Những lão người chơi đã bảo vệ Cà Rốt từ cấp 1 đến 4, nhận được một bọc đầy ắp đồ lưu niệm phiên chợ triển lãm phiên bản giới hạn. Grab đã giao nặng trĩu tới tận tay, suýt nữa không kịp đỡ làm rơi xuống đất.
Vẫn là game Web 2 quan tâm đến người chơi thật đấy, lần này đúng là tặng thật. Mũ, quạt mini, mô hình đồ chơi, đồ trang trí trong ba lô—cái nào cũng dễ thương chết đi được!
Gen nữ có chất lượng cao nhất trong thế giới người Hoa, thật tiếc vì không lan truyền sang thế hệ tiếp theo.
Có lẽ cũng bởi vì hai người họ từ trước đến nay không hề quan tâm đến việc truyền bá gen của mình, nên mới tạo nên gen nữ có chất lượng cao nhất trong thế giới người Hoa.
Cập nhật bản game UnGodly trên Android của mình, xem phiên bản này có gì nổi bật.
Tại buổi ra mắt iPhone 18 diễn ra ngày 9/9/2026 của Apple, “UnGodly” là tựa game mobile duy nhất có nền tảng Web3 được trình chiếu. Game đã phát hành NFT, được quỹ Web3 lớn nổi tiếng a16z dẫn dắt đầu tư qua nhiều vòng, tổng mức huy động lên tới hơn 80 triệu USD.
Trong ngày đó, UnGodly đã được trưng bày đồng thời khi Apple giới thiệu iPhone 18 Pro Max và iPhone Duo. Theo lời đồn, studio Azra đã phối hợp trước với đội ngũ của nền tảng Apple để trò chơi hỗ trợ màn hình tần số quét 120Hz ProMotion trên dòng iPhone 18, đồng thời bổ sung thêm tùy chọn chất lượng hình ảnh “Ultra” hoàn toàn mới mà người chơi có thể bật/tắt. Game cũng hỗ trợ tính năng tự động điều chỉnh kích thước trên iOS 27; với chiếc điện thoại gập Duo, dù đang gập hay mở, người dùng vẫn có thể chơi liền mạch.
Bên phía chính thức cho biết UnGodly dự kiến sẽ ra mắt toàn cầu vào cuối năm nay, nhưng chuyện này chỉ có thể xem như tham khảo—game đã từng trễ hẹn không ít lần rồi. Lần sau có tiếp tục trễ nữa hay không thì thật khó nói.
Đánh giá hiệu năng: Bài đánh giá của Gizmodo cho biết, các game 3D nặng về đồ họa như “Monster Hunter Outlanders” và “UnGodly” chạy mượt trên iPhone 18. Bài đánh giá cũng chỉ ra rằng hiệu năng của chip A20 vượt xa dễ dàng các dòng flagship Android, và nhờ tấm buồng tản nhiệt (均热板) lớn nhất trong lịch sử nên sẽ không bị giảm xung hoặc quá nhiệt.
Bước vào thị trường đại chúng, khả năng cao UnGodly sẽ không còn phát token (coin) nữa.
Tốc độ Trung Quốc khiến người ta xúc động: trưa hôm qua mình đặt đồ ăn vặt cho người lớn tuổi trên Pinduoduo, sáng nay đúng 10 giờ đã được giao tới điểm nhận hàng của bưu tá ngay trước cửa nhà ở một huyện nhỏ vùng tuyến 18. Vừa kịp trong đêm Trung thu.
Ông Tập Đại Đại và bà Peng ở Mỹ được Trump tiếp đón trọng hậu, đó đều là thể diện mà người Trung Quốc tự mình giành được. Dù có bị mắng là “tiểu phấn hồng” trên mạng xã hội, thì điểm này cũng không cần phải nghi ngờ.
Một đất nước có hàng trăm triệu người, muốn sống được thì chỉ có thể dựa vào sự cạnh tranh nội cuốn ở mức cực hạn: trước hết phải nuôi sống, rồi mới có thể theo đuổi an toàn thực phẩm, kiểm soát ô nhiễm và cách phân bổ lợi ích công bằng hơn.
Một quốc gia phát triển như Singapore, hằng năm vẫn xảy ra không ít sự cố về an toàn thực phẩm, huống chi là một nước có hàng chục hàng trăm triệu người?
