Binance Square
土豆猫
1.4k Bài đăng

土豆猫

一只普通的牛马
Trader thường xuyên
{thời gian} năm
76 Đang theo dõi
307 Người theo dõi
1.8K+ Đã thích
Bài đăng
·
--
Liệu còn cần đặt stop-loss không?
Liệu còn cần đặt stop-loss không?
·
--
Giảm giá
·
--
Tăng giá
Đăng ký diễn đàn trước đây tặng 100 cái $BTC {future}(BTCUSDT)
Đăng ký diễn đàn trước đây tặng 100 cái $BTC
·
--
Giảm giá
World Cup sắp đến rồi, vốn sẽ chạy hết qua đó, mình trước tiên vào short cho vui, các bạn tùy ý. {future}(ETHUSDT)
World Cup sắp đến rồi, vốn sẽ chạy hết qua đó, mình trước tiên vào short cho vui, các bạn tùy ý.
Có ông lớn nói rằng $BTC trong vài tháng tới sẽ tăng lên 20W
Có ông lớn nói rằng $BTC trong vài tháng tới sẽ tăng lên 20W
·
--
Giảm giá
Hồi đó mình mua trên Taobao hơn chục Bitcoin, chỉ tốn hơn trăm thôi, để trong máy tính. Tiếc là cái máy cũ khi chuyển nhà đã bán đi. {future}(BTCUSDT)
Hồi đó mình mua trên Taobao hơn chục Bitcoin, chỉ tốn hơn trăm thôi, để trong máy tính. Tiếc là cái máy cũ khi chuyển nhà đã bán đi.
·
--
Giảm giá
Những ai sau khi bị thanh lý mà không có ba ngàn để mua xe điện thì nhìn đây, ở đây chỉ cần ba trăm là đủ rồi {future}(BTCUSDT)
Những ai sau khi bị thanh lý mà không có ba ngàn để mua xe điện thì nhìn đây, ở đây chỉ cần ba trăm là đủ rồi
Tôi thật sự không hiểu, tại sao công nghệ AI video trong nước vừa mới nổi lên đã bị đeo gông.
Tôi thật sự không hiểu, tại sao công nghệ AI video trong nước vừa mới nổi lên đã bị đeo gông.
·
--
Giảm giá
Đúng là đáng đời, dự án phản lừa lớn nhất trong 25 năm @monad_xyz Mạng thử nghiệm đã hoạt động suốt hơn nửa năm Kết quả là mạng thử nghiệm không có phần thưởng, khóa X ở giai đoạn đầu, thực hiện marketing đói....... Đã làm đủ thứ, mà chẳng nhận được gì, bị khóa là đáng đời! Bây giờ điều duy nhất có thể làm là short nó $MON {future}(MONUSDT)
Đúng là đáng đời, dự án phản lừa lớn nhất trong 25 năm @Monad hub

Mạng thử nghiệm đã hoạt động suốt hơn nửa năm

Kết quả là mạng thử nghiệm không có phần thưởng, khóa X ở giai đoạn đầu, thực hiện marketing đói.......

Đã làm đủ thứ, mà chẳng nhận được gì, bị khóa là đáng đời!

