微軟在 1990 年代試圖壟斷電腦作業系統市場,Google被指控利用權力偏袒自己的產品和服務,並因濫用主導地位而被歐盟罰款(45 億歐元),Facebook 也被指控濫用市場支配地位。指控利用其數據影響選舉,因不保護用戶隱私而被歐盟罰款(12 億歐元)。
⚠️親愛的讀者,以上顯示的資訊不是遊戲。監視、社會不平等、資訊操縱或絕對壟斷只是我們面臨的一些危險。我還問您一個問題:您是否知道您在每個網路上共享的個人資訊量?我在評論中讀到了你的內容⚠️
意識到微軟在 90 年代的嘗試,當我們談論 Metaverse 及其生態系統時,你不必非常聰明就能想像未來。對於公司來說,這是一個接管一切的新機會,這是由像文章中的主角和其他許多公司這樣的大公司領導的障礙。
顯然,這不是一條容易的路,光有錢是不夠的。需要聰明的頭腦,就像在軍隊中也不是一切都是蠻力。必須制定明確的戰略,不僅要贏得戰鬥,而且要贏得戰爭。在這裡,我們有幾支軍隊以及幾位裁判看著棋盤。
讓我們來看看它 :

雖然他們不是全部都在,但我們確實有最強大的。透過市值以及投資和開發,這些將是。當然還有其他公司,如 Snap Inc.、Unity、Roblox 等等,但我喜歡把這些公司放在一邊,因為我稱它們為「促進者」。
對我來說,推動者是那些負責添加技術或像調味沙拉一樣應用這些技術的公司。與上面所示的不同之處在於,它們是世界的創造者,是遠遠超出視頻遊戲或 AR 應用程式範圍的完整生態系統。

提姆‧斯威尼「THE GOOD ONE」(CEO #Epic Games)
在這個故事的三位主角中,提姆無疑是最好的一個。作為元宇宙的主要捍衛者之一,他的願景非常積極。斯威尼表示,他相信元宇宙將是一個開放、去中心化的平台,使用者將擁有自己的數據和體驗。它也強調了互通性的重要性,即使用者在不同虛擬世界之間自由移動的能力。
在他看來,元宇宙可以用來改善教育、醫療和溝通。他也認為,這可以為創作者和開發者創造新的經濟機會。
但由於每個人都是自己話語的主人,過去兩年我透過報紙圖書館收集了一些他們的關鍵字:
2021年,斯威尼表示,元宇宙是「網路的自然演進」。
2022年,斯威尼表示,元宇宙將是一個開放、去中心化的平台,互通性至關重要,它將給社會帶來深遠的影響,我們從中得到什麼結論?首先,它對合作、區塊鏈和創建一個偉大的生態系統持開放態度。
隨著時間的推移,我們會發現這一切都是事實,但他也採取了一些步驟來重申這一切:
2022 年 4 月,Epic Games 宣布了一輪 20 億美元的融資,旨在加速其虛擬宇宙計畫。該投資包括索尼集團和樂高集團背後的控股公司 KIRKBI 的 10 億美元投資。
華特迪士尼公司:這家美國娛樂公司於 2022 年 11 月宣布與 Epic Games 達成協議,為其智慧財產權(如漫威和星際大戰)打造虛擬宇宙體驗。
Nike:這家運動服飾公司於 2023 年 2 月宣布與 Epic Games 合作,為其產品打造虛擬宇宙體驗。阿迪達斯於 2023 年 3 月加入耐吉,4 月加入普拉達。
然而,有一些東西一直讓我著迷。當我們談論那些「重拳出擊」元宇宙的公司時,請記住,除了E.G之外,還出現了騰訊。好請注意:

從Epic Games的數據中提取,我發現騰訊不僅是其投資者之一,也是其最初的融資者之一。事實上,Epic Games 40%的股份直接屬於騰訊。
相比之下,Epic Games 並不擁有騰訊的任何股份。
我們將看到這對偉大的斯威尼有何影響,因為騰訊有兩張面孔。一方面,它致力於互通性,與生態系統的另一個主要競爭對手微軟達成協議,但另一方面它也與 VRChat Inc. 等中心化平台達成協議,因此我們可以將騰訊視為頂級平台策略家。

