Pixels đang thử nghiệm xem liệu các trò chơi Web3 có thể phát triển thông qua quyền sở hữu hữu ích, chứ không phải là sự cường điệu.
Cách dễ nhất để hiểu về Pixels là trước tiên hiểu xem điều gì đã sai với nhiều trò chơi Web3 trước đây. Trong một thời gian dài, không gian này cứ theo đuổi cùng một con đường tắt. Các dự án thường nói về quyền sở hữu như thể đó là điều quan trọng nhất. Sở hữu đất đai. Sở hữu vật phẩm. Sở hữu token. Rồi ngồi lại và để sự suy đoán làm việc nặng nhọc. Một thời gian, điều đó hiệu quả. Nó thu hút sự chú ý. Nó mang lại khối lượng giao dịch. Nó thu hút những người hào hứng với ý tưởng tăng giá. Nhưng hiếm khi nó xây dựng được thứ mà người ta thực sự muốn sống bên trong.
Điều làm cho Pixels mạnh mẽ trên Ronin không chỉ là phí thấp hơn hay giao dịch mượt mà hơn. Đó là văn hóa xung quanh chuỗi này. Ronin đã cảm thấy như một nơi dành cho game thủ, vì vậy Pixels không phải lãng phí năng lượng để dạy người dùng tại sao ví, tài sản, hoặc quyền sở hữu số lại quan trọng ngay từ đầu.
Điều đó thay đổi rất nhiều. Hầu hết các trò chơi Web3 gặp khó khăn vì chuỗi cảm thấy tách biệt với trò chơi. Trong Pixels, Ronin giúp quyền sở hữu cảm thấy như một phần của thói quen. Người chơi có thể canh tác, giao dịch, sưu tầm và thể hiện tiến bộ trong một hệ sinh thái nơi những hành động đó đã có ý nghĩa với cộng đồng xung quanh họ.
Đối với tôi, đó là lợi thế thực sự. Các trò chơi xã hội phát triển thông qua thói quen, sự quen thuộc, và hoạt động chung. Ronin mang đến cho Pixels một môi trường nơi những vòng lặp đó có thể hình thành nhanh hơn và cảm thấy tự nhiên hơn.
Vì vậy, lợi thế không chỉ nằm ở khía cạnh kỹ thuật. Nó cũng mang tính cảm xúc và hành vi. Pixels cảm thấy ít giống như một thí nghiệm Web3 trên Ronin và nhiều hơn như một thế giới trò chơi sống động nơi quyền sở hữu thực sự hỗ trợ trải nghiệm xã hội.
Cách các vai trò guild khiến Pixels cảm thấy có tổ chức hơn hầu hết các trò chơi Web3
Điều làm cho Pixels cảm thấy có tổ chức hơn hầu hết các trò chơi Web3 không chỉ đơn thuần là việc nó có các guild. Nhiều trò chơi cũng có guild. Sự khác biệt là Pixels thực sự giao cho họ một nhiệm vụ trong thế giới game. Trong hầu hết các tựa game Web3, guild chủ yếu chỉ là những lớp vỏ xã hội. Chúng tồn tại trên Discord, Telegram, hoặc trong các nhóm chat riêng tư, trong khi trò chơi thực sự tiếp diễn mà không có họ. Pixels làm điều gì đó thông minh hơn. Nó mang một phần cấu trúc đó vào trong chính trò chơi, và điều đó thay đổi toàn bộ cảm giác của trải nghiệm.
Điều tôi thích về Pixels là nó không coi token như sự kiện chính. Nó coi token như một sự hỗ trợ. Nghe có vẻ đơn giản, nhưng trong trò chơi Web3, sự lựa chọn đó thay đổi mọi thứ.
