Tác giả gốc: Viện nghiên cứu Heimi@Baize

Một số trò chơi Web 3 (GameFi) đầu tiên đã bị chỉ trích rộng rãi vì tính chất đầu cơ của chúng. "Trò chơi không thú vị để chơi vì chúng quá tập trung vào lợi nhuận." Một số trò chơi tương tự như kế hoạch Ponzi, với doanh thu dựa vào việc thu hút người chơi mới mua. NFT hoặc Mã thông báo. Sự thất bại của những trò chơi Web 3 đầu tiên này đã gióng lên hồi chuông cảnh báo cho các nhà phát triển mong muốn đạt được thành công nhanh chóng và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thiết lập mô hình "lối chơi hay + khuyến khích bền vững". Với sự xuất hiện của mùa đông lạnh giá trên thị trường mã hóa, đường đua trò chơi Web 3 đã bước vào trạng thái giảm sâu, điều này được phản ánh trực quan qua vòng đời ngắn ngủi của dự án và sự mất mát nhanh chóng của người dùng.

Tại Tuần lễ Blockchain Nhật Bản vừa kết thúc, Oasys, một chuỗi công khai tập trung vào trò chơi, đã thổi sức sống mới vào dòng trò chơi Web 3. Tại Sự kiện Đặc biệt Oasys, Oasys đã công bố quan hệ đối tác với một số gã khổng lồ về trò chơi và cho chúng ta xem qua các trò chơi đang được phát triển trên mạng. Com 2 uS thông báo rằng họ sẽ đưa trò chơi chuỗi AAA "Summoners War: Chronicles" của mình đến SEGA và Ubisoft đang phát triển các trò chơi blockchain đầu tiên của họ dựa trên Oasys. Sega sẽ hợp tác với Double Jump Tokyo, một công ty phát triển trò chơi theo chuỗi, để sử dụng IP cổ điển của mình để phát triển trò chơi chiến lược thẻ bài “Sangokushi Taisen” (Chiến tranh Tam Quốc), trong khi trò chơi chuỗi đầu tiên của Ubisoft là “Champions Tactics: Grimoria Chronicles”.

Trên thực tế, dưới sự suy thoái hiện nay của thị trường mã hóa, sự phản đối của các quy định và sự rút lui của một số công ty Web 2, Sega và Ubisoft đã phát triển trò chơi blockchain đầu tiên thông qua mạng Oasys, đánh dấu hai gã khổng lồ trò chơi truyền thống sau vài năm thử nghiệm. và thử nghiệm với Web 3, chúng tôi đã hoàn toàn bước vào lĩnh vực Web 3. Và việc chúng được áp dụng cũng là động lực rất lớn cho Web 3 và là bằng chứng tốt nhất cho thấy game Web 3 sẽ tiếp tục tồn tại.

Ubisoft: Không bán được NFT nhưng cuối cùng cũng bước vào cuộc chơi blockchain

Không cần phải nói, Ubisoft là nhà phát hành trò chơi điện tử nổi tiếng có trụ sở tại Pháp đã phát triển nhiều trò chơi nổi tiếng: sê-ri "Far Cry", sê-ri "Assassin's Creed", sê-ri "Ghost Recon", "Rainbow Six": Siege", Sê-ri "Watch Dogs" và sê-ri "Call of Duty", v.v.

Để tìm kiếm sự đổi mới, Ubisoft đã có một bước đi táo bạo khi mạo hiểm sang lĩnh vực Web 3 để tiến hành các “thí nghiệm” vào năm 2021, năm nóng nhất đối với NFT – giới thiệu NFT dựa trên mạng Tezos cho phiên bản PC của “Ghost Recon: Breakpoint” Vật phẩm ảo. Nhưng kết quả không đáp ứng được mong đợi, chỉ có 15 mặt hàng ảo được yêu cầu và tổng khối lượng giao dịch trên thị trường NFT thậm chí còn ít hơn 400 USD.

Game thủ không những không mấy hào hứng với “thí nghiệm” này của Ubisoft mà ngay cả những người đam mê NFT dường như cũng không mấy mặn mà.

