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Scott斯科特
公益 Web3 投研教育平台 GryphsisAcademy 联合创始人,16 年进圈的老韭菜 ,技术金融背景,数据驱动型研究 ,宏观分析,项目投研,固收量化
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宏观经济分析框架(四)6. 美联储货币政策 美联储通过掌握大量经济数据,具备信息优势,能够对未来经济做出预判并制定货币政策。货币政策影响市场流动性,从而影响消费、投资需求和经济发展。市场根据经济数据预测美联储的政策方向,并据此调整资产配置。因此,美联储货币政策对经济和金融市场有着深远的影响,理解其框架和机制至关重要。 6.1 美联储货币政策制定 美联储由多个组成部分负责其货币政策的制定和执行,其中最重要的是联邦公开市场委员会(FOMC)。FOMC 是美联储的主要货币政策制定机构,负责制定货币政策目标和实施政策调整。FOMC 的组成包括 7名美联储理事会成员:其中包括美联储主席和副主席。 12名地区联储行长中的5名:其中纽约联储行长是常任委员,其他地区的联储行长按轮换制担任。 美联储货币政策的决定通常是在FOMC 会议上做出的。以下是美联储货币政策研究中需要特别关注的会议: FOMC 会议:每年8次,每隔6至8周召开一次。在每次会议后,美联储发布政策声明,每年3月、6月、9月与12月的议息会议上,会公布对经济增速、通胀率、失业率以及联邦基金目标利率的预测点阵图。 Jackson Hole 经济政策研讨会:

宏观经济分析框架(四)

6. 美联储货币政策
美联储通过掌握大量经济数据,具备信息优势,能够对未来经济做出预判并制定货币政策。货币政策影响市场流动性,从而影响消费、投资需求和经济发展。市场根据经济数据预测美联储的政策方向,并据此调整资产配置。因此,美联储货币政策对经济和金融市场有着深远的影响,理解其框架和机制至关重要。

6.1 美联储货币政策制定
美联储由多个组成部分负责其货币政策的制定和执行,其中最重要的是联邦公开市场委员会(FOMC)。FOMC 是美联储的主要货币政策制定机构,负责制定货币政策目标和实施政策调整。FOMC 的组成包括
7名美联储理事会成员:其中包括美联储主席和副主席。
12名地区联储行长中的5名:其中纽约联储行长是常任委员,其他地区的联储行长按轮换制担任。

美联储货币政策的决定通常是在FOMC 会议上做出的。以下是美联储货币政策研究中需要特别关注的会议:
FOMC 会议:每年8次,每隔6至8周召开一次。在每次会议后,美联储发布政策声明,每年3月、6月、9月与12月的议息会议上,会公布对经济增速、通胀率、失业率以及联邦基金目标利率的预测点阵图。
Jackson Hole 经济政策研讨会:
宏观经济分析框架(三)[上一篇](https://www.binance.com/zh-CN/square/post/14637162138810)给大家梳理了经济数据,那么如何看经济数据,什么数据是利好,什么数据是利空,为什么数据有时候是利好,有时候是利空呢?本章节关于市场预期将给分析数据背后的分析逻辑。 5. 市场预期 资产价格的表现由市场预期驱动,而影响资产价格变动的根本力量是流动性。市场预期的核心在于对未来流动性变化的预测。流动性可以分为两类:短期流动性和长期流动性,分别由政策变动和经济增长决定。这也是今年交易降息时,坏消息就是好消息,到交易衰退时,坏消息就是坏消息变化的原因。 5.1 资产价格与流动性:市场预期的核心 流动性是指市场中资金的可获得性。资产价格的上涨依赖于流动性的充裕,反之,流动性紧缩时,资金从市场撤出,风险资产承压。因此,市场预期的本质就是投资者对未来流动性变化的预测,也即对政策预期与经济变化的预测。 短期流动性:由货币政策和财政政策控制,央行通过加息、降息、量化宽松或紧缩来调节市场中的资金供应,而政府的财政支出和税收政策直接影响市场资金流动。 长期流动性:由经济增长决定。经济

宏观经济分析框架(三)

