Tại Sao Các Game Thủ Bắt Đầu Hoài Nghi $PIXEL — Có Phải Là Ngẫu Nhiên Hay Là Vấn Đề Tin Tưởng?
Gần đây, tôi thấy quá nhiều cuộc trò chuyện từ các game thủ về $PIXEL . Không phải kiểu "giá lên hay xuống" thông thường. Nó giống như "token này sắp làm hỏng trò chơi" hoặc "BERRY thì tốt hơn" hoặc thậm chí chỉ đơn giản là "dùng stablecoin thay vào đó." Lúc đầu, nghe có vẻ như những phàn nàn ngẫu nhiên. Mỗi trò chơi đều có điều đó. Nhưng càng chú ý, nó càng ít ngẫu nhiên hơn. Bởi vì các game thủ không chỉ nói về token mà thôi. Họ đang nói về sự tin tưởng. Hồi BERRY còn tồn tại, mọi thứ có vẻ đơn giản. Bạn kiếm được, sử dụng nó, và tiếp tục chơi.
Điều gì thực sự làm cho Pixels cảm thấy đáng chơi?
Gần đây, mình thấy hai ý kiến hoàn toàn trái ngược về Pixels. Một số trader muốn game diễn ra nhanh hơn. Ít nỗ lực hơn, ít lặp lại hơn, thuận tiện hơn. Người khác nghĩ rằng điều đó sẽ làm hỏng nó. Họ không muốn một trò chơi tự chơi. Họ muốn một cái gì đó hấp dẫn. Một cái gì đó thực sự cảm thấy thú vị khi chơi. Lúc đầu, nghe có vẻ như hai hướng đối lập. Làm cho nó dễ hơn hay làm cho nó tốt hơn. Nhưng càng nhìn kỹ, càng thấy rằng sự phân chia đó không hợp lý. Bởi vì dễ hơn không phải lúc nào cũng là mục tiêu thực sự. Điều mà trader thực sự phản hồi là cảm giác của trải nghiệm.
Tôi từng nghĩ rằng phí rút tiền trong @Pixels là quá cao. Mỗi lần tôi cố gắng rút tiền, cảm giác như tôi đang mất nhiều hơn dự kiến. Vì vậy, tôi tự nhiên cho rằng hệ thống này rất đắt đỏ.
Nhưng sau khi chú ý kỹ hơn, có vẻ không đơn giản như vậy.
Phí không thực sự cố định.
Nó liên quan đến uy tín.
Điều này có nghĩa là hai người chơi có thể thực hiện cùng một giao dịch rút tiền nhưng vẫn phải trả phí hoàn toàn khác nhau.
Càng cao uy tín của bạn, bạn càng ít cảm thấy ma sát trong #pixel .
Và uy tín đó đến từ việc bạn hoạt động như thế nào, liệu bạn có VIP hay thậm chí bạn có sở hữu đất.
Vì vậy, không chỉ đơn giản là số tiền tôi đang rút.
Mà là cách mà hệ thống nhìn nhận vị trí của tôi.
Tôi cũng nhận thấy một số người chơi thậm chí không rút tiền.
Họ chỉ sử dụng $PIXEL ngay trong trò chơi.
Giải quyết các nhiệm vụ chồng chất, nâng cấp, giữ mọi thứ trong hệ thống.
Điều này có nghĩa là giá trị cứ tiếp tục lưu thông thay vì bị rút ra.
Đó là lúc tôi bắt đầu cảm thấy khác biệt.
Không phải chỉ là phí cao, mà giống như chúng đang được điều chỉnh.
Vậy phí rút tiền có thực sự cao không?
Hay chỉ đơn thuần là phụ thuộc vào vị trí của bạn trong Pixels?
Tôi từng nghĩ rằng tài nguyên trong Pixels rất đơn giản. Bạn có nhiều hơn → bạn tiến bộ hơn. Đó là cách nhìn đầu tiên. Nhưng sau một thời gian, kết nối đó bắt đầu đổ vỡ.
Bởi vì có nhiều hơn không phải lúc nào cũng thay đổi nơi bạn kết thúc.
Tôi đã thấy những người chơi với tài nguyên tương tự…
nhưng kết quả lại hoàn toàn khác nhau.
Và không phải là về nỗ lực.
Mà là cách mà những tài nguyên đó được định vị trong hệ thống.