Nhìn thấy sự cải thiện thì mới có hy vọng. Nhìn thấy công bằng và chính nghĩa ngày càng nhanh hơn, càng trở nên cụ thể hơn, càng phổ cập hơn đến những người bình thường ở tầng đáy, thì người ta càng nên giữ vững niềm tin để tiếp tục phấn đấu, chứ không phải buông xuôi phá bỏ tất cả.
Các sàn giao dịch trong giới tiền mã hóa thật sự quá đáng sợ, lại còn quá kém cỏi. Trải qua hơn mười mấy năm phát triển, các sàn lớn đứng đầu vẫn chưa thể giải quyết được vấn đề an toàn. Chỉ cần hacker “ghé qua” một lần là lấy cắp 1,5 tỷ USD; rồi “ghé qua” thêm một lần nữa là lại lấy mất 350 triệu USD.
Tôi đã mở tài khoản tiền mã hóa trên moomoo rồi, định chuyển khoản. Tôi sẽ chuyển khoản DCA (đầu tư định kỳ) BTC của mình sang moomoo. Dù số tiền không nhiều, nhưng ít ra cũng yên tâm hơn.
Nhìn tổng thể, đối thủ cạnh tranh của các sàn giao dịch tiền mã hóa không phải là một sàn tiền mã hóa khác, mà là các công ty chứng khoán và ngân hàng tuân thủ quy định. Hiện nay, trong các ứng dụng của Sở giao dịch chứng khoán và ngân hàng ở Singapore đều có thể mua bán tiền mã hóa, chỉ là số lượng đồng coin hơi ít.
Các sàn giao dịch tiền mã hóa đã bị “cướp mất sân nhà” bởi các công ty chứng khoán và ngân hàng.
Bài báo “AI for Games” của Đại học Quốc gia Singapore và Đại học Công nghệ Nanyang
Ngày 16 tháng 9, Đại học Quốc gia Singapore và Đại học Công nghệ Nanyang đã công bố bài báo do hai trường cùng thực hiện (AI for Games). Liên kết nguyên văn PDF 120 trang: arxiv.org/pdf/2609.16679 Bài viết này đúng là đầy đủ “đồ nghề” cho các nhà phát triển game độc lập; tôi đã nhờ Claude tổng hợp lại toàn bộ các mô hình AI lớn, công cụ và nền tảng sản phẩm được nhắc đến trong đó để phục vụ việc phát triển và vận hành game. 1. Cổng vào cho các mô hình tổng quát GPT-6 Astra (OpenAI): ví dụ ở phần mở đầu bài báo. Cùng một mô hình vừa được thử nghiệm trong ARC-AGI-3 để khám phá khả năng trong các trò chơi xa lạ, đồng thời công ty Playco còn tích hợp nó vào công cụ engine Playbot để làm mẫu nguyên mẫu có thể chơi được, cho thấy cùng một mô hình có thể đảm nhiệm nhiều vai trò khác nhau.
《Đạo luật Tính minh bạch của Thị trường Tài sản số》(Digital Asset Market Clarity Act, H.R. 3633) chỉ có một vấn đề cốt lõi cần giải quyết: rốt cuộc một token thuộc quản lý của SEC hay của CFTC.
Hiện nay, ranh giới này chủ yếu do các hoạt động thực thi của cơ quan quản lý và án lệ của tòa án quyết định, chưa có một đạo luật liên bang nào làm rõ.
Nội dung cốt lõi:
Khung phân loại ba nhóm — phân loại tài sản số thành chứng khoán, hàng hóa kỹ thuật số và stablecoin, giao lần lượt cho SEC và CFTC quản lý, đồng thời xác định yêu cầu tuân thủ đối với từng nhóm nhà cung cấp dịch vụ.
“Bài kiểm tra chuỗi khối trưởng thành” — khi mạng lưới được phi tập trung hóa đầy đủ, token sẽ chuyển từ chứng khoán sang hàng hóa; Bitcoin và Ethereum lần đầu tiên nhận được sự phân loại pháp lý rõ ràng.
Chế độ đăng ký đối với trung gian — sàn giao dịch hàng hóa kỹ thuật số, công ty môi giới, bên lưu ký được đưa vào diện đăng ký liên bang và yêu cầu phòng chống rửa tiền.
Miễn trừ DeFi — Điều 604 liên quan đến việc bảo vệ trách nhiệm của nhà phát triển, nhưng phạm vi luôn gây tranh cãi.
