Are you an individual creator or the head of a complete production agency? If so, you will certainly want to check out this insightful video conversation.
Recently, @SunnyOsahn from the Render Network Foundation joined @Mo_Plus_Design to explore the evolving landscape of decentralized 3D and motion graphics rendering. Their in-depth dialogue covers the roadmap for tomorrow's creative infrastructure and breaks down exactly how these advancements will impact independent artists and professional studios alike.
You can now experience Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo ("without water, there is no time") as it is currently featured at the SUBMERGE: Beyond the Render exhibition at @artechouse. This piece was remarkably produced entirely without a traditional studio or a mutual physical workspace. Instead, it came together through a remote partnership involving @ManuVision located in Montreal and @willselviz based in Toronto. In order to achieve the final 18K render, the creators relied on @rendernetwork to supply the essential distributed GPU processing power.
You can now explore Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo, which translates to "without water, there is no time", currently featured at SUBMERGE: Beyond the Render at @artechouse. The entire project was brought to life without the use of a traditional studio or any shared physical workspace. Instead, it is the result of a purely remote collaboration between @ManuVision based in Montreal and @willselviz located in Toronto, utilizing @rendernetwork at an 18K resolution.
Trong ngày thứ hai của #RC2026, @AndreyLebrov đã lên sân khấu để trình bày về Pipeline Lắp ráp dựa trên Octane, được thực hiện trên Mạng Render. Anh ấy đã tạo ra một video tóm tắt ghi lại buổi nói chuyện này cùng với hành trình hoàn chỉnh của mình trong suốt hội nghị. Bạn có thể theo dõi toàn bộ trải nghiệm sự kiện của anh ấy bằng cách xem video vlog tóm tắt 5 phút ngay tại đây: https://www.youtube.com/watch?v=77Qd5XFwpAU
Theo @kylegordonart, các creator cần bắt đầu tiếp cận công việc của mình với tư duy của một nhà sáng lập doanh nghiệp. Anh ấy khuyến khích các nghệ sĩ trình bày những khái niệm lớn và chủ động làm việc để biến chúng thành hiện thực. Việc sở hữu kỹ năng 3D về cơ bản cung cấp cho bạn những siêu năng lực sáng tạo phi thường để đạt được điều này. Chúng ta hiện đang ở trong một kỷ nguyên mà tiềm năng đổi mới không có giới hạn, có nghĩa là hành trình nghệ thuật của bạn chỉ bị hạn chế bởi các nguồn lực mà bạn có thể tiếp cận và quy mô của tham vọng của chính bạn.
Khi RenderCon 2026 chính thức khép lại, chúng tôi muốn gửi lời cảm ơn chân thành tới các diễn giả, đối tác và người tham dự. Sự tham gia của các bạn thực sự đã tạo nên một trải nghiệm tuyệt vời cho #RC2026. Chúng tôi rất mong được kết nối với tất cả các bạn một lần nữa trong buổi gặp gỡ sắp tới.
Hôm qua, Ngày 1 đã thiết lập một nền tảng tuyệt vời cho buổi gặp gỡ của chúng ta. Bây giờ, Ngày 2 mở rộng năng lượng đó bằng cách mang đến cho bạn một loạt các buổi workshop thực hành, các buổi trình diễn trực tiếp, và các nghiên cứu trường hợp chi tiết. Chúng tôi sẽ bắt đầu chào đón mọi người vào địa điểm khi cửa mở lúc 8:30 sáng PDT. Để xem lịch trình hoàn chỉnh của các phiên, vui lòng truy cập http://rendercon2026.com/d2schedule
Mở đầu keynote #RenderCon2026, @AriEmanuel và @JulesUrbach đã có một cuộc thảo luận thú vị xoay quanh bối cảnh sản xuất đang phát triển. Cặp đôi đã nhấn mạnh hai điểm quan trọng trong bài thuyết trình của họ.
