📰 Coinbase 開始預熱寶可夢 TCG 產品,用戶可以在手機端開卡包,抽到的卡對應真實實體收藏品,既能繼續託管和交易,也能選擇贖回實物。沒想到,鏈上 TCG 先跑出來的原因,可能不是 Crypto 創造了新需求,而是接入了一個本來就成熟的收藏市場。
🔥 寶可夢卡、One Piece 和體育卡,原本就有評級、稀有度、歷史成交價和二級交易。鏈上平臺做的事情更像是把實體卡放進倉庫,再把所有權搬到鏈上流轉。卡不用頻繁移動,但主人可以不斷更換,真想拿到手時再贖回。
💡 真正讓交易頻率起來的,是 Gacha 加即時回購。用戶花 50U、100U 抽卡,抽到不喜歡的就賣回平臺,再拿回來的錢繼續抽。卡被抽出、回購、重新放入獎池,資金和庫存都能反覆週轉。
📊 Blockworks 統計,2026 年 7 月五大平臺的 Gacha Activity 約爲 2.84 億美元,其中約 2.49 億美元通過 Buyback 回到用戶手中。這個數字看起來很誇張,但裏面有大量重複交易,不等於新增資金全部沉澱在平臺。
👀 截至 9 月 29 日,Collector Crypt 近 30 日交易量約 1.2826 億美元,協議收入約 1103 萬美元;Courtyard 近 30 日交易量約 9829 萬美元。一個更偏 Gacha 和卡牌流動性,一個則在往體育卡、漫畫、硬幣、手錶和球鞋擴展。
🤔 說實話,TCG 這套模式更像“盲盒消費加二手回收”,還是會變成真正長期的數字收藏平臺?你會願意抽一包,還是直接去二級市場買確定的卡?
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