Điều khoản đạo đức — bản văn mới yêu cầu các quan chức liên bang, thẩm phán và vợ/chồng của họ phải tách khỏi tài sản mã hóa hoặc đưa vào quỹ ủy thác mù (blind trust); cấm phát hành hoặc quảng bá token; Bộ Tư pháp và tổng chưởng lý các bang đều có thể thực thi.
Tiến trình lập pháp Ngày 17/7/2025, Hạ viện thông qua với tỷ lệ 294–134 (78 nghị sĩ Dân chủ ủng hộ);
Ngày 12–11 trong Ủy ban Nông nghiệp, và ngày 14/5 trong Ủy ban Ngân hàng thông qua với tỷ lệ 15–9; ngày 1/6 được đưa vào chương trình nghị sự của Thượng viện.
Mốc then chốt: 2:15 chiều ngày 15/9, Thượng viện bỏ phiếu về thủ tục (cloture), tức là ngay bây giờ, ngay tại thời điểm này.
Cần 60 phiếu. Đảng Cộng hòa có 53 ghế, cần ít nhất 7 nghị sĩ Đảng Dân chủ quay đầu.
Tại Polymarket, tỷ lệ cược cho “ký thành luật trong năm 2026” đã giảm từ 82% vào tháng 2 xuống còn 17–18%. Bản “final” mà Lummis công bố ngày 14/9 đã đưa vào 126 chỗ sửa theo yêu cầu của phía Dân chủ, nhưng ngành ngân hàng, tổng chưởng lý các bang, nhóm nhà phát triển và các hiệp hội bộ lạc vẫn phản đối.
Ba tranh cãi chưa được giải quyết là: điều khoản đạo đức nhắm vào thu nhập crypto của Trump, trách nhiệm của nhà phát triển DeFi, và điều khoản lợi suất đối với stablecoin đe dọa nguồn thu thưởng USDC 1,35 tỷ USD mỗi năm của Coinbase.
Nếu không đạt 60 phiếu, xét đến việc Thượng viện gần như không họp vào kỳ tháng 10 và cuộc bầu cử giữa nhiệm kỳ ngày 3/11, đạo luật này về cơ bản sẽ kết thúc trong năm 2026.
Tôi nói đúng chứ? Người sáng lập Wemade đã bỏ rất nhiều tiền để làm game Web3 và xây dựng blockchain Wemix, cuối cùng lại để mất toàn bộ cổ phần của chính mình.
Cathy姐玩游戏
·
--
Các ông lớn Hàn Quốc đã tốn tiền lớn để làm game Web3 nhưng đều thua thảm, cuốn nhầm sang một “đường đua”. Một công ty Hàn Quốc khác cũng thua thảm trước đó là Wemade. Từ năm 2021, sau khi phát hành vài game chuỗi và một blockchain công khai của Wemix, thì vào cuối tháng 6 năm nay, nhà sáng lập Park Kwan-ho đã bán toàn bộ cổ phần cá nhân và rút khỏi vị trí cổ đông khống chế. Thua đến mức bán sạch cổ phần. Nếu không đụng vào game Web3 thì có lẽ đã không đến mức bị loại.
Theo tin đồn, tổ chức mua lại cổ phần của Park Kwan-ho là Neoplus – một “vỏ bọc” của công ty mạng Kinh Anh. Nếu đúng như vậy thì có thể nói các công ty game Trung Quốc đang “dẫn đầu không ai cản nổi”.
Hôm nay, giá cổ phiếu BNC của công ty BNB Vault (BNB财库) tăng phi mã trước giờ giao dịch tới 62%!
Tìm hiểu thì nguyên nhân chính là sản phẩm token hóa cổ phiếu mang tên 4Stock do Four.meme ra mắt trên BNB Chain vào ngày 6/9.
Four.meme là nền tảng phát hành token trên hệ BNB Chain, nhóm ban đầu có tên BinaryX. Token $FOUR được ánh xạ trực tiếp từ động tác tay “4” của CZ.
4Stock bao phủ vẫn chưa có mã bStock nào tương ứng với các cổ phiếu niêm yết Mỹ đang hot. Mỗi phần được hỗ trợ 1:1 bởi cổ phiếu cơ sở.
BNC là một trong các mã đó; token trên chuỗi tương ứng là BNC4.