上一篇给大家梳理了经济数据,那么如何看经济数据,什么数据是利好,什么数据是利空,为什么数据有时候是利好,有时候是利空呢?本章节关于市场预期将给分析数据背后的分析逻辑。

5. 市场预期
资产价格的表现由市场预期驱动,而影响资产价格变动的根本力量是流动性。市场预期的核心在于对未来流动性变化的预测。流动性可以分为两类:短期流动性和长期流动性,分别由政策变动和经济增长决定。这也是今年交易降息时,坏消息就是好消息,到交易衰退时,坏消息就是坏消息变化的原因。

5.1 资产价格与流动性:市场预期的核心
流动性是指市场中资金的可获得性。资产价格的上涨依赖于流动性的充裕,反之,流动性紧缩时,资金从市场撤出,风险资产承压。因此,市场预期的本质就是投资者对未来流动性变化的预测,也即对政策预期与经济变化的预测。
短期流动性:由货币政策和财政政策控制,央行通过加息、降息、量化宽松或紧缩来调节市场中的资金供应,而政府的财政支出和税收政策直接影响市场资金流动。
长期流动性:由经济增长决定。经济
宏观经济分析框架(二)上篇,写到宏观经济分析,需要研究经济数据、市场预期、货币政策、财政政策、市场流动性、资产价格表现,本篇开始,对这些数据进行分析说明。 4. 经济数据 我们常听到的一句话,“市场是经济的晴雨表”,GDP 是最核心的衡量经济健康状况的指标之一。它代表一个国家在一段时间内生产的商品和服务的总价值,反映了经济的总体规模。然而,GDP是一个滞后指标,因为它的发布时间通常是在经济活动发生后的几个月,因此它对当下的经济状况反映不及时。因此,投资者和分析师需要依靠其他经济数据来提前了解经济趋势,预测 GDP 的走向。 4.1 拆解 GDP,定位核心数据 首先,我们对 GDP 进行拆解,找到影响美国经济最核心的要素。 GDP 的构成分为消费(68%)、个人投资(住宅 4% 与非住宅 14%)、政府支出(17%)、净出口(出口 11% - 进口 14%),可以看出,美国经济增长最核心的驱动力是消费,因此影响消费的数据是总重之中!经济学理论中,影响消费的要素有 a. 与存量钱相关:可支配收入、财富效应;资产越多越敢消费 b. 与收入相关:就业和失业率、政府的税收与转移支付政策;收入越稳定越高,越敢消费

宏观经济分析框架(二)

上篇,写到宏观经济分析,需要研究经济数据、市场预期、货币政策、财政政策、市场流动性、资产价格表现,本篇开始,对这些数据进行分析说明。

4. 经济数据
我们常听到的一句话,“市场是经济的晴雨表”,GDP 是最核心的衡量经济健康状况的指标之一。它代表一个国家在一段时间内生产的商品和服务的总价值,反映了经济的总体规模。然而,GDP是一个滞后指标,因为它的发布时间通常是在经济活动发生后的几个月,因此它对当下的经济状况反映不及时。因此,投资者和分析师需要依靠其他经济数据来提前了解经济趋势,预测 GDP 的走向。

