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Cathy姐玩游戏
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Cathy姐玩游戏

A builder in games since 2006 | A Web3 gamer since 2021 | 欢迎游戏项目方发测试白单给Cathy姐和我们的玩家小伙们试玩 | 2016年主要看AI游戏
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新加坡国立大学和南洋理工大学的论文《AI for Games》新加坡国立大学和南洋理工大学在9月16日发表了他们共同出品的论文《AI for Games》。 120页的PDF​原文链接:arxiv.org/pdf/2609.16679 ​ 这个论文对独立游戏开发者来说可谓干货满满,我让Claude总结了一下里面提到的所有用于游戏开发运营的 AI大模型、工具、平台产品。 一、通用大模型入口 GPT-6 Astra(OpenAI):论文开篇的例子。同一个模型既在 ARC-AGI-3 里被测试探索陌生游戏的能力,Playco 公司还把它接入引擎工具 Playbot 来做可玩原型,说明同一个模型可以承担多种角色。 二、从想法到可玩游戏(最接近 prompt-to-game) DreamGarden:把一句话的高层创意展开成设计师可查看、修改的分层计划,再由专门模块生成素材和代码。 OpenGame(港中文):用文字描述生成浏览器 2D 游戏的开源框架。 Play2Code:编码智能体连着一个浏览器试玩器,试玩器操作运行中的游戏并反馈观察结果,指导下一轮修改。 GameCraft-Bench:让编码智能体搭建完整 Godot 项目,并通过实际运行来验证,是评测基准。 Pixie:为游戏设计师生成代码级的玩法机制。 ScriptDoctor:用大模型加树搜索自动生成 PuzzleScript 解谜游戏。 RPGAgent:多智能体系统,把故事转成可玩的 RPG。 三、关卡、资产与 3D 世界 MarioGPT:用文字生成马里奥关卡。 Word2Minecraft / DreamCraft:用文字生成 Minecraft 里的 3D 关卡和可用环境。 UnrealLLM:大模型驱动程序化生成,在虚幻引擎里生成可控、可交互的 3D 场景。 CubePart:开放词汇、可按部件控制的 3D 模型生成器。 Valerant:借助世界模型探索,自动生成可导航的游戏地图。 四、叙事与对话(设计阶段) NarrativeGenie:在作者设定的约束下生成剧情节点和动态叙事。 SceneCraft:自动生成互动叙事场景。 Ghostwriter(育碧):辅助编剧批量写 NPC 台词。 AutoBG:桌游设计助手,支持构思、迭代生成规则书和个性化反馈。 五、运行时生成(游戏上线后实时起作用) NVIDIA ACE:KRAFTON 用它做出 PUBG Ally,一个能和玩家一起玩的 AI 队友;配套的 Audio2Face-3D 虚幻插件可以根据语音驱动角色面部动画。 Ubisoft Teammates:育碧的 AI 小队队友实验原型。 Roblox Cube:玩家游玩时按预设格式生成物体,由引擎执行。 IF:CARGO:玩家用自然语言描述规则,模型转成受约束的指令,由引擎校验后执行。 PANGeA:生成的叙事内容融入游戏进程。 六、世界模型("用 AI 直接当游戏引擎") GameNGen(Google):用扩散模型实时生成可玩的 DOOM。 Genie 2 / Genie 3(DeepMind):从提示词生成可探索的世界;论文提醒这两个是技术公告,不是同行评审论文。 Hunyuan-GameCraft-2(腾讯):可按指令控制的游戏世界模型。 Matrix-Game 2.0 / 3.0:开源的实时流式交互世界模型,3.0 加入了长时记忆。 WHAM(微软,发表在 Nature):生成游戏画面延续和手柄操作,用于辅助人类构思玩法。 StatePlay:同时预测画面和血量、计时器等内部数值,改善游戏机制一致性。 minWM:面向实时交互视频世界模型的全栈开源框架。 七、测试与质检 EA SEED AutoPlayer:已在《死亡空间》中实际部署,用于零重力导航测试。 iv4XR:在《太空工程师》中使用的自动化测试框架。 GlitchBench / VideoGameQA-Bench:评测大模型能否从截图中识别游戏 bug。 MeepleLM:用 1,727 份规则书和 15 万条评论训练的虚拟桌游测试员,模拟不同玩家群体的体验和评价。 八、通用游戏智能体(可当陪玩或自动测试的底座) SIMA 2(DeepMind):能按指令在多款 3D 游戏中行动。 NitroGen:开源的通用游戏智能体基础模型,获 CVPR 2026 最佳论文荣誉提名。 Cradle:只靠截图加键鼠来操作游戏和各类软件。 Orak:用结构化的 MCP 接口,支持在 12 款游戏里即插即用地评测。 对 prompt-to-game 方向最值得细看的:DreamGarden(创意拆解和设计师可控)、Play2Code 和 GameCraft-Bench(生成后自动试玩验证并修复)、OpenGame(开源可直接研究)、IF:CARGO 和 Roblox Cube(玩家实时改规则、生成物体的安全执行方式)。 #AI #AIforgames

