Tựa đề gốc: Chìa khóa của hệ thống kinh tế

Nguồn gốc: GD KEYS

Hệ thống kinh tế trò chơi đóng vai trò quan trọng trong thiết kế trò chơi, không chỉ hạn chế một số khía cạnh nhất định của trải nghiệm trò chơi mà còn hỗ trợ phát triển nhân vật, khen thưởng cho người chơi, thúc đẩy tương tác xã hội và đưa ra những lựa chọn khó khăn. Tuy nhiên, thiết kế một hệ thống kinh tế hiệu quả là một nhiệm vụ khó khăn. Bài viết này sẽ giới thiệu kiến ​​thức cơ bản về hệ thống kinh tế từ góc độ thiết kế trò chơi và khám phá một số công cụ, kỹ thuật và điểm thiết kế có thể hữu ích để giúp các nhà thiết kế thiết kế hệ thống kinh tế tốt hơn. Bài viết này là một phiên bản cô đọng. Để biết thêm nội dung thú vị, vui lòng xem liên kết tới phiên bản đầy đủ.

#HỆ THỐNG KINH TẾ LÀ GÌ

Hệ thống kinh tế trong game tương tự như thị trường cung cầu ngoài đời thực và xoay quanh tiền tệ và tài nguyên. Hệ thống kinh tế của một số trò chơi phức tạp đến mức họ thậm chí còn thuê các nhà kinh tế để xuất bản các báo cáo kinh tế. Lợi ích của hệ thống kinh tế bao gồm phân phối quyền lực, hỗ trợ chuyên môn hóa và thúc đẩy sự tương tác và nhập vai của người chơi. Tuy nhiên, không phải trò chơi nào cũng yêu cầu độ sâu và độ phức tạp của hệ thống kinh tế như nhau. Tiền và tài nguyên là bộ phận trung tâm của các hệ thống kinh tế khác nhau.

#currencyandresources

Nói một cách đơn giản, tiền là phương tiện trao đổi thông thường được sử dụng để mua hàng hóa hoặc dịch vụ. Điều quan trọng là "trao đổi". Tuy nhiên, trong trò chơi, cái gọi là tiền tệ không phải lúc nào cũng là tiền thật mà là tài nguyên, được sử dụng để có thêm mạng sống hoặc sự bảo vệ. Bản chất của tiền không liên quan gì đến độ hiếm hay giá trị mà là chức năng của nó như một phương tiện trao đổi. Tiền tệ thường có nhiều công dụng, nhưng nó cũng có thể có những công dụng hạn chế. Tài nguyên đóng vai trò quan trọng trong hệ thống tiền tệ và tiền tệ đóng vai trò là cầu nối giữa các phần khác nhau trong trải nghiệm của người chơi. Đồng thời, tài nguyên có thể tồn tại hoàn toàn độc lập với tiền tệ hoặc cũng có thể đóng vai trò là tiền tệ. Tài nguyên có giá trị cố hữu, giá trị này thường được tạo ra bằng cách chuyển đổi chúng thành tiền tệ. Mặc dù tiền tệ và tài nguyên thường được coi là khái niệm giống nhau trong thiết kế trò chơi, việc phân biệt chúng cho phép hiểu rõ hơn về mối quan hệ giữa chúng, từ đó tạo ra một hệ thống mạnh mẽ hơn.

Điểm mấu chốt 1: Xác định loại tiền và tài nguyên trong trò chơi. Mặc dù có thể gây tranh cãi nhưng việc thực hiện bước này sẽ giúp hiểu rõ hơn về hệ sinh thái đang được tạo ra.

Tuy nhiên, một hệ thống kinh tế không chỉ là một danh sách các loại tiền tệ, nó còn bao gồm các mối quan hệ năng động giữa chúng: cách chúng được chuyển đổi, cách chúng được tạo ra cũng như cách chúng được sử dụng và tiêu thụ. Các thuật ngữ thường được sử dụng trong ngành để xác định các mối quan hệ chuyển đổi này là "nguồn" và "tiêu thụ".

#Nguồn Nguồn và mức tiêu thụ

Về cốt lõi, hai thuật ngữ này khá đơn giản: Nguồn là cách kiếm được tiền, chẳng hạn như bán vật phẩm, mở rương hoặc đánh bại kẻ thù, trong khi tiêu dùng là cách chi tiêu tiền, chẳng hạn như mua vật phẩm, chết hoặc sửa chữa và nâng cấp trang bị. .