4.1 拆解 GDP,定位核心数据
首先,我们对 GDP 进行拆解,找到影响美国经济最核心的要素。

GDP 的构成分为消费(68%)、个人投资(住宅 4% 与非住宅 14%)、政府支出(17%)、净出口(出口 11% - 进口 14%),可以看出,美国经济增长最核心的驱动力是消费,因此影响消费的数据是总重之中!经济学理论中,影响消费的要素有
a. 与存量钱相关:可支配收入、财富效应;资产越多越敢消费
b. 与收入相关:就业和失业率、政府的税收与转移支付政策;收入越稳定越高,越敢消费
宏观经济分析框架(一)随着加密货币市场的增长,以及比特币以太坊现货 ETF 的通过,加密货币投资,越来越离不开对宏观经济的分析。然而宏观研究内容多而杂,本系列文章将分享我自己的宏观经济分析框架,希望能帮到在进行宏观研究的同学。 1. 宏观研究的作用 a. 对风控负责,针对不同的经济周期,进行大类资产配置; b. 感知水温,捕抓拐点 2. 资产相关性 传统金融中不同经济周期对各大类资产价格的影响,已经有丰富的研究,相关的文章的失效性也非常高,我们可以通过对比特币与不同大类资产的相关性分析,得出比特币的宏观研究,与哪里资产最为接近,通过阅读此类资产的宏观研究报告,来感知加密货币市场的水温。 2020 年之前,比特币收益率与美股负相关,收益率高 -> 分散化投资组合风险并提高资产组合收益率 2020 年之后,比特币与美股相关性高,投资比特币可类比美股研究框架 3. 宏观逻辑 经济数据是宏观研究的源头,资产表现是研究的目的。 经济数据影响市场的预期以及货币政策和财政政策的制定。 在流动性不变的情况下,市场预期通过存量博弈,轮动效应,在不同资产中轮动,从而影响到不同资产价格的表现;货币政策和财政政策的执行影响到

宏观经济分析框架(一)

随着加密货币市场的增长,以及比特币以太坊现货 ETF 的通过,加密货币投资,越来越离不开对宏观经济的分析。然而宏观研究内容多而杂,本系列文章将分享我自己的宏观经济分析框架,希望能帮到在进行宏观研究的同学。
1. 宏观研究的作用
a. 对风控负责,针对不同的经济周期,进行大类资产配置;
b. 感知水温,捕抓拐点

2. 资产相关性
传统金融中不同经济周期对各大类资产价格的影响,已经有丰富的研究,相关的文章的失效性也非常高,我们可以通过对比特币与不同大类资产的相关性分析,得出比特币的宏观研究,与哪里资产最为接近,通过阅读此类资产的宏观研究报告,来感知加密货币市场的水温。

2020 年之前,比特币收益率与美股负相关,收益率高 -> 分散化投资组合风险并提高资产组合收益率
2020 年之后,比特币与美股相关性高,投资比特币可类比美股研究框架

3. 宏观逻辑
经济数据是宏观研究的源头,资产表现是研究的目的。
经济数据影响市场的预期以及货币政策和财政政策的制定。
在流动性不变的情况下,市场预期通过存量博弈,轮动效应,在不同资产中轮动,从而影响到不同资产价格的表现;货币政策和财政政策的执行影响到
上周宏观思考:鲍威尔向共和党提交投名状,市场为软着陆定价,仍有建仓期Macro at a Grace 美联储利率决定(9.19 2:00) 公布5.00% 预期5.25% 前值5.50% 日本央行利率决定(9.20 11:00) 公布0.25% 前值0.25% 美国至9月14日当周初请失业金人数(万人)(9.19 20:30) 公布21.9 预期23 前值23.1 美国SEC批准贝莱德现货比特币ETF期权上市(9.21 5:00) On-Chain Macro 链上购买力 短手在降息之后,持有量开始增加,周末开始减少,没有延续趋势,长手表现行为相反,链上长短手购买力变化不大,后续观察短手增持是否可维持 交易所购买力 交易所稳定币净流入 交易所比特币占比 交易所比特币净流入 交易所比特币持续减少,购买后,存在托管方或硬件钱包处,退出流通。 交易所持续贡献购买力,但稳定币流入增速放缓,持续性有限。 场外购买力 场外购买力跟随美股进行流动,比特币场外购买力增加,以太坊持续走弱 总结 链上购买力无明显变化,交易所流入的稳定币形成购买力,场外 ETF 跟随美股轮动 Thought of the Week 50bp 降息,鲍威尔强调经济增长强劲,

上周宏观思考:鲍威尔向共和党提交投名状,市场为软着陆定价,仍有建仓期

Macro at a Grace
美联储利率决定(9.19 2:00)
公布5.00% 预期5.25% 前值5.50%

日本央行利率决定(9.20 11:00)
公布0.25% 前值0.25%

美国至9月14日当周初请失业金人数(万人)(9.19 20:30)
公布21.9 预期23 前值23.1

美国SEC批准贝莱德现货比特币ETF期权上市(9.21 5:00)
On-Chain Macro
链上购买力
短手在降息之后,持有量开始增加,周末开始减少,没有延续趋势,长手表现行为相反,链上长短手购买力变化不大,后续观察短手增持是否可维持