Về phía game thủ, hầu như không ai quan tâm đến NFT. Trên diễn đàn Ghost Recon Breakpoint của Reddit, phần lớn game thủ vẫn phản đối NFT, chỉ còn lại một nhóm nhỏ người chơi quan tâm đến việc có được chúng. Tuy nhiên, hai trong số ba NFT yêu cầu người chơi phải “nổ” lần lượt 100 giờ và 600 giờ chơi game trước khi có thể nhận được chúng. Rõ ràng, vào cuối sự kiện, thậm chí không có nhiều người có thể nhận được hai NFT này.

Về phía những người đam mê NFT, có một lý do đơn giản dẫn đến sự thiếu quan tâm. Khi chúng ta có thể tìm thấy cơ hội đầu tư không giới hạn trên khắp thị trường tiền điện tử, tại sao chúng ta lại quan tâm đến một chiếc tai nghe ảo yêu cầu 600 giờ chơi game để yêu cầu? Chẳng phải những "con khỉ" với đặc tính lan truyền và có nhiều trường hợp sử dụng phong phú sẽ hấp dẫn hơn chiếc mũ bảo hiểm này sao?

Trước thất bại này, Ubisoft đã không hề lùi bước. Họ tiếp tục nghiên cứu sâu hơn về lĩnh vực Web 3 bằng cách đầu tư vào công ty phát triển chuỗi trò chơi Animoca Brands và chuỗi dự án trò chơi Frontier. Một số NFT cũng đã được phát hành lại, với các chủ đề bao gồm IP cổ điển "Rabbids" và "Assassin's Creed" của Ubisoft.

Hãy quay trở lại với chuỗi game “Champions Tactics: Grimoria Chronicles” được Ubisoft công bố gần đây. Đây là một game RPG chiến thuật dựa trên mạng Oasys dành cho người chơi PC. Đánh giá từ phần giới thiệu, Ubisoft gọi trò chơi là một "thử nghiệm" hơn là một "trò chơi blockchain", có thể là biểu hiện của "khát vọng sống sót" (để không khiến người chơi game truyền thống sợ hãi). Chưa có thông tin chi tiết về lối chơi, ngày phát hành hoặc thông tin NFT nào được công bố, nhưng có một đoạn giới thiệu thú vị và phần bình luận phân cực đáng để xem. (https://www.youtube.com/watch?v=sKPixIolnYwfeature=youtu.be)

Thú vị nhất là có thể có airdrop cho OG khi trò chơi ra mắt.

Và các quỹ đầu tư mạo hiểm thông minh nhất trong ngành đang chú ý đến điều này.

Là một gã khổng lồ về game, không khó để đoán rằng Stars and Seas của Ubisoft chắc chắn sẽ phát triển game Web 3. Điều này được phản ánh trong báo cáo “Tầm nhìn cho Blockchain” phát hành năm 2021:

“Công nghệ chuỗi khối là một phương tiện đưa trò chơi trở lại cộng đồng, để thời gian người chơi bỏ ra, vật phẩm họ mua = đóng góp của họ cho trò chơi = giá trị. Quan điểm của chúng tôi là có một cách tiếp cận thông minh để tích hợp chuỗi khối vào. đạt được con đường công bằng hơn và lấy người chơi làm trung tâm hơn trong trò chơi.”

Nhưng liệu Champions Tactics: Grimoria Chronicles có thực sự hiện thực hóa được tầm nhìn của mình hay không thì chỉ có thể biết sau khi game ra mắt.

Sega: Đổ rượu mới vào bình cũ để hồi sinh IP

Sega là một công ty phát triển trò chơi có trụ sở tại Nhật Bản và là một thế lực đáng gờm trong ngành công nghiệp trò chơi. Loạt trò chơi nổi tiếng của hãng bao gồm Sonic the Hedgehog (hơn 1,5 tỷ bản được bán trên toàn thế giới), Yakuza, Phantasy Star và Virtua Fighter, cùng nhiều trò chơi khác.

Giống như Ubisoft, Sega không còn xa lạ với Web 3.

Ngay từ đầu năm 2022, Sega đã đăng ký nhãn hiệu cho "SEGA NFT", cho thấy ý định của họ đối với NFT và công nghệ chuỗi khối trong hơn một năm. Tại Game.com 2022, game show cùng năm, Sega một lần nữa bày tỏ sự quan tâm của mình đến blockchain.

Vào tháng 5 năm nay, Sega đã ra mắt NFT đầu tiên thông qua Oasy, một thị trường NFT trên mạng Oasys, với chủ đề xoay quanh IP Virtua Fighter cổ điển của nó.