Bây giờ điều duy nhất có thể làm là short nó $MON
Các đại gia trong crypto thật sự có tiền, 50 triệu gửi ngân hàng có thể quên đi cả chục năm, nếu là mình chắc ngày nào cũng phải check vài lần mới yên tâm 😅 {future}(BTCUSDT)
Các đại gia trong crypto thật sự có tiền, 50 triệu gửi ngân hàng có thể quên đi cả chục năm, nếu là mình chắc ngày nào cũng phải check vài lần mới yên tâm 😅
·
--
Tăng giá
Mở một game blockchain, thấy đầy nhân vật đang bận rộn. Nhưng nhìn kỹ thêm vài giây, bạn sẽ nhận ra có điều gì không ổn, những nhân vật này đi gần như trên cùng một lộ trình, quay lại sau vài giây, hành động đồng bộ như đang thực hiện theo chương trình. Đây không phải là trường hợp cực đoan, mà là trạng thái thật trong hoạt động hàng ngày của nhiều game blockchain. Người làm hỏng hệ thống không phải là game thủ bình thường, mà là các script và studio. Họ không quan tâm đến trải nghiệm game, chỉ quan tâm hôm nay có thể kiếm được bao nhiêu, ngày mai vẫn có thể tiếp tục kiếm không. Kết quả là bên phát triển phát thưởng, game thủ thật ngày càng ít đi, đám người tính toán giỏi sẽ lấy đi phần lớn, hệ thống kinh tế từ từ bị bòn rút. Pixels cũng đã trải qua giai đoạn này. Các studio script đã liên tục cắm máy tự động, số lượng $PIXEL được tạo ra sau đó trực tiếp đổ vào sàn giao dịch làm giá tụt. Chi tiêu thực tế trong game không thể chịu nổi tốc độ sản xuất này, đường cong kinh tế bắt đầu đi vào hướng nguy hiểm. Sau đó, bên phát triển đã thực hiện một thay đổi quan trọng, không còn vận hành theo logic đơn giản là phát thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ, mà bắt đầu quan sát hành vi của người chơi. Bạn có tham gia liên tục không? Có tương tác thực sự với các game thủ khác không? Sau khi nhận thưởng có tiếp tục đầu tư hay nhanh chóng rời đi? Những hành động này còn thể hiện giá trị thực sự của một game thủ hơn là chỉ một địa chỉ hoạt động. Năm ngoái, Pixels đã tạo ra hơn 20 triệu đô la doanh thu từ tiêu dùng thực tế trong hệ sinh thái, trong bối cảnh giá coin liên tục giảm, mức tiêu thụ tài nguyên cao cấp trong game vẫn giữ ổn định, số liệu này thực sự là kết quả của cơ chế lọc bắt đầu phát huy tác dụng. Stacked đang làm điều gì đó đó là hệ thống hóa bộ phận đánh giá này. Làm phân biệt bạn đang làm gì thông qua hành vi. Các cách thức thao tác thiên về script sẽ bị nén lại, trong khi những game thủ tham gia lâu dài, tương tác liên tục, và tiêu dùng thực sự sẽ nhận được phần thưởng ổn định hơn. Đây không phải là phát thưởng đơn giản, mà là một bộ phận lọc điều kiện hoạt động liên tục. Hiện tại, Pixels về cơ bản đang làm điều khó nhất trong game blockchain, đó là thực sự giữ tài nguyên cho những người ở lại, chứ không phải cho những người tính toán giỏi nhất. Con đường này không dễ dàng, dữ liệu ngắn hạn sẽ không đẹp như những dự án chỉ biết bơm thổi, nhưng ít nhất sẽ không sập đột ngột ở một thời điểm nào đó, khiến mọi người cùng về zero. So với những dự án có hàng trăm ngàn người dùng mà toàn là giả mạo, cơ chế lọc thực tế này xứng đáng được chú ý nghiêm túc. #pixel @pixels
Mở một game blockchain, thấy đầy nhân vật đang bận rộn. Nhưng nhìn kỹ thêm vài giây, bạn sẽ nhận ra có điều gì không ổn, những nhân vật này đi gần như trên cùng một lộ trình, quay lại sau vài giây, hành động đồng bộ như đang thực hiện theo chương trình.

Đây không phải là trường hợp cực đoan, mà là trạng thái thật trong hoạt động hàng ngày của nhiều game blockchain.

Người làm hỏng hệ thống không phải là game thủ bình thường, mà là các script và studio. Họ không quan tâm đến trải nghiệm game, chỉ quan tâm hôm nay có thể kiếm được bao nhiêu, ngày mai vẫn có thể tiếp tục kiếm không. Kết quả là bên phát triển phát thưởng, game thủ thật ngày càng ít đi, đám người tính toán giỏi sẽ lấy đi phần lớn, hệ thống kinh tế từ từ bị bòn rút.

Pixels cũng đã trải qua giai đoạn này. Các studio script đã liên tục cắm máy tự động, số lượng $PIXEL được tạo ra sau đó trực tiếp đổ vào sàn giao dịch làm giá tụt. Chi tiêu thực tế trong game không thể chịu nổi tốc độ sản xuất này, đường cong kinh tế bắt đầu đi vào hướng nguy hiểm. Sau đó, bên phát triển đã thực hiện một thay đổi quan trọng, không còn vận hành theo logic đơn giản là phát thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ, mà bắt đầu quan sát hành vi của người chơi.

Bạn có tham gia liên tục không? Có tương tác thực sự với các game thủ khác không? Sau khi nhận thưởng có tiếp tục đầu tư hay nhanh chóng rời đi? Những hành động này còn thể hiện giá trị thực sự của một game thủ hơn là chỉ một địa chỉ hoạt động. Năm ngoái, Pixels đã tạo ra hơn 20 triệu đô la doanh thu từ tiêu dùng thực tế trong hệ sinh thái, trong bối cảnh giá coin liên tục giảm, mức tiêu thụ tài nguyên cao cấp trong game vẫn giữ ổn định, số liệu này thực sự là kết quả của cơ chế lọc bắt đầu phát huy tác dụng.

Stacked đang làm điều gì đó đó là hệ thống hóa bộ phận đánh giá này. Làm phân biệt bạn đang làm gì thông qua hành vi. Các cách thức thao tác thiên về script sẽ bị nén lại, trong khi những game thủ tham gia lâu dài, tương tác liên tục, và tiêu dùng thực sự sẽ nhận được phần thưởng ổn định hơn. Đây không phải là phát thưởng đơn giản, mà là một bộ phận lọc điều kiện hoạt động liên tục.

Hiện tại, Pixels về cơ bản đang làm điều khó nhất trong game blockchain, đó là thực sự giữ tài nguyên cho những người ở lại, chứ không phải cho những người tính toán giỏi nhất. Con đường này không dễ dàng, dữ liệu ngắn hạn sẽ không đẹp như những dự án chỉ biết bơm thổi, nhưng ít nhất sẽ không sập đột ngột ở một thời điểm nào đó, khiến mọi người cùng về zero.