Điểm đầu tiên, họ giải thích rằng chi phí sản xuất giảm sẽ tự nhiên dẫn đến một lượng lớn các nhà sáng tạo tạo ra khối lượng nội dung cao hơn. Do đó, khán giả có thể mong đợi một môi trường cạnh tranh hơn rất nhiều trên các phương tiện truyền thông tương tác, nền tảng phát trực tuyến và các định dạng ngắn.
Điểm insight chính thứ hai của họ tập trung vào thực tế rằng tài sản trí tuệ hiện nay là tài sản tối thượng. Tiến tới, những viên gạch cơ bản cho kỷ nguyên tiếp theo của ngành sẽ hoàn toàn phụ thuộc vào việc quản lý, số hóa và sở hữu hoàn toàn tài sản trí tuệ chất lượng cao.
Chào mừng đến với buổi ra mắt chính thức Ngày 1 tại #RenderCon2026. Sự kiện bắt đầu ngay bây giờ, và những người tham gia có thể vào trong khi cửa mở lúc 8:30 sáng PDT. Để khám phá toàn bộ lịch trình cho hôm nay, vui lòng kiểm tra lịch chi tiết bằng cách truy cập http://rendercon2026.com/d1schedule.
Thưởng thức một buổi tối tuyệt vời với những người bạn và không khí sôi động tại giờ Happy Hour Pre-RenderCon tối nay. Đây là cách hoàn hảo để tận hưởng đêm trước khi #RenderCon2026 chính thức bắt đầu, và mình rất mong được gặp lại mọi người vào ngày mai.
.@AndreyLebrov phân tích sự tiến hóa mới nhất của quy trình @OTOY Octane Assembly - một quy trình làm việc được xây dựng để giúp các nghệ sĩ tách biệt việc tạo ra tài sản DCC khỏi lắp ráp và kết xuất cảnh cuối cùng.
https://t.co/fSwkALkzzZ
Bằng cách dựa vào Octane Standalone như một bộ lắp ráp cảnh và kết hợp nó với Mạng Render, quy trình này được thiết kế để xử lý quy mô sản xuất nghiêm túc, khối lượng công việc GPU nặng hơn, và một con đường hiệu quả hơn đến các pixel cuối cùng cho các nghệ sĩ và studio VFX.
Xin vui lòng đảm bảo sự tham dự của bạn bằng cách truy cập http://rendercon2026.com để đăng ký. Chúng tôi rất hào hứng khi được chào đón bạn ở Hollywood vào ngày 16 và 17 tháng 4.
Chúng tôi rất hào hứng khi chia sẻ danh sách chính thức các diễn giả cho RenderCon 2026. Hãy chuẩn bị để nghe từ các chuyên gia hàng đầu trong ngành đang tái định hình bối cảnh của AI, tính toán sáng tạo và kết xuất. Chúng tôi mời bạn tham gia cùng chúng tôi tại Hollywood tại Nya Studios vào ngày 16-17 tháng 4 năm 2026. Bạn có thể đảm bảo vé vào cửa của mình hôm nay bằng cách truy cập http://rendercon2026.com.
NGÀY 1: CÁC BÀI THUYẾT TRÌNH & CÁC CUỘC TRÒ CHUYỆN BÊN LỬA -
Các cuộc trò chuyện về tình hình mạng với @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, và Quỹ Mạng Render, cùng với @refikanadol (người sáng lập DATALAND), Giám đốc Alien: Romulus @fedalvar, @EMostaque, @drjonessf, @TristanRelly, và nhiều hơn nữa.
Chúng tôi đang khám phá: các mô hình thế giới, tương lai của 3D, và những gì cần thiết để chuyển từ các bản demo sang sản xuất.
Với hơn 25 diễn giả từ các studio như @AlreadyBnChewed, @OTOY, @LTXStudio, @Kling_ai, và nhiều hơn nữa - cùng với các nghệ sĩ từ triển lãm SUBMERGE của @artechouse, RenderCon 2026 là nơi mà các đội sản xuất và những người sáng tạo kết nối để định hình những điều tiếp theo.