Mấu chốt nằm ở quy trình đúc (mint): người dùng nạp USDC vào địa chỉ do Four.meme chỉ định để đăng ký đúc. Sau đó, nền tảng sẽ dùng tài khoản được quản lý chuyên biệt đi mua ngoài thị trường cổ phiếu BNC bằng tiền thật, rồi đúc BNC4 cho người dùng theo đúng lượng nắm giữ thực tế 1:1.
Vì vậy mới xuất hiện mức premium (định giá cao hơn giá trị gốc) cực đoan.
Cách đây hai ngày, một KOL (0xShawn) đã công khai chiến lược arbitrage của mình: anh ấy đúc BNC4 theo giá sau giờ đóng cửa ở thị trường cổ phiếu Mỹ, sau khi nhận xong thì lập tức bán BNC4 trên BNB Chain, và thu về lợi nhuận ròng 230.000 USD.
Lúc đó, cổ phiếu BNC ngoài giờ chỉ mới hơn 4 USD một chút, trong khi BNC4 trên chuỗi từng vọt lên trên 30 USD—premium gấp 7 đến 8 lần.
Premium trên chuỗi lớn đến vậy khiến các trader arbitrage điên cuồng nộp đơn đúc. Và mỗi lần đúc lại “buộc” Four.meme phải mua thật cổ phiếu BNC trên thị trường Mỹ trước/sau giờ đóng cửa.
Đây là sự nhu cầu đầu cơ trên chuỗi phản xạ ngược trở lại cổ phiếu gốc—không phải do nền tảng cơ bản của công ty thay đổi.
Vì sao lại đúng là BNC? Bởi vì nó là “BNB Vault lớn nhất toàn cầu”, ở cộng đồng BNB Chain là một mảng câu chuyện (narrative) mang tính tự nhiên, đồng thời phía sau có liên kết với YZi Labs. Nửa tháng trước đã công bố việc nắm giữ 480.000 BNB, tổng tài sản tiền mã hóa và tiền mặt đạt 663 triệu USD.
Vấn đề là: tài sản trên sổ sách là 663 triệu USD, nhưng vốn hóa của BNC chỉ 144 triệu USD—chiết khấu gần 78%.
Khoảng giá 52 tuần là 1,84–20,94 USD; từ đỉnh đã rơi hơn 80%. Hệ số P/E là 1,39 được tính trên phần lãi “tài sản tiền mã hóa” theo giá trị sổ sách—không có ý nghĩa tham chiếu.
Cộng thêm một loạt biến động quản trị trong năm nay: kiện bên quản lý tài sản gốc 10X Capital, cuộc chiến giành quyền ủy nhiệm thư với YZi Labs, chủ tịch kiêm tổng giám đốc từ chức, cảnh báo tuân thủ từ Nasdaq. Mức chiết khấu lớn như vậy thường phản ánh việc thị trường không tin tưởng vào cơ cấu quản trị và khả năng tiếp cận tài sản, chứ không chỉ là tâm lý.
Nói một câu cho vui: nửa đầu năm nay, giá tôi mua BNC là 20,4 USD, vẫn chưa bán, giờ chỉ nhờ vài ngày này mà đã hòa vốn.
Các ông lớn Hàn Quốc đã tốn tiền lớn để làm game Web3 nhưng đều thua thảm, cuốn nhầm sang một “đường đua”. Một công ty Hàn Quốc khác cũng thua thảm trước đó là Wemade. Từ năm 2021, sau khi phát hành vài game chuỗi và một blockchain công khai của Wemix, thì vào cuối tháng 6 năm nay, nhà sáng lập Park Kwan-ho đã bán toàn bộ cổ phần cá nhân và rút khỏi vị trí cổ đông khống chế. Thua đến mức bán sạch cổ phần. Nếu không đụng vào game Web3 thì có lẽ đã không đến mức bị loại.
Theo tin đồn, tổ chức mua lại cổ phần của Park Kwan-ho là Neoplus – một “vỏ bọc” của công ty mạng Kinh Anh. Nếu đúng như vậy thì có thể nói các công ty game Trung Quốc đang “dẫn đầu không ai cản nổi”.
Dùng tiền thuê nhà hàng anh trai của tôi để đầu tư định kỳ BTC, một tuần tăng 1000 tệ mới. Lúc này tuần trước còn lỗ 500 tệ mới, tuần này thì lời 500 tệ mới. Giúp các bé quản lý tài chính cũng coi như có sự sắp xếp rồi.
