撰文: Andrea Chang、Alan Cui,Oak Grove Ventures;
在區塊鏈領域的迅猛發展中,TON 生態以其獨特的增長路徑脫穎而出。憑藉借鑑微信小程序的成功經驗,TON 的 MiniApp 不僅推動了生態系統的用戶擴展,還爲 Web3 項目提供了創新的商業模式和有效的引流策略。這些 MiniApp 在 Telegram 渠道上展現出強大的引流能力,使得 Web3 項目能夠快速觸達廣泛用戶羣體。本文將深入探討 TON 生態的迅速增長,分析其如何通過 MiniApp 爲未來的 Web3 用戶在 Telegram 及其他 Web2 渠道上提供寶貴的商業模式借鑑和引流方案,幫助其在日益競爭的市場中取得成功。
TON 鏈上數據的顯著增長
評估生態系統增長水平的常用指標包括交易量、活躍地址數、智能合約開發情況、總鎖定價值(TVL)、網絡費用、驗證者參與度、代幣轉賬量以及小程序(MiniApp)互動情況。這些指標全面反映了生態系統的發展狀況和活躍程度。
來源:https://www.tonstat.com/,截止 9 月 30 日
TON 上的用戶獲取策略
社交裂變:低成本高效的用戶增長策略
社交裂變是一種非常有效的用戶獲取策略,尤其在社交平臺中廣泛應用。通過依賴用戶的社交網絡,社交裂變通過關係鏈的傳播來實現用戶的快速增長。與傳統廣告營銷相比,社交裂變的成本更低,且具有更高的說服力,因爲用戶更傾向於相信來自朋友或家人的推薦。此外,社交裂變利用網絡效應和裂變玩法,能夠形成指數型的傳播效果,帶來精準的用戶增長。這些通過裂變獲得的用戶,通常與目標用戶的興趣、需求和行爲特徵相似,這使得傳播更加有效。同時,依賴於日常高頻使用的社交產品,用戶的粘性更高,能夠更加頻繁地使用這些平臺和產品。
借鑑微信的裂變策略
微信作爲社交裂變的成功典範,其小程序運營、外部鏈接管理、個人賬號使用等方面的規範爲其他平臺提供了豐富的借鑑經驗。曾經在微信上被封殺的裂變玩法,在 Telegram 上可以重新嘗試。通過學習微信的運營經驗,Telegram 上的項目可以利用這些社交裂變策略,實現病毒式傳播和用戶的迅速增長。
應用場景:遊戲
根據產品和業務的複雜程度,病毒裂變的獲客方式可以分爲幾個層次:
0擼網賺型:通過簡單的網賺機制吸引用戶,如 Notcoin 和 Hamster Kombat 這類項目,在 Telegram 上擁有數以億計的用戶基礎和龐大的頻道訂閱者。
概率博弈型:結合概率抽獎的裂變玩法,如拆紅包、幸運大轉盤、開盲盒等,典型項目包括 Catizen(貓貓養成)和 TonGifts(發紅包),這類項目依靠社交網絡快速擴散用戶。
休閒遊戲型:通過更復雜的遊戲玩法和娛樂場景吸引用戶,如 Catizen 和 PixelTap(機器人對戰),這些休閒小遊戲通過深度的用戶互動增加了用戶的粘性和參與度。
應用場景:Memecoin
用戶獲取策略不僅適用於傳統產品,在 Meme Coin 的推廣中也至關重要。Meme Coin 的擴散路徑可以類比爲天然鑽石和人造鑽石的區別。天然 Meme Coin 通過社區的自發擴散,路徑通常是從 Reddit 擴展到 Telegram 或 Discord,再傳播到更廣泛的社交平臺。而人造 Meme Coin 則通過社交裂變策略,在 Telegram 內部實現病毒式的快速傳播。
要製造爆款 Meme Coin,關鍵在於“大力出奇跡 + 農村包圍城市”的策略,利用低成本和高爆發力的社交場景進行推廣。開發者友好的環境和公平性的設計也是吸引用戶的重要因素。此外,通過製造 FOMO(錯失恐懼)情緒,促使更多人蔘與,從而形成強大的共識和用戶流量。
這些用戶獲取策略不僅在 Meme Coin 孵化中發揮了重要作用,還爲 Telegram 和 TON 生態系統提供了用戶增長的強大動力。這種策略爲未來 Web3 生態的發展開闢了廣闊的空間。