Các nhà thiết kế kinh tế cần tập trung vào hai khía cạnh quan trọng của nguồn và mức tiêu thụ các nguồn tài nguyên này: mỗi loại tiền tệ sẽ có bao nhiêu nguồn và điểm tiêu thụ, cũng như sự cân bằng giữa các nguồn và mức tiêu thụ này, cái mà chúng ta gọi là "sự hào phóng".

Nguồn và số lượng tiêu thụ

Trong trò chơi, số lượng nguồn và điểm tiêu thụ không được quy định chặt chẽ. Có thể có nhiều nguồn cung cấp cho một điểm tiêu thụ duy nhất hoặc có thể chỉ có một nguồn (chẳng hạn như chiến lợi phẩm khi đánh bại trùm trong trò chơi roguelike) mở ra hệ thống cuối trò chơi bằng cách cung cấp điểm tiêu thụ cho loại tiền tương ứng. Nguồn và điểm tiêu thụ cần thiết cho mỗi loại tiền tệ phụ thuộc vào hệ thống trò chơi và kỳ vọng về trải nghiệm của người chơi. Nhiều cách để kiếm tiền thúc đẩy quyền tự do lựa chọn và thể hiện cá nhân của người chơi (miễn là các nguồn được cân bằng). Nếu trò chơi khuyến khích việc tham gia vào một hệ thống cụ thể hoặc thưởng cho các hành động cụ thể thì việc thiết kế một loại tiền tệ chuyên dụng sẽ ngay lập tức thúc đẩy người chơi (hoặc tạo ra một nút thắt nghiêm trọng trong quy trình chính).

Việc có nhiều điểm tiêu dùng mang lại cho người chơi những lựa chọn và ưu tiên có ý nghĩa (ví dụ: "Mua gì?" hoặc "Mua gì trước?"), trong khi chỉ có một điểm tiêu dùng tập trung hành động và lối chơi của người chơi vào một điểm không thể bỏ lỡ. trên mục tiêu.

Điểm mấu chốt 2: Xác định sự chủ động và tiến bộ của người chơi trong trò chơi bằng cách xác định nguồn tiền và số điểm tiêu thụ.

Bây giờ, hãy nói về một chủ đề được thảo luận nhiều trong lĩnh vực chơi game.

sự hào phóng

Sự hào phóng là rất quan trọng đối với sự tham gia của người chơi vào hệ thống kinh tế, điều này phụ thuộc vào sự cân bằng giữa nguồn và điểm tiêu thụ. Quá hào phóng có thể khiến người chơi mất hứng thú, còn không đủ hào phóng có thể khiến người chơi bỏ cuộc. Cân bằng là chìa khóa.

Sự hào phóng quá mức có thể có lợi trong ngắn hạn nhưng có thể gây tai hại về lâu dài, làm suy yếu hệ thống trò chơi và ảnh hưởng đến động lực của người chơi. Cả hai thái cực sẽ khiến người chơi rời khỏi trò chơi. Do đó, việc tìm ra mức độ hào phóng phù hợp là rất quan trọng để thu hút sự quan tâm và tương tác của người chơi.

Điểm mấu chốt 3: Quá hào phóng hoặc không đủ hào phóng có thể dẫn đến giảm động lực của người chơi và các nhà thiết kế nên theo dõi và điều chỉnh cẩn thận.

Việc thử cả hai thái cực ở các giai đoạn trải nghiệm khác nhau của người chơi là một gợi ý khả thi. Khi bắt đầu trò chơi, việc hào phóng quá mức (nguồn vượt quá chi phí) có thể mang lại cho người chơi cảm giác kiểm soát và tiến bộ mạnh mẽ, lôi kéo họ tiếp tục chơi. Điều này đánh vào nhu cầu tích trữ tâm lý của con người và mang lại cảm giác chiến thắng ngay lập tức. Khi trò chơi tiến triển, mong muốn và nhu cầu của người chơi trở nên cụ thể và rõ ràng hơn. Trong sự thay đổi này, việc giảm nguồn và tăng mức tiêu thụ sẽ thỏa mãn tốt hơn những mong muốn này, tăng khả năng giữ chân người chơi và nhu cầu làm chủ trò chơi.