So với những dự án có hàng trăm ngàn người dùng mà toàn là giả mạo, cơ chế lọc thực tế này xứng đáng được chú ý nghiêm túc.

#pixel @Pixels
Bài viết
Bạn nghĩ mình đang trồng trọt ở Pixels, thực ra bạn đang tham gia một kỳ thi năng lực không thông báo.Chuỗi game nguy hiểm nhất không phải là cái khiến bạn mất tiền, mà là cái khiến bạn tự nguyện ở lại. Khi mới tiếp xúc với Pixels, nhiều người bị thu hút bởi nhãn Free to Play. Ronin hỗ trợ gas, phong cách pixel nông trại, ngưỡng tham gia thấp, có vẻ là một cổng vào Web3 dễ chịu và thân thiện. Nhưng khi thực sự chơi, bạn sẽ nhận ra rằng miễn phí ở đây giống như Free to Stay, chứ không phải Free to Earn. Ban đầu bạn chỉ lên để làm nhiệm vụ, kiếm chút tiền tiêu vặt. Nhưng dần dần bạn bắt đầu lên đều đặn vào giờ cố định, theo dõi việc phục hồi năng lượng, tính toán đơn nào có lợi hơn. Cuối cùng, để tối ưu hóa hiệu quả, bạn mở VIP, mua đất, bổ sung tài nguyên. Bạn nghĩ mình đang tối ưu hóa lợi nhuận, nhưng thực ra hệ thống luôn quan sát bạn, ghi lại hành vi của bạn, đánh giá xem bạn có xứng đáng để tiếp tục được thưởng hay không.

Bạn nghĩ mình đang trồng trọt ở Pixels, thực ra bạn đang tham gia một kỳ thi năng lực không thông báo.

Chuỗi game nguy hiểm nhất không phải là cái khiến bạn mất tiền, mà là cái khiến bạn tự nguyện ở lại.
Khi mới tiếp xúc với Pixels, nhiều người bị thu hút bởi nhãn Free to Play. Ronin hỗ trợ gas, phong cách pixel nông trại, ngưỡng tham gia thấp, có vẻ là một cổng vào Web3 dễ chịu và thân thiện. Nhưng khi thực sự chơi, bạn sẽ nhận ra rằng miễn phí ở đây giống như Free to Stay, chứ không phải Free to Earn.
Ban đầu bạn chỉ lên để làm nhiệm vụ, kiếm chút tiền tiêu vặt. Nhưng dần dần bạn bắt đầu lên đều đặn vào giờ cố định, theo dõi việc phục hồi năng lượng, tính toán đơn nào có lợi hơn. Cuối cùng, để tối ưu hóa hiệu quả, bạn mở VIP, mua đất, bổ sung tài nguyên. Bạn nghĩ mình đang tối ưu hóa lợi nhuận, nhưng thực ra hệ thống luôn quan sát bạn, ghi lại hành vi của bạn, đánh giá xem bạn có xứng đáng để tiếp tục được thưởng hay không.
Ở chương hai của Pixels, mình đã lặn lội vài ngày, càng chơi càng thấy đội ngũ dự án thực sự không nương tay. Bảng nhiệm vụ thì mỗi ngày lại refresh, năng lượng bị giữ chặt, tài nguyên tiêu hao mỗi vòng càng lúc càng cao, trong cộng đồng có không ít người phàn nàn còn mệt hơn cả đi làm. Nhưng phàn nàn thì phàn nàn, thiết kế này có lý do của nó. Hiện tại thị trường game blockchain đang phân hóa rất mạnh. Những dữ liệu hoạt động hàng ngày của các clicker trên Telegram trông có vẻ đáng sợ, nhưng khi nhìn kỹ thì thấy tài khoản zombie chiếm phần lớn, đồng thuận mỏng manh như giấy. Pixels đi theo một con đường khác, dùng tương tác cao để xây dựng tường, buộc bạn thực sự phải bỏ thời gian và công sức mới có thể đứng vững. Hai hướng đi này đặt cạnh nhau, sự khác biệt đã rất rõ ràng. Về mặt dữ liệu, có vài tín hiệu đáng chú ý. Năm ngoái, doanh thu tiêu dùng thực sự trong hệ sinh thái Pixels vượt quá 20 triệu USD, không phải nhờ vào việc bán coin mà là từ việc người chơi thực sự tiêu hao tài nguyên và giao dịch trong game. Trong bối cảnh giá coin bị áp lực kéo dài, lượng tiêu hao cho việc tổng hợp cao cấp trong game không sụp đổ, cho thấy nhóm người còn lại thực sự đang chơi, không phải đang chờ bán. Cảm giác trì trệ trong chương hai thực ra là một bộ lọc chính xác. Các studio kịch bản và tài khoản tự động hàng loạt cơ bản không vận hành nổi trong hệ thống ma sát cao này, những người còn lại đều là những người thực sự dành thời gian và công sức. So với những dự án chưa ra mắt đã dám phô trương khả năng của Unreal Engine nhưng thực chất chỉ biết vẽ bánh, cảm giác thể lực có thể thấy và sờ được này đáng tin cậy hơn, nó biến độ hoạt động trên chuỗi thành thời gian và sự chú ý đầu tư thực sự. Logic về đất cũng đang âm thầm thay đổi. Giờ đây, khu đất không chỉ đơn thuần là công cụ thu tiền thuê, mà còn là đơn vị sản xuất có thể mở rộng liên tục. Khi Forgotten Runiverse và Pixel Dungeons lần lượt gia nhập hệ thống $PIXEL, giá trị của đất như một điểm sản xuất tài nguyên xuyên game vẫn đang mở rộng, hướng đi này đáng để chú ý liên tục. Chiến lược hiện tại của mình là kiểm soát tốt vị thế, xem rõ bộ lọc này có thể hoạt động thực sự trong vòng tiếp theo hay không. Cỗ máy này không phải đang trả lương cho bạn, mà đang dùng mỗi lần tương tác để lọc ra những người sẽ còn ở lại trong vòng tiếp theo. Cuối cùng, mình muốn nghe ý kiến của mọi người, hãy bình chọn nhé 👇 🗳️ Bạn nghĩ sao về thiết kế ma sát cao trong chương hai của Pixels? #pixel @pixels
Ở chương hai của Pixels, mình đã lặn lội vài ngày, càng chơi càng thấy đội ngũ dự án thực sự không nương tay. Bảng nhiệm vụ thì mỗi ngày lại refresh, năng lượng bị giữ chặt, tài nguyên tiêu hao mỗi vòng càng lúc càng cao, trong cộng đồng có không ít người phàn nàn còn mệt hơn cả đi làm. Nhưng phàn nàn thì phàn nàn, thiết kế này có lý do của nó.

