元宇宙是一个无限的空间,有着无限的连接可能性。唯一的问题是,那里还没有人。要使元宇宙成为大众的工具并吸引更多用户,就需要它易于访问、负担得起,最重要的是要有趣。为实现这一目标,我们将不得不解决当前技术的一些痛点并平息当前的怀疑。

在一个我们开始看到越来越少的面对面联系的世界中,“进入”虚拟宇宙的想法可能会让人更加担心技术将接管我们的生计。尽管这些想法是正确的,但元宇宙的预期目的是拉近人们的距离并改善我们的日常生活。

开启这一切的钥匙是人的因素。我们最终将决定技术的去向、如何使用以及我们能够用它实现什么。因此,我们需要找到一种方法让技术增强而不是取代我们的人际互动。

门口的障碍

如果元宇宙要扩大其范围,我们必须消除一些不可避免地让用户望而却步的进入障碍。第一个是设备:并不是每个人都可以使用 VR 耳机、AR 眼镜或特殊程序来让他们参与虚拟世界。此外,许多可能感兴趣的人因不得不购买虚拟财产或付费参与而被拒之门外。 

为了让更多人进入元宇宙,应该允许从任何设备访问——而且没有付费墙。我们的星球现在已与社会联系在一起,这要归功于不仅可以在我们的计算机上访问我们最喜欢的社交应用程序,还可以在我们的平板电脑和手机上访问。为了让元宇宙有机会,它需要同样容易访问。它还需要可以自由进入。要求某人为他们仍不确定自己是否想要使用的东西付费是很难推销的。为了在元宇宙上“推销”公众,首先必须激励他们加入。 

从“呃”到更好的 UI/UX 

目前,虚拟世界是一个笨拙的卡通世界,让用户感觉自己置身于类似模拟人生的视频游戏中,而不是真实的社交空间。再加上其复杂的导航,这为非技术用户或可能会觉得导航太难的老一辈人造成了障碍。  

如果我们要将元宇宙带给大众,我们不仅需要创建一个任何年龄或技术能力的人都可以使用的更流畅的界面,而且我们还需要投入更多资源来创建一个环境照片般逼真,置身其中感觉自然。 

Forrester的一项研究发现,良好的用户界面 (UI) 可以将平台的转化率提高多达 200%,而更好的用户体验 (UX) 设计可以将转化率提高多达 400%。虚拟世界应该是直观的,能够适应用户的需求,并且看起来和感觉上应该像是我们日常生活的延伸。毕竟,人们渴望人与人之间的联系,而元宇宙体验应该促进这种程度的联系。 

如果没有乐趣,人们就不会来

让我们来解决房间里的大象问题:元宇宙面临的最大挑战是其中的人不够多而且,坦率地说,这是公平的——元宇宙的开发仍处于初级阶段,主要面向开发人员或 Web3 本地人。现实世界中没有足够多的人沉浸在虚拟世界中,现实是他们在当前的虚拟世界中可能会觉得自己是局外人。

我们需要创造一个有助于将人们聚集在一起的空间——一个消除朋友、家人和同龄人之间物理距离的空间,这样他们就可以在任何地方通过他们选择的任何设备相互联系。 

一个需要考虑的重要因素是 FOMO(害怕错过)。我们应该创造虚拟世界体验,让人们觉得他们想要参与其中。无论是参观 metaverse 艺术画廊、参加虚拟音乐会,还是在无需购买机票的情况下从世界另一端看一座城市,它都应该让最终用户兴奋不已。许多 Metaverse 应用程序竞相将产品带到桌面上,并且经常本末倒置。如果你建造它,人们就会来。但我们必须确保构建它具有足够的功能和人们想要留下来的参与度。

我们什么时候到那里? 

老实说:虚拟世界还没有为大众做好准备,但那一天很快就会到来。在短短几年内,我们从昂贵的国际电话和普通邮件变成了能够通过我们口袋里的小电脑与任何地方的任何人联系。我真的相信下一次社交联系的迭代将通过元宇宙实现。虽然每项新技术有时都令人感到神秘和恐惧,但无需担心。元宇宙不会接管我们的生活,但它将被用作与他人联系以及体验和增强我们日常生活的不可思议的工具,以便我们可以共同建设和创造。但是现在,让我们回到构建它。