@Pixels đang khiến đất Pixels cảm thấy ít giống như tài sản và nhiều hơn như một file hoạt động trực tiếp.
Một mảnh đất có thể trông bận rộn, đắt đỏ và "xây dựng hoàn chỉnh", nhưng điều đó vẫn không có nghĩa là nó thực sự ổn định. Khi các giới hạn ngành, giới hạn tăng cường, quy tắc sản xuất vật phẩm nhìn thấy, và thời gian ân hạn một tuần đều nằm trên cùng một mảnh đất, giá trị thực sự không phải là kích thước của mảnh đất. Nó là liệu mảnh đất có thể tiếp tục sản xuất mà không bị vi phạm quy định hay không.
Điều đó thay đổi toàn bộ cách nhìn nhận về đất. Trong nhiều trò chơi, người chơi coi đất như một tài sản để khoe khoang: sở hữu nó, trang trí nó, khoe nó ra. Pixels dường như không thưởng cho tư duy đó lâu dài. Cấu trúc quan trọng hơn cả ảnh chụp màn hình. Một mảnh đất bị quá tải ở những nơi không đúng có thể âm thầm trở nên yếu hơn một mảnh đất nhỏ hơn được tổ chức với logic sản xuất sạch hơn.
Đó là phần tôi nghĩ là quan trọng. Pixels không chỉ hỏi ai sở hữu đất. Nó đang hỏi ai có thể quản lý đất như một hệ thống hoạt động. Đó là một kỹ năng rất khác biệt.
Và khi một trò chơi bắt đầu thưởng cho kỷ luật hoạt động sạch sẽ hơn là quy mô hình ảnh thô, những người chiến thắng không chỉ là những chủ sở hữu lớn nhất. Họ là những người chơi có thể giữ cho $PIXEL công việc chảy bên trong các quy tắc mà không lãng phí thời gian vào việc làm lại.
Khi tôi cố gắng vẽ lại cách mà giá trị thực sự di chuyển bên trong Pixels, tôi cứ gặp phải cảm giác không thoải mái giống nhau.
Hai người chơi đều có thể kiếm $PIXEL . Cả hai đều có thể farm. Cả hai đều có thể giữ tài sản. Trên giấy tờ, điều đó nghe có vẻ công bằng. Nhưng trong thực tế, không gần chút nào. Một tài khoản có thể niêm yết các mục mà không gặp nhiều rắc rối, rút tiền với ít trở ngại hơn, và xây dựng từ hệ sinh thái. Tài khoản còn lại thì liên tục gặp phải khó khăn. Quyền truy cập vào chợ ngày càng hẹp lại. Việc rút tiền đi kèm nhiều điều kiện hơn. Chi phí để thoát ra trở nên nặng nề hơn do Phí Nông Dân. Cùng một trò chơi. Cùng một token. Tự do rất khác nhau. Và đây là điểm mấu chốt: sự khác biệt không thực sự nằm ở những gì họ sở hữu.
PIXEL — Tài sản quý giá nhất không phải là đất, mà chính là những người chơi khác
Tôi đã không nhận ra điều này ngay từ đầu, nhưng không có gì tôi sở hữu trong Pixels thực sự hoạt động độc lập. Không phải đất đai, không phải cây trồng, thậm chí không phải những vật phẩm tôi đã tích lũy. Mọi thứ đều cần đến những người chơi khác. Nghe có vẻ hiển nhiên, nhưng nó thay đổi cách mà toàn bộ hệ thống hoạt động khi bạn thấy rõ điều đó. Ở bề mặt, Pixels giống như một vòng lặp đơn. Bạn đăng nhập, farm, craft, rồi lại lặp lại. Có vẻ như tiến trình của bạn phụ thuộc vào nỗ lực của chính bạn. Nhưng sau khi chơi ở nhiều thời điểm khác nhau và quan sát cách mà kết quả thay đổi, rõ ràng là kết quả của bạn bị ảnh hưởng bởi số lượng người chơi khác đang hoạt động cùng lúc.
Tôi đã đăng nhập vào @Pixels vào hai thời điểm hoàn toàn khác nhau và nhận được hai kết quả hoàn toàn khác nhau khi làm cùng một việc.