交易所购买力
交易所稳定币净流入

交易所比特币占比

交易所比特币净流入

交易所比特币持续减少,购买后,存在托管方或硬件钱包处,退出流通。
交易所持续贡献购买力,但稳定币流入增速放缓,持续性有限。
场外购买力

场外购买力跟随美股进行流动,比特币场外购买力增加,以太坊持续走弱
总结
链上购买力无明显变化,交易所流入的稳定币形成购买力,场外 ETF 跟随美股轮动
Thought of the Week

50bp 降息,鲍威尔强调经济增长强劲,
这一年多一直在指导 @GryphsisAcademy 的学生产出研报,好久没自己完整的写内容了,欣慰的是好多学生通过 GA 找到了币圈的第一份工作。降息周期开启,我也开始营业啦,思维导图是熊市休整期的一些投研交易思考,写作不易,点赞转发超 100,开始更新系列内容
这一年多一直在指导 @GryphsisAcademy 的学生产出研报,好久没自己完整的写内容了,欣慰的是好多学生通过 GA 找到了币圈的第一份工作。降息周期开启,我也开始营业啦,思维导图是熊市休整期的一些投研交易思考,写作不易,点赞转发超 100,开始更新系列内容
单机 PC 游戏或许比 MMO 手游更适合做 Gamefi为了追求更高的可玩性,去年各大资方砸钱到各种 3A / MMO 游戏中,今年却看不到一点水花。反而轻量级单机 PC 游戏 The Beacon 最近却火爆起来了。现阶段,或许单机 PC 游戏可能比手游 MMO 更适合做 Gamefi 为什么是单机? Web 3 本身的用户体量,不足以支撑起多人同时在线游戏的用户体验,用户体验差难以提高留存,想要增加 MMO 的用户体验,不得不吸引 Web 2 的玩家加入,因此又回到传统游戏的商业模式,通过大量的广告投放进行买量。 现在游戏的买量成本特别高,转化率低,长运营需要持续的买量投入,因此游戏变成了重资产项目。而游戏的成功有存在一定随机性,游戏工作室往往需要连续做上好几款游戏,才有一款游戏成功覆盖掉以往的损失。 Web 3 区别于传统互联网产品,最精髓的地方在于用自己凭空印出来的 Token 来替代传统的买量成本,通过金融场景,让用户手中的 Token 产生一定价值。链游的商业模式也应当利用 Token 来进行买量,从而使游戏变成轻资产投入产品。 为什么是 PC? 首先,手机应用商城一般需要收入30%的渠道费,压缩游戏商家的利润。其次

单机 PC 游戏或许比 MMO 手游更适合做 Gamefi

为了追求更高的可玩性,去年各大资方砸钱到各种 3A / MMO 游戏中,今年却看不到一点水花。反而轻量级单机 PC 游戏 The Beacon 最近却火爆起来了。现阶段,或许单机 PC 游戏可能比手游 MMO 更适合做 Gamefi

为什么是单机?

Web 3 本身的用户体量,不足以支撑起多人同时在线游戏的用户体验,用户体验差难以提高留存,想要增加 MMO 的用户体验,不得不吸引 Web 2 的玩家加入,因此又回到传统游戏的商业模式,通过大量的广告投放进行买量。

现在游戏的买量成本特别高,转化率低,长运营需要持续的买量投入,因此游戏变成了重资产项目。而游戏的成功有存在一定随机性,游戏工作室往往需要连续做上好几款游戏,才有一款游戏成功覆盖掉以往的损失。

Web 3 区别于传统互联网产品,最精髓的地方在于用自己凭空印出来的 Token 来替代传统的买量成本,通过金融场景,让用户手中的 Token 产生一定价值。链游的商业模式也应当利用 Token 来进行买量,从而使游戏变成轻资产投入产品。

为什么是 PC?

首先,手机应用商城一般需要收入30%的渠道费,压缩游戏商家的利润。其次
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