現象級成功案例 : Notcoin
Notcoin 是一款可通過 Telegram 訪問的社交點擊遊戲(Clicker Apps),自 2024 年 1 月 1 日正式上線以來,迅速吸引了大量用戶。該遊戲在短短數月內達到了驚人的數據:4000 萬 Telegram 用戶,800 萬 Telegram 頻道訂閱者,600 萬日活躍用戶。以下是其發展歷程中的關鍵時間節點:
2024 年 1 月 1 日:正式上線遊戲。
2024 年 1 月 26 日:累計用戶達到 2000 萬。
2024 年 2 月 29 日:與幣安聯名活動。
2024 年 3 月 8 日:在 Getgems 開放 Pre-Market,10M Notcoin 積分兌換一張 NFT 券(最終等於 10,000 $NOT)。
2024 年 3 月 30 日:公佈代幣經濟,宣佈 100% 的 NOT 代幣將分發給玩家。
2024 年 4 月 12 日:結束遊戲挖礦,並公佈正式經濟模型。
2024 年 5 月 16 日:同時在幣安、OKX 和 Bybit 上線。
Notcoin 的成功可歸因於“天時地利人和”三大要素:
Telegram 官方的需求:Telegram 需要一個繁榮的生態系統,需要大量類似微信小程序的應用,並讓開發者能夠從中獲利。Notcoin 恰好滿足了這一需求。
TON 基金會的需求:TON 基金會需要通過搭建應用生態來建立 TON 代幣的 utility 和商業模式,而 Notcoin 則是一個理想的應用場景。
交易所的需求:在當前市場低迷的情緒中,交易所迫切需要新增的 Web3 用戶,而 Notcoin 的大規模用戶基礎恰好爲他們提供了這種機會。
Web3 和 Web2 用戶的需求:Notcoin 的成功還歸因於滿足了不同用戶羣體的需求,如經驗豐富的 Web3 用戶追求的公平性,以及新入場的 Web2 用戶對低門檻、高回報的渴望。
此外,Notcoin 的成功還得益於滿足了不同用戶羣體的需求,例如 Web3 老韭菜們追求的公平性,以及 Web2 新韭菜們對於低門檻、高回報的渴望。
Telegram + TON 的主要商業模式
1. 應用內購(虛擬增值)
該模式作爲微信生態小遊戲的主要營收模式,誕生了多個爆款付費產品,如 2021 年的(羊了個羊)。
截止 2024 年 Q2,微信小遊戲月活突破 5 億,預計全年營收達 400 億人民幣。下圖爲 2024 年 6 月微信小遊戲暢銷榜:
來源:DataEye 研究院
和微信小遊戲類似,在 Telegram + TON 生態系統中,應用內購已成爲一項成功的商業模式,尤其是在遊戲領域。Catizen 是這一模式的典型代表。自 2024 年 3 月發佈以來,Catizen 在不到四個月的時間內吸引了超過 5000 萬用戶,並通過遊戲內購實現了2000萬+美元的收入。值得注意的是,Catizen 的成功不僅體現在龐大的用戶基數上,還在於其高 ARPU(每用戶平均收入)。此外,Telegram Premium 用戶中有 40% 是 Catizen 的玩家,這表明虛擬增值服務與社交平臺的高度融合,爲開發者帶來了顯著的盈利機會。
2. 發幣上所
發幣上所是 Telegram + TON 生態中的另一大商業模式,Notcoin 項目就是這一模式的成功典範。Notcoin 自 2024 年 1 月正式上線以來,迅速積累了 4000 萬用戶,並通過一系列活動和戰略合作(如幣安聯名活動和在 Getgems 的 Pre-Market),成功將 NOT 代幣推向市場。這一模式不僅幫助 Notcoin 快速擴大了用戶基礎,還通過代幣經濟模式,實現了從遊戲到金融市場的無縫過渡。最終,Notcoin 的代幣成功在幣安、OKX 和 Bybit 等主要交易所上市,進一步鞏固了其市場地位。9 月下旬 Catizen 和 Hamster 也成功上交易所。