Là trò chơi chuỗi đầu tiên của Sega, "Three Kingdoms" không phải là IP mới mà là phiên bản được làm lại trên Web 3 của IP Web 2. Trò chơi cực kỳ phổ biến trong cộng đồng game thủ, đặc biệt là ở Nhật Bản.

Khi các trò chơi chiến lược thẻ bài như Gods Unchained ngày càng trở nên phổ biến trong ngành công nghiệp tiền điện tử, chất lượng và lối chơi cao tương tự của Three Kingdoms (Web 3 Remastered Edition) sẽ mở ra một lượng người hâm mộ mới cho IP cũ này.

Theo thông tin có được, "Tam Quốc" (Web 3 Remastered Edition) là một game chiến thuật thẻ bài được xây dựng trên mạng Oasys, với các trận chiến hai người chơi và thiết kế trò chơi mới lạ (xây dựng bộ bài và hoàn thành các trận chiến tự động trong vòng 3 phút). Trailer chính thức khoe game có đồ họa đẹp mắt. Trò chơi sẽ ra mắt vào cuối năm 2023, chỉ có trên PC, bằng các ngôn ngữ như tiếng Nhật và tiếng Anh (tiếng Trung và tiếng Hàn sẽ được bổ sung vào năm 2024).

Oasys: Một chuỗi dành riêng cho trò chơi được tạo ra bởi những người khổng lồ, một cơn bão không thể bỏ qua

"Three Kingdoms" của Sega sẽ được phát triển bởi công ty phát triển trò chơi blockchain Double Jump Tokyo Dành cho những ai chưa biết, một trong những hoạt động kinh doanh của Double Jump Tokyo là cung cấp dịch vụ phát triển trò chơi blockchain cho các công ty trò chơi truyền thống. Công ty này đã hợp tác với Sega. , Square Enix, Hợp tác với nhiều gã khổng lồ game trong đó có Bandai Namco.

Double Jump Tokyo đã phát triển một số trò chơi blockchain, trong đó nổi tiếng nhất là "My Crypto Heroes" và "My Crypto Saga". Vào năm 2018, "My Crypto Heroes" đã được ra mắt trên Ethereum và thu hút một lượng lớn người chơi tham gia trong một khoảng thời gian ngắn. Tuy nhiên, trải nghiệm người dùng kém của Ethereum đã hạn chế sự tham gia của người dùng mới. Do đó, Double Jump Tokyo đã quay lại và bắt đầu phát triển chuỗi công khai dành riêng cho trò chơi, nhằm cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi. Đây là Oasys.

Mức độ phổ biến của NFT đạt đến đỉnh điểm vào năm 2021 và đó cũng là thời điểm khởi đầu cho những gã khổng lồ về game tập trung vào không gian Web 3. Mặc dù hàng trăm trò chơi chuỗi đã được ra mắt trong vài năm qua nhưng trải nghiệm chơi game của người chơi vẫn chưa được tối ưu hóa hoàn toàn. Các vấn đề liên quan đến phí gas quá cao, tốc độ chạy chậm, khó vận hành đối với người dùng mới và rủi ro về phía phát triển luôn tồn tại. đã tồn tại. Do đó, chúng ta cũng có thể thấy rằng sau khi Oasys tách khỏi Double Jump Tokyo, nhóm mới đến từ các nhà phát triển trò chơi và công ty Web 3 hàng đầu:

  • Gabby Dizon: Đồng sáng lập YGG, hiệp hội trò chơi blockchain.

  • Hajime Nakatani: Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành Bandai Namco.

  • Hironobu Ueno: Giám đốc điều hành của Double Jump Tokyo.

  • Hironao Kunimitsu: Người sáng lập Gumi và Giám đốc điều hành của Thirdverse.

  • Shuji Utsumi: Phó chủ tịch điều hành của Sega.

Cho dù đó là Com2uS, Sega hay gã khổng lồ chơi game nổi tiếng nhất thế giới Ubisoft, không có gì đáng ngạc nhiên khi áp dụng mạng Oasys. Suy cho cùng, họ cũng là những người xác nhận ban đầu của mạng.