Biểu đồ bên dưới thể hiện sự thể hiện đơn giản của số dư tiền tệ theo thời gian:

Điểm mấu chốt 4: Sự cân bằng giữa nguồn và mức tiêu thụ tiền tệ có thể thay đổi theo thời gian: sử dụng mối quan hệ này để hướng dẫn hành vi của người chơi nhằm đáp ứng nhu cầu và động lực hiện tại của họ.

Tất nhiên, trong thiết kế, mọi tình huống đều là duy nhất và sự cân bằng này có thể có nhiều dạng khác nhau: đừng ngại thử nghiệm để tìm ra sự cân bằng hoàn hảo cho trò chơi của bạn. Ví dụ: trong một trò chơi miễn phí, bạn có thể nhận được các đường cong rất khác nhau khi tiền cứng (tiền thật) gấp đôi số tiền mềm (tiền ảo trong trò chơi). Trong ví dụ bên dưới, trước tiên chúng tôi có khoảng thời gian "thu hút", trong đó việc mua tiền là không cần thiết và sau đó số dư đột ngột đảo ngược, hạn chế nghiêm trọng tiến trình của người chơi trong trò chơi khi thời gian "dùng thử" kết thúc:

Để cân bằng nguồn và mức tiêu thụ, các nhà thiết kế có thể sử dụng thước đo toàn cầu: lợi nhuận tiền tệ mỗi phút. Số liệu này cho chúng tôi biết người chơi có thể kiếm được bao nhiêu tiền trong một khung thời gian nhất định, cho phép chúng tôi điều chỉnh điểm tiêu thụ. Việc áp dụng số liệu này cho toàn bộ trò chơi có thể đưa ra hướng thiết kế rõ ràng, đồng thời áp dụng số liệu này cho từng hệ thống có thể tạo ra cơ hội. Đưa thêm một chút tiền vào hệ thống so với mức trung bình toàn cầu là một cách hiệu quả để khuyến khích người chơi tham gia vào hệ thống đó.

Cách tiếp cận này khiến người chơi cảm thấy như họ có thể nhận được nhiều tiền hơn bằng cách chọn một hệ thống nhất định trong cùng một khoảng thời gian. Điều này có mang lại trải nghiệm tốt hơn không?

Điểm mấu chốt 5: Xác định số tiền kiếm được mỗi phút cho người chơi trên toàn cầu, sau đó điều chỉnh cho từng hệ thống để có thể điều chỉnh điểm tiêu thụ tương ứng nhằm giúp định hình trải nghiệm trò chơi tổng thể.

Tất cả những gì đã nói, để tóm tắt những gì chúng tôi đã xác định ở đây: hệ thống kinh tế của trò chơi bao gồm tất cả các loại tiền tệ và tài nguyên cũng như mối liên hệ của chúng với mọi hệ thống trong trò chơi. Nó đóng vai trò trung tâm trong trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi và ảnh hưởng lớn đến cách người chơi chơi và tương tác. Tiền tệ là một phương tiện trao đổi, đạt được thông qua nguồn và mức tiêu thụ, đồng thời sự cân bằng giữa nguồn và mức tiêu thụ có tác động quan trọng đến động lực và giữ chân người chơi.

Thiết kế hệ thống kinh tế không hề dễ dàng và một trong những khó khăn lớn nhất là không biết bắt đầu từ đâu. Sau đây sẽ giới thiệu một số phương pháp hữu ích.

#Người trụ cột gia đình

Trước khi thiết kế một hệ thống kinh tế, điều quan trọng là phải xác định các lĩnh vực ứng dụng của tiền tệ. Thay vì chỉ liệt kê các hệ thống trò chơi khác nhau. Thay vào đó, chúng ta nên xem xét các khía cạnh hoặc trụ cột trong trò chơi có thể được hệ thống kinh tế nâng cao như thế nào và liệu có mối liên hệ nào giữa chúng hay không. Ví dụ: trụ cột khám phá có thể được triển khai bằng cách thưởng cho người chơi vì đã khám phá được các nguồn tài nguyên khan hiếm trong một khu vực. Trụ cột hợp tác/xã hội có thể lưu thông và tăng giá trị thông qua tiền tệ giữa những người chơi, có thể được sử dụng để mua hàng hóa cộng đồng nhằm tăng cường hợp tác và tương tác. Khi kết thúc trò chơi, bạn có thể mở khóa các cửa hàng và nâng cấp độc đáo thông qua các loại tiền tệ vi mô có được sau khi vượt qua thử thách cao nhất của trò chơi, mang lại trải nghiệm mới ở cuối trò chơi. Trong thiết kế, chúng ta có thể sắp xếp các ý tưởng này dựa trên tầm quan trọng và sự kết nối của các trụ cột.