Quá nhiều dự án xây dựng toàn bộ trải nghiệm xung quanh áp lực token, rồi tự hỏi tại sao người chơi cảm thấy như những nhà đầu tư tài chính thay vì những người chơi thực sự. Pixels thì khác. Vòng lặp cốt lõi vẫn tự đứng vững. Bạn đăng nhập để farm, chế tạo, nâng cấp đất, quản lý năng lượng và từ từ cải thiện vị trí của mình trong thế giới. Phần đó mới là quan trọng.
Token chỉ thêm trọng lượng xung quanh. Nó giúp với sự tiện lợi, tăng cường, quyền truy cập và địa vị, nhưng nó không thay thế chính trò chơi. Đó mới là chìa khóa. Khi tiện ích hỗ trợ thế giới thay vì chi phối nó, nền kinh tế cảm thấy tự nhiên hơn và gameplay cảm thấy ít bị ép buộc hơn.
Theo góc nhìn của tôi, đó là lý do tại sao Pixels thu hút sự chú ý tốt hơn hầu hết các trò chơi dựa trên token. Nó hiểu rằng mọi người ở lại vì thói quen, tiến bộ và sự kéo xã hội. Token có thể củng cố điều đó, nhưng nó không thể là lý do chính khiến mọi người đến chơi.
Tại sao quyền sở hữu vật phẩm trong Pixels hỗ trợ gameplay thay vì làm phân tâm nó
Một trong những sai lầm lâu đời nhất trong game Web3 là coi quyền sở hữu như sản phẩm. Bạn thấy điều này lặp đi lặp lại. NFT đứng đầu, thị trường đứng thứ hai, và trò chơi thực tế thì cố gắng biện minh cho cả hai. Đó thường là nơi mọi thứ sụp đổ. Người chơi ngừng nghĩ về thế giới, vòng lặp, hoặc sự tiến bộ. Họ bắt đầu nghĩ về giá sàn, độ hiếm, và thanh khoản thoát. Vào thời điểm đó, trò chơi không còn thực sự là một trò chơi nữa. Đó là một môi trường giao dịch với một vài cơ chế treo bên cạnh.
Điều khiến Pixels đáng để chú ý là nó không coi các nhà sáng tạo như một phần quảng cáo ồn ào. Nó giống như trò chơi đang cố gắng biến các nhà sáng tạo thành một phần của động cơ tăng trưởng thực sự. Đó là một cược rất khác so với sách hướng dẫn Web3 thông thường.
Nhiều trò chơi được mã hóa phụ thuộc vào những đợt sốt ngắn hạn. Các nhà sáng tạo vào, thu hút sự chú ý, tận hưởng sự phấn khích, rồi rời đi khi năng lượng tàn lụi. Pixels dường như đang thử nghiệm một con đường thực tế hơn. Ý tưởng không chỉ là bán một token mà còn là cung cấp cho các nhà sáng tạo một lý do thực sự để ở lại trong thế giới này. Họ giúp hình thành cảm giác của trò chơi, cách cộng đồng hình thành và cách người chơi duy trì sự gắn bó theo thời gian.
Đó là phần tôi thấy thú vị. Trò chơi hiếm khi phát triển một cách bền vững chỉ vì mọi người nói về chúng. Chúng phát triển khi mọi người xây dựng thói quen, những câu chuyện hài hước, vòng tròn xã hội và cảm giác thuộc về xung quanh chúng. Pixels dường như hiểu điều đó. Nếu các nhà sáng tạo trở thành một phần của vòng lặp đó, sự phát triển trở nên bền vững hơn nhiều so với chỉ là sự sốt đơn giản.