Hiện tại thị trường game blockchain đang phân hóa rất mạnh. Những dữ liệu hoạt động hàng ngày của các clicker trên Telegram trông có vẻ đáng sợ, nhưng khi nhìn kỹ thì thấy tài khoản zombie chiếm phần lớn, đồng thuận mỏng manh như giấy. Pixels đi theo một con đường khác, dùng tương tác cao để xây dựng tường, buộc bạn thực sự phải bỏ thời gian và công sức mới có thể đứng vững. Hai hướng đi này đặt cạnh nhau, sự khác biệt đã rất rõ ràng.

Về mặt dữ liệu, có vài tín hiệu đáng chú ý. Năm ngoái, doanh thu tiêu dùng thực sự trong hệ sinh thái Pixels vượt quá 20 triệu USD, không phải nhờ vào việc bán coin mà là từ việc người chơi thực sự tiêu hao tài nguyên và giao dịch trong game. Trong bối cảnh giá coin bị áp lực kéo dài, lượng tiêu hao cho việc tổng hợp cao cấp trong game không sụp đổ, cho thấy nhóm người còn lại thực sự đang chơi, không phải đang chờ bán.

Cảm giác trì trệ trong chương hai thực ra là một bộ lọc chính xác. Các studio kịch bản và tài khoản tự động hàng loạt cơ bản không vận hành nổi trong hệ thống ma sát cao này, những người còn lại đều là những người thực sự dành thời gian và công sức. So với những dự án chưa ra mắt đã dám phô trương khả năng của Unreal Engine nhưng thực chất chỉ biết vẽ bánh, cảm giác thể lực có thể thấy và sờ được này đáng tin cậy hơn, nó biến độ hoạt động trên chuỗi thành thời gian và sự chú ý đầu tư thực sự.

Logic về đất cũng đang âm thầm thay đổi. Giờ đây, khu đất không chỉ đơn thuần là công cụ thu tiền thuê, mà còn là đơn vị sản xuất có thể mở rộng liên tục. Khi Forgotten Runiverse và Pixel Dungeons lần lượt gia nhập hệ thống $PIXEL , giá trị của đất như một điểm sản xuất tài nguyên xuyên game vẫn đang mở rộng, hướng đi này đáng để chú ý liên tục.

Chiến lược hiện tại của mình là kiểm soát tốt vị thế, xem rõ bộ lọc này có thể hoạt động thực sự trong vòng tiếp theo hay không. Cỗ máy này không phải đang trả lương cho bạn, mà đang dùng mỗi lần tương tác để lọc ra những người sẽ còn ở lại trong vòng tiếp theo.

