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$FUN 代幣 & 如何在 2 個月內從零建立一個 10 萬社區(內部視角)🔥 {spot}(FUNUSDT) 想象一下,您有一個擁有 5000 名真實用戶的代幣,並希望在 2 個月內達到 50000 名活躍成員。聽起來很瘋狂,但我們確實用 FUN Token 完成了這一目標。 從零開始,舊羣組中 90% 是垃圾機器人。 我們這邊有一個社區經理,總預算爲 3000 美元(沒錯,就是 peanuts)。 與 FBC 合作。 我們用一個簡單但有效的概念吸引了社區: 通過聊天賺取代幣。每條消息都會立即爲您賺取 FUN 代幣——沒有歸屬期,完全空投風格,零凍結。人們都瘋了。 每小時進行測驗,快速贈品,定期 AMA。視覺效果在內部製作——銳利,適合病毒傳播。 到第一個月結束時,我們的人員單槍匹馬吸引了 50000 名真實成員。第二個月,我們達到了 10 萬大關,活躍的日峯值約爲 10000 名在線用戶。 空投風格的代幣分發意味着投資者最好提高警惕——代幣迅速進入市場。但這也意味着一個充滿活力、極度參與的社區,準備放大每一個市場動向。 不要再浪費錢在虛假的訂閱上——#gamification 可以用微型預算創造奇蹟。
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想象一下,您有一個擁有 5000 名真實用戶的代幣,並希望在 2 個月內達到 50000 名活躍成員。聽起來很瘋狂,但我們確實用 FUN Token 完成了這一目標。

從零開始,舊羣組中 90% 是垃圾機器人。

我們這邊有一個社區經理,總預算爲 3000 美元(沒錯,就是 peanuts)。
與 FBC 合作。

我們用一個簡單但有效的概念吸引了社區:
通過聊天賺取代幣。每條消息都會立即爲您賺取 FUN 代幣——沒有歸屬期,完全空投風格,零凍結。人們都瘋了。

每小時進行測驗,快速贈品,定期 AMA。視覺效果在內部製作——銳利,適合病毒傳播。

到第一個月結束時,我們的人員單槍匹馬吸引了 50000 名真實成員。第二個月,我們達到了 10 萬大關,活躍的日峯值約爲 10000 名在線用戶。

空投風格的代幣分發意味着投資者最好提高警惕——代幣迅速進入市場。但這也意味着一個充滿活力、極度參與的社區,準備放大每一個市場動向。

不要再浪費錢在虛假的訂閱上——#gamification 可以用微型預算創造奇蹟。
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看漲
VITALIK Buterin 談為什麼 Memecoins 如此糟糕🚫🤔 Vitalik Buterin 於週五發表了一篇關於 memecoin 的文章,以及隨著種族主義和性別歧視 memecoin 不斷出現,它們在這個週期中所處的位置。 「這一次,它們再次升溫,但在某種程度上讓很多人感到不安,因為迷因幣沒有任何特別新奇和有趣的東西,」Buterin 寫道。 “如果人們重視樂趣,而金融化遊戲似乎至少有時能提供樂趣,那麼整個概念是否可以有一個更正和的版本?”他問。 他補充了兩種潛在的途徑,以保持一些人在加密貨幣中尋找的樂趣,同時也使特定各方受益。其中一個途徑是慈善幣,它捐贈部分代幣供應或創建專門用於慈善機構的收費機制。 然後是「羅賓漢遊戲」。 Buterin 敦促人們考慮製作「真正有意義且有趣」的遊戲,而不僅僅是「區塊鏈上的糖果粉碎傳奇」。他的例子是什麼?魔獸世界。 在遭受 6 億美元駭客攻擊之前,Axie Infinity 在一些東南亞國家引起了人們的熱潮。我們的目標是製作一款既有趣又能讓低收入玩家受益而不是傷害他們的遊戲。 Mende教授的看法:事實是,我們在區塊鏈上體驗了越來越多的遊戲,但大多數都是毫無意義的搶錢遊戲。這一切都是為了快速賺錢,耗盡流動性池並跳入下一個遊戲,而其餘玩家則失去投資。 遊戲本身並沒有什麼持久的、可持續的、令人興奮的東西……這一切都歸結為兌現支票並轉向下一件大事。這就是為什麼我開始在 Bonuz 工作,我們將現實世界遊戲化,同時為企業和參與者提供切實的獎勵,而無需所有這些瘋狂。 我認為 Vitalik 是 100% 正確的,我很高興成為一個真正符合他價值觀的專案的執行長! 👉 歡迎來到 bonuz.market 並了解更多資訊! 建設花了近2年時間。 #bonuz #btc #games #realworld #gamification
VITALIK Buterin 談為什麼 Memecoins 如此糟糕🚫🤔