Sức mạnh thực sự của Pixels: làm cho quyền sở hữu hỗ trợ gameplay, không thay thế nó
Sai lầm cũ trong game Web3 thì khá đơn giản. Quá nhiều dự án nghĩ rằng quyền sở hữu là đủ. Cho người chơi đất đai, vật phẩm, token, và một marketplace, và game sẽ tự vận hành. Nhưng điều đó hiếm khi xảy ra. Thay vào đó, người chơi nhận được một vòng lặp game yếu ớt bao quanh một nền kinh tế. Mọi người đến vì câu chuyện tài sản, chứ không phải vì thế giới đó đáng để quay lại. Chỗ đó là nơi mà Pixels cảm thấy khác biệt. Điều mà Pixels dường như hiểu là quyền sở hữu chỉ quan trọng khi game đã hoạt động tốt mà không cần đến nó. Việc canh tác, thu thập, chế tạo, hoàn thành nhiệm vụ, và tiến bộ hàng ngày là ưu tiên hàng đầu. Vòng lặp đó tạo cho người chơi nhịp điệu. Nó cho họ lý do để đăng nhập, liên kết với thói quen, kế hoạch, và những cải tiến nhỏ theo thời gian. Lớp quyền sở hữu sau đó ngồi ở trên và thêm chiều sâu.
Hầu hết các trò chơi Web3 vẫn sử dụng trạng thái như một vật trang trí. Pixels thú vị hơn vì nó biến trạng thái thành hạ tầng. Trong thế giới này, đất không chỉ để khoe khoang, thú cưng không chỉ là đồ sưu tầm, và VIP không chỉ là huy hiệu trả phí. Tất cả đều góp phần vào gameplay thông qua năng lượng, lưu trữ, danh tiếng, quyền truy cập, và phối hợp xã hội. Pixels cũng cho biết họ không có kế hoạch mint thêm đất trong vài năm tới, điều này tạo ra sức mạnh tín hiệu mạnh mẽ hơn cho đất trong nền kinh tế.
Điều này quan trọng vì nó giải quyết một vấn đề cũ của Web3. Khi quyền sở hữu chỉ báo hiệu sự giàu có, trò chơi trở nên mang tính biểu diễn. Pixels cố gắng làm cho quyền sở hữu trở nên hữu ích bên trong vòng lặp. Danh tiếng có thể được cải thiện bằng cách sở hữu đất, thú cưng, VIP, chơi liên tục, và tham gia guild, sau đó chuyển đổi vị trí đó thành quyền hạn xung quanh giao dịch, quyền truy cập thị trường, rút tiền, và tạo guild.
Điều tôi thích nhất là ngay cả những người chơi miễn phí cũng được khuyến khích truy cập guild thay vì bị loại trừ. Đó là một sự lựa chọn thiết kế thông minh hơn. Trạng thái trong Pixels không phải là vốn chết. Nó là vốn sản xuất, đó là lý do tại sao thế giới này cảm thấy gắn bó hơn so với hầu hết các trò chơi Web3.
Cách mà Pixels biến nông trại thành một trò chơi phối hợp xã hội
Nhìn qua, Pixels trông giống như một trò chơi nông trại với một nền kinh tế token gắn liền. Bạn trồng trọt, thu hoạch, hoàn thành nhiệm vụ và giữ cho thói quen của mình tiếp tục. Nhưng càng nhìn lâu, càng trở nên rõ ràng rằng nông trại không thực sự là toàn bộ câu chuyện. Trò chơi thực sự là sự phối hợp. Điều mà Pixels dường như hiểu là nông trại chỉ trở nên thú vị khi nó tạo ra sự phụ thuộc giữa mọi người. Một vụ mùa tự nó chỉ là một nguồn tài nguyên. Nhưng một khi vụ mùa đó kết nối với chế tạo, quyền truy cập đất, nhiệm vụ theo thời gian, giao dịch và hoạt động của guild, nó bắt đầu cảm thấy như một phần của một hệ thống sống. Bạn không còn chỉ trồng thứ gì đó vì trò chơi bảo bạn làm vậy. Bạn đang phản ứng với những gì nền kinh tế cần, những gì vị trí của bạn cho phép, và bạn có thể phản hồi nhanh như thế nào.