So với “những nỗ lực hời hợt” của hầu hết các chuỗi công khai dành riêng cho trò chơi khác, Oasys đã đi theo một con đường khác, sử dụng các phương pháp mới của riêng mình để cải thiện trải nghiệm của người chơi thông qua cấu trúc mô-đun “công khai L 1 + riêng tư L 2”.

Người dùng không cần phải trả phí gas

Về mặt lý thuyết, Oasys không yêu cầu người dùng trả phí gas. Chi phí này sẽ do lớp Verse chịu (sẽ mô tả sau). Do đó, người dùng cuối không cần chuẩn bị các chi phí ban đầu như phí gas để chơi trò chơi. Hiện tại, nhiều trò chơi theo chuỗi yêu cầu chi phí ban đầu như phí gas, đây là trở ngại chính đối với người dùng thông thường/người chơi Web 2 khi tham gia.

Chạy nhanh

Trên nhiều mạng blockchain hiện có, một giao dịch thường mất từ ​​​​vài giây đến hàng chục giây. Độ trễ thời gian này có thể sẽ gây ra nhiều căng thẳng cho game thủ Web 2. Để đạt được mục tiêu này, Oasys đặt mục tiêu cung cấp mức độ phản hồi tương đương với Web 2 nhằm mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà cho người dùng thông thường/người chơi Web 2.

Tránh rủi ro cho nhà phát triển

Oasys loại bỏ những rủi ro mà các công ty game truyền thống có IP lo sợ.

Có những trở ngại đáng kể khi tham gia vào các lĩnh vực trò chơi chuỗi và NFT hiện tại đối với các công ty và nhà phát triển có IP hiện có, bao gồm rủi ro về danh tiếng (danh tiếng tiêu cực, tin đồn, v.v.), bảo vệ IP, v.v. Điều này là do tính chất mở, không cần cấp phép của blockchain. Vì blockchain không được phép, nên tình hình hiện nay là dù Web 3 rất hấp dẫn nhưng cũng có nhiều sản phẩm lừa đảo.

Oasys vượt qua những rào cản này, cho phép các công ty đã sở hữu IP truy cập vào không gian Web 3 một cách an toàn.

Nếu muốn nhận ra ba đặc điểm trên phải kể đến cơ chế mạng của Oasys. Mạng Oasys có ba lớp, mỗi lớp đóng một vai trò quan trọng.

lớp dApp

Lớp ứng dụng, lớp nơi người dùng sử dụng dApps.

lớp thơ

Lớp Verse là lớp nơi các nhà phát triển xây dựng dApps (trò chơi, v.v.). Mỗi dApps có thể tùy chỉnh L 2 chuyên dụng của riêng mình (tổng hợp Opsimimic) hoặc bạn có thể chọn sử dụng L 2 hiện có, điều này có thể tránh việc quản lý L 2. Công việc.

Sự khác biệt lớn nhất giữa quá trình tổng hợp lạc quan của chuỗi Oasys và quá trình tổng hợp lạc quan của Ethereum là nó không yêu cầu khoảng thời gian thử thách (khoảng thời gian), nhưng được xác minh bởi mỗi trình xác minh được chỉ định L 2. Có những ưu và nhược điểm đối với thiết kế này. Mặc dù phải mất một khoảng thời gian nhất định để ngăn chặn lỗi xác minh, nhưng mỗi Oasys L 2 có thể đạt được độ hoàn thiện nhanh nhất có thể, đây là khả năng quan trọng nhất mà chuỗi trò chơi nên có.

Bất kỳ nhà phát triển nào đặt cược 1 triệu OAS (mã thông báo gốc của Oasys) đều có thể nhanh chóng tùy chỉnh L 2 để đáp ứng các nhu cầu cụ thể của họ, chẳng hạn như tạo L 2 cho các danh mục trò chơi khác nhau, L 2 tập trung vào các dự án NFT. 2. L 2 tập trung vào DeFi. Việc "người dùng không cần trả phí gas" nêu trên tùy thuộc vào điều này.

Do đó, các nhà phát triển có L 2 chuyên dụng của riêng họ và có thể phát triển trò chơi cũng như phát hành FT/NFT của riêng họ trong đó:

  • Chịu chi phí gas - tối ưu trải nghiệm người chơi

  • Chấm dứt dự án giả - tránh rủi ro cho nhà phát triển

  • Chỉ xây dựng một số lượng dApp hạn chế – chạy nhanh hơn

Điều đáng chú ý là có nguy cơ tập trung vào lớp Verse ở giai đoạn này. Nếu nhà phát triển gặp sự cố, danh tiếng bị đe dọa hoặc nếu L2 không hoạt động nữa thì người dùng sẽ phải gánh chịu.