3. 流量轉化-- 售賣、聯合運營孵化
流量售賣:高效變現的策略
在 Telegram + TON 生態中,流量售賣已成爲一種高效且直接的變現策略。Holdcoin、Tomarket
和 Banana 等等是這一模式的代表,其通過售賣 Telegram 頻道的用戶流量,每天運作多個項目併產生可觀的收入。根據購買用戶的數量、質量以及地區分佈,主流平臺的單個用戶售賣價格在 $0.03 至 $0.1 不等。這種模式不僅能快速獲取現金流,還爲中小型項目提供了便捷的用戶獲取途徑。
流量聯運:藉助成熟生態孵化新項目
流量聯運模式被稱爲“獵豹模式”,在 Telegram + TON 生態中得到了廣泛應用。Catizen 的長期規劃中就包含了這一策略,計劃孵化 200 款曾在微信生態中火爆的遊戲。通過利用已有的用戶基礎和流量優勢,流量聯運模式幫助這些遊戲在 Telegram 上迅速獲得用戶,並重新煥發活力。這種模式不僅降低了新項目的市場推廣成本,還大幅提高了成功率,讓曾經的爆款遊戲得以在新的生態中重獲新生。
Meme 孵化:從社區到市場的全面推動
Meme 孵化模式是流量售賣和聯運的延伸,結合了 launchpad 和 DEX 的功能,爲 Meme Coin 項目提供了從孵化到市場推廣的一站式解決方案。Blum 是這一模式的成功案例之一,擁有 2000 萬 Telegram 頻道用戶。通過 Binance Labs 的 MVP 計劃,Blum 項目在社交平臺和加密市場中成功推廣了多個 Meme Coin 項目。Meme 孵化模式利用 Telegram 的強大社交網絡和 TON 的區塊鏈技術,使得新興 Meme 項目能夠迅速吸引社區關注,獲得初期流量,並最終在 DEX 上實現交易。這種模式不僅推動了 Meme 文化的傳播,還爲投資者和社區成員提供了參與創新項目的機會。
4. 廣告收入
Telegram 推出的全新基於TON的廣告收入模式,爲公共頻道的擁有者帶來了全新的盈利機會。頻道主可以獲得廣告收入的50%,並以Toncoin(TON),即TON區塊鏈的加密貨幣進行支付。對於那些難以通過直接變現方式盈利的頻道,特別是教育、娛樂類頻道,這種模式無疑提供了更多發展優質內容的空間。同時,Telegram 還提供了 Telegram Star 計劃,允許頻道或機器人的擁有者通過 Telegram 廣告平臺投放廣告,並利用頻道或機器人賬戶餘額中的 Stars 支付廣告費用,享受高達30%的折扣。這爲頻道主提供了一種更具成本效益的方式來吸引新用戶,從而進一步提升其頻道或機器人的曝光度與增長潛力。
總結 – Telegram流量與Web3增長的思考
隨着 Telegram 用戶量的持續增長,流量售賣和聯運孵化模式在 Telegram + TON 生態系統中展現出巨大的潛力。未來,這些模式可能會進一步整合 AI 和大數據分析技術,以提高流量匹配的精準度和營銷效果。同時,隨着 TON 生態的發展,流量售賣與區塊鏈技術的結合將帶來更多創新的商業模式,幫助項目在競爭激烈的市場中脫穎而出。
在 Web3 生態內,當前最關鍵的問題是如何獲取新增用戶和流量,而非僅僅依賴敘事。只要能夠吸引足夠多的用戶,強大的流量本身就能推動敘事的形成,Meme 文化正是其中最大的流量和敘事之一。正如天然鑽石和人造鑽石的比喻一樣,雖然 Pepe 作爲 Meme 文化的天然代表具有獨特的價值,但通過精心設計和營銷,人造 Meme 也能創造出同樣寶貴的價值。
這些趨勢表明,Telegram 作爲一個流量變現的平臺,擁有巨大的靈活性和多樣性,爲項目開發者和投資者提供了豐富的商業機會。通過有效利用這些流量變現模式,項目方可以在短時間內實現快速增長,達成預期的商業目標。