Hầu hết các trò chơi Web3 đều theo đuổi sự chú ý trước và tính hữu ích sau. Họ ra mắt với một đồng token, đẩy vòng chu kỳ quảng cáo, và mong đợi người chơi ở lại khi tiếng ồn giảm dần. Pixels cảm thấy khác biệt vì nó đang thử nghiệm một ý tưởng khó khăn hơn. Liệu một trò chơi Web3 có thể xây dựng thói quen trước khi sự suy đoán chiếm ưu thế?
Đó là điều làm cho thiết kế của nó đáng để theo dõi. Vòng lặp cốt lõi rất đơn giản có chủ đích. Canh tác, thu thập, chế tạo, nhiệm vụ có thời hạn và tương tác xã hội không phải là những tính năng gây chú ý. Chúng là những yếu tố xây dựng thói quen. Chúng cho người chơi lý do để trở lại ngay cả khi tâm lý thị trường phẳng.
Từ góc độ của tôi, đó là tín hiệu thực sự. Pixels không chỉ bán quyền sở hữu. Nó đang cố gắng tạo ra sự quen thuộc, và sự quen thuộc chính là điều thường biến một sản phẩm thành một phần trong ngày của ai đó. Trong trò chơi, thói quen quan trọng hơn sự phấn khích vì sự phấn khích chóng phai.
Nếu Pixels thành công, đó sẽ không phải vì các nhà giao dịch giữ cho câu chuyện sống mãi. Mà là vì người chơi tìm thấy một nhịp điệu mà họ thực sự muốn trở lại. Đó là một nền tảng mạnh mẽ hơn nhiều so với sự phấn khích. $PIXEL @Pixels #pixel
Điều gì làm cho Pixels xã hội hơn hầu hết các trò chơi được mã hóa
Hầu hết các trò chơi được mã hóa nói rằng họ là xã hội, nhưng trên thực tế, chúng vẫn cảm thấy như các nền kinh tế đơn người với các ví khác di chuyển xung quanh ở nền. Người chơi có thể chia sẻ cùng một bản đồ, nhưng rất ít thực sự phụ thuộc vào người khác. Đó là nơi mà Pixels cảm thấy khác biệt với tôi. Điều mà Pixels dường như hiểu rõ hơn hầu hết là một trò chơi không trở nên xã hội chỉ vì nó có chat, thẻ guild hoặc tài sản có thể giao dịch. Nó trở nên xã hội khi sự tiến bộ bắt đầu chảy qua lòng tin, quyền truy cập và thói quen chia sẻ. Trong Pixels, trải nghiệm cảm thấy ít giống như việc cày cuốc đơn độc và nhiều hơn như sống bên trong một hệ thống nhỏ nơi mà những người chơi khác thực sự quan trọng.
Những thay đổi với việc đặt cược PIXEL không chỉ là tiện ích của token, mà còn là ý nghĩa của nó trong trò chơi. Trong hầu hết các dự án Web3, token cuối cùng trở thành một điểm áp lực. Người chơi kiếm được nó, những người nắm giữ đầu cơ vào nó, và toàn bộ hệ thống bắt đầu xoay quanh việc khai thác. Token hiện diện ở khắp nơi, nhưng có ý nghĩa rất ít.
Pixels dường như đang cố gắng phá vỡ mô hình đó. Việc đặt cược mang lại cho PIXEL một vai trò nghiêm túc hơn. Nó bắt đầu hoạt động ít giống như một chip phần thưởng và nhiều hơn như một tín hiệu của niềm tin. Sự thay đổi quan trọng là việc đặt cược gắn liền với nơi mà sự chú ý, động lực và giá trị lâu dài có thể chảy qua hệ sinh thái. Điều đó mang lại cho token một mục đích vượt ra ngoài việc được bán.