Đó là lúc mọi thứ bắt đầu cảm thấy khác biệt.
Bởi vì tài nguyên không thực sự có giá trị tự nó.
Chúng chỉ quan trọng khi được đặt vào đúng phần của hệ thống.
Và điều đó thay đổi mọi thứ.
Bây giờ không phải là về việc bạn có bao nhiêu.
Mà là liệu những gì bạn có thực sự phù hợp với nơi nó cần đến hay không.
Một số người chơi di chuyển tài nguyên vào đúng chỗ sớm.
Những người khác giữ chúng mà không có định hướng.
Và sự khác biệt đó không thấy được ngay lập tức…
nhưng nó xuất hiện trong kết quả.
Vì vậy bây giờ tôi không cảm thấy như mình chỉ đang thu thập bất cứ thứ gì.
Mà cảm giác như tôi đang liên tục cố gắng tìm ra nơi mà nó thuộc về.
Chúng tôi biết rằng giá trị được tạo ra trong Pixels — Nhưng bạn có biết rằng nó cũng bị loại bỏ không?
Tôi từng nghĩ rằng giá trị trong Pixels luôn tăng lên. Càng nhiều hoạt động thì càng nhiều giá trị được tạo ra. Nhiều tài nguyên, nhiều chế tác, nhiều đầu ra. Nhìn bề ngoài thì có vẻ như vậy. Nhưng càng tìm hiểu sâu về cách hệ thống thực sự hoạt động, tôi càng cảm thấy mối liên hệ đó không trực tiếp. Bởi vì không phải mọi thứ được sản xuất đều trở thành giá trị. Pixels vận hành trên sự chuyển biến, không chỉ đơn thuần là sản xuất. Tài nguyên thô luôn được sinh ra, nhưng một mình chúng không thực sự có cảm giác nhiều. Chúng chỉ bắt đầu có ý nghĩa khi bạn thực sự sử dụng chúng bằng cách biến chúng thành năng lượng, công cụ, máy móc và nâng cấp. Đó là lúc chúng bắt đầu cảm thấy như có giá trị thực sự.
Bountyfall Không Chỉ Là Một Bản Cập Nhật Trong Pixels — Nó Đã Thay Đổi Cách Chơi Của Game
Tôi đã đăng nhập vào Pixels sau bản cập nhật Bountyfall và cảm thấy có điều gì đó khác biệt. Không có gì bị hỏng. Những nhiệm vụ và hành động giống nhau vẫn ở đó. Nhưng lý do đứng sau chúng đã thay đổi. Trước đây, Pixels rất đơn giản. Bạn farm, craft, tối ưu hóa vòng lặp của mình và cải thiện theo thời gian. Mọi thứ vẫn nằm trong sự tiến bộ của bạn. Nhưng Bountyfall đã âm thầm thay đổi điều đó. Bởi vì bây giờ, những gì bạn làm không chỉ ở lại với bạn. Nó kết nối với Union của bạn. Ban đầu, nó trông như một sự bổ sung nhỏ. Tham gia một faction, Đóng góp tài nguyên, Nhận thưởng. Đơn giản phải không?
Tại sao nội dung của bạn không được xếp hạng trên bảng xếp hạng Pixels CreatorPad?
Gần đây, tôi đã kiểm tra bảng xếp hạng CreatorPad, và có điều gì đó không hợp lý với tôi. Tôi thấy những bài viết không khác biệt nhiều so với của tôi nhưng lại nhận được điểm số cao hơn, xếp hạng tốt hơn và nhảy vọt lớn hơn. Ban đầu, tôi nghĩ có thể đó chỉ là may mắn. Nhưng sau khi xem xét kỹ lưỡng nhiều bài viết, mẫu hình bắt đầu trở nên rõ ràng. Nó không phải là viết nhiều hơn. Nó không phải chỉ liên quan đến việc viết tốt hơn về mặt tổng quát. Nó liên quan đến việc ý tưởng được truyền đạt rõ ràng như thế nào. Hầu hết mọi người gặp khó khăn trên bảng xếp hạng đều mắc cùng một sai lầm.
Tôi đang tìm hiểu về đất trong Pixels và nhận ra một điều mà hầu hết người chơi không thực sự hiểu.
Không phải tất cả các loại đất đều hoạt động giống nhau.