Xin lưu ý: trò chơi không cần phải có nhiều trụ cột tài chính (hoặc trụ cột lối chơi). Hãy dành đủ thời gian để xác định chính xác những gì thực sự tạo nên trò chơi của bạn và bao gồm tất cả các cơ chế trò chơi.

Điểm mấu chốt 6: Bắt đầu bằng cách xác định và lập bản đồ cẩn thận các trụ cột kinh tế trong trò chơi của bạn và hiểu chúng liên quan với nhau như thế nào. Điều này sẽ giúp cung cấp một nền tảng cực kỳ vững chắc.

Bây giờ chúng ta đã có nền tảng này, chúng ta có thể bắt đầu tạo tiền tệ! Nhưng trước tiên chúng ta cần bao nhiêu loại tiền tệ?

#số lượng tiền tệ

Khi thiết kế hệ thống kinh tế của trò chơi, việc xác định số lượng tiền tệ cần thiết là một câu hỏi phức tạp không có câu trả lời chắc chắn. Ở một thái cực là chỉ có một loại tiền tệ, gắn liền với tất cả các hệ thống, điều này có thể khiến người chơi mất đi cảm giác về những hạn chế của trò chơi. Một thái cực khác là có nhiều loại tiền tệ, trong đó mỗi hệ thống vi mô có loại tiền tệ riêng, nhưng điều này có thể làm suy yếu sáng kiến ​​của người chơi và sự gắn kết của trò chơi.

Một thiết kế tốt nên tìm được điểm cân bằng phù hợp. Ví dụ, Hades chia tiền tệ thành ba trụ cột chính, mỗi trụ cột có nguồn và mức tiêu thụ riêng. Thiết kế này phù hợp với cơ chế cốt lõi của trò chơi Rogue-Like, tạo cơ sở cho vòng lặp trò chơi hiệu quả nhằm khuyến khích người chơi thử lại và mang lại trải nghiệm chơi trò chơi tốt nhất.

Do đó, các nhà thiết kế cần xem xét toàn diện các yếu tố như loại trò chơi, động lực của người chơi và tương tác hệ thống để tìm ra điểm cân bằng hệ thống kinh tế phù hợp với trò chơi.

Điểm mấu chốt 7: Lượng tiền tệ cần thiết sẽ bị hạn chế bởi các hệ thống, mối quan hệ của chúng, yêu cầu của trò chơi về sự chủ động và tự do của người chơi cũng như các cơ chế bảo vệ cần được thiết lập cho các hệ thống chính.

gợi ý:

Tiền tệ là phần thưởng cơ bản: trong mọi vòng lặp trò chơi, phần thưởng là cốt lõi, cho dù chúng là bên ngoài hay bên trong. Phần thưởng đơn giản và cơ bản nhất cho người chơi là một số loại tiền tệ. Bạn nên sử dụng loại tiền tệ được phân đoạn đủ để cung cấp những phần thưởng nhỏ này.​

Hãy cẩn thận với việc trao đổi tiền tệ: Đã có nhiều hệ thống bị lỗi vì những tình huống như thế này: đá quý có thể đổi lấy trang bị, trang bị có thể đổi lấy tiền vàng, tiền vàng có thể mua làm token, token có thể... cuối cùng, tất cả các loại tiền tệ này có liên quan với nhau, việc hình thành một hệ thống tiền tệ thống nhất tiềm ẩn nhiều vấn đề. Việc trao đổi giữa các loại tiền tệ này cần được xử lý thận trọng hoặc hạn chế khi thích hợp. Người môi giới nghèo ở Hades cung cấp quyền truy cập vào trao đổi tiền tệ, nhưng với chi phí rất cao.