Cuối cùng, mình muốn nghe ý kiến của mọi người, hãy bình chọn nhé 👇

🗳️ Bạn nghĩ sao về thiết kế ma sát cao trong chương hai của Pixels?
#pixel @Pixels
支持,筛掉灰产留下真实玩家,这才是健康生态该有的样子
100%
不看好,门槛太高劝退太多人,最终只会把普通玩家也一起赶走
0%
3 phiếu bầu • Cuộc bỏ phiếu đã kết thúc
Bạn nghĩ bạn đang trồng trọt, thực ra bạn đang đứng trên bất động sản số giá trị nhất trong thế giới pixel.Hôm nay mình muốn nói về một lĩnh vực bị đánh giá thấp nghiêm trọng trong Pixels, đó là đất ảo trong trò chơi. Nhiều người chơi Pixels chỉ để giải tỏa căng thẳng, mỗi ngày đăng nhập thu hoạch chút nông sản và chạy nhiệm vụ, điều này không có gì sai. Nhưng nếu bạn chỉ coi trò chơi này như một hình thức giải trí, bạn có thể thực sự bỏ lỡ một điều rất quan trọng, đó là giá trị của mảnh đất bạn đang đứng trên đó. Đất đai khan hiếm, vị trí quyết định tất cả Bản đồ thế giới của Pixels được tạo thành từ hàng ngàn mảnh đất, tổng số lượng cố định, đội ngũ dự án sẽ không phát hành thêm, mỗi mảnh đất đều là NFT độc lập, có tọa độ riêng, tài nguyên riêng và không gian nâng cấp. Thiết lập này tương tự với logic bất động sản trong thế giới thực, những mảnh đất có vị trí tốt thì tự nhiên sẽ có giá trị cao hơn. Những mảnh đất gần cổng chiến guild, thị trường giao dịch, và điểm tài nguyên hiếm có giá giao dịch luôn cao hơn so với mảnh đất ở rìa, đây không phải là giá trị tăng thêm do đầu cơ, mà là nhu cầu thực sự hỗ trợ.

Bạn nghĩ bạn đang trồng trọt, thực ra bạn đang đứng trên bất động sản số giá trị nhất trong thế giới pixel.

Hôm nay mình muốn nói về một lĩnh vực bị đánh giá thấp nghiêm trọng trong Pixels, đó là đất ảo trong trò chơi.
Nhiều người chơi Pixels chỉ để giải tỏa căng thẳng, mỗi ngày đăng nhập thu hoạch chút nông sản và chạy nhiệm vụ, điều này không có gì sai. Nhưng nếu bạn chỉ coi trò chơi này như một hình thức giải trí, bạn có thể thực sự bỏ lỡ một điều rất quan trọng, đó là giá trị của mảnh đất bạn đang đứng trên đó.
Đất đai khan hiếm, vị trí quyết định tất cả
Bản đồ thế giới của Pixels được tạo thành từ hàng ngàn mảnh đất, tổng số lượng cố định, đội ngũ dự án sẽ không phát hành thêm, mỗi mảnh đất đều là NFT độc lập, có tọa độ riêng, tài nguyên riêng và không gian nâng cấp. Thiết lập này tương tự với logic bất động sản trong thế giới thực, những mảnh đất có vị trí tốt thì tự nhiên sẽ có giá trị cao hơn. Những mảnh đất gần cổng chiến guild, thị trường giao dịch, và điểm tài nguyên hiếm có giá giao dịch luôn cao hơn so với mảnh đất ở rìa, đây không phải là giá trị tăng thêm do đầu cơ, mà là nhu cầu thực sự hỗ trợ.
Đã ghé thăm hiệu sách, bị sốc thật, ai đang mua những cuốn sách này vậy?
Đã ghé thăm hiệu sách, bị sốc thật, ai đang mua những cuốn sách này vậy?
Tôi đã xem lại những gì Pixels đã làm trong vài năm qua, mới hiểu tại sao nó vẫn còn sống.Cuối tuần khi lục lại lịch sử ví, tôi thấy dấu vết chuyển khoản của mình khi hoảng hốt bán tháo một game chain cách đây hơn một năm, ngay trước khi nó sập. Coin đó bây giờ trên biểu đồ nến gần như là một đường thẳng nằm ngang, lúc đó tôi nghĩ nó là vàng, cuối cùng lại thành một đống rác trên chuỗi. Nhìn vào đường thẳng đó, tôi nhớ đến quyết định hồi đó của Pixels khiến cả cộng đồng náo loạn, thẳng tay cắt bỏ đồng phụ BERRY. Đường đôi đồng này, từ trước đến giờ chưa bao giờ đi qua. Đa số các game chain thích tạo ra hai loại token, một đồng chính dùng để niêm yết trên sàn giao dịch, và một đồng phụ được in vô hạn trong game để trả lương cho người chơi. Nghe có vẻ đẹp, nhưng thực tế chỉ là tay trái vẽ bánh vẽ, tay phải mở máy in tiền. SLP của Axie hồi đó chính là như vậy, đồng phụ lạm phát nhanh đến mức hệ thống kinh tế không thể chịu nổi, cuối cùng sập đổ một cách thê thảm.

Tôi đã xem lại những gì Pixels đã làm trong vài năm qua, mới hiểu tại sao nó vẫn còn sống.