新加坡国立大学和南洋理工大学的论文《AI for Games》

新加坡国立大学和南洋理工大学在9月16日发表了他们共同出品的论文《AI for Games》。
120页的PDF​原文链接:arxiv.org/pdf/2609.16679

这个论文对独立游戏开发者来说可谓干货满满,我让Claude总结了一下里面提到的所有用于游戏开发运营的 AI大模型、工具、平台产品。
一、通用大模型入口
GPT-6 Astra(OpenAI):论文开篇的例子。同一个模型既在 ARC-AGI-3 里被测试探索陌生游戏的能力,Playco 公司还把它接入引擎工具 Playbot 来做可玩原型,说明同一个模型可以承担多种角色。
二、从想法到可玩游戏(最接近 prompt-to-game)
DreamGarden:把一句话的高层创意展开成设计师可查看、修改的分层计划,再由专门模块生成素材和代码。
OpenGame(港中文):用文字描述生成浏览器 2D 游戏的开源框架。
Play2Code:编码智能体连着一个浏览器试玩器,试玩器操作运行中的游戏并反馈观察结果,指导下一轮修改。
GameCraft-Bench:让编码智能体搭建完整 Godot 项目,并通过实际运行来验证,是评测基准。
Pixie:为游戏设计师生成代码级的玩法机制。
ScriptDoctor:用大模型加树搜索自动生成 PuzzleScript 解谜游戏。
RPGAgent:多智能体系统,把故事转成可玩的 RPG。
三、关卡、资产与 3D 世界
MarioGPT:用文字生成马里奥关卡。
Word2Minecraft / DreamCraft:用文字生成 Minecraft 里的 3D 关卡和可用环境。
UnrealLLM:大模型驱动程序化生成,在虚幻引擎里生成可控、可交互的 3D 场景。
CubePart:开放词汇、可按部件控制的 3D 模型生成器。
Valerant:借助世界模型探索,自动生成可导航的游戏地图。
四、叙事与对话(设计阶段)
NarrativeGenie:在作者设定的约束下生成剧情节点和动态叙事。
SceneCraft:自动生成互动叙事场景。
Ghostwriter(育碧):辅助编剧批量写 NPC 台词。
AutoBG:桌游设计助手,支持构思、迭代生成规则书和个性化反馈。
五、运行时生成(游戏上线后实时起作用)
NVIDIA ACE:KRAFTON 用它做出 PUBG Ally,一个能和玩家一起玩的 AI 队友;配套的 Audio2Face-3D 虚幻插件可以根据语音驱动角色面部动画。
Ubisoft Teammates:育碧的 AI 小队队友实验原型。
Roblox Cube:玩家游玩时按预设格式生成物体,由引擎执行。
IF:CARGO:玩家用自然语言描述规则,模型转成受约束的指令,由引擎校验后执行。
PANGeA:生成的叙事内容融入游戏进程。
六、世界模型("用 AI 直接当游戏引擎")
GameNGen(Google):用扩散模型实时生成可玩的 DOOM。
Genie 2 / Genie 3(DeepMind):从提示词生成可探索的世界;论文提醒这两个是技术公告,不是同行评审论文。
Hunyuan-GameCraft-2(腾讯):可按指令控制的游戏世界模型。
Matrix-Game 2.0 / 3.0:开源的实时流式交互世界模型,3.0 加入了长时记忆。
WHAM(微软,发表在 Nature):生成游戏画面延续和手柄操作,用于辅助人类构思玩法。
StatePlay:同时预测画面和血量、计时器等内部数值,改善游戏机制一致性。
minWM:面向实时交互视频世界模型的全栈开源框架。
七、测试与质检
EA SEED AutoPlayer:已在《死亡空间》中实际部署,用于零重力导航测试。
iv4XR:在《太空工程师》中使用的自动化测试框架。
GlitchBench / VideoGameQA-Bench:评测大模型能否从截图中识别游戏 bug。
MeepleLM:用 1,727 份规则书和 15 万条评论训练的虚拟桌游测试员,模拟不同玩家群体的体验和评价。
八、通用游戏智能体(可当陪玩或自动测试的底座)
SIMA 2(DeepMind):能按指令在多款 3D 游戏中行动。
NitroGen:开源的通用游戏智能体基础模型,获 CVPR 2026 最佳论文荣誉提名。
Cradle:只靠截图加键鼠来操作游戏和各类软件。
Orak:用结构化的 MCP 接口,支持在 12 款游戏里即插即用地评测。
对 prompt-to-game 方向最值得细看的:DreamGarden(创意拆解和设计师可控)、Play2Code 和 GameCraft-Bench(生成后自动试玩验证并修复)、OpenGame(开源可直接研究)、IF:CARGO 和 Roblox Cube(玩家实时改规则、生成物体的安全执行方式)。
#AI
#AIforgames
《数字资产市场清晰法案》(Digital Asset Market Clarity Act,H.R. 3633)要解决的核心问题只有一个:一枚代币到底归SEC管还是归CFTC 管。 目前这条边界主要由监管机构的执法行动和法院判例决定,没有一部联邦法律说清楚。 核心内容: 三分类框架——把数字资产分成证券、数字商品、稳定币三类,分别划归SEC和CFTC监管,并明确各类服务商的合规要求。 "成熟区块链测试"——网络充分去中心化后,代币从证券转为商品,比特币和以太坊首次获得明确的法定分类 中介机构注册制度——数字商品交易所、经纪商、托管方纳入联邦注册和反洗钱要求。 DeFi豁免——第604条涉及开发者责任保护,但范围一直有争议。 伦理条款——最新文本要求联邦官员、法官及其配偶剥离加密资产或放入盲信托,禁止发行或推广代币,司法部和州总检察长都可执法 立法进程 2025年7月17日众议院以294–134通过(78 名民主党议员赞成); 2026年1月农业委员会12–11、5月14日银行委员会15–9通过;6月1日列入参议院议程。 关键节点:参议院9月15日下午2:15就动议程序投票(cloture),也就是现在、此刻。 需要60票。共和党53席,需要至少7名民主党人倒戈。 Polymarket 上"2026年内签署成法"的赔率从2月的82%跌到17–18%。9月14日Lummis公布的"最终版"文本纳入了民主党要求的126处修改,但银行业、州总检察长、开发者团体和部落协会仍然反对。 三个未解争议是:针对特朗普加密收入的伦理条款、DeFi开发者责任、以及威胁Coinbase每年13.5亿美元USDC奖励收入的稳定币收益条款。 如果没过60 票,考虑到10月参议院基本不在会期、11月3日中期选举,这部法案2026年内基本就结束了。
《数字资产市场清晰法案》(Digital Asset Market Clarity Act,H.R. 3633)要解决的核心问题只有一个:一枚代币到底归SEC管还是归CFTC 管。

