@Yield Guild Games 2025 是你第一次可以提到 Web3 遊戲,而不會感覺像是在捍衛一個尷尬的提案簡報。它仍然有很多需要證明的地方,許多玩家仍然對喧鬧的玩賺時代感到失望。但一些事情已經改變。討論不再主要集中在快速支付上,而是關於一款遊戲明天是否值得登錄。我開始注意到社區聊天中出現了一種新的懷疑態度:不是「這是鏈上嗎」,而是「這真的有趣嗎?如果獎勵減少,這還有意義嗎?」

這一趨勢甚至在不完善的數據中也可見。DappRadar的2025年第三季度報告將區塊鏈遊戲的日活躍獨立錢包數量約為466萬,較上一季度略有下降,而遊戲仍然佔整體鏈上活動的主要部分。當增長放緩時,簡單的故事情節消失,剩下的就是不華麗的工作:不讓人困惑的入門、不會崩潰的競爭格式,以及不會讓人感覺像陷阱的獎勵系統。換句話說,保持玩家留在這裡的工作。

YGG的最早聲譽建立在一個簡單的瓶頸上:獲取。玩家希望嘗試基於NFT的遊戲,資產價格昂貴,公會通過協調、租賃和培訓介入。那個時代並未完全消失,但它不再定義這個空間。錢包的設置變得更簡單,工作室正在嘗試免費遊玩通道,玩家對繁瑣的步驟的耐心減少。獎學金模式也教會了一個艱難的教訓:你不能通過租賃來獲得忠誠。人們因為朋友、地位、技能和進步感而留在這裡。

這就是YGG的轉變開始看起來不再像是重新品牌,而更像是實際的應對。在2024年9月發布的公會協議概念文件中,以及隨後的社區更新中,YGG將其方向框架為構建其他公會和社區可以接入的共享鏈上服務,而不是將一切運行作為一個單一的集中的操作。簡單來說,它希望使社區協調變得可攜帶。如果一個群體學會如何運營比賽、管理獎勵和追踪貢獻,那麼它不應該為每個新標題重建這些機械。

這就是在遊戲環境中加強網絡效應的樣子。它不僅僅是“更多成員”。而是減少了會積累的摩擦。一個信任社區建議的玩家會更快嘗試下一款遊戲。一個運營了十個賽季的領導者可以在沒有恐慌的情況下運營第十一個賽季。跨標題的聲譽層減少了不斷重置造成的疲勞。這些是小效率,但它們堆疊起來,並塑造行為。一旦人們相信自己的努力將在一個賽季之外被認可,他們會更深地投入。

你可以在強調結構化互動而非被動持有的合作夥伴關係中看到實際角度。Immutable和YGG在2024年底宣布了一項合作,其中包括一個100萬美元的任務獎勵池,明確將激勵與可衡量的玩家行為掛鈎。“任務”這個詞可能有點俗氣,但其背後的想法是堅實的:獎勵人們為那些讓遊戲感覺活躍的事情,例如完成入門、組建團隊、持續競爭、創建指南和帶朋友來。做到這一點,還能讓工作室獲得對誰在玩和為什麼玩的更清晰的反饋。

YGG的網絡效應隨著Web3遊戲的成熟而增強,還有一個更人性化的原因:疲勞使信任變得珍貴。許多在2021年至2023年期間嘗試Web3遊戲的玩家都帶著不快的感覺離開,不僅因為經濟崩潰,還因為他們感到被不必要的複雜性欺騙。在那種環境中,一個清楚解釋機制,設定期望並透明支付的公會成為決策的捷徑。這降低了嘗試另一個鏈上遊戲的感知風險。與此同時,工作室正試圖通過計劃季節而非激增來避免一次性代幣發行的混亂。

這就是為什麼這個話題現在正在趨勢。市場不再獎勵模糊的承諾,玩家也不再給予無限的第二次機會。當標準提高,分發變得不僅僅是營銷,社區運作成為產品質量的一部分。YGG的賭注是它可以坐在中間,而不假裝擁有一切:幫助較小的公會組織,幫助工作室接觸真正的玩家,並幫助玩家在不同世界中攜帶身份和聲譽。如果這個賭注成功,每個新遊戲都會為整個網絡增加價值,而不僅僅是自己的Discord。

在2025年,相較於2021年,更重要的一個細節是公會不再是單一房間;它們更像是共享大廈中的公寓。YGG的subDAO方法,在其材料中討論多年,使得特定於遊戲的社區更容易運營自己的預算和規則,同時仍然共享標準和工具。這種平衡幫助當地領導者更快地行動,而不會完全破壞更廣泛的網絡。

這一切並不保證YGG有一條清晰的上升曲線。如果激勵扭曲,治理變得不透明,或者工具對普通人來說過於複雜,網絡可能會削弱。但旅程的方向感覺令人鼓舞。2025年的Web3遊戲對於粗糙的設計不再寬容,這種壓力是健康的。它推動生態系統朝著增值的社區發展:幫助玩家找到樂趣,幫助遊戲找到人,並使“在一起”的混亂過程變得更容易管理。

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