Lớp trung tâm

Lớp Hub là Oasys' L 1, tương thích với EVM và mục đích cơ bản của nó là trao đổi và lưu trữ dữ liệu một cách an toàn với độ ổn định cao.

Lớp Hub không thực hiện hoặc xử lý các giao dịch chi tiết như lớp Verse. Thay vào đó, lớp Hub xử lý giao dịch và quản lý dữ liệu liên quan đến toàn bộ hệ sinh thái Oasys, bao gồm:

  • Ghi lại và quản lý dữ liệu cuộn lên lớp Verse

  • Quản lý FT/NFT

  • Quản lý cầu xuyên chuỗi

Lớp Verse (tất cả các L2) được xây dựng trên lớp Hub, vì vậy ngay cả khi mọi L2 ngừng hoạt động, các nhà phát triển vẫn có thể truy cập dữ liệu từ lớp Hub.

Lớp Hub sử dụng thuật toán đồng thuận bằng chứng cổ phần (PoS) và bất kỳ ai đặt cược 10 triệu OAS đều có thể trở thành người xác thực.

Về phát triển trò chơi blockchain, Oasys cung cấp cho các nhà phát triển mức độ tự do cao thông qua ba tiêu chuẩn mã thông báo mới.

Mã thông báo tùy chỉnh (vFT/vNFT)

Mỗi nhà phát triển có thể phát hành vFT/vNFT trong L2 của riêng họ và tiêu chuẩn mã thông báo này có đặc điểm là nó chỉ có thể được sử dụng trong L2 cụ thể. Do đó, nó không thể xuyên chuỗi và không thể sử dụng trong L2 khác.

Đoán các trường hợp sử dụng đằng sau nó, nó có thể là tiền tệ trong trò chơi (vFT) và IP (vNFT). Là đơn vị tiền tệ trong trò chơi, vFT không thể đổi lại thành tiền hợp pháp và chỉ có thể được sử dụng trong trò chơi. vNFT có thể bảo vệ IP của NFT, chẳng hạn như ngăn chặn NFT bị sử dụng vào mục đích ngoài ý muốn và ngăn chặn việc làm giả. Ví dụ: nhà phát triển có thể tạo NFT chỉ có thể được sử dụng trong L2 của chính họ.

Mã thông báo có khả năng tương tác cao (oFT/oNFT)

oFT/oNFT là các token được tạo ở lớp Hub và có đặc điểm là có thể sử dụng được trên toàn bộ hệ sinh thái Oasys (lớp Verse và lớp Hub) cũng như chuỗi chéo với các chuỗi khác (chẳng hạn như Ethereum).

Nhà phát triển trò chơi này đã mang lại sự linh hoạt cao độ bằng cách sử dụng oFT/oNFT và vFT/vNFT cùng một lúc, nhà phát triển chỉ có thể mở một số mã thông báo trong trò chơi, chẳng hạn như NFT nhân vật trong trò chơi, cho các nhóm người dùng bên ngoài L 2 của chính họ. đối với vNFT, đất đai hoặc vật phẩm đối với oNFT.

Token bên ngoài (exFT/exNFT)

exFT/exNFT là các token được đúc trên các mạng bên ngoài Oasys và chúng có thể được liên kết chéo vào hệ sinh thái Oasys (lớp Hub và lớp Verse) thông qua các cầu nối chuỗi chéo.

Hiện có 5 L2 trong cấp độ Verse của Oasys, mỗi L2 giống như một hệ sinh thái trò chơi nhỏ bao gồm tất cả:

  • MCH Verse: Ban đầu được xây dựng bởi Double Jump Tokyo cho My Crypto Heroes, các trò chơi khác sau đó đã được thêm vào bao gồm My Crypto Legends, Nhắc Monsters, Loot By Rogue, Remonster, Chian Colosseum Phoenix" và "Harbor Bcg".

  • TCG Verse: L 2 dành riêng cho trò chơi bài trực tuyến, bao gồm "NFTWars", "Climate Guardians Clicker", "CryptoSpells", "The Nemots", "OasChoice" và "KyrieTerra", “ Eveden: Trò chơi bài cấp độ tiếp theo” và “Lootadog”.