目前这条边界主要由监管机构的执法行动和法院判例决定,没有一部联邦法律说清楚。

核心内容:

三分类框架——把数字资产分成证券、数字商品、稳定币三类,分别划归SEC和CFTC监管,并明确各类服务商的合规要求。

"成熟区块链测试"——网络充分去中心化后,代币从证券转为商品,比特币和以太坊首次获得明确的法定分类
中介机构注册制度——数字商品交易所、经纪商、托管方纳入联邦注册和反洗钱要求。

DeFi豁免——第604条涉及开发者责任保护,但范围一直有争议。

伦理条款——最新文本要求联邦官员、法官及其配偶剥离加密资产或放入盲信托,禁止发行或推广代币,司法部和州总检察长都可执法

立法进程
2025年7月17日众议院以294–134通过(78 名民主党议员赞成);

2026年1月农业委员会12–11、5月14日银行委员会15–9通过;6月1日列入参议院议程。

关键节点:参议院9月15日下午2:15就动议程序投票(cloture),也就是现在、此刻。

需要60票。共和党53席,需要至少7名民主党人倒戈。

Polymarket 上"2026年内签署成法"的赔率从2月的82%跌到17–18%。9月14日Lummis公布的"最终版"文本纳入了民主党要求的126处修改,但银行业、州总检察长、开发者团体和部落协会仍然反对。

三个未解争议是:针对特朗普加密收入的伦理条款、DeFi开发者责任、以及威胁Coinbase每年13.5亿美元USDC奖励收入的稳定币收益条款。

如果没过60 票,考虑到10月参议院基本不在会期、11月3日中期选举,这部法案2026年内基本就结束了。
清晰法案正在投票中。。。见证一下历史。 ​​https://www.youtube.com/live/2gNdcJPuTCw?is=h_snGUptwDetzj22 #CLARITYAct
清晰法案正在投票中。。。见证一下历史。
​​https://www.youtube.com/live/2gNdcJPuTCw?is=h_snGUptwDetzj22

#CLARITYAct
我没说错吧? ​ ​Wemade创始人花大钱做Web3游戏和Wemix公链,终于把自己的股份作没了。
我没说错吧?

