As RenderCon 2026 officially comes to a close, we want to extend our sincere gratitude to the speakers, partners, and attendees. Your participation is ultimately what made #RC2026 such a remarkable experience. We eagerly look forward to connecting with all of you again at our future gathering.
Yesterday, Day 1 established a fantastic foundation for our gathering. Now, Day 2 expands upon that energy by bringing you a variety of hands-on workshops, live demonstrations, and detailed case studies. We will begin welcoming everyone into the venue when doors open at 8:30am PDT. To view the complete schedule of sessions, please visit http://rendercon2026.com/d2schedule
Opening the #RenderCon2026 keynote, @AriEmanuel and @JulesUrbach shared an engaging discussion centered around the evolving landscape of production. The duo highlighted two critical takeaways during their presentation.
For their first point, they explained that declining production expenses will naturally lead to a larger pool of creators generating a higher volume of content. Consequently, audiences can expect a much more competitive environment across interactive media, streaming platforms, and short-form formats.
Their second major insight focused on the reality that intellectual property now stands as the ultimate asset. Moving forward, the fundamental building blocks for the next era of the industry will depend entirely on managing, digitizing, and fully owning high-quality IP.
Welcome to the official launch of Day 1 at #RenderCon2026. The event begins right now, and attendees can make their way inside when the doors open at 8:30am PDT. To explore the complete itinerary for today, please check out the full schedule by visiting http://rendercon2026.com/d1schedule.
Enjoying wonderful company and a vibrant atmosphere at the Pre-RenderCon Happy Hour this evening. It is the perfect way to spend the night before #RenderCon2026 officially kicks off, and I am looking forward to seeing everyone again tomorrow.
.@AndreyLebrov phân tích sự tiến hóa mới nhất của quy trình @OTOY Octane Assembly - một quy trình làm việc được xây dựng để giúp các nghệ sĩ tách biệt việc tạo ra tài sản DCC khỏi lắp ráp và kết xuất cảnh cuối cùng.
https://t.co/fSwkALkzzZ
Bằng cách dựa vào Octane Standalone như một bộ lắp ráp cảnh và kết hợp nó với Mạng Render, quy trình này được thiết kế để xử lý quy mô sản xuất nghiêm túc, khối lượng công việc GPU nặng hơn, và một con đường hiệu quả hơn đến các pixel cuối cùng cho các nghệ sĩ và studio VFX.
Xin vui lòng đảm bảo sự tham dự của bạn bằng cách truy cập http://rendercon2026.com để đăng ký. Chúng tôi rất hào hứng khi được chào đón bạn ở Hollywood vào ngày 16 và 17 tháng 4.
Chúng tôi rất hào hứng khi chia sẻ danh sách chính thức các diễn giả cho RenderCon 2026. Hãy chuẩn bị để nghe từ các chuyên gia hàng đầu trong ngành đang tái định hình bối cảnh của AI, tính toán sáng tạo và kết xuất. Chúng tôi mời bạn tham gia cùng chúng tôi tại Hollywood tại Nya Studios vào ngày 16-17 tháng 4 năm 2026. Bạn có thể đảm bảo vé vào cửa của mình hôm nay bằng cách truy cập http://rendercon2026.com.
NGÀY 1: CÁC BÀI THUYẾT TRÌNH & CÁC CUỘC TRÒ CHUYỆN BÊN LỬA -
Các cuộc trò chuyện về tình hình mạng với @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, và Quỹ Mạng Render, cùng với @refikanadol (người sáng lập DATALAND), Giám đốc Alien: Romulus @fedalvar, @EMostaque, @drjonessf, @TristanRelly, và nhiều hơn nữa.
Chúng tôi đang khám phá: các mô hình thế giới, tương lai của 3D, và những gì cần thiết để chuyển từ các bản demo sang sản xuất.