  • Home Verse: Được phát triển và vận hành bởi Double Jump Tokyo, các trò chơi thuộc mọi thể loại đều có thể được chọn để trực tuyến trên L 2 này. Hiện có 8 trò chơi trực tuyến, bao gồm "DimeTime", "Bảo vệ vương quốc", "Quái vật Alkenome", "Trang trại cừu ở Meta-land", "Yomi Gradens", "9 Lives Arena", "Brave Frontier Heroes" và "Dark " Ngai vàng".

  • Chain Verse: Được phát triển và vận hành bởi ChainGardians (một nền tảng phân phối tài sản trò chơi do DAO cung cấp), chấp nhận tất cả các trò chơi độc lập. Hiện tại có 3 trò chơi trực tuyến là "ChainArena", "Voxel Worlds" và "Race 4 Sky".

  • Saakuru Verse: Được phát triển và vận hành bởi AAG, một công ty cơ sở hạ tầng Web 3, tất cả các danh mục dApp đều có thể hoạt động trên L 2 này. Hiện tại, chỉ có 2 trò chơi mini trực tuyến là “GOGA” và “TomoOne”.

Phần kết luận

Như đã nêu trong sách trắng, Oasys nhấn mạnh tầm quan trọng của việc người dùng tin tưởng các nhà xây dựng L 2. Do đó, ở giai đoạn này, chúng ta có thể gọi Oasys là chuỗi khối Web 2.5 vì nó ảnh hưởng đến tính phân cấp của lớp Verse. Nhưng theo lộ trình, tầm nhìn của Oasys cuối cùng là trở thành một DAO, cho phép quản trị trên chuỗi dựa vào cộng đồng.

Ngoài ra, vì việc ra mắt trò chơi cần có sự cho phép của người xác minh L2, chúng ta có thể mong đợi quá trình phát triển ban đầu của hệ sinh thái Oasys sẽ chậm hơn so với các chuỗi công khai mới khác, giống như quá trình phát triển ban đầu của hệ sinh thái Optimism chậm hơn Arbitrum. . Do đó, thành công trong ngắn hạn của Oasys sẽ phụ thuộc vào việc hãng có thể tiếp tục giới thiệu IP cốt lõi của gã khổng lồ game để thu hút thêm nhiều nhà phát triển và người dùng Web 3 chấp nhận nó hay không.

Tuy nhiên, xét từ tình hình hiện tại, Oasys giống như một cơn cuồng phong mới ra đời, càn quét thế giới game Web 3. Kể từ khi ra mắt trên mainnet vào tháng 10 năm 2022, Oasys đã ra mắt 28 chuỗi trò chơi và thiết lập quan hệ đối tác với nhiều gã khổng lồ về game. Chuỗi trò chơi “ra mắt” của Ubisoft và Sega cũng sẽ được thành lập tại đây. Với nhiều mối quan hệ hợp tác hơn trong công việc và lộ trình phát triển, Oasys là một trong những nơi cần theo dõi lâu dài.

Người đồng sáng lập Polygon, Sandeep Nailwal từng nói: “Trò chơi Web 3 là một trong những động lực lớn nhất dẫn đến việc áp dụng tiền điện tử hàng loạt trong 6-18 tháng tới, sẽ có một số trò chơi hàng đầu được phát hành trên Web 3. Chỉ tính riêng năm ngoái Trong một năm. , Trò chơi trên web 3 đã huy động được hơn 2 tỷ USD.”

Tạm biệt sự phát triển dã man, với sự gia nhập của những "quân chính quy" này, liệu nửa sau của game Web 3 có bắt đầu từ đây? Chúng ta hãy đợi và xem.

cảnh báo rủi ro:

Theo "Thông báo về việc tiếp tục ngăn chặn và xử lý rủi ro đầu cơ trong giao dịch tiền ảo" do ngân hàng trung ương và các bộ phận khác ban hành, nội dung bài viết này chỉ nhằm mục đích chia sẻ thông tin và không quảng bá hay ủng hộ bất kỳ hành vi kinh doanh hoặc đầu tư nào của Độc giả. được yêu cầu tuân thủ nghiêm ngặt luật pháp và quy định của khu vực của họ và không tham gia vào bất kỳ hoạt động tài chính bất hợp pháp nào.