Cuối tuần khi lục lại lịch sử ví, tôi thấy dấu vết chuyển khoản của mình khi hoảng hốt bán tháo một game chain cách đây hơn một năm, ngay trước khi nó sập. Coin đó bây giờ trên biểu đồ nến gần như là một đường thẳng nằm ngang, lúc đó tôi nghĩ nó là vàng, cuối cùng lại thành một đống rác trên chuỗi. Nhìn vào đường thẳng đó, tôi nhớ đến quyết định hồi đó của Pixels khiến cả cộng đồng náo loạn, thẳng tay cắt bỏ đồng phụ BERRY.
Đường đôi đồng này, từ trước đến giờ chưa bao giờ đi qua.
Đa số các game chain thích tạo ra hai loại token, một đồng chính dùng để niêm yết trên sàn giao dịch, và một đồng phụ được in vô hạn trong game để trả lương cho người chơi. Nghe có vẻ đẹp, nhưng thực tế chỉ là tay trái vẽ bánh vẽ, tay phải mở máy in tiền. SLP của Axie hồi đó chính là như vậy, đồng phụ lạm phát nhanh đến mức hệ thống kinh tế không thể chịu nổi, cuối cùng sập đổ một cách thê thảm.
Mấy hôm trước, mình đã tính toán kỹ chi phí nâng cấp vài mảnh đất Pixels mà mình đang có và thời gian hoàn vốn, kết luận có thể không phải ai cũng thích nghe: Việc nâng cấp đất đai không đơn giản như bạn nghĩ. Nhiều người rơi vào một cái bẫy khá ẩn giấu, đó là khi nâng cấp chỉ tính toán xem sau nâng cấp có thể kiếm thêm bao nhiêu, hoàn toàn không tính đến số tiền đã chi cho việc nâng cấp sẽ mất bao lâu để thu hồi. Mình đã thử nghiệm một mảnh đất ở vị trí rìa, sau khi đổ tài nguyên để nâng cấp lên Lv.3, theo logic thì lợi nhuận rõ ràng phải tăng lên, nhưng khi chạy số liệu thực tế thì thời gian hoàn vốn thực tế kéo dài hơn so với việc giữ nguyên để cho thuê dài hạn, mất gần hai tháng. Bạn nghĩ mình đang gia tăng giá trị tài sản, thực tế lại là khóa chặt tính thanh khoản trước. Bản chất của tiền thuê đất không phải là mảnh đất đó giá trị bao nhiêu, mà là liệu mảnh đất này có thể kết nối với dòng di chuyển hàng ngày của người chơi thực hay không. Nói thẳng ra, tiền thuê đất là một loại thuế lưu lượng, gắn liền với số lượng người dùng hàng ngày và mật độ tương tác của người chơi. Dù tọa độ NFT của bạn hiếm đến đâu, chỉ cần không kết nối được với lộ trình của người chơi thực, con số tiền thuê trên bảng chỉ là một ảo giác. Khi độ hoạt động trên chuỗi giảm, đất đai cao cấp nâng cấp tốn kém sẽ mang lại không phải là lợi nhuận, mà là lo lắng về tình trạng trống rỗng sau khi tiền bị khóa. Vì vậy, bây giờ cách mình quản lý đất đai đã thay đổi, không còn coi đó là tài sản cố định để thu tiền thuê tĩnh, mà là một tùy chọn lưu lượng gắn với độ hoạt động của thị trường. Trong giai đoạn bùng nổ hoạt động, mình sẽ cho thuê ngắn hạn để tăng tần suất, thu lợi từ hoa hồng tạo ra từ lưu lượng. Trong giai đoạn thị trường nguội lạnh, ký hợp đồng cho thuê dài hạn để đảm bảo lợi nhuận tối thiểu, dùng dòng tiền $PIXEL có được để tham gia vào các tương tác trong hệ sinh thái khác, đừng để tiền nằm không. Trong hệ sinh thái Pixels này, bất kỳ logic nào tách rời lưu lượng người chơi thực để bàn về việc gia tăng giá trị tài sản đều không có cơ sở. Cần theo dõi chặt chẽ thời gian hoàn vốn và hiệu quả vốn, quan trọng hơn nhiều so với việc chỉ đơn giản nâng cấp theo phong trào. Cuối cùng, mình muốn nghe ý kiến thực tế của mọi người, hãy bầu chọn nhé👇 🗳️ Bạn đang quản lý đất Pixels của mình như thế nào? #pixel @pixels
Mấy hôm trước, mình đã tính toán kỹ chi phí nâng cấp vài mảnh đất Pixels mà mình đang có và thời gian hoàn vốn, kết luận có thể không phải ai cũng thích nghe: Việc nâng cấp đất đai không đơn giản như bạn nghĩ.

Nhiều người rơi vào một cái bẫy khá ẩn giấu, đó là khi nâng cấp chỉ tính toán xem sau nâng cấp có thể kiếm thêm bao nhiêu, hoàn toàn không tính đến số tiền đã chi cho việc nâng cấp sẽ mất bao lâu để thu hồi. Mình đã thử nghiệm một mảnh đất ở vị trí rìa, sau khi đổ tài nguyên để nâng cấp lên Lv.3, theo logic thì lợi nhuận rõ ràng phải tăng lên, nhưng khi chạy số liệu thực tế thì thời gian hoàn vốn thực tế kéo dài hơn so với việc giữ nguyên để cho thuê dài hạn, mất gần hai tháng. Bạn nghĩ mình đang gia tăng giá trị tài sản, thực tế lại là khóa chặt tính thanh khoản trước.