​Wemade创始人花大钱做Web3游戏和Wemix公链,终于把自己的股份作没了。
Cathy姐玩游戏
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韩国大厂花大钱搞Web3游戏的,都输得很惨,卷错了赛道。

​上一个输惨的韩国大厂是Wemade,从2021年开始发了几款链游和Wemix游戏公链之后,创始人朴冠浩(Park Kwan-ho)在今年6月份底出售全部个人持股并退出控股股东位置,亏到把股份卖光了。如果不碰Web3游戏失血过多,应该不至于混到出局。

​​据传收购朴冠浩股份的机构Neoplus是恺英网络的壳。如果是这样,​可以说中国游戏公司所向披靡。

@WEMIX Official
今天BNB财库公司BNC股价盘前大涨62%! 查了下,主要原因就是Four.meme9月6号在币安链推出的4Stock代币化股票产品。 Four.meme是BNB Chain上的代币发射平台,团队原名BinaryX,代币$FOUR直接映射CZ的"4"手势。 4Stock覆盖还没有对应bStock的热门美股,每一份由底层股票1:1支持。BNC就是其中一个标的,链上代币叫BNC4。 关键在于铸造流程:用户把USDC打到Four.meme指定地址申请铸造,平台通过专门管理的账户去市场上真金白银买入对应的BNC股票,再按实际持仓1:1铸造BNC4给用户。 然后就出现了极端溢价。 两天前有KOL(0xShawn)公开自己的套利:他在美股盘后价铸造BNC4,拿到后立刻在BNB Chain上卖出,净赚23万美元。 当时BNC股票盘后才4美元出头,而BNC4链上一度冲到30美元以上——溢价7到8倍。 链上溢价这么夸张,套利者会疯狂申请铸造。而每一笔铸造都倒逼Four.meme在美股盘前/盘后真实买入BNC股票。 这是链上投机需求直接反噬到正股上的传导,不是公司基本面有任何变化。 为什么偏偏是BNC?因为它是"全球最大BNB财库",在BNB Chain社区里是天然的叙事标的,背后关联YZi Labs。半个月前公告持有48万枚 BNB,加密资产加现金合计6.63亿美元。 问题在于:账上资产6.63亿美元,BNC市值却只有1.44亿美元,折价接近78%。 52周区间价格1.84–20.94,从高点跌了八成以上。市盈率1.39是加密资产浮盈算出来的,没有参考意义。 再加上今年一连串治理动荡:起诉原资产管理方 10X Capital、与YZi Labs的委托书争夺战、董事长兼总裁辞职、纳斯达克合规警告。这种大幅折价通常反映的是市场对治理结构和资产可及性的不信任,而不只是情绪。 说个笑话:今年上半年我的BNC买入价格是20.4美金,还囤着没卖,就靠这几天回本了。 #BNC #CEAIndustries {future}(BNBUSDT) {stock_us}(BNC.US) {future}(BNCUSDT)
今天BNB财库公司BNC股价盘前大涨62%!

查了下,主要原因就是Four.meme9月6号在币安链推出的4Stock代币化股票产品。

Four.meme是BNB Chain上的代币发射平台,团队原名BinaryX,代币$FOUR直接映射CZ的"4"手势。

4Stock覆盖还没有对应bStock的热门美股,每一份由底层股票1:1支持。BNC就是其中一个标的,链上代币叫BNC4。

关键在于铸造流程:用户把USDC打到Four.meme指定地址申请铸造,平台通过专门管理的账户去市场上真金白银买入对应的BNC股票,再按实际持仓1:1铸造BNC4给用户。

