絕對安全的東西就放在鏈上,任何需要流暢、即時的東西就放在鏈外。

這些應用可以處理數百萬次鏈外用戶互動,只有在實際資產轉移或需要確定最終狀態時,數據才會回到更安全的結算層。

我開始覺得 Plasma $XPL 引人注目並不是因為它的技術複雜,而是因為它填補了一個 Web3 仍然在摸索但尚未解決的空白:Web2 體驗與 Web3 擁有權之間的距離。

想像一下兄弟們玩一個遊戲或使用一個社交網絡,所有事情立即發生,沒有錢包彈出,沒有等待確認。

但當需要提現或轉移有價值的資產時,控制權仍然完全掌握在兄弟們手中。至少在理論上,這是大眾採用所期待的體驗。

我覺得還有一個相當合理的點是 XPL 處理狀態膨脹的方式。

目前的 L2,特別是 rollups,運行得越久,鏈上的數據就會越膨脹。這遲早會反映在費用和系統的複雜性上。

Plasma XPL 選擇保持區塊鏈輕量,只保留那些真正重要的狀態,其餘的則讓應用程序自行處理。

通過週期性結算,每次用戶互動的成本可以被分攤到幾乎微不足道的程度。

這聽起來並不太“性感”,但卻開啟了加密貨幣一直在說卻做得不夠的事:大規模的微支付。

步入 2026 年,我認為市場對於長期承諾的耐心不會再這麼強了。

資金流和用戶開始要求能夠立即使用的產品,而不僅僅是漂亮的白皮書。Plasma XPL 也不試圖插足 DeFi 的競賽,因為目前的 L2 已經做得相當不錯。

相反,他們瞄準了 GameFi、SocialFi 和 DePIN——這些需要每天數十億次互動的領域,在這裡新的體驗才是真正的生死攸關的因素。

Plasma 曾經失敗,並且沒有什麼可以保證歷史不會重演。但如果加密貨幣真的想要走出那些在紙上計算的 TPS 數字的世界,那麼像 XPL 這樣的實際方法至少也值得認真跟進。

最後,也許最重要的拼圖不是最強的技術,而是接受一個簡單事實的技術:

用戶並不關心區塊鏈是什麼。他們只關心它是否快速、便宜和足夠安全。

當區塊鏈變得在流暢的體驗下“隱形”,那可能是加密貨幣真正開始勝利的時刻。

我們是否需要像 Plasma XPL 這樣的實際解決方案,而不是那些無限擴展的承諾呢?我對兄弟們的觀點相當好奇。