Cùng một trang trại. Cùng một vụ mùa. Cùng một chu trình chế tạo.
Nhưng một phiên thì cảm thấy mượt mà và hiệu quả, phiên còn lại lại cảm thấy chậm chạp và kỳ lạ không có phần thưởng.
Sự khác biệt đó không phải ngẫu nhiên.
Pixels hoạt động dựa trên các chu trình hoạt động chia sẻ. Khi có ít người chơi hoạt động, các chu trình nông trại và chế tạo của bạn di chuyển qua hệ thống với ít cạnh tranh hơn. Hành động của bạn chuyển hóa thành kết quả một cách mượt mà hơn.
Khi thế giới đông đúc, bạn vẫn làm cùng một công việc, nhưng giờ bạn đang ở trong một chu trình chặt chẽ hơn, nơi mọi người đều rút từ cùng một dòng chảy cùng lúc.
Vì vậy, hiệu quả của bạn giảm xuống mà không có gì rõ ràng thay đổi ở phía bạn.
Đó là phần mà hầu hết mọi người bỏ lỡ.
Cấu hình của bạn không định nghĩa đầu ra của bạn nhiều như thời điểm của phiên chơi của bạn.
Chơi trong giờ cao điểm ở $PIXEL không chỉ có nghĩa là có nhiều hoạt động xung quanh bạn. Nó có nghĩa là phần chia sẻ của bạn trong hoạt động đó trở nên mỏng manh hơn.
Ý nghĩa thì đơn giản.
Trong Pixels, khi bạn chơi có thể quan trọng hơn là bạn chơi tốt như thế nào.
Speck Farms trong Pixels không cảm thấy như một chế độ miễn phí—Chúng cảm giác như bước đầu tiên mà bạn được định hướng để rời khỏi.
Khi đọc về cách mà Speck Farms được mô tả trong Pixels, một câu đã liên tục thu hút sự chú ý của tôi. Chúng là những mảnh đất nhỏ dành cho người chơi miễn phí, nhưng cũng được định hình như một điểm khởi đầu cho quyền sở hữu đất và một con đường hướng tới những trang trại NFT lớn hơn. Sự kết hợp đó không giống như một chế độ bên lề. Nó giống như một định hướng. Theo cách tôi thấy, Speck Farms không chỉ ở đó để cho phép người chơi mới thử nghiệm canh tác. Chúng âm thầm thiết lập kỳ vọng rằng đây là nơi bạn bắt đầu, không phải nơi bạn dừng lại. Bề ngoài, nó rất đơn giản. Một người chơi mới được truy cập vào một mảnh đất nhỏ. Họ có thể canh tác, quản lý tài nguyên và hiểu quy trình cơ bản. Không có gì bất thường ở đó. Hầu hết các trò chơi đều cung cấp cho bạn một phiên bản khởi đầu của hệ thống cốt lõi.
Một chiếc ba lô đầy có thể giết chết một lộ trình Pixels tốt
Một chiếc ba lô đầy trong @Pixels có thể phá hỏng một lộ trình tốt nhanh hơn một kế hoạch tồi.
Tôi không nghĩ nhiều về điều này lúc đầu. Kho hàng cảm thấy như một trong những chi tiết nhỏ của trò chơi mà bạn chỉ nhận ra khi nó làm phiền bạn. Nhưng sau khi nhìn vào cách mà vòng lặp hoạt động, nó bắt đầu cảm thấy lớn hơn.
Pixels cung cấp cho người chơi mới một chiếc ba lô 3 hàng. Chỉ có 6 khe hành động ngay trước mặt bạn. Và một khi kho hàng của bạn đầy, trò chơi sẽ ngừng chấp nhận các mục mới. Điều đó có nghĩa là câu hỏi thực sự không phải lúc nào cũng là, "Liệu tôi có thể farm tốt hơn không?"
Đôi khi chỉ đơn giản là, "Tôi có còn chỗ để tiếp tục không?"
Đó chính là vấn đề thực sự.