Với hơn 25 diễn giả từ các studio như @AlreadyBnChewed, @OTOY, @LTXStudio, @Kling_ai, và nhiều hơn nữa - cùng với các nghệ sĩ từ triển lãm SUBMERGE của @artechouse, RenderCon 2026 là nơi mà các đội sản xuất và những người sáng tạo kết nối để định hình những điều tiếp theo.
NGÀY 2: HỘI THẢO THỰC HÀNH & NGHIÊN CỨU TRƯỜNG HỢP -
Những người thực hành thực sự phân tích quy trình làm việc thực tế. Gaussian splats, Blender quy mô lớn, sản xuất ảo không cần ngân sách khổng lồ, 3D không gian/nhúng, quy trình VFX, và các buổi trình diễn trực tiếp. Đây là nơi lý thuyết gặp gỡ thực thi.
Các cuộc trò chuyện về tình trạng mạng với @JulesUrbach (Giám đốc điều hành, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi và Quỹ Mạng Render, cùng với @refikanadol (người sáng lập DATALAND), @EMostaque, @thealexrossart và nhiều người khác.
Chúng tôi đang khám phá: các mô hình thế giới, tương lai của 3D, và những gì cần thiết để chuyển từ các buổi trình diễn sang sản xuất.
Thời gian bỏ phiếu cho RNP-023 đã chính thức mở. Như một sự nhắc nhở nhanh chóng, sáng kiến này nhằm kết hợp cơ sở hạ tầng phi tập trung của Salad, bao gồm 60K GPU, vào Mạng Render để phục vụ như một subnet độc quyền.
Chúng tôi nhiệt liệt mời mọi người đủ điều kiện tham gia xem xét kỹ lưỡng các chi tiết và nộp quyết định của họ trước hạn chót vào ngày 30 tháng 3.
Bạn có thể đọc toàn bộ đề xuất tại https://t.co/wX9Ei8O4Yj
Cuộc thi Re:Novation ArchViz 3D chính thức chấp nhận các bài dự thi. Với những giải thưởng thú vị được cung cấp hào phóng bởi @rendernetwork, sự kiện này mời bạn mở rộng ranh giới sáng tạo của mình.
Người tham gia sẽ bắt đầu với một mô hình nhà cơ bản. Từ đó, hoàn toàn tùy thuộc vào bạn để thiết kế lại, tưởng tượng lại và tạo hình không gian. Tác phẩm cuối cùng của bạn có thể trở thành một bảo tàng được tuyển chọn, một khách sạn chào đón, một quán cà phê thời thượng, hoặc thậm chí là một tàn tích bị lãng quên. Hướng đi sáng tạo hoàn toàn nằm trong tay bạn.
Tất cả các bài dự thi phải được nhận không muộn hơn ngày 9 tháng 6 năm 2026. Để lấy mô hình tải xuống và xem xét chi tiết đầy đủ, chỉ cần truy cập https://3dmodels.org/re-novation/
Hãy để chúng tôi chính thức chào đón bạn đến với Thử thách Re:Novation ArchViz 3D, hiện đang tích cực chấp nhận các bài dự thi. Đối với cuộc thi này, các thí sinh sẽ bắt đầu với một mô hình nhà cơ bản được cung cấp và hoàn toàn biến đổi nó. Tầm nhìn cuối cùng hoàn toàn nằm trong tay bạn, cho dù bạn chọn biến nó thành một khách sạn hiện đại, một quán cà phê ấm cúng, một bảo tàng đầy cảm hứng, hay một di tích bị lãng quên. Mục tiêu của bạn chỉ đơn giản là thiết kế lại, tái tưởng tượng, và tạo hình cấu trúc.
Các tài trợ giải thưởng hào phóng cho sự kiện này đang được cung cấp bởi @rendernetwork. Tất cả các bài dự thi hoàn chỉnh phải được nhận trước khi cuộc thi chính thức đóng vào ngày 9 tháng 6 năm 2026.