Bản chất của tiền thuê đất không phải là mảnh đất đó giá trị bao nhiêu, mà là liệu mảnh đất này có thể kết nối với dòng di chuyển hàng ngày của người chơi thực hay không. Nói thẳng ra, tiền thuê đất là một loại thuế lưu lượng, gắn liền với số lượng người dùng hàng ngày và mật độ tương tác của người chơi. Dù tọa độ NFT của bạn hiếm đến đâu, chỉ cần không kết nối được với lộ trình của người chơi thực, con số tiền thuê trên bảng chỉ là một ảo giác. Khi độ hoạt động trên chuỗi giảm, đất đai cao cấp nâng cấp tốn kém sẽ mang lại không phải là lợi nhuận, mà là lo lắng về tình trạng trống rỗng sau khi tiền bị khóa.

Vì vậy, bây giờ cách mình quản lý đất đai đã thay đổi, không còn coi đó là tài sản cố định để thu tiền thuê tĩnh, mà là một tùy chọn lưu lượng gắn với độ hoạt động của thị trường. Trong giai đoạn bùng nổ hoạt động, mình sẽ cho thuê ngắn hạn để tăng tần suất, thu lợi từ hoa hồng tạo ra từ lưu lượng. Trong giai đoạn thị trường nguội lạnh, ký hợp đồng cho thuê dài hạn để đảm bảo lợi nhuận tối thiểu, dùng dòng tiền $PIXEL có được để tham gia vào các tương tác trong hệ sinh thái khác, đừng để tiền nằm không.

Trong hệ sinh thái Pixels này, bất kỳ logic nào tách rời lưu lượng người chơi thực để bàn về việc gia tăng giá trị tài sản đều không có cơ sở. Cần theo dõi chặt chẽ thời gian hoàn vốn và hiệu quả vốn, quan trọng hơn nhiều so với việc chỉ đơn giản nâng cấp theo phong trào.

Cuối cùng, mình muốn nghe ý kiến thực tế của mọi người, hãy bầu chọn nhé👇

🗳️ Bạn đang quản lý đất Pixels của mình như thế nào?

#pixel @Pixels
持续升级,长期持有等待增值
100%
灵活出租,根据市场活跃度随时调整策略
0%
5 phiếu bầu • Cuộc bỏ phiếu đã kết thúc
Trước khi chơi Pixels, mình cũng nghĩ đây chỉ là một trò chơi nông trại mang lớp vỏ blockchain, trồng trọt thu hoạch, đổi skin, không khác gì những trò chơi miễn phí trên điện thoại. Nhưng khi thực sự tham gia, mình mới nhận ra dự án này phân chia rõ ràng hai thứ: một là chơi, hai là kiếm tiền, và hai thứ này hoàn toàn đi trên hai con đường khác nhau. Trước khi chơi Pixels, mình cũng nghĩ đây chỉ là một trò chơi nông trại mang lớp vỏ blockchain, trồng trọt thu hoạch, đổi skin, không khác gì những trò chơi miễn phí trên điện thoại. Nhưng khi thực sự tham gia, mình mới nhận ra dự án này phân chia rõ ràng hai thứ: một là chơi, hai là kiếm tiền, và hai thứ này hoàn toàn đi trên hai con đường khác nhau. Mỗi ngày lên game trồng trọt làm nhiệm vụ kiếm tài nguyên trong game, thứ này đến nhanh mà đi cũng nhanh, giải quyết vấn đề vận hành cơ bản trong game của bạn. Nếu bạn chỉ tập trung vào con đường này, chơi lâu thật sự sẽ cảm thấy mệt, mỗi ngày lặp đi lặp lại những hành động giống nhau, ngoài việc nâng cao kỹ năng ra thì chẳng tích lũy được gì. Logic của PIXEL thì hoàn toàn khác. Nó không có sự hiện diện mạnh mẽ, nhưng khi bạn nhìn vào các trường hợp tiêu thụ thực sự của nó, như đúc đồ cao cấp, xây dựng bang hội, mở khóa sản xuất tự động, tất cả những thứ này đều hướng đến một điều, đó là biến bạn từ việc tự làm việc thành để hệ thống giúp bạn làm việc. Người chơi miễn phí dùng thời gian để đổi lấy tài nguyên, còn những người nắm giữ $PIXEL dùng tài nguyên để đổi lấy thời gian, hai cách chơi này từ điểm khởi đầu đã không ở cùng một kênh. Nói thẳng ra, PIXEL không bán đặc quyền gì cả, mà là khả năng thoát ra khỏi lao động tay chân thuần túy. Khi bạn còn đang băn khoăn không biết hôm nay trồng trọt có thu hồi được bao nhiêu vốn, thì một nhóm khác đã khóa tài sản cao cấp và tài nguyên bang hội thông qua PIXEL. Khoảng cách này không phải là vấn đề tốc độ, mà là sự khác biệt trong cách chơi. Điểm thú vị thực sự của Pixels nằm ở đây, nó không phải là một trò chơi mà mọi người đều xuất phát từ cùng một vạch xuất phát, mà là xây dựng một cơ chế phân tầng tự nhiên cho những người chơi có mức độ đầu tư khác nhau, mỗi tầng đều có cách chơi và phần thưởng tương ứng. Thiết kế này khiến vòng đời của trò chơi dài hơn rất nhiều so với hầu hết các trò chơi blockchain, vì những người khác nhau tìm thấy những thứ khác nhau trong đó. Cuối cùng, mình muốn hỏi mọi người, hãy bỏ phiếu👇 🗳️ Bạn đang đi trên con đường nào trong Pixels? #pixel @pixels
Trước khi chơi Pixels, mình cũng nghĩ đây chỉ là một trò chơi nông trại mang lớp vỏ blockchain, trồng trọt thu hoạch, đổi skin, không khác gì những trò chơi miễn phí trên điện thoại. Nhưng khi thực sự tham gia, mình mới nhận ra dự án này phân chia rõ ràng hai thứ: một là chơi, hai là kiếm tiền, và hai thứ này hoàn toàn đi trên hai con đường khác nhau.