Một người chơi có thể có lộ trình đúng, đủ thời gian, kỹ năng tốt, và một kế hoạch vững chắc. Nhưng nếu chiếc túi đầy một nửa trong vòng lặp, toàn bộ cuộc chạy bắt đầu bị nghẹt thở. Việc farm chậm lại. Làm đồ trở nên lộn xộn. Giao dịch trở nên phiền phức. Phần thưởng biến thành quản lý thêm.
Hãy thành thật, lưu trữ nghe có vẻ nhàm chán cho đến khi nó trở thành điều cản trở thu nhập của bạn.
Đó là lý do tại sao hàng VIP, hàng Chủ đất, thú cưng, rương, và lưu trữ bản đồ quan trọng hơn chúng ta nghĩ. Chúng không chỉ là những đặc quyền thoải mái. Chúng mang lại cho người chơi nhiều không gian hơn để thở trong nền kinh tế.
Đối với $PIXEL độc giả, đó là điểm tôi quan tâm.
Tại @pixels, tiến trình không chỉ là về việc kiếm được nhiều hơn. Nó là về việc ở lại trong vòng lặp đủ lâu mà không có sự cản trở làm gián đoạn nhịp điệu của bạn.
Thị Trường Pixels Trông Miễn Phí Đến Khi Bạn Thực Sự Cố Gắng Giao Dịch
Tôi lần đầu tiên mở thị trường Pixels với một tâm trí thương nhân khá đơn giản. Tìm những món đồ rẻ. Di chuyển nhanh. Cắt giảm giá nếu cần. Hãy để thị trường làm những gì mà thị trường làm. Đó là sai lầm đầu tiên của tôi. Bởi vì càng nhìn vào cách mà Pixels xử lý giao dịch, tôi càng nhận ra rằng đây không phải là một khu chợ mở nơi mọi người chỉ ném đồ vào hoang dã và giá cả quyết định mọi thứ. Có những điểm dừng ở khắp nơi. Một số thì rõ ràng. Một số thì lặng lẽ. Và thật lòng mà nói, một vài trong số đó chỉ bắt đầu có ý nghĩa sau khi chúng làm bạn khó chịu trước.
PIXEL — Tài sản khan hiếm nhất không phải là đất, mà là thời gian yên tĩnh
Tôi đã chơi Pixels vào hai thời điểm khác nhau trong cùng một ngày. Cùng một loại cây, cùng một lộ trình, cùng một nỗ lực. Điều duy nhất thay đổi là thời gian. Các kết quả không gần như vậy. Những giờ muộn cảm thấy êm ả. Hành động chuyển đổi thành phần thưởng nhanh chóng. Tiến trình cảm thấy thật. Nhưng trong những giờ bận rộn, mọi thứ chậm lại. Nhiều cú nhấp chuột, ít kết quả. Nó gần như cảm giác như trò chơi đang phản kháng. Đó là lúc tôi ngừng nhìn Pixels như một vòng lặp canh tác đơn giản và bắt đầu thấy nó như một hệ thống thời gian. Hầu hết người chơi nghĩ rằng họ đang cạnh tranh qua đất đai, công cụ hoặc chiến lược. Nhưng bên trong Pixels, cuộc cạnh tranh thực sự đang diễn ra trong thời gian.
Trong Pixel Dungeons, thu thập $PIXEL vẫn chưa an toàn.
Đó là điều sắc bén nhất mà tôi nhận thấy ở @pixels. Vòng chơi chỉ kéo dài 2 phút, nhưng phần thưởng không trở thành quyền sở hữu sạch sẽ ngay khi một người chơi nhặt nó lên. Khi người chơi thu thập nhiều $PIXEL hơn, việc di chuyển trở nên chậm chạp hơn. Nếu họ chết, túi đồ của họ rơi ra, và những người chơi khác có thể nhặt nó.
Vì vậy, phần thưởng trở thành hàng hóa trước khi trở thành quyền sở hữu.
Điều đó làm cho Pixel Dungeons rất khác biệt so với một vòng quay kiếm tiền đơn giản. Một người chơi không chỉ hỏi, “Tôi có thể thu thập bao nhiêu?” Câu hỏi tốt hơn là, “Tôi có thể mang theo bao nhiêu trước khi tôi trở thành mục tiêu tốt nhất trong phòng?”
