Một trò chơi thú vị có thể khiến người ta quên mất token; còn trò chơi không thú vị thì dù phần thưởng có nổi bật đến đâu cũng chưa chắc giữ chân được người chơi. Với GameFi, token có thể lưu thông hay không là vấn đề công cụ; còn vì sao người chơi muốn quay lại vào ngày mai mới là vấn đề sản phẩm.
Dữ liệu biến động trong 24 giờ gần nhất trên thị trường giao ngay Binance cho thấy $IMX +2.48%(24小时),$GALA -0.81%(24小时),$AXS +1.91%(24小时)。Ba xu hướng khác nhau, nhưng bản thân việc tăng hay giảm không thể cho biết trò chơi có thú vị hay không, cũng không chứng minh được số người dùng đang tăng hay giảm.
Điều tôi muốn hỏi hơn là: sau khi các ưu đãi biến mất, lối chơi cốt lõi còn lại những gì? Người chơi quay lại vì chiến thuật, giao lưu và cảm giác mới mẻ liên tục, hay chỉ chăm chăm vào phần thưởng và giá tài sản? Nếu câu trả lời chủ yếu là vế sau, thì dù tài sản có lưu thông thuận tiện đến đâu cũng không giải quyết được vấn đề nội dung nhàm chán; ngược lại, nếu bản thân trò chơi đủ hấp dẫn, token cũng không phải gánh toàn bộ nhiệm vụ giữ chân người chơi.
Hiện chưa có thông tin ứng dụng hoặc dữ liệu người chơi nào có thể kiểm chứng, nên không thể kết luận ba dự án này “thú vị” hay “chẳng ai chơi”. Muốn đánh giá sản phẩm có đứng vững hay không, cần xem xét mức độ sử dụng thực tế và việc người chơi có quay lại lâu dài hay không, thay vì lấy biến động giá token làm thước đo chất lượng trò chơi.#GameFi #Ứng dụng
Mức tăng không đứng đầu bảng, nhưng bức tranh khá rõ nét. Trong 24 giờ qua trên thị trường giao ngay Binance, $AVA tăng 12,42%, $NIL tăng 16,38%, còn $EPIC giảm 25,98%. Tôi chưa vội xem đà tăng của hai đồng đầu là dấu hiệu thị trường phục hồi trên diện rộng; cú giảm của EPIC vẫn nhắc nhở rằng khẩu vị rủi ro trong cùng một nhóm không phân bổ đồng đều cho mọi đồng coin. Tiếp theo, tôi chỉ theo dõi xem mức độ phân hóa có thu hẹp hay không.