AI không thể khiến game trở nên hay hơn. Mặc dù AI có thể làm cho việc phát triển game dễ dàng và rẻ hơn, nhưng đó là hai chuyện khác nhau, mỗi chuyện một vấn đề.
AI không làm được, thì xã hội có thể.
Giống như ý nghĩa triết học của tranh biện thời Hy Lạp cổ đại là con người nhận ra chân lý thông qua đối thoại và lập luận. Trong xã hội hiện đại, không gian game kết nối xã hội chính là nơi “chuyện gì là thứ thú vị” có thể được khám phá—đó là điểm spawn kích hoạt sự sáng tạo.
Hơn nữa, việc phát triển các mô hình lớn thì quá đắt. Tự mình nghiên cứu sẽ không kịp, và cũng không theo kịp. Chỉ vì bỏ một khoản lớn chi phí cho hạ tầng AI, thì giá cổ phiếu Roblox giảm cũng chẳng oan.
Hôm nay là ngày thứ 4 của nền tảng phát triển game AI Loopit, và mình đã bị khuyên lui.
Từ hôm qua, mình bắt đầu đổi lối chơi game đua xe của mình sang đua tốc độ, đồng thời đổi hướng mũi xe. Sau mấy ngày trước đó, các prompt mà mình đã nhập để tối ưu cho game—đến 80% cũng bị mất.
Chướng ngại vật sầu riêng mất đi sự khác biệt về kích thước và hình dạng, và cũng mất luôn tạo hình sầu riêng. Sửa lại prompt cũng không được.
Thanh kẹo giúp tăng máu cho xe hoàn toàn biến mất. Thêm lại prompt cũng không thể thêm vào.
Bối cảnh đường chân trời ở cuối đường đua đã bị đổi 4 lần, nhưng vẫn không được.
Dù có nhập prompt thế nào đi nữa, AI của Loopit cũng không còn thực hiện bất kỳ thay đổi nào. Từ ngày đầu tạo game đến giờ đã 4 ngày, vẫn là rác—muốn tối ưu thì cũng không thể động thêm được nữa.
Gần đây mình đã thử Rosebud AI và Loopit, hai nền tảng phát triển game AI này, và rất thất vọng.
Nút thắt đến quá sớm, không thể giữ chân người dùng mới như mình.
Nút thắt của Rosebud AI là trò chơi do người dùng tạo ra lần đầu quá tệ, không có động lực để sửa. Khi mình chuẩn bị đi sửa, họ chỉ cho sửa một lần đã hết sạch 8000 credit miễn phí, muốn tiếp tục thì phải nạp tiền—và mình đã bị khuyên lui ngay từ ngày đầu.
Loopit thì dù có đưa token vô hạn, làm mình hưng phấn được hai ngày—ngày đêm chỉnh sửa game. Nhưng từ hôm qua đến hôm nay xuất hiện nút thắt không thể tiếp tục chỉnh sửa, giờ đã không còn chơi được nữa; đến ngày thứ 4 thì mình bị khuyên lui.
Nền tảng phát triển game AI—muốn trở thành một ứng dụng C-end quy mô lớn thì còn một chặng đường dài. Và chặng đường đó cũng không thể được đẩy nhanh chỉ nhờ đội ngũ của những nền tảng như Loopit và Rosebud AI; cuối cùng vẫn phải dựa vào năng lực của các mô hình ngôn ngữ lớn mà họ tích hợp.
Tiếp tục quay lại mua cổ phiếu mô hình lớn—mua cổ phiếu chip, mua cổ phiếu lưu trữ.
Trong cộng đồng có người dùng trực tiếp Codex để làm app; cũng có bạn bè ở Trung Quốc đại lục nói rằng Taptap Maker rất ổn. Nhưng chủ yếu dành cho nhà phát triển chuyên nghiệp, có lẽ không phù hợp với người mới—những người chưa có kinh nghiệm làm sản phẩm.
Mình dự định tiếp tục thử và tiếp tục quan sát. Chào các bạn đang nghiên cứu phát triển game AI—hãy để lại bình luận, chia sẻ trải nghiệm và quan điểm của các bạn nhé!
Cố lên @Kimi_Moonshot @deepseek_ai , trông chờ vào các bạn!