Các bản đồ hầm ngục dựa trên phí làm cho sự căng thẳng đó trở nên sắc bén hơn vì phần thưởng lớn hơn cũng có nghĩa là lý do mạnh mẽ hơn để chấp nhận nhiều rủi ro hơn. Nhiều đồ loot có thể khiến bạn trở nên giàu có và yếu đuối cùng một lúc.
Đối với các nhà giao dịch bán lẻ, điều này quan trọng vì Pixel Dungeons không chỉ là một bề mặt kiếm tiền $PIXEL khác. Nó thêm nguy hiểm vào khoảnh khắc trước khi phần thưởng được đảm bảo. Tại @pixels, người chơi có giá trị có thể cũng trở thành người chơi chậm chạp.
Đọc của tôi rất đơn giản: thu thập Pixel chỉ là một nửa trò chơi. Trốn thoát với nó là nơi phần thưởng thực sự trở thành hiện thực. $PIXEL #pixel #pixel @Pixels
Trong Pixels, Mặt hàng có thể sẵn sàng và Khe cầu vẫn thiếu
Bảng Nhiệm vụ trong Pixels trông đơn giản cho đến khi bạn ngừng đọc nó như một danh sách công việc bình thường. Một người chơi có thể có mặt hàng đúng, kỹ năng đúng đã được nâng cấp, và thời gian để grind. Nhưng nếu bảng không mở đủ cầu cho kỹ năng đó, người chơi thực sự không đang cạnh tranh trong một thị trường tự do. Họ đang cạnh tranh trong một giới hạn. Đó là phần đã thay đổi cách tôi đọc Infinifunnel. Pixels đã sử dụng phân đoạn Bảng Nhiệm vụ theo loại kỹ năng, giới hạn nhiệm vụ hàng ngày, tối đa 40 nhiệm vụ cho mỗi kỹ năng, và tối đa 4 kỹ năng nào đó hiển thị cùng một lúc. Nghe có vẻ như là một sự cân bằng bình thường ban đầu. Nhưng điều đó có nghĩa là Bảng Nhiệm vụ không chỉ thưởng cho những gì người chơi sản xuất. Nó đang quyết định mức cầu nhìn thấy cho mỗi kỹ năng ngay từ đầu.
Một trang trại đầy đủ vẫn có thể là một trang trại được lập kế hoạch kém trong @Pixels
Đó là phần nổi bật mà tôi nhận thấy khi đọc các quy tắc về Giới hạn Ngành. Pixels không chỉ cho phép đất tiếp tục mở rộng mãi mãi vì ai đó cứ tiếp tục đặt thêm nhiều ngành công nghiệp lên đó. Các giới hạn được nhóm lại theo loại Nhà sản xuất, Chế tạo, Chăm sóc thú cưng và Doanh nghiệp, và một khi một mảnh đất vượt quá công suất, một số ngành công nghiệp có thể vẫn tồn tại trên đất nhưng ngừng bắt đầu công việc mới.
Chi tiết đó thay đổi cách tôi đọc giá trị đất. Một trang trại có thể trông bận rộn và vẫn không hiệu quả. Một mỏ có thể vẫn tồn tại, nhưng nếu đất đã vượt quá giới hạn của nó, việc bắt đầu một phiên khác có thể trở thành vấn đề. Cùng một ý tưởng với chế tạo hoặc các loại ngành công nghiệp khác. Việc đối tượng tồn tại không giống như việc đối tượng đó vẫn giữ được năng suất. Vì vậy, nhà điều hành mạnh mẽ hơn không chỉ là người sở hữu nhiều đối tượng hơn. Đó là người hiểu những gì đất được phép tiếp tục làm.