然后就出现了极端溢价。

两天前有KOL(0xShawn)公开自己的套利:他在美股盘后价铸造BNC4,拿到后立刻在BNB Chain上卖出,净赚23万美元。

当时BNC股票盘后才4美元出头,而BNC4链上一度冲到30美元以上——溢价7到8倍。

链上溢价这么夸张,套利者会疯狂申请铸造。而每一笔铸造都倒逼Four.meme在美股盘前/盘后真实买入BNC股票。

这是链上投机需求直接反噬到正股上的传导,不是公司基本面有任何变化。

为什么偏偏是BNC?因为它是"全球最大BNB财库",在BNB Chain社区里是天然的叙事标的,背后关联YZi Labs。半个月前公告持有48万枚 BNB,加密资产加现金合计6.63亿美元。

问题在于:账上资产6.63亿美元,BNC市值却只有1.44亿美元,折价接近78%。
52周区间价格1.84–20.94,从高点跌了八成以上。市盈率1.39是加密资产浮盈算出来的,没有参考意义。

再加上今年一连串治理动荡:起诉原资产管理方 10X Capital、与YZi Labs的委托书争夺战、董事长兼总裁辞职、纳斯达克合规警告。这种大幅折价通常反映的是市场对治理结构和资产可及性的不信任,而不只是情绪。

说个笑话:今年上半年我的BNC买入价格是20.4美金,还囤着没卖,就靠这几天回本了。

#BNC
#CEAIndustries
BNB-0.27%
USDC+0.00%
BNCUS+10.55%
X不讲武德,刚发个X Money专享访问权限的通知给我,打开一看是“你还无法使用X Money”。 逗我玩呢? #xmoney
X不讲武德,刚发个X Money专享访问权限的通知给我,打开一看是“你还无法使用X Money”。

逗我玩呢?

#xmoney
吃瓜吃瓜,超级大瓜
吃瓜吃瓜,超级大瓜
韩国大厂花大钱搞Web3游戏的,都输得很惨,卷错了赛道。 ​ ​上一个输惨的韩国大厂是Wemade,从2021年开始发了几款链游和Wemix游戏公链之后,创始人朴冠浩(Park Kwan-ho)在今年6月份底出售全部个人持股并退出控股股东位置,亏到把股份卖光了。如果不碰Web3游戏失血过多,应该不至于混到出局。 ​​据传收购朴冠浩股份的机构Neoplus是恺英网络的壳。如果是这样,​可以说中国游戏公司所向披靡。 @WEMIX_GLOBAL
韩国大厂花大钱搞Web3游戏的,都输得很惨,卷错了赛道。

​上一个输惨的韩国大厂是Wemade,从2021年开始发了几款链游和Wemix游戏公链之后,创始人朴冠浩(Park Kwan-ho)在今年6月份底出售全部个人持股并退出控股股东位置,亏到把股份卖光了。如果不碰Web3游戏失血过多,应该不至于混到出局。

​​据传收购朴冠浩股份的机构Neoplus是恺英网络的壳。如果是这样,​可以说中国游戏公司所向披靡。

@WEMIX Official
用我家哥哥交的房租定投btc,一周涨了1000新币,上周这时候还亏500新这周赚了500新。 ​ 帮小朋友理财​也算有点交代了。 #BTC定投 {future}(BTCUSDT)
用我家哥哥交的房租定投btc,一周涨了1000新币,上周这时候还亏500新这周赚了500新。

帮小朋友理财​也算有点交代了。

#BTC定投
社区+社交 > AI AI并不能让游戏变得更好玩,虽然可以让开发游戏变得更容易也更便宜,但这是两件事,一码归一码。 AI做不到的,社交可以。 就好像古希腊辩论的哲学意义是人如何通过对话和论证认识真理,现代社会里游戏社交场就是“什么东西好玩”这个真理能被发现的地方,就是创意激发的spawn spot。 况且​开发大模型这么贵,自己研发来不及还赶不上,花大价钱在AI基础设施上,Roblox股价跌麻一点也不冤。 https://mp.weixin.qq.com/s/a-PcJmlo3RCws4RsTfd4xQ #Roblox
社区+社交 > AI