Ban đầu, tôi nghĩ rằng đất rất đơn giản. Hoặc bạn sở hữu nó, hoặc bạn không sở hữu.
Nhưng thực tế, nó được chia thành ba trải nghiệm khác nhau.
Có đất miễn phí (Specks), quyền truy cập thuê, và đất NFT được sở hữu.
Specks về cơ bản là điểm khởi đầu của bạn. Bạn có thể canh tác, đặt một số đồ vật, và thậm chí nâng cấp chúng bây giờ. Nhưng chúng có giới hạn. Bạn sẽ không có quyền truy cập vào sản xuất cấp cao hơn ở đó.
Sau đó là đất thuê hoặc chia sẻ. Đây là nơi mà hầu hết người chơi thực sự tiến bộ. Bạn sử dụng đất của người khác, có quyền truy cập vào tài nguyên tốt hơn, nhưng một phần sẽ thuộc về chủ sở hữu thông qua thuế.
Và cuối cùng, đất NFT được sở hữu. Điều này mang lại nhiều quyền kiểm soát nhất, nhưng cũng đi kèm với yêu cầu. Bạn cần có kỹ năng đúng mức, quản lý các slot, và duy trì các ngành công nghiệp nếu bạn muốn duy trì hiệu quả.
Đó là phần mà nhiều người bỏ lỡ.
Sở hữu đất không tự động có nghĩa là tiến bộ tốt hơn.
Đôi khi việc sử dụng đúng loại đất vào đúng thời điểm còn quan trọng hơn là sở hữu nó.
Vì vậy, trước khi cố gắng mua một mảnh đất cụ thể, hãy tự hỏi bản thân.
Tôi thực sự đang mua những gì phù hợp với lối chơi của mình?
Tôi không nhận ra điều này cho đến khi tôi cố gắng làm điều gì đó khác biệt. Thay vì theo thói quen thường ngày, tôi đã lạc lối một chút.
Thử những nhiệm vụ ngẫu nhiên, phớt lờ con đường hiệu quả và chỉ chơi mà không suy nghĩ quá nhiều về kết quả.
Nó cảm thấy chậm, như thể tôi đang làm điều gì đó sai, như thể tôi đang lãng phí thời gian và cảm giác đó đã ám ảnh tôi.
Bởi vì nó khiến tôi nhận ra tôi đã quen với việc chơi theo một cách nhất định. Không phải vì trò chơi ép buộc, mà vì tôi đã biết cái gì là hiệu quả nhất.
Và khi bạn đã biết điều đó, thật khó để bỏ qua.
Bạn ngừng thử nghiệm. Bạn ngừng đưa ra những quyết định ngẫu nhiên. Mọi thứ trở thành việc lặp lại những gì mang lại kết quả tốt nhất.
Và không chỉ có tôi.
Hầu hết các game thủ tôi thấy đều làm điều tương tự. Những con đường tương tự, thời điểm tương tự, ưu tiên tương tự.
Những người chơi khác nhau, nhưng hành vi gần như giống hệt nhau.
Đó là lúc tôi bắt đầu cảm thấy lạ lùng.
Không như những người chơi tự do, mà như thể mọi người đang từ từ thích nghi với cùng một mô hình.
Và nếu như vậy, thì có lẽ hệ thống thậm chí không cần bot.
Bởi vì khi người chơi di chuyển một cách dự đoán được, trò chơi đã bắt đầu trông như tự động hóa.
Vì vậy bây giờ, tôi không thể bỏ qua điều này nữa.
Chúng ta thực sự đang chọn cách chơi của mình chứ?
Hay chỉ đơn giản là theo mô hình hiệu quả nhất mà không nhận ra?
Pixels Cảm Thấy Phi Tập Trung — Nhưng Quyền Lực Thì Không Được Phân Phối:
Tôi đã chơi Pixels một thời gian và có điều gì đó cứ làm tôi bận tâm. Đó không phải là điều hiển nhiên. Bạn không nhận ra điều đó trong vài ngày đầu. Nhưng sau một thời gian, bắt đầu cảm thấy như không phải ai cũng đang chơi ở cùng một cấp độ. Nhiều người nghĩ rằng sở hữu tài sản là đủ. Đất đai, NFT, thiết lập tốt hơn và điều đó sẽ giúp bạn vượt lên. Người khác thì nghĩ ngược lại. Rằng nếu bạn chỉ chơi thông minh, tối ưu hóa vòng lặp của mình và giữ cho mình luôn hoạt động, bạn có thể theo kịp ngay cả khi không sở hữu nhiều. Tôi từng tin rằng một trong những điều đó phải đúng.