Đối với tôi, điều này khiến đất Pixels cảm thấy gần gũi hơn với quy hoạch hơn là trang trí. Câu hỏi thực sự không còn là “tôi có thể đặt bao nhiêu ở đây?” Nó trở thành “tôi thực sự chọn loại trang trại nào để vận hành?” Điều đó quan trọng đối với $PIXEL độc giả vì kỷ luật sản xuất có thể ảnh hưởng đến cách giá trị đất được đánh giá. Tại @pixels, trang trại tốt nhất có thể không phải là trang trại đầy nhất. Nó có thể là trang trại với sự kết hợp sản xuất sạch nhất. $PIXEL #pixel
Một dấu tích có thể khiến rủi ro có vẻ sạch sẽ hơn thực tế.
Đó là phản ứng của tôi khi đọc các quy tắc xác minh guild trong @pixels. Huy hiệu cho người dùng biết guild là chính thức và được dẫn dắt bởi một cá nhân có thể xác minh. Nhưng ngay cạnh đó, Pixels vẫn nhấn mạnh việc bạn nên tự nghiên cứu và rõ ràng rằng họ không chịu trách nhiệm nếu các trang mạng xã hội của guild bị xâm phạm hoặc ban lãnh đạo hành xử không đúng mực sau này.
Điều đó thay đổi cách tôi nhìn nhận huy hiệu. Nó không thực sự là một con dấu an toàn. Nó gần giống như một con dấu danh tính với một khoảng trống pháp lý xung quanh.
Tôi nghĩ rằng điều này rất quan trọng cho cách mọi người nhìn nhận các guild trong Pixels. Một dấu xác minh có thể làm cho việc bán shard, tham gia cộng đồng, hoặc quyết định guild cảm thấy sạch sẽ hơn vì sự không chắc chắn có vẻ giảm bớt. Nhưng sự không chắc chắn chỉ giảm bớt theo một cách hẹp. Bạn có thể biết guild là chính thức. Bạn không nhận được lời hứa rằng hành vi chính thức sẽ luôn tốt, an toàn, hoặc phù hợp với lợi ích của bạn.
Vì vậy, đối với tôi, cách đọc sắc nét hơn về @Pixels là: huy hiệu xác minh có thể giảm rủi ro giả mạo, nhưng nó không loại bỏ rủi ro phán xét. Và một khi người dùng bắt đầu xem hai điều này như nhau, huy hiệu không còn chỉ là một tín hiệu mà bắt đầu trở thành một bộ lọc trách nhiệm mà người chơi vẫn phải hoàn thành một mình.
Đó là lý do tại sao tôi không xem việc xác minh trong Pixels như là kết thúc của việc thẩm định. Tôi sẽ đọc nó như là khởi đầu của một câu hỏi hẹp hơn: guild thật, có. Guild an toàn, vẫn là vấn đề của bạn. $pixel @Pixels $PIXEL #pixel
Pixels Sẽ Trả Tiền Cho Người Đầu Tiên Tìm Ra Cách Đúng Để Phá Vỡ Nó
Phần của Pixels khiến tôi ấn tượng không phải là đồng hồ đếm ngược crop, quy tắc guild, hay cài đặt VIP. Mà là câu nói rằng người báo cáo đầu tiên về một lỗ hổng hợp lệ thường là người được trả tiền. Quy tắc đó thay đổi cảm giác của toàn bộ hệ thống. Khi chỉ có người đầu tiên thắng, việc phát hiện lỗ hổng không còn giống như công việc hỗ trợ thầm lặng nữa. Nó trở thành một cuộc đua. Đó là lý do tại sao tôi không xem chương trình bounty của Pixels như một ghi chú bên lề. Tôi xem nó như một phần của mô hình bảo mật. Pixels rất cụ thể về những gì đủ điều kiện. Những vấn đề nghiêm trọng trong các hợp đồng, hệ thống xác thực, APIs, ứng dụng web và ứng dụng di động có thể được thưởng. Người báo cáo phải cung cấp các bước tái tạo và một bằng chứng khái niệm thực sự. Mức độ nghiêm trọng quyết định số tiền thưởng, và những vấn đề lớn nhất có thể lên tới một trăm ngàn đô la RON hoặc $PIXEL . Đồng thời, Pixels vạch ra một ranh giới rõ ràng về những gì họ không muốn trả tiền. Những lỗi gameplay không ảnh hưởng đến kinh tế game thì không nằm trong phạm vi.