AI并不能让游戏变得更好玩,虽然可以让开发游戏变得更容易也更便宜,但这是两件事,一码归一码。

AI做不到的,社交可以。

就好像古希腊辩论的哲学意义是人如何通过对话和论证认识真理,现代社会里游戏社交场就是“什么东西好玩”这个真理能被发现的地方,就是创意激发的spawn spot。

况且​开发大模型这么贵,自己研发来不及还赶不上,花大价钱在AI基础设施上,Roblox股价跌麻一点也不冤。

https://mp.weixin.qq.com/s/a-PcJmlo3RCws4RsTfd4xQ

#Roblox
RBLXUS+0.68%
今天是测试AI游戏开发平台Loopit第4天,我已经被劝退了。 昨天开始把我的赛车游戏玩法换成竞速、调转车头方向之后,前面几天所有输入的提示词对游戏做出的优化,80%丢失。 榴莲障碍物失去了大小尺寸区别,失去了榴莲造型。重新给提示词修改也修改不了。 给赛车加血的雪糕完全丢失。重新给提示词添加也加不进去。 赛道尽头的天际线背景改了四次,也改不了。 无论怎样输入提示词,Loopit的AI都不再做出任何修改。游戏从第一天生成到现在改了4天还是个垃圾,再想优化已经没法再动一下了。 最近试过了Rosebud AI和Loopit这两个AI游戏开发平台,很失望。 瓶颈来得太早,没有办法留存我这样的新用户。 Rosebud AI的瓶颈是用户第一个生成的游戏太垃圾,没有修改的欲望,在我准备去修改的时候,只修改了一次就把8000个免费credit花完,需要充值才能继续,第一天就被劝退。 Loopit虽然给出无限token, 让我上头了两天,夜以继日的改游戏,但是昨天到今天出现的无法继续修改的瓶颈,已经没法再玩了,第四天被劝退。 AI游戏开发平台,想变成大规模的C端应用,还有很长的路要走,而且这个路还不是Loopit和 Rosebud AI这样的平台靠自己的团队可以加速的,最终还是要看他们接入的大模型的能力。 继续回去买大模型的股票,买芯片的股票,买存储的股票。 社区里有人直接用Codex做app;也有中国大陆的群友说Taptap Maker很不错,不过主要针对专业开发者,恐怕不适合没有产品开发经验的玩家小白。 我计划继续试继续观望。欢迎在研究AI游戏开发的朋友留言分想你们的体验和观点! 加油@Kimi_Moonshot @deepseek_ai ,看你们了! {future}(GLMUSDT) {future}(NVDAUSDT) {future}(MUUSDT)
今天是测试AI游戏开发平台Loopit第4天,我已经被劝退了。

昨天开始把我的赛车游戏玩法换成竞速、调转车头方向之后,前面几天所有输入的提示词对游戏做出的优化,80%丢失。

榴莲障碍物失去了大小尺寸区别,失去了榴莲造型。重新给提示词修改也修改不了。

给赛车加血的雪糕完全丢失。重新给提示词添加也加不进去。

赛道尽头的天际线背景改了四次,也改不了。

无论怎样输入提示词,Loopit的AI都不再做出任何修改。游戏从第一天生成到现在改了4天还是个垃圾,再想优化已经没法再动一下了。

最近试过了Rosebud AI和Loopit这两个AI游戏开发平台,很失望。

瓶颈来得太早,没有办法留存我这样的新用户。

Rosebud AI的瓶颈是用户第一个生成的游戏太垃圾,没有修改的欲望,在我准备去修改的时候,只修改了一次就把8000个免费credit花完,需要充值才能继续,第一天就被劝退。

Loopit虽然给出无限token, 让我上头了两天,夜以继日的改游戏,但是昨天到今天出现的无法继续修改的瓶颈,已经没法再玩了,第四天被劝退。

AI游戏开发平台,想变成大规模的C端应用,还有很长的路要走,而且这个路还不是Loopit和 Rosebud AI这样的平台靠自己的团队可以加速的,最终还是要看他们接入的大模型的能力。

继续回去买大模型的股票,买芯片的股票,买存储的股票。

社区里有人直接用Codex做app;也有中国大陆的群友说Taptap Maker很不错,不过主要针对专业开发者,恐怕不适合没有产品开发经验的玩家小白。

我计划继续试继续观望。欢迎在研究AI游戏开发的朋友留言分想你们的体验和观点!

加油@Kimi_Moonshot @deepseek_ai ,看你们了!
来新加坡狂飙吧,玩玩我用Loopit AI开发的赛车游戏。 24小时之内大概修改了100次才有现在这个效果,没有花一分钱买token,都是用免费credit,Loopit的钞能力太强了,密集改游戏给的credit也根本用不完,我想试到他们给不起免费credit为止。 这24小时的体验: 1. 大模型不太听话,给修改提示词也不改,需要反复。 2. 别做过场动画,会卡死! 3.游戏里3D效果很差,榴莲障碍物不像榴莲,会穿模。 4. 赛车类的游戏模板写死了,没法加新加坡街景,我想把新加坡 PIE 泛岛高速的街景加进去,没有办法实现。 5.邀请其他玩家可以得到1000免费credit,被邀请的人得到500个免费credit (credit就是算力token) 6.应该快到AI开发这个赛车游戏的瓶颈了,改不了的就没法再继续。 https://share.loopit.me/game/e0d362f2-adf5-4e01-a24c-7c600aecb487?l_data=%7B%22said%22%3A%22sa_4ZuDDPDF%22%2C%22ssuid%22%3A%22ss_2WPZrZmZ%22%2C%22sharer%22%3A%22b67f318e-540b-4a17-8d50-ece2b5fa84c5%22%2C%22share_id%22%3A%22e0d362f2-adf5-4e01-a24c-7c600aecb487%22%7D
来新加坡狂飙吧,玩玩我用Loopit AI开发的赛车游戏。