Để tải xuống tệp ban đầu và xem toàn bộ bộ quy tắc, vui lòng truy cập https://3dmodels.org/re-novation/
Hôm nay đánh dấu sinh nhật lần thứ 28 của @Abdallammaar, và chúng tôi đã tận dụng cơ hội này để chia sẻ một số lời cảm ơn ấm áp từ cộng đồng dành cho tài năng của anh ấy. Để kỷ niệm ngày đặc biệt của anh ấy, chúng tôi tự hào giới thiệu tác phẩm nghệ thuật nổi bật của anh, được xây dựng bằng Cinema 4D trước khi được hoàn thiện hoàn toàn qua @OTOY Octane trên @rendernetwork. Chúng tôi chân thành hy vọng bạn sẽ có một năm tuyệt vời phía trước, Abdalla!
Nếu bạn đang tìm cách tối ưu hóa quy trình sản xuất của mình, @AndreyLebrov gần đây đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc về những cập nhật mới nhất cho @OTOY Octane Assembly Pipeline của anh ấy. Anh ấy đã thiết kế quy trình làm việc cụ thể này để hỗ trợ các nhà sáng tạo trong việc tách biệt việc tạo tài sản DCC khỏi các giai đoạn cuối cùng của việc lắp ráp và kết xuất cảnh.
https://t.co/fSwkALkzzZ
Bằng cách sử dụng Octane Standalone để hoạt động như một trình biên dịch cảnh và tích hợp điều đó với @rendernetwork, kỹ thuật này thiết lập một quy trình cực kỳ thực tiễn cho các studio và nghệ sĩ VFX. Nó không chỉ đơn giản hóa giai đoạn kết xuất mà còn cho phép các đội nhóm mở rộng hoạt động của họ với hiệu quả cao hơn nhiều.
RNP-023, mang mạng GPU phi tập trung của Salad đến Mạng Render như một subnet độc quyền, sẽ chuyển sang vòng bỏ phiếu đầu tiên sớm (nhắm đến trong 24 giờ tới, nhưng có thể muộn nhất là vào thứ Sáu).
Cảm ơn tất cả mọi người đã đóng góp phản hồi cho đến nay. Để biết thêm chi tiết về cách đủ điều kiện và tham gia bỏ phiếu, hãy truy cập đây: https://t.co/4ZwTrZErj6
Bạn có thể xem phiên bản mới nhất của đề xuất tại đây: https://t.co/TBP9ASdJee
Những tâm hồn sáng tạo chịu trách nhiệm cho SUBMERGE tại @artechouse sẽ xuất hiện tại RenderCon 2026 để chia sẻ quy trình chính xác của họ trong việc mở rộng các sáng tạo màn hình kỹ thuật số thành nghệ thuật quy mô kiến trúc tuyệt đẹp. Bạn có thể đảm bảo vé tham dự sự kiện ngay bây giờ bằng cách truy cập http://rendercon2026.com để tham gia khán giả. Buổi trình diễn hình ảnh này có tác phẩm Wingin' It được sản xuất bởi @shapiro500.
Cho dù nó liên quan đến NASA, các sản phẩm Hollywood, Sphere, Coachella, hay các tác phẩm giữa thời gian Super Bowl, @rendernetwork đóng vai trò như động cơ nền tảng đứng sau tất cả. Nền tảng hiện đang xử lý 1.5 triệu khung hình mỗi tháng, và khối lượng đó tiếp tục tăng.
Trong một tập gần đây của @BlockHashPod được ghi lại tại @EthereumDenver, Giám đốc Hội đồng RN @drjonessf đã ngồi xuống để chia sẻ những hiểu biết của mình. Cuộc thảo luận của họ đã khám phá sự phát triển liên tục của mạng lưới, cơ chế suy diễn AI trên chuỗi, và bối cảnh dự kiến của năm 2026.
Truy cập cuộc phỏng vấn đầy đủ tại đây: https://t.co/F6Elck9LNV