NGÀY 2: HỘI THẢO THỰC HÀNH & NGHIÊN CỨU TRƯỜNG HỢP -
Những người thực hành thực sự phân tích quy trình làm việc thực tế. Gaussian splats, Blender quy mô lớn, sản xuất ảo không cần ngân sách khổng lồ, 3D không gian/nhúng, quy trình VFX, và các buổi trình diễn trực tiếp. Đây là nơi lý thuyết gặp gỡ thực thi.
Các cuộc trò chuyện về tình trạng mạng với @JulesUrbach (Giám đốc điều hành, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi và Quỹ Mạng Render, cùng với @refikanadol (người sáng lập DATALAND), @EMostaque, @thealexrossart và nhiều người khác.
Chúng tôi đang khám phá: các mô hình thế giới, tương lai của 3D, và những gì cần thiết để chuyển từ các buổi trình diễn sang sản xuất.
Thời gian bỏ phiếu cho RNP-023 đã chính thức mở. Như một sự nhắc nhở nhanh chóng, sáng kiến này nhằm kết hợp cơ sở hạ tầng phi tập trung của Salad, bao gồm 60K GPU, vào Mạng Render để phục vụ như một subnet độc quyền.
Chúng tôi nhiệt liệt mời mọi người đủ điều kiện tham gia xem xét kỹ lưỡng các chi tiết và nộp quyết định của họ trước hạn chót vào ngày 30 tháng 3.
Bạn có thể đọc toàn bộ đề xuất tại https://t.co/wX9Ei8O4Yj
Cuộc thi Re:Novation ArchViz 3D chính thức chấp nhận các bài dự thi. Với những giải thưởng thú vị được cung cấp hào phóng bởi @rendernetwork, sự kiện này mời bạn mở rộng ranh giới sáng tạo của mình.
Người tham gia sẽ bắt đầu với một mô hình nhà cơ bản. Từ đó, hoàn toàn tùy thuộc vào bạn để thiết kế lại, tưởng tượng lại và tạo hình không gian. Tác phẩm cuối cùng của bạn có thể trở thành một bảo tàng được tuyển chọn, một khách sạn chào đón, một quán cà phê thời thượng, hoặc thậm chí là một tàn tích bị lãng quên. Hướng đi sáng tạo hoàn toàn nằm trong tay bạn.
Tất cả các bài dự thi phải được nhận không muộn hơn ngày 9 tháng 6 năm 2026. Để lấy mô hình tải xuống và xem xét chi tiết đầy đủ, chỉ cần truy cập https://3dmodels.org/re-novation/
Hãy để chúng tôi chính thức chào đón bạn đến với Thử thách Re:Novation ArchViz 3D, hiện đang tích cực chấp nhận các bài dự thi. Đối với cuộc thi này, các thí sinh sẽ bắt đầu với một mô hình nhà cơ bản được cung cấp và hoàn toàn biến đổi nó. Tầm nhìn cuối cùng hoàn toàn nằm trong tay bạn, cho dù bạn chọn biến nó thành một khách sạn hiện đại, một quán cà phê ấm cúng, một bảo tàng đầy cảm hứng, hay một di tích bị lãng quên. Mục tiêu của bạn chỉ đơn giản là thiết kế lại, tái tưởng tượng, và tạo hình cấu trúc.
Các tài trợ giải thưởng hào phóng cho sự kiện này đang được cung cấp bởi @rendernetwork. Tất cả các bài dự thi hoàn chỉnh phải được nhận trước khi cuộc thi chính thức đóng vào ngày 9 tháng 6 năm 2026.
Để tải xuống tệp ban đầu và xem toàn bộ bộ quy tắc, vui lòng truy cập https://3dmodels.org/re-novation/