Vitalik Buterin 於週五發表了一篇關於 memecoin 的文章,以及隨著種族主義和性別歧視 memecoin 不斷出現,它們在這個週期中所處的位置。

「這一次,它們再次升溫,但在某種程度上讓很多人感到不安,因為迷因幣沒有任何特別新奇和有趣的東西,」Buterin 寫道。

“如果人們重視樂趣,而金融化遊戲似乎至少有時能提供樂趣,那麼整個概念是否可以有一個更正和的版本?”他問。

他補充了兩種潛在的途徑,以保持一些人在加密貨幣中尋找的樂趣,同時也使特定各方受益。其中一個途徑是慈善幣,它捐贈部分代幣供應或創建專門用於慈善機構的收費機制。

然後是「羅賓漢遊戲」。 Buterin 敦促人們考慮製作「真正有意義且有趣」的遊戲,而不僅僅是「區塊鏈上的糖果粉碎傳奇」。他的例子是什麼?魔獸世界。
在遭受 6 億美元駭客攻擊之前,Axie Infinity 在一些東南亞國家引起了人們的熱潮。我們的目標是製作一款既有趣又能讓低收入玩家受益而不是傷害他們的遊戲。

Mende教授的看法:事實是,我們在區塊鏈上體驗了越來越多的遊戲,但大多數都是毫無意義的搶錢遊戲。這一切都是為了快速賺錢,耗盡流動性池並跳入下一個遊戲,而其餘玩家則失去投資。

遊戲本身並沒有什麼持久的、可持續的、令人興奮的東西……這一切都歸結為兌現支票並轉向下一件大事。這就是為什麼我開始在 Bonuz 工作,我們將現實世界遊戲化,同時為企業和參與者提供切實的獎勵,而無需所有這些瘋狂。

我認為 Vitalik 是 100% 正確的,我很高興成為一個真正符合他價值觀的專案的執行長!

👉 歡迎來到 bonuz.market 並了解更多資訊! 建設花了近2年時間。

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Vanar Chain 在下一個 Web3 時代的角色隨着 Web3 的不斷髮展,一個在長期願景上脫穎而出的項目是 Vanar Chain。該項目專門構建以支持遊戲、元宇宙應用和創作者驅動的經濟,Vanar 致力於讓區塊鏈技術快速、可擴展且易於使用。許多用戶不想考慮燃氣費用或複雜的錢包——這正是 Vanar 試圖解決的問題。 憑藉其高性能基礎設施和開發者友好的環境,Vanar 使創作者和工作室能夠構建沉浸式數字體驗,而不會遇到技術障礙。從 NFT 和數字資產到完整的虛擬世界,生態系統旨在實現真正的採用,而不僅僅是炒作。CreatorPad 計劃進一步突顯了 Vanar 對賦能建設者和創新者的承諾,通過提供工具、曝光和成長機會。

Vanar Chain 在下一個 Web3 時代的角色

隨着 Web3 的不斷髮展,一個在長期願景上脫穎而出的項目是 Vanar Chain。該項目專門構建以支持遊戲、元宇宙應用和創作者驅動的經濟,Vanar 致力於讓區塊鏈技術快速、可擴展且易於使用。許多用戶不想考慮燃氣費用或複雜的錢包——這正是 Vanar 試圖解決的問題。

憑藉其高性能基礎設施和開發者友好的環境,Vanar 使創作者和工作室能夠構建沉浸式數字體驗,而不會遇到技術障礙。從 NFT 和數字資產到完整的虛擬世界,生態系統旨在實現真正的採用,而不僅僅是炒作。CreatorPad 計劃進一步突顯了 Vanar 對賦能建設者和創新者的承諾,通過提供工具、曝光和成長機會。
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