让我来为大家慢慢查,慢慢分享Ex Populus的一些动态!

这是2022年9月消息:

Final Form即将进入早期访问阶段,Ex Populus与你一样充满期待。在这篇文章中,我们很高兴与你分享更多关于你应该从早期访问中期望的内容,以及过去几个月Ex Populus团队的旅程信息。

进化

自今年早些时候首次发布Ex Populus交易卡片以来,Ex Populus团队一直在考虑如何通过面向全球的收藏家和交易卡片粉丝的游戏体验来扩展交易卡片。许多交易卡片系统的核心精神是进化的概念。进化通常包括通过某种努力、牺牲或类似机制来增加你的卡片或角色的能量水平。

首次早期访问版本的主要焦点和特点是为你提供一切你需要的,通过进化的过程来增加你的交易卡片的能量和稀有度。工作原理如下:

当你进入游戏时,你必须向“神之牙”承诺你的卡片,这是一个在外星球上的奇怪的方尖碑,有一个传奇的“多元宇宙”历史。由于你的承诺,方尖碑会从你的交易卡片中提取一种叫做Chromos的物质。Chromos很重要,因为这是你需要进化你的交易卡片并最终达到你的最终形态的物质。你收到的Chromos的数量,起初,将基于你承诺的卡片的稀有性等级(普通、稀有、史诗、传奇)。你的卡片的等级越高,你收到的Chromos就越多。

一旦你有足够的Chromos,你可以进化你的卡片。进化需要一定数量的Chromos和四张卡片,每张卡片都是你准备燃烧的。例如,如果你想进化一张稀有卡片,你将需要四张普通卡片,每张卡片都是每个家族的(人、机器、野兽和神),以及足够的Chromos来推动进化。在这个过程中,你的所有Chromos和你的四张普通卡片都被燃烧掉了,“像昨天的雪一样永远消失”,你收到你的单一、更稀有、更高等级的卡片。因此,进化需要耐心和牺牲。

增量体验与Gacha

增量游戏在过去的十年中已经成为游戏行业中受人喜爱的类型。增量游戏“嘲笑”传统MMO中实施的元系统,其中玩家被要求做类似的事情一次又一次,但难度和奖励呈指数增长。每一步都是一个新的“增量”。在Final Form中,增量体验围绕着Chromos的生产,这是进化所需的燃料。游戏的第一次早期访问版本完全依赖于Ex Populus交易卡片(DAGs和Iron Pigeons很快之后)来攀爬Chromos生产的增量,这些增量推动了你的进化。当你承诺你的卡片并进化它们时,你会攀爬游戏的增量层次,直到你最终达到传奇。

Gacha是一个已知的游戏机制,它在Final Form的设计中得到了利用。Gacha是许多要求玩家完成一套物品以达到特定目标的游戏的参考。最近,Genshin Impact因其在游戏设计中利用Gacha系统而变得众所周知。在Final Form中,Gacha系统很简单;玩家需要收集同一等级(普通、稀有、史诗)的每个家族(人、机器、野兽和神)的一张卡片,以便拥有他们需要的进化到下一等级的卡片。当你进化时,你完成的Gacha套装和Chromos进化燃料被燃烧并永远消失。你的新的、更高级的卡片仍然存在。

你应该期望从第一次早期访问版本中得到的是承诺你的卡片,作为承诺的结果提取Chromos,并燃烧你的Chromos和完成的卡片套装来进化一个更高级的卡片。

早期访问与LiveOps

早期访问意味着游戏仍在重度开发中。像今天的大多数游戏一样,我们认为Final Form是一种服务。我们的专业设计师、创意人员、开发人员和制作人员团队(以及其他公司和团队的专业人员)将努力扩展游戏的核心功能。游戏是如何扩展的是基于我们在分析中看到的、你的直接反馈和我们自己的愿景和专业知识。计划是在最初发布的核心功能之外,为Final Form游戏体验提供频繁但小的更新。我们很高兴为您带来一个有趣的体验!

Mike Tyson的铁鸽

我们也很高兴地宣布,在Final Form发布几天后,Mike Tyson将发布他的Iron Pigeons交易卡片套装,这套套装将与Final Form完全兼容。在Final Form发布后的短短几天内,您将能够在Final Form中进化您的鸽子,包括与Decentralized Automous GigaUnits进行交叉进化!

Final Form的开发

Final form是世界一流的专业人员与游戏设计、游戏制作、动画电影和其他相关背景的人员共同创作的早期访问游戏体验的结果。这个团队参与的许多游戏和动画电影项目都花了好几年才完成。Dave LeRiche,Final Form的制片人在Wargaming、Ubisoft和Blizzard工作过的项目也花了好几年才完成。Mark Harris,游戏的创意总监是许多皮克斯电影的监督动画师,这些电影也需要好几年才能完成。

Ex Populus的首席执行官Tobias Batton向团队提出了一个特定的请求——让我们在几个月内为Ex Populus社区和收藏家提供一个他们可以互动的体验。当项目的目标被讨论时,所有人都承认,为了在短时间内提供高质量的东西,项目的范围和功能集必须减少。尽管如此,当团队为游戏制定了一个关注收藏品稀有性和进化的愿景时,他们意识到这个愿景的范围迅速扩大为一个潜在的多年项目。团队很早就决定,项目的核心、关键功能是让玩家进化他们的交易卡片,这个功能应该是早期访问版本的目标。采用这种方法,玩家不必等待数年,可以更早地享受到早期的核心体验。

当早期开发开始时,团队决定希望游戏的逻辑完全去中心化,并且每个人都可以在区块链上看到。在这个决定之前,游戏的逻辑部分运行在区块链上,部分运行在传统的服务器上,部分运行在游戏的客户端上。将所有内容完全移到区块链意味着改变游戏的一些设计,以保持与全去中心化的新目标一致。在这个关键的开发阶段,公司意识到,由于战略转变,它已经失去了大约2个月的开发时间,但尽管如此,‘完全去中心化’的早期访问版本就在眼前(哎呀!)。

在Web3中构建游戏是一个新的范例,有许多传统游戏开发者不面临的挑战和障碍。这对Ex Populus团队来说是一个难以置信的学习经验。我们很兴奋,也很自豪地与您和您的同伴收藏家分享Final Form!想要为玩Final Form做好准备吗?

#ARB #Layer3 #game #publisher #web3