让我来为大家慢慢查,慢慢分享Ex Populus的一些动态!

这是2022年6月消息:

在 Ex Populus,无论是设计游戏、指导艺术还是制作任何形式的内容,都有一个很高的标准。最近,Ex Populus 与其深受喜爱的社区分享了 Cryptogram。在这篇文章中,我们想带您“走到幕后”,了解更多关于 Cryptogram 的创作和制作过程。

我们是如何到达这里的

最初在探索新概念时,探索各种可能的形状和想法是一个很好的做法。在这种情况下,我们与我们经常合作的第三方工作室 Calabash 合作,但在 Ex Populus 的创意联合创始人 Mark Harris 的指导下。

Cryptogram 的想法是一个“加密的战利品箱”,它将技术和魔法的元素结合在一个宇宙环境中。以下是最初探索的结果:

干净,但是很难看清
像企业logo,不太行
看起来还行,但是差点感觉
很cool,不过像80年代的恐怖片
不错,但是还不够满意
大家都喜欢这个
这个最终成为了首选

一旦我们都同意上面的最终概念是最有前途的,团队制作了一个非常简单的 3D 版本的立方体作为概念验证。正如您所看到的,第一次尝试 3D 是非常简单的,缺乏概念艺术中的能量效果和“不稳定的感觉”。

Mark Harris 的主要反馈之一是标准的立方体形状可能太简单了。他要求 Calabash 团队探索一个十二面体的形状。如下所示,这对于正在进行的工作是一个很大的进步。

在下一次尝试中,团队更加关注模型表面的细节,并专注于完善前一次迭代中的魔法符号与技术概念。

经过多次迭代,每一次都使其更接近最终形态。如下所示,即使为游戏制作一个高质量的资产也需要团队的努力、探索、错误和大量的迭代。Ex Populus 工作室目前还有更多的资产正在生产中,我们迫不及待地与您分享!

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