24小时之内大概修改了100次才有现在这个效果,没有花一分钱买token,都是用免费credit,Loopit的钞能力太强了,密集改游戏给的credit也根本用不完,我想试到他们给不起免费credit为止。

这24小时的体验:

1. 大模型不太听话,给修改提示词也不改,需要反复。

2. 别做过场动画,会卡死!

3.游戏里3D效果很差,榴莲障碍物不像榴莲,会穿模。

4. 赛车类的游戏模板写死了,没法加新加坡街景,我想把新加坡 PIE 泛岛高速的街景加进去,没有办法实现。

5.邀请其他玩家可以得到1000免费credit,被邀请的人得到500个免费credit (credit就是算力token)

6.应该快到AI开发这个赛车游戏的瓶颈了,改不了的就没法再继续。

https://share.loopit.me/game/e0d362f2-adf5-4e01-a24c-7c600aecb487?l_data=%7B%22said%22%3A%22sa_4ZuDDPDF%22%2C%22ssuid%22%3A%22ss_2WPZrZmZ%22%2C%22sharer%22%3A%22b67f318e-540b-4a17-8d50-ece2b5fa84c5%22%2C%22share_id%22%3A%22e0d362f2-adf5-4e01-a24c-7c600aecb487%22%7D
前天晚上关掉链游群,就开了这个AI游戏兴趣小组,想研究一下,面向C端用户的AI游戏开发,现在能做到什么程度。 本来就不是专业的游戏开发者,只是个氪金玩家,所以那些上手难度高的游戏开发工具/平台就算了。 开放50个AI游戏兴趣小组的名额,给我币安广场好友们。 纯消费,纯娱乐,纯调研市场,没有任何打金的可能,所以欢迎热爱游戏、喜欢花钱买游戏买享受买娱乐内容的朋友来玩。 Web3打金和做交易的推友可以忽略,AI游戏应该是赚不到一分的。 需要看是留言微还是去X发私信给我,币安广场的私信好像还不能用。 #ai游戏开发
前天晚上关掉链游群,就开了这个AI游戏兴趣小组,想研究一下,面向C端用户的AI游戏开发,现在能做到什么程度。

本来就不是专业的游戏开发者,只是个氪金玩家,所以那些上手难度高的游戏开发工具/平台就算了。

开放50个AI游戏兴趣小组的名额,给我币安广场好友们。

纯消费,纯娱乐,纯调研市场,没有任何打金的可能,所以欢迎热爱游戏、喜欢花钱买游戏买享受买娱乐内容的朋友来玩。

Web3打金和做交易的推友可以忽略,AI游戏应该是赚不到一分的。

需要看是留言微还是去X发私信给我,币安广场的私信好像还不能用。

#ai游戏开发
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今晚解散了“Cathy姐玩链游的KYC玩家群”,玩了4年链游,解散以后大家就各回各家各找各妈,都去找点正事儿做吧,别指望链游了,下个周期再见。

#GameFi
#链游打金
来看看我今天下午到现在,在 loopit里面做的新加坡赛车游戏。 除了第一个版本太丑没眼看,忍过去开始修改就渐入佳境了,现在有点上头。 一直改到现在,还是免费的,不需要花钱买 Token。 Loopit有钞能力的,免费 token真不少,我下午到现在至少改了50次了,每次输入要修改的部分给出提示词,等2-3分钟就改好了。 照这样下去,上周试的Rosebud AI 游戏开发平台已经要黄了,出的游戏很垃圾,玩家进去玩一下改一次就要买Token Credit。 https://share.loopit.me/game/acd7b1be-7d34-4249-8d97-127b5c09f553?l_data=%7B%22said%22%3A%22sa_aQNFnrNy%22%2C%22ssuid%22%3A%22ss_VuykV73k%22%2C%22sharer%22%3A%22b67f318e-540b-4a17-8d50-ece2b5fa84c5%22%2C%22share_id%22%3A%22acd7b1be-7d34-4249-8d97-127b5c09f553%22%7D #AI游戏
来看看我今天下午到现在,在 loopit里面做的新加坡赛车游戏。