Tôi là một tay chơi cũ ở @Pixels và một ngày nọ tôi nghe tin rằng nó đang chuyển từ Polygon sang Ronin. Lúc đầu, tôi không thực sự hiểu tại sao. Tôi nghĩ đơn giản chỉ vì Ronin đang nhận được nhiều sự chú ý vào thời điểm đó.
Nó cảm giác như một trong những động thái, các dự án được thực hiện để giữ vị thế. Nhưng càng tìm hiểu, tôi càng cảm thấy nó không chỉ là một cơn sốt.
Bởi vì vấn đề không chỉ là chuỗi nào đang phổ biến. Mà là cách mà trò chơi thực sự cảm giác khi chơi.
Trên Polygon, mọi thứ hoạt động, nhưng không phải lúc nào cũng trơn tru. Bạn phải nghĩ đến ví, giao dịch, những khoảng thời gian trễ nhỏ nhắc bạn rằng bạn đang sử dụng một blockchain.
Và điều đó làm gián đoạn dòng chảy.
Ronin cảm giác khác biệt.
Nó được xây dựng xung quanh các trò chơi. Bạn đăng nhập, bạn chơi, mọi thứ di chuyển nhanh hơn, và bạn không phải suy nghĩ về những gì đang xảy ra bên dưới.
Điều đó thay đổi trải nghiệm.
Đặc biệt là cho những người chơi mới.
Bởi vì hầu hết họ không quan tâm đến chuỗi hay mạng lưới. Họ chỉ muốn trò chơi $PIXEL hoạt động mà không có sự cản trở.
Vì vậy, sự chuyển mình này không còn cảm giác như một nâng cấp kỹ thuật nữa.
Nó cảm giác như một quyết định về loại trò chơi mà #pixel muốn trở thành.
Ít hơn về việc có mặt trên một mạng lưới đa mục đích và nhiều hơn về việc xây dựng ở một nơi được thiết kế cho người chơi trước tiên.
Vì vậy, bây giờ nó không giống như một động thái dựa trên cơn sốt. Nó giống như một động thái dựa trên trải nghiệm.
Và điều đó thay đổi cách tôi nhìn nhận nó.
Đó không chỉ là việc chuyển đổi mạng lưới.
Mà là việc loại bỏ sự cản trở khiến nó không cảm giác như một trò chơi đúng nghĩa.
Tại Sao Pixels Lại Cảm Thấy Như Một Airdrop — Ngay Cả Khi Nó Không Phải?
Mình đã nghĩ Pixels chỉ là một trò chơi lúc đầu. Bạn chơi, hoàn thành nhiệm vụ, kiếm một chút $PIXEL Thế thôi. Nó trông giống như một vòng lặp play-to-earn bình thường mà thưởng cho bạn khi chơi. Nhưng sau một thời gian tiếp xúc với nó, cảm giác không còn đơn giản như trước nữa. Bởi vì cách phân phối phần thưởng bắt đầu trông quen thuộc. Hoàn thành nhiệm vụ → kiếm token. Giữ hoạt động → kiếm nhiều hơn. Thiếu hoạt động → kiếm ít hơn. Cấu trúc đó cảm giác rất giống với cách airdrop hoạt động và khi mình thấy Stacked trên nền tảng này, cảm giác đó càng mạnh mẽ hơn.
Tôi đã thấy rất nhiều token game trong vài năm qua và thành thật mà nói, tôi cũng nghĩ rằng $PIXEL cũng giống như vậy. Chỉ là thứ gì đó bạn kiếm được, chi tiêu, và không nghĩ quá nhiều về nó.
Đó là cách tôi bắt đầu.
Nhưng sau khi chơi #pixel một thời gian, có điều gì đó cảm thấy hơi khác. Không phải theo cách xấu, chỉ là khác biệt.
Tôi đã ngừng sử dụng mọi thứ ngay lập tức. Tôi bắt đầu giữ lại một số thứ. Thậm chí đã bỏ qua một vài hành động mà không cảm thấy đáng giá.