薩蒂亞·納德拉“醜陋的”(首席執行官 #Microsoft )
薩蒂亞是個奇特的人。 2021 年,他賣掉了一半的微軟股票,進一步保障了他的個人財務狀況。我之前已經做過少量的,這次是最值得期待的。顯然,超級富豪們有一個共識,那就是出售股票以實現資產多元化並保護其資產。
當談到虛擬宇宙時,我們親愛的薩蒂亞對事物有雙重看法。如果在微軟,你在賣出股票的同時押注該公司,那麼元宇宙也會發生完全相同的情況。他認為,互通是依賴集中開發的突破口。納德拉表示,公司對這兩種方法都持開放態度。公司認為生態系統應該是一組相輔相成的平台。
納德拉在2022 年的一次訪談中表示:「我們相信元宇宙將是一系列相互補充的平台,其中一些將是中心化的,其中一些將是去中心化的,我們不認為有一個正確的答案。
現在,我相信您會理解我用人工智慧生成的圖像。
除此之外,薩蒂亞也與故事中的其他兩方達成了協議。它與《我的世界》的 Epic Games 合作,並透過 Horizon Worlds 與 Meta 合作開發虛擬實境。可以肯定的是,他出售股份並不受股東歡迎,因為許多人認為這是一種虛偽的行為。
同樣不可否認的是微軟對生態系統的貢獻,如果我們從不同的角度來看的話:
一方面,我們有🔸Microsoft Mesh🔸,您可以在這裡遇見自己的化身。我們可以將MM歸類為“🔷社交類別🔷”
另一方面,還有🔸Minecraft🔸,這是一個非常知名的電子遊戲形式的虛擬世界,尤其是在年輕觀眾中。遊戲體驗和生態系統都是在這裡創建的。我們將其歸類為“🔷互動生態系統🔷”
還有著名的 🔸Hololens🔸,它是一個與這些環境互動的混合現實檢視器。這將是“🔷沉浸式小工具🔷”
最後但並非最不重要的一點是,我們有🔸Azure🔸,其中所有上述生態系統都儲存並託管在雲端。我們稱之為“🔷資料庫或架構師🔷”
因此,我們擁有社交部分、娛樂部分、沉浸式工具和銀行,以實現上述所有功能的可用、安全、可擴展和可管理。看不見生態系統,就見樹不見森林。