除了第一个版本太丑没眼看,忍过去开始修改就渐入佳境了,现在有点上头。

一直改到现在,还是免费的,不需要花钱买 Token。

Loopit有钞能力的,免费 token真不少,我下午到现在至少改了50次了,每次输入要修改的部分给出提示词,等2-3分钟就改好了。

照这样下去,上周试的Rosebud AI 游戏开发平台已经要黄了,出的游戏很垃圾,玩家进去玩一下改一次就要买Token Credit。

https://share.loopit.me/game/acd7b1be-7d34-4249-8d97-127b5c09f553?l_data=%7B%22said%22%3A%22sa_aQNFnrNy%22%2C%22ssuid%22%3A%22ss_VuykV73k%22%2C%22sharer%22%3A%22b67f318e-540b-4a17-8d50-ece2b5fa84c5%22%2C%22share_id%22%3A%22acd7b1be-7d34-4249-8d97-127b5c09f553%22%7D

#AI游戏
刚知道我以前在上海的同事,同一个办公室做外联业务沟通和文案工作的素人,居然在业余时间用 Codex 做了一款游泳的 App,上架苹果商店,目前游泳品类排第二,排在 Keep 前面。 通过订阅和买断向用户收费,已经有收入,跑出一个商业模式了。 在 AI 之前,很难想象一个素人能够在不编程的情况下做出完整的产品,以前只有职业选手和专业开发团队才能完成的事情,现在素人也可以做到。 建这个AI游戏开发兴趣小组的微信群才两天,发现有很多惊喜就发生在身边! 欢迎游戏爱好者来体验这个素人用AI 做的应用,现在只有iOS,下载链接: apps.apple.com/us/app/%E4%B8%… 中国之外苹果商店可以搜1000swim。 #AI开发 #AI开发者 #AI游戏
刚知道我以前在上海的同事,同一个办公室做外联业务沟通和文案工作的素人,居然在业余时间用 Codex 做了一款游泳的 App,上架苹果商店,目前游泳品类排第二,排在 Keep 前面。

通过订阅和买断向用户收费,已经有收入,跑出一个商业模式了。

在 AI 之前,很难想象一个素人能够在不编程的情况下做出完整的产品,以前只有职业选手和专业开发团队才能完成的事情,现在素人也可以做到。

建这个AI游戏开发兴趣小组的微信群才两天,发现有很多惊喜就发生在身边!

欢迎游戏爱好者来体验这个素人用AI 做的应用,现在只有iOS,下载链接:
apps.apple.com/us/app/%E4%B8%…

中国之外苹果商店可以搜1000swim。

#AI开发
#AI开发者
#AI游戏
My first racing game made in Loopit 一个prompt生成的游戏, 基本上是不能看的,还有得改,而且每一步优化都需要等待,以及消耗token。 想看看每一家给的免费token 能把游戏开发到什么程度? ​ 把第一个prompt就写详细一些可能会好点。 有没有人试过Loopit?做好的游戏发我看看吧。 https://share.loopit.me/game/acd7b1be-7d34-4249-8d97-127b5c09f553?l_data=%7B%22said%22%3A%22sa_zf2MEwDZ%22%2C%22ssuid%22%3A%22ss_pMNKmaS2%22%2C%22sharer%22%3A%22b67f318e-540b-4a17-8d50-ece2b5fa84c5%22%2C%22share_id%22%3A%22acd7b1be-7d34-4249-8d97-127b5c09f553%22%7D
My first racing game made in Loopit

一个prompt生成的游戏, 基本上是不能看的,还有得改,而且每一步优化都需要等待,以及消耗token。

想看看每一家给的免费token 能把游戏开发到什么程度?

把第一个prompt就写详细一些可能会好点。

有没有人试过Loopit?做好的游戏发我看看吧。

https://share.loopit.me/game/acd7b1be-7d34-4249-8d97-127b5c09f553?l_data=%7B%22said%22%3A%22sa_zf2MEwDZ%22%2C%22ssuid%22%3A%22ss_pMNKmaS2%22%2C%22sharer%22%3A%22b67f318e-540b-4a17-8d50-ece2b5fa84c5%22%2C%22share_id%22%3A%22acd7b1be-7d34-4249-8d97-127b5c09f553%22%7D
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