Đối với tôi, đó là vấn đề sâu sắc hơn mà Pixels đang giải quyết. Điểm yếu thực sự của các token trò chơi không chỉ là lạm phát. Nó là sự không đồng nhất. Quá nhiều hệ thống thưởng cho việc canh tác ngắn hạn thay vì tham gia bền vững. Việc đặt cược PIXEL không xóa bỏ rủi ro đó, nhưng nó di chuyển token gần hơn tới sự phối hợp thay vì khai thác, và đó là một nền tảng có ý nghĩa hơn nhiều cho một nền kinh tế trò chơi.
Năng lượng là người quản lý thực sự của sự tiến bộ trong Pixels
Điều mà Pixels hiểu rõ hơn hầu hết các trò chơi Web3 là sự tiến bộ không thể được xây dựng trên hành động vô tận. Mô hình đó đã thất bại một lần. Khi một trò chơi thưởng cho người chơi chủ yếu vì làm nhiều hơn, nhanh hơn và lâu hơn, nó cuối cùng sẽ không còn cảm giác như một trò chơi nữa. Nó bắt đầu cảm thấy như lao động với một bảng điều khiển. Đó là lý do tại sao năng lượng lại quan trọng như vậy trong Pixels. Trên bề mặt, nó trông như một giới hạn đơn giản về hoạt động. Thực tế, nó làm điều gì đó quan trọng hơn. Nó quyết định nhịp độ. Nó ngăn chặn sự tiến bộ trở thành một cuộc thi cày cuốc thuần túy, nơi người chiến thắng chỉ là người có nhiều thời gian nhất, tự động hóa tốt nhất, hoặc niềm khao khát mạnh mẽ nhất cho sự lặp lại.
Điều nổi bật với tôi trong Pixels là rìa thật sự không phải là làm việc chăm chỉ hơn. Đó là biết cách quản lý năng lượng của bạn.
Nghe có vẻ đơn giản, nhưng nó liên quan đến một vấn đề lớn hơn mà các trò chơi Web3 đã gặp khó khăn trong nhiều năm. Nhiều mô hình play-to-earn ban đầu thưởng cho sự lặp lại nhiều hơn là sự phán đoán. Những người chơi chiến thắng thường là những người có nhiều thời gian nhất, nhiều tài khoản nhất, hoặc khả năng chịu đựng thói quen cao nhất. Điều đó tạo ra hoạt động, nhưng không có nhiều chiều sâu.
Pixels cảm thấy khác biệt vì năng lượng đặt ra một giới hạn tự nhiên cho hành động. Bạn không thể làm mọi thứ, vì vậy mỗi phiên trở thành một bài tập nhỏ trong việc chọn lựa tốt. Hôm nay bạn nên ưu tiên điều gì? Điều gì xứng đáng để bạn dành những hành động có hạn của mình? Điều đó khiến cho sự tiến bộ cảm thấy ít giống như việc canh tác và nhiều hơn như việc lập kế hoạch.
Tôi nghĩ rằng đó là sức mạnh thiết kế sâu sắc hơn ở đây. Pixels không chỉ cố gắng làm cho việc kiếm tiền cảm thấy thú vị. Nó đang cố gắng làm cho sự tiến bộ phụ thuộc vào những quyết định tốt hơn, không phải là sự lặp lại vô tận. Trong một không gian thường nhầm lẫn nỗ lực với giá trị, đó là một hướng đi suy nghĩ hơn.
Điều làm cho các quy tắc sở hữu vật phẩm trong Pixels trở nên quan trọng một cách âm thầm là chúng giải quyết một vấn đề mà hầu hết các trò chơi Web3 không bao giờ thực sự giải quyết: mọi người sẽ không cam kết với một thế giới nếu nỗ lực của họ luôn cảm thấy bị phơi bày. Người chơi có thể xử lý việc cày cuốc, sự tiến triển chậm, thậm chí là giá cả yếu trong một thời gian. Điều họ không tha thứ là cảm giác rằng thời gian của họ có thể bị pha loãng, bị thay thế, hoặc trở nên không liên quan bởi một hệ thống mà họ không kiểm soát.