馬克‧祖克柏「EL MALO」(執行長 #Meta )
我不得不承認,我懶得去找馬克。每當我想到他時,我的腦海中都會浮現出不同的類似電影角色。它讓我想起了《駭客任務》中的史密斯探員、《頭號玩家》中的索倫托,甚至更懷舊的是,它也讓我想起了《魔鬼終結者》中的天網。
馬克主動和被動地都是數據利用的來源。我還想問人工智慧,它會將 M.Z 與哪些惡棍進行比較,以了解由於不同政府的用戶隱私而遇到的最新問題。這是他的回應:
它可以與:
喬治‧歐威爾小說《1984》中的老大哥。老大哥是一位極權主義領導人,他利用監視技術來控制公民生活的各個層面。
電影《她》的CEO。 #CEO 是一位企業家,他開發了一種人工智慧作業系統,變得非常先進,以至於開始控制人們的生活。
三部曲的建築師#Matrix 建築師是一個人工智慧,創造了矩陣,一個模擬的世界,人們生活在其中而不知道自己受到控制。
看來AI的願景離我不太遠。但拋開個人假設不談,讓我們看看紙上的真實內容,知道隱私和身分對我們每個人來說都很重要或應該如此。
Cambridge Analytica 醜聞—2018 年,資料分析公司 Cambridge Analytica 在未經數百萬 Facebook 用戶同意的情況下收集了他們的資料。這些數據用於創建用戶的心理概況,然後將其出售給政客和公司。
聯邦貿易委員會罰款:2019年,美國聯邦貿易委員會(FTC)因侵犯用戶隱私對Facebook處以50億美元罰款。聯邦貿易委員會指控 Facebook 在收集和使用數據的方式上誤導用戶。
歐盟投訴:2020 年,歐盟委員會對 Facebook 違反歐盟資料保護法規提出投訴。投訴指控 Facebook 未經用戶同意收集用戶資料並將其用於廣告目的。
AEPD 投訴:2021 年,西班牙資料保護局 (AEPD) 因 Facebook 違反西班牙資料保護法規而罰款 60 萬歐元。 AEPD 指責 Facebook 未能充分告知用戶如何收集和使用他們的資料。
馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg) 出席美國國會,就發生的大規模資料外洩事件做出解釋,該事件影響了8,700 萬用戶,這些用戶的資訊落入了與川普和英國脫歐相關的劍橋分析公司(Cambridge Analytica) 手中。
在我上面總結的這段影片中,我們可以看到在面對國會提問時難以捉摸的 M.Z。基本上,換句話說,這意味著人們接受他們的數據被出售,因為他們只是接受了這些條款。我們中的許多人也應該受到指責,因為我們甚至沒有停下來閱讀這些條款就接受了它們。
最近的爭議發生在社交網路 Threads 上,該網路在某些地方是被禁止的
但馬克到底為他的新網路收集哪些數據呢?
🔵個人資料:名字、姓氏、出生日期、性別、地點、電子郵件、電話號碼、個人資料照片、履歷等。
🔵 使用資料:瀏覽歷史、點擊、購買等。有關用戶設備的信息,例如型號、作業系統版本和 IP 位址。有關應用程式使用情況的信息,例如用戶在應用程式中花費的時間以及他們使用的功能。
🔵位置資料:位置歷史記錄、GPS 等。
🔵 互動數據:與廣告、內容等的互動。與其他用戶的互動,例如訊息、評論和反應。
Threads 收集的敏感資料:
🔴健康資訊:線程可能會收集有關用戶健康的信息,例如身體活動和飲食習慣。
🔴性取向資訊:線程可能會收集有關用戶性取向的資訊。
🔴有關宗教或政治信仰的資訊:線程可能會收集有關使用者宗教或政治信仰的資訊。
藍色表示的點是通常在任何社交網路上收集的點。現在,紅點當然更加個人化,出於對自己身分和隱私的尊重,用戶自己應該拒絕提供。
我已經向你解釋了馬克的野心是什麼,現在讓我們看看他對虛擬宇宙的期望以及他正在做什麼來創建它。
我們知道,Meta 在其Metaverse 投資中損失了近210 億美元,而Reality Labs 部門在2023 年第一季錄得約40 億美元的營運虧損。說:對於仍處於「起步階段」的技術來說,投資太大了,馬克繼續捍衛自己的立場和賭注。
它開始於:
🔹Horizon Worlds:一個社交虛擬實境平台,讓人們可以聚集、玩耍和創建內容。
🔹 Horizon Workrooms:用於會議和協作的虛擬實境平台。
🔹 Horizon Home – 一個個人虛擬空間,使用者可以使用它來自訂他們在元宇宙中的體驗。
🔹 Meta Quest 2 – Meta 銷售的消費者虛擬實境耳機,用於存取 Horizon Worlds 和其他產品和服務
🔹Metaverse SDK – 一套允許開發者創建體驗的開發工具
但每個人都知道這一點。你不會知道的就是我現在帶給你的。你可能知道,也可能不知道,但這很有趣,對於這樣的事情,我建議你訂閱我的時事通訊,因為我為所有閱讀我的人找到了有用的信息。
⬜️喇嘛2項目⬜️
Llama 2專案是Meta開發的開源語言模型。它是一個擁有 700 億個參數的大規模 Transformer 模型,使其成為世界上最大的語言模型之一。
Llama 2 經過大量文字和程式碼資料集的訓練,使其能夠產生文字、翻譯語言、編寫不同類型的創意內容並以資訊豐富的方式回答問題。
⬜️CM3LEON⬜️
CM3leon 是一種生成式人工智慧語言模型,這意味著它能夠根據我們給出的命令產生新內容。例如,您可以從文字生成圖像,也可以相反,從圖像生成文字。
這種語言的另一個巨大優點是它使用的運算資源比其他人工智慧系統少五倍。來吧,對於那些決定使用它的人來說,它的效率更高,這使得它成為一個有前途的工具。
⬜️音頻作品⬜️
AudioCraft 是一種基於 AI 的工具,依賴三種語言模型:AudioGen、EnCodec 和 MusicGen。這個想法是我們可以透過我們想聽的內容的文字描述來獲取音軌。該工具適用於音樂和聲音、壓縮和生成。
在這三個模型中,MusicGen 是經過專門訓練以從文字生成音樂的模型。為此,他們使用了 Meta 授權的數千個音樂主題。
⬜️無縫⬜️
SeamlessM4T,第一個一體化多模式和多語言人工智慧翻譯模型,讓人們可以透過不同語言的語音和文字輕鬆進行溝通。
它基於 Meta 的大規模多語言語音框架,提供 1,100 多種語言的語音識別、語言識別和語音合成技術。
近 100 種語言的語音識別
近 100 種輸入和輸出語言的語音到文字翻譯
語音翻譯,支援近100種輸入和36種(包括英語)輸出語言
近 100 種語言的文本到文本翻譯
文字轉語音翻譯,支援近100種輸入和35種(包括英語)輸出語言
⬜️ESMFOLD⬜️
美國科技和社群媒體集團 Meta 開發了一種透過人工智慧 (AI) 的工具,可以預測數億種蛋白質的結構。
ESMFold 於 2022 年 11 月推出,擁有一個資料庫,包含來自細菌和病毒等微生物的 6.17 億種尚未表徵的可能蛋白質,這將使研究人員和科學家能夠深化研究,從而加速新藥的發現。
該人工智慧基於文字預測中使用的語言模型,然而,ESMFold 使用它來自動完成蛋白質序列並揭示其 3D 結構。
如果你已經停下來思考這一切是什麼,我會告訴你這一切都是元宇宙。事實上,也許他們為了讓你相信虛擬世界是虛擬世界而告訴你的那一點並不完全正確,或者如果我們將虛擬世界視為其他技術(例如人工智慧)佔有一席之地的環境或生態系統,那麼也許它是完全正確的。
無論如何......在接下來的文章中,我們將繼續了解更多關於元宇宙及其各種定義的資訊。
我希望您喜歡這篇文章,我們下一篇見。
