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今天闲着没事吧密钥还原成了10进制😹 区块链的密钥实际就是一个56位的数字串以16进制的方式呈现的。 所以可以还原成10进制,还原以后得到一个56位的密钥。 看起来56位的钱包密钥不是很长,但是换算一下10的56次方=1京的40次方,突然不会读了。
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看来还要重温一下Solidity,肝吧😵
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今天研究了TON链的智能合约是一种全新的语法FunC,这种语法有别于ERC20开发的以太坊语法。 这样一来进入TG游戏这个板块,门槛无异又多了一点点,和一些开发大佬沟通学习了一下吃透FunC至少需要一个月。前提是你需要会以太坊的合约开发了解区块链的底层协议。 我个人是2019年接触的Web3.0,2021年接触了以太坊开发,2022年做的链游脚本开发,更多是关于源代码的研究。 下面是一张关于开发者学习的蓝图,希望对需要的伙伴有帮助,欢迎技术大佬沟通互相学习。
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手搓链游第15天,本来想着研究完引擎试试手,到了素材才发现我没有美工😵 🙈真的是不好搞,前端,后端,美工,框架,看来都要自己动手了,于是又请教了前辈,结果10G的素材包就有了… 😹虽然不耻这样干,但是想想第一个,又是尝试,干脆就弄个合缝怪吧,万事开头难,总的先捋顺开发流程,才能真正步入链游这个行业。 🌚加油肝!我会从0记录我的学习全过程,对Web3.0 技术感兴趣的伙伴可以交流,也欢迎开发界大佬指点。
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👾入坑入坑!Cocos,Unity 先研究一下这两个开发引擎。看看那个比较合适制作链游,有预感Cocos可能相对来说容易一些。 👾实际上Cocos开发者现在都面临向Unity转型的尴尬,因为国内很多游戏厂商都逐渐Unity化,虽然Cocos引擎依然可以做出来很多东西,但是未来肯定是Unity化。 👾也和很多前辈探索了这个话题,虽然主流游戏厂商都在Unity化,但是放眼加密行业游戏更多还是HTML5 结构基础,CSS3 美化。 👾现阶段加密游戏的痛点还是技术团队,有能力的团队不来链游,做链游的团队技术不够。
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