$PIXEL’s Invisible Cost: Tại sao chuyển động quan trọng hơn cả việc canh tác
Giới hạn lớn nhất trong Pixels không phải là những gì bạn canh tác. Đó là thời gian bạn dành để đi bộ. Tôi đã không nhận ra điều đó ngay từ đầu. Giống như hầu hết người chơi, tôi tập trung vào cây trồng, phần thưởng và sản lượng. Tài nguyên nào mang lại nhiều hơn, vòng lặp nào cảm thấy nhanh hơn. Nhưng ngay cả khi mọi thứ trông đã được tối ưu hóa, điều gì đó vẫn cảm thấy không ổn. Kết quả không tương xứng với nỗ lực. Sau đó, tôi chú ý đến điều gì đó đơn giản. Thời gian giữa các hành động. Đi bộ đến trang trại. Đi bộ trở lại kho. Đi bộ đến chế tạo. Đi bộ lại để lặp lại. Đó là lúc mọi thứ rõ ràng. Trong một vòng lặp cơ bản, tôi đã đếm lại. Khoảng 20 giây canh tác. Gần 40 đến 60 giây chỉ để di chuyển giữa các địa điểm. Nhiều thời gian đi bộ hơn là thực sự sản xuất bất cứ thứ gì.
Tôi cứ nghĩ về việc hai người chơi trong @Pixels có thể làm gần như cùng một công việc mà vẫn không được trả công giống nhau.
Sự khác biệt không phải lúc nào cũng là nỗ lực. Đôi khi đó là thời điểm.
Pixels hoạt động dựa trên sự phát triển cây trồng theo thời gian thực, làm mới cửa sổ và các vòng lặp có thể lặp lại, thưởng cho người chơi ai quay lại đầu tiên, dọn dẹp đầu tiên và đặt lại đầu tiên. Thêm VIP hoặc các thiết lập đất mạnh mẽ hơn lên trên, và những lợi thế về thời gian nhỏ bắt đầu không còn nhỏ nữa. Chúng bắt đầu cộng dồn. Người chơi nào đạt đến chu kỳ tiếp theo sớm hơn không chỉ dẫn trước trong một khoảnh khắc. Họ cũng có thể tiếp cận hành động hữu ích tiếp theo đầu tiên.
Đó là lý do tại sao tôi bắt đầu nghĩ rằng Pixels âm thầm thưởng cho việc kiểm soát thời gian nhiều hơn những gì mọi người nhận ra. Trên giấy tờ, trò chơi có vẻ mở. Bất kỳ ai cũng có thể trồng, chờ đợi, thu hoạch và lặp lại. Nhưng trong thực tế, người chơi nào phù hợp hơn với đồng hồ có thể di chuyển qua những vòng lặp đó nhanh hơn người chơi chỉ đơn giản là kiên nhẫn hơn hoặc có kỹ năng hơn. Đó là một loại lợi thế khác.
Đối với tôi, điều đó thay đổi cách tôi đọc nền kinh tế xung quanh $PIXEL . Một số người chơi không kiếm được nhiều hơn vì họ hiểu Pixels tốt hơn theo một cách chiến lược sâu sắc. Họ kiếm được nhiều hơn vì thời gian của họ tiếp tục cho phép họ chạm vào bề mặt thưởng tiếp theo đầu tiên.
Điều đó quan trọng. Trong @pixels, hệ thống ưu tiên ẩn có thể không phải là ai mạnh nhất. Có thể là ai sớm nhất, dễ lặp lại nhất và khó bị đánh bật khỏi nhịp điệu. $PIXEL #pixel
Mua một NFT Đất trong Pixels Không Luôn Mua Cho Bạn Trang Trại
Tôi đã phải đọc các quy tắc đất đai trong Pixels hai lần vì lần đọc đầu tiên cảm thấy sai. Phiên bản đơn giản mà hầu hết mọi người mang trong đầu là như thế này: mua đất, lấy trang trại. Pixels thực sự không hoạt động một cách rõ ràng như vậy. Nếu các đối tượng hữu ích được đặt trên đất đó bởi người khác, những đối tượng đó vẫn có thể thuộc về người đặt ban đầu ngay cả khi NFT đất thay đổi chủ sở hữu. Nếu chủ sở hữu mới loại bỏ chúng, chúng sẽ quay trở lại hộp thư của chủ sở hữu ban đầu. Ngay cả việc khóa đất cũng không hoàn toàn xóa bỏ yêu cầu đó, vì các chủ sở hữu được liệt kê vẫn có thể đòi lại thông qua bảng điều khiển cổng.