Không ai bảo tôi làm điều đó.
Nó chỉ bắt đầu có ý nghĩa theo cách riêng của nó.
Trong hầu hết các trò chơi, tôi không nghĩ hai lần về các token. Tôi chỉ sử dụng chúng và tiếp tục. Ở đây, trong @Pixels , cảm giác như mỗi quyết định nhỏ đều kết nối lại với nó bằng cách nào đó.
Và ban đầu thì không rõ ràng.
Nó xây dựng một cách chậm rãi.
Vào một thời điểm nào đó, tôi nhận ra rằng tôi không chỉ đang chơi và kiếm tiền nữa. Tôi đang chú ý đến cách tôi sử dụng nó.
Sự thay đổi đó nhỏ, nhưng nó thay đổi cảm giác của trò chơi.
Vì vậy bây giờ tôi không thực sự xem $PIXEL chỉ là một token game khác.
Nó thực sự chỉ là một phần thưởng, hay là thứ gì đó lặng lẽ thay đổi cách tôi chơi?
Cấp 5 Không Dành Cho Người Chơi Mới — Vậy Thực Sự Dành Cho Ai?
Tôi thấy nhiều người nói rằng Cấp 5 sẽ khiến những người chơi mới bối rối. Ban đầu, tôi cũng đồng ý một phần. Khi bạn nhìn vào nó, có rất nhiều thứ diễn ra. Các hành động, đồng hồ hết hạn, tái chế và vật liệu mới, vì vậy nó không cảm thấy đơn giản. Nhưng sau đó tôi nhìn vào cách tôi thực sự chơi trò chơi. Và nó không cảm giác như là thứ dành cho người mới bắt đầu. Những người chơi mới vẫn đang tìm hiểu những điều cơ bản. Nơi để farm, cách chế tạo, điều gì thực sự quan trọng trong dài hạn. Họ không nghĩ về hiệu quả hay lập kế hoạch quá xa.
Tại sao doanh thu trong Pixels không phải lúc nào cũng có nghĩa là nhu cầu thực sự?
Tôi từng nghĩ doanh thu cao hơn trong Pixels có nghĩa là nền kinh tế đang mạnh hơn. Tôi nghĩ rằng chi tiêu nhiều hơn có nghĩa là sẽ có nhiều nhu cầu hơn. Nhưng càng tìm hiểu cách hệ thống hoạt động, tôi nhận thấy mối liên hệ đó càng trở nên mơ hồ hơn. Bởi vì không phải tất cả chi tiêu đều giống nhau. Pixels báo cáo doanh thu dựa trên việc $PIXEL được chi tiêu trong trò chơi. Bề ngoài, điều đó trông như nhu cầu mạnh mẽ. Người chơi đang mua, nâng cấp, tương tác với hệ thống. Nhưng nguồn gốc của $PIXEL đó là từ đâu? Một phần lớn đến từ phần thưởng đã được phân phối cho người chơi. Token được kiếm thông qua gameplay, sau đó được chi tiêu lại vào hệ thống. Điều đó tạo ra hoạt động, nhưng không nhất thiết có nghĩa là giá trị mới đang gia nhập vào nền kinh tế.
Tôi từng nghĩ rằng cơ chế đốt trong @Pixels là một cách cố định để kiểm soát nguồn cung.
Ít token hơn theo thời gian nên có nghĩa là nhiều sự ổn định hơn. Đó là cách mà nó thường hoạt động.
Nhưng khi tôi nhìn kỹ hơn, nó không cảm thấy đơn giản như vậy.
Việc đốt trong $PIXEL phụ thuộc vào hoạt động của người chơi. Khi người chơi chi tiêu nhiều hơn, nhiều token sẽ bị loại bỏ hơn. Khi hoạt động chậm lại, việc đốt cũng chậm lại.
Vì vậy, nó không phải là cố định.
Nó thay đổi theo hành vi.
Cùng lúc đó, lượng phát thải không di chuyển theo cách giống nhau. Nó được điều chỉnh thông qua các bản cập nhật, không liên quan trực tiếp đến cách mà người chơi hành động hàng ngày.
Điều đó tạo ra một sự mất cân bằng.
Một bên phản ứng với hệ thống, bên kia được quản lý riêng biệt.