Trước khi chơi Pixels, mình cũng nghĩ đây chỉ là một trò chơi nông trại mang lớp vỏ blockchain, trồng trọt thu hoạch, đổi skin, không khác gì những trò chơi miễn phí trên điện thoại. Nhưng khi thực sự tham gia, mình mới nhận ra dự án này phân chia rõ ràng hai thứ: một là chơi, hai là kiếm tiền, và hai thứ này hoàn toàn đi trên hai con đường khác nhau.
Mỗi ngày lên game trồng trọt làm nhiệm vụ kiếm tài nguyên trong game, thứ này đến nhanh mà đi cũng nhanh, giải quyết vấn đề vận hành cơ bản trong game của bạn. Nếu bạn chỉ tập trung vào con đường này, chơi lâu thật sự sẽ cảm thấy mệt, mỗi ngày lặp đi lặp lại những hành động giống nhau, ngoài việc nâng cao kỹ năng ra thì chẳng tích lũy được gì.

Logic của PIXEL thì hoàn toàn khác. Nó không có sự hiện diện mạnh mẽ, nhưng khi bạn nhìn vào các trường hợp tiêu thụ thực sự của nó, như đúc đồ cao cấp, xây dựng bang hội, mở khóa sản xuất tự động, tất cả những thứ này đều hướng đến một điều, đó là biến bạn từ việc tự làm việc thành để hệ thống giúp bạn làm việc. Người chơi miễn phí dùng thời gian để đổi lấy tài nguyên, còn những người nắm giữ $PIXEL dùng tài nguyên để đổi lấy thời gian, hai cách chơi này từ điểm khởi đầu đã không ở cùng một kênh.

Nói thẳng ra, PIXEL không bán đặc quyền gì cả, mà là khả năng thoát ra khỏi lao động tay chân thuần túy. Khi bạn còn đang băn khoăn không biết hôm nay trồng trọt có thu hồi được bao nhiêu vốn, thì một nhóm khác đã khóa tài sản cao cấp và tài nguyên bang hội thông qua PIXEL. Khoảng cách này không phải là vấn đề tốc độ, mà là sự khác biệt trong cách chơi.

Điểm thú vị thực sự của Pixels nằm ở đây, nó không phải là một trò chơi mà mọi người đều xuất phát từ cùng một vạch xuất phát, mà là xây dựng một cơ chế phân tầng tự nhiên cho những người chơi có mức độ đầu tư khác nhau, mỗi tầng đều có cách chơi và phần thưởng tương ứng. Thiết kế này khiến vòng đời của trò chơi dài hơn rất nhiều so với hầu hết các trò chơi blockchain, vì những người khác nhau tìm thấy những thứ khác nhau trong đó.
Cuối cùng, mình muốn hỏi mọi người, hãy bỏ phiếu👇
🗳️ Bạn đang đi trên con đường nào trong Pixels?

#pixel @Pixels
纯种地党,时间换资源,佛系慢慢来
100%
持币党,拿着$PIXEL等着从打工仔变包工头
0%
3 phiếu bầu • Cuộc bỏ phiếu đã kết thúc
Đăng nhập để khám phá thêm nội dung
Tham gia cùng người dùng tiền mã hóa toàn cầu trên Binance Square
⚡️ Nhận thông tin mới nhất và hữu ích về tiền mã hóa.
💬 Được tin cậy bởi sàn giao dịch tiền mã hóa lớn nhất thế giới.
👍 Khám phá những thông tin chuyên sâu thực tế từ những nhà sáng tạo đã xác minh.
Email / Số điện thoại
Sơ đồ trang web
Tùy chọn Cookie
Điều khoản & Điều kiện