Đó là nơi mà Pixels cảm thấy có suy nghĩ hơn hầu hết. Sở hữu ở đây không chỉ là một tính năng để quảng cáo. Nó định hình cách mà một người chơi cảm thấy an toàn khi xây dựng một thói quen trong trò chơi. Khi mọi người tin rằng các vật phẩm, tiến trình và quyết định của họ có ranh giới thực sự, họ cư xử khác đi. Họ đầu tư nhiều hơn vào những gì họ xây dựng. Họ trở lại với nhiều ý định hơn. Thế giới bắt đầu cảm thấy ít giống như một vòng lặp trang trại tạm thời và nhiều hơn như một nơi mà nỗ lực có thể tích lũy.
Đối với tôi, đó là điểm sâu sắc hơn. Pixels không chỉ bán quyền sở hữu. Nó đang cố gắng khiến nỗ lực kỹ thuật số cảm thấy đáng được bảo vệ.
Cách mà Pixels kết hợp trạng thái xã hội, thói quen, và quyền sở hữu tốt hơn so với hầu hết các thế giới Web3
Hầu hết các trò chơi Web3 đã mắc phải cùng một sai lầm ngay từ đầu. Họ giả định rằng quyền sở hữu là đủ. Cung cấp cho người chơi đất, thú cưng, đồ vật, và token, đưa chúng lên chuỗi, và phần còn lại sẽ tự lo liệu. Nhưng đó chưa bao giờ là phần khó. Phần khó là tạo cho những thứ đó một lý do để có giá trị khi sự phấn khích đã tắt. Sở hữu một cái gì đó trong ví thì dễ. Cảm thấy kết nối với nó bên trong một thế giới thì khó hơn nhiều. Đó là nơi mà Pixels cảm thấy suy nghĩ hơn so với hầu hết. Những gì nó dường như hiểu là con người không chỉ xây dựng sự gắn bó thông qua quyền sở hữu. Họ xây dựng nó thông qua thói quen, sự hiện diện, và cảm giác rằng thời gian của họ bên trong một thế giới thực sự để lại dấu ấn. Đó là vấn đề sâu sắc hơn mà Pixels đang cố gắng giải quyết. Không chỉ là cách làm cho tài sản kỹ thuật số có thể giao dịch, mà còn là cách làm cho chúng cảm thấy thực sự xã hội.
Tại sao Pixels cảm thấy giống như một thói quen hàng ngày hơn là một phiên trò chơi
Điều làm cho Pixels khác biệt là nó hiếm khi cảm thấy như một trò chơi mà bạn ngồi xuống, cày cuốc trong vài giờ, và sau đó quên đi cho đến khi bạn cảm thấy chán lại. Nó cảm thấy như một thứ gì đó mà bạn kiểm tra. Một thứ mà bạn để mắt đến. Một thứ mà lặng lẽ trở thành một phần trong ngày của bạn mà không yêu cầu một cam kết lớn và kịch tính mỗi khi bạn mở nó. Đó là lý do tại sao nó hạ cánh khác biệt so với nhiều trò chơi Web3 khác. Hầu hết các trò chơi, đặc biệt là trong lĩnh vực crypto, cố gắng thu hút người chơi bằng những khoảnh khắc. Phần thưởng lớn, ra mắt lớn, hứa hẹn lớn, suy đoán lớn. Pixels hoạt động theo cách tinh tế hơn. Nó không thực sự được xây dựng xung quanh một phiên bùng nổ. Nó được xây dựng quanh việc quay lại. Bạn đăng nhập, xử lý những gì cần xử lý, sử dụng năng lượng của bạn, chăm sóc trang trại của bạn, hoàn thành một vài nhiệm vụ, có thể điều chỉnh thiết lập của bạn, có thể nói chuyện với mọi người, có thể chuẩn bị cho bước đi tiếp theo của bạn, và sau đó rời đi. Vài giờ sau, hoặc ngày hôm sau, có lý do để quay lại và làm điều đó một lần nữa.