Trong thời gian hoạt động cao, mọi thứ trông có vẻ cân bằng. Nhưng sự cân bằng đó phụ thuộc vào việc người chơi tiếp tục chi tiêu ở mức tương tự.
Nếu hoạt động giảm, việc đốt sẽ yếu đi ngay lập tức trong #pixel
Điều đó cũng có nghĩa là những khoảng thời gian ít gắn kết không chỉ làm chậm hệ thống, mà còn giảm một trong những lực lượng chính giữ nguồn cung trong tầm kiểm soát.
Vì vậy, thay vì hoạt động như một bộ ổn định, nó theo dõi trạng thái của trò chơi.
Nó giảm nguồn cung, nhưng chỉ khi hệ thống đã hoạt động.
Nếu đó là trường hợp, liệu cơ chế đốt thực sự kiểm soát nền kinh tế, hay chỉ phản ứng với nó?
Tôi từng nghĩ rằng việc staking trong Pixels chỉ là một tính năng khác được thêm vào trò chơi.
Một thứ tùy chọn. Khóa token, kiếm phần thưởng và tiếp tục.
Nhưng sau khi dành nhiều thời gian hơn với nó, nó bắt đầu cảm thấy khác biệt.
Nó thay đổi cách tôi tiếp cận trò chơi.
Trước khi staking, hầu hết các quyết định rất đơn giản. Sử dụng những gì bạn có, tiến về phía trước và tiếp tục. Bây giờ có một lớp mà việc giữ lại trở thành một phần của chiến lược. Không phải mọi thứ đều được sử dụng ngay lập tức.
Sự thay đổi đó làm gia tăng trọng lượng cho các quyết định.
Thời gian bắt đầu trở nên quan trọng. Việc lựa chọn khi nào để cam kết trở nên quan trọng không kém việc chọn những gì để làm. Một số hành động cảm thấy ít ngay lập tức hơn, và một số giá trị vẫn bị khóa thay vì liên tục di chuyển.
Nó cũng ảnh hưởng đến cách mà hệ thống hoạt động tổng thể.
Khi nhiều người chơi bắt đầu khóa tài sản, dòng chảy của tài nguyên chậm lại. Tiến độ cảm thấy ít về tốc độ và nhiều hơn về thời gian và kế hoạch.
Đó là lúc staking không còn cảm thấy như một tính năng riêng biệt.
Nó trở thành một phần của cách mà trò chơi hoạt động.
Tại thời điểm đó, câu hỏi không phải là liệu staking có mang lại phần thưởng hay không.
Mà là liệu nó có đang âm thầm định hình cách mà toàn bộ trò chơi được chơi hay không.
Làm Thế Nào Pixels Thu Hút Hàng Ngàn Người Chơi — Và Tại Sao Một Số Không Ở Lại?
Tôi nhớ khi Pixels đột nhiên cảm giác như nó có mặt ở khắp nơi. Một khoảnh khắc nó chỉ là một trò chơi khác mà mọi người đang thử, và khoảnh khắc tiếp theo nó cảm giác như mọi người đều đang nói về nó. Những người chơi mới liên tục tham gia, hoạt động gia tăng nhanh chóng, và trò chơi không cảm thấy trống rỗng vào bất kỳ thời điểm nào trong ngày. Nó không có vẻ như tăng trưởng chậm, mà giống như có động lực. Một phần lớn của điều đó đến từ giai đoạn Chơi-để-Airdrop. Nó không chỉ còn là về việc chơi nữa. Nó là về khả năng thời gian của bạn trong trò chơi có thể biến thành điều gì đó có giá trị sau này.
Khi lần đầu tiên tôi thấy Play To Mint (P2M) và Play To Airdrop (P2A) trong Pixels, tôi không thực sự nghĩ nhiều về sự khác biệt. Cả hai chỉ nghe như chơi game và nhận được thứ gì đó. Chỉ vậy thôi. Nhưng sau khi dành chút thời gian để thực sự xem xét cách chúng hoạt động, chúng không cảm thấy giống nhau chút nào. P2M cảm thấy rất trực tiếp. Bạn chỉ có một điều trong đầu, cày đủ lâu và bạn có thể mint đất. Không có gì khó hiểu cả. Bạn không cần phải nghĩ nhiều về chiến lược hay thời điểm. Chỉ cần chơi, tiếp tục, và cuối cùng bạn sẽ đến đích.