Khoảnh khắc mà một trò chơi cho tôi một giao dịch mua rẻ hơn $PIXEL để gõ mã của người khác, tôi ngừng xem thanh toán là trung lập.
Đó là sự chuyển mình đối với tôi khi nhìn vào @pixels. Một mã nhà sáng tạo hoặc mã hội không chỉ tiết kiệm cho người mua 5%. Nó cũng quyết định phần nào của chi tiêu đó sẽ đi đâu tiếp theo. Trong Pixels, giá trị đó có thể chuyển tới ví trên chuỗi của một nhà sáng tạo hoặc vào kho bạc của một hội. Vì vậy, nút mua đang thực hiện hai nhiệm vụ cùng một lúc. Nó bán quyền truy cập cao cấp, nhưng nó cũng thưởng cho người đã thu hút sự chú ý của người chơi ngay trước khi mua.
Điều đó thay đổi cách tôi đọc quyền lực bên trong nền kinh tế này. Rất nhiều người vẫn xem nhu cầu token như thể nó chủ yếu xuất phát từ gameplay, tiến trình, hoặc tiện ích. Nhưng Pixels đang âm thầm cho thấy một lớp khác. Một số nhu cầu cao cấp có thể được thu hút bởi sự liên kết trước tiên. Người chơi không chỉ đang mua một cái gì đó. Người chơi cũng đang chọn kênh truyền thông nào, vòng tròn nhà sáng tạo nào, hoặc mạng lưới hội nào sẽ được trả tiền cho việc ảnh hưởng đến khoảnh khắc đó.
Tôi nghĩ điều đó quan trọng hơn nó trông có vẻ. Khi thanh toán bắt đầu thưởng cho việc phân phối, các nhà sáng tạo và hội không còn chỉ giúp trò chơi phát triển xung quanh các cạnh. Họ bắt đầu ngồi bên trong chính con đường doanh thu.
Đối với tôi, đó là cách nhìn rõ nét hơn về @Pixels ngay bây giờ. Một phần nhu cầu $pixel có thể được quyết định trước khi gameplay chứng minh bất cứ điều gì, vì cuộc cạnh tranh đầu tiên không phải lúc nào cũng là để chơi. Đôi khi đó là để xem ai đứng bên cạnh thanh toán. #pixel
Điều kỳ lạ về VIP trong Pixels là việc đạt được cấp độ cao hơn không thực sự cho phép bạn thư giãn. Điểm số đẩy bạn lên cũng bắt đầu giảm dần theo thời gian. Điều đó thay đổi cảm giác của toàn bộ hệ thống. Pixels nói rằng Điểm số VIP tăng lên thông qua $PIXEL chi tiêu, nâng cấp cấp độ xảy ra ngay lập tức khi một ngưỡng được đạt, và điểm số giảm một chút mỗi ngày. Ngoài ra, Pixels vừa điều chỉnh lại hệ thống. Việc chuyển cấp hiện nay nhanh hơn, thời gian ân hạn 7 ngày vẫn còn, và tỷ lệ giảm sút đã được giảm xuống. Khi một trò chơi liên tục điều chỉnh tốc độ tăng hạng và tốc độ giảm hạng, tôi ngừng đọc VIP như một tính năng cao cấp tĩnh. Tôi bắt đầu đọc nó như một thị trường trạng thái trực tiếp.
Một Shard có thể đưa bạn đến gần một guild trong @Pixels . Nó không đảm bảo bạn sẽ được thuê.
Chi tiết đó quan trọng hơn những gì nó thể hiện. Trong Pixels, một người chơi chỉ có thể cam kết với một guild tại một thời điểm, việc mua một Shard không đảm bảo bất cứ điều gì ngoài Supporter, và các cánh cổng đất có thể đối xử với Supporters, Pledgers, Members, và Workers một cách khác nhau. Vậy câu hỏi thực sự không chỉ là ai tham gia một guild. Đó là ai được công nhận bên trong nó.
Đó là lý do tại sao tôi bắt đầu nghĩ rằng các guild trong Pixels đang trở thành cái gì đó gần giống như các bàn tuyển dụng hơn là các nhóm xã hội. Trò chơi vẫn trông có vẻ mở trên bề mặt. Ai cũng có thể nhìn thấy thế giới, di chuyển xung quanh, farm, và tham gia. Nhưng một khi việc truy cập tốt hơn bắt đầu phụ thuộc vào phân công vai trò, con đường đến cơ hội không còn hoàn toàn cá nhân. Nó trở thành hành chính.
Điều đó thay đổi cách tôi đọc sức mạnh bên trong Pixels. Một người chơi có thể hoạt động và vẫn ở xa những cơ hội liên kết đất tốt nhất nếu guild không bao giờ nâng cấp vai trò của họ. Trong khi đó, những người kiểm soát quyền cho phép không chỉ đang quản lý một cộng đồng. Họ đang phân bổ lao động, quyền truy cập và tiềm năng tương lai.
Đối với tôi, đó là cách đọc sắc bén hơn về thiết kế game $PIXEL ngay bây giờ. Trong @pixels, sự khan hiếm có thể không dừng lại ở đất hoặc phần thưởng token. Nó có thể di chuyển lên một lớp cao hơn, vào ai có quyền quyết định liệu bạn chỉ quanh quẩn trong guild hay thực sự bên trong công việc. $PIXEL #pixel
Phần mà tôi nhớ nhất trong @signofficial không phải là nơi dữ liệu kết thúc. Đó là thói quen mà người xây dựng học được đầu tiên.
Nếu con đường Arweave hoàn chỉnh bắt đầu qua API của Giao thức Sign và dữ liệu đã hoàn thành sau đó xuất hiện trong SignScan, thì hệ thống không chỉ cung cấp lưu trữ. Nó đang dạy cho người xây dựng một quy trình làm việc. Viết ở đây. Đọc ở đây. Truy vấn ở đây. Điều đó quan trọng hơn những gì mọi người nghĩ, vì một khi một đội xây dựng xung quanh con đường dễ dàng nhất, “phi tập trung bên dưới” không tự động có nghĩa là “độc lập trong thực tế.”
Tôi nghĩ rằng đó là rủi ro phụ thuộc sắc nét hơn trong $SIGN .
Hầu hết các đội không bị khóa bởi ý thức hệ. Họ bị khóa bởi sự tiện lợi. Nếu SignScan trở thành nơi bình thường để khám phá dữ liệu và API trở thành nơi bình thường để khởi động con đường ngoại chuỗi, thì lớp thói quen bắt đầu hình thành trước khi bất kỳ ai tranh luận về việc phi tập trung. Những người xây dựng mới sao chép cùng một lộ trình. Các tích hợp giả định cùng một lộ trình. Theo thời gian, ngăn xếp trở nên mạnh mẽ hơn không chỉ vì nó lưu trữ chứng cứ tốt, mà còn vì nó đào tạo hệ sinh thái để vào và đọc hệ thống theo cùng một cách.
Điều đó tạo ra một loại hào rất cụ thể. Không phải “lưu trữ của bạn là không thể thay thế.” Hơn như “quy trình làm việc của bạn trở thành quy trình mặc định mà mọi người ngừng đặt câu hỏi.”
Vì vậy, cách hiểu của tôi rất đơn giản: với Sign, sự phụ thuộc có thể không bắt đầu từ kho lưu trữ. Nó có thể bắt đầu từ thói quen của người xây dựng.
Và một khi thói quen cứng lại, chi phí chuyển đổi bắt đầu xuất hiện lâu trước khi bất kỳ ai nói đến từ khóa bị khóa.