Thiết kế các loại tiền tệ phù hợp với phong cách người chơi khác nhau: Có nhiều cách để tạo ra các loại tiền tệ nhằm đạt được các mục tiêu cụ thể. Một giải pháp hiệu quả là kết hợp nó với nền kinh tế trò chơi và lối chơi cốt lõi. Một cách tiếp cận khác là nghĩ về cách người chơi tham gia vào trò chơi: thưởng cho họ vì đã đầu tư thời gian (chẳng hạn như tiêu diệt quái vật), thưởng cho việc họ thực hiện các kỹ năng (chẳng hạn như đánh bại trùm hoặc hoàn thành thành tích) hoặc thậm chí thưởng cho lòng trung thành của họ (chẳng hạn như hàng ngày). quà tặng hoặc tiền tệ trong trò chơi chéo).

Có một cách tiếp cận khác đặc biệt hiệu quả khi thiết kế các loại tiền tệ với các mục tiêu cụ thể:

ngữ nghĩa tiền tệ

Đối với mỗi loại tiền tệ, các động từ liên quan được liệt kê dưới đây:

  • Tiền vàng: Cướp/Bán/Mua/Sửa chữa/Thắng/Nhận

  • Kim cương: Khám phá/Trao đổi/Phần thưởng/Trộm cắp/Bảo vệ

  • Quặng sắt: Luyện kim/Giao dịch/Đàm phán/Thương lượng/Nâng cấp

  • khác

Làm như vậy sẽ làm nổi bật sự tương tác giữa các loại tiền tệ khác nhau và giúp bạn tập trung vào các loại tiền tệ cụ thể, xóa chúng hoặc tạo các loại tiền tệ mới. Đồng thời, điều này cũng sẽ mang lại những ý tưởng hệ thống mới mà trước đây có thể chưa được xem xét, nâng cao hơn nữa trải nghiệm chơi game. Ví dụ: việc cất giữ kim cương có thể khiến bạn trở thành mục tiêu của những tên trộm và bạn càng cất giữ nhiều kim cương thì bạn càng cần được bảo vệ nhiều hơn.

Điểm mấu chốt 8: Vẽ ra ngữ nghĩa tiền tệ! Đây là một cách đơn giản để hiểu phạm vi ảnh hưởng của chúng và đưa ra những ý tưởng mới để làm phong phú thêm hệ thống!

Giá trị và sự phát triển của người chơi

Trước khi kết thúc cuộc thảo luận về tiền tệ, có một khía cạnh cuối cùng cần được nói đến: giá trị của tiền theo thời gian. Điều này đề cập đến không phải là giá trị của trò chơi mà là giá trị đối với người chơi: giá trị của loại tiền tệ trong trò chơi trong mắt người chơi và những thay đổi của nó theo thời gian.

Nói một cách đơn giản, giá trị này sẽ tiếp tục dao động trong quá trình trải nghiệm trò chơi và tiến trình trò chơi của người chơi. Dưới đây là hai ví dụ khá phổ biến.

Trò chơi thường có loại tiền tệ mềm, chẳng hạn như tiền vàng, làm tiền tệ chính. Trong giai đoạn đầu, tiền vàng là tài nguyên quý giá nhất và người chơi có thể sử dụng chúng để mua hầu hết mọi thứ. Tuy nhiên, theo thời gian, khi người chơi trở nên giàu có hơn và có ít vật phẩm để mua hơn, giá trị của đồng tiền sẽ giảm dần. Cuối cùng, người chơi sẽ đạt đến điểm mà đồng tiền vàng mất giá trị và các hệ thống liên quan cũng biến mất. Đây là tình trạng thường gặp ở nhiều game.

Vào cuối trò chơi, có một loại tiền tệ không có giá trị sử dụng cho người chơi khi bắt đầu hành trình của trò chơi (chẳng hạn như "vượt qua ngục tối" tương tự như thử thách đồng đội). Tuy nhiên, khi người chơi tiến đến giai đoạn cuối của trò chơi, họ dần dần tìm hiểu về sự tồn tại của loại tiền tệ này và bắt đầu nhận ra tầm quan trọng cũng như sự tăng trưởng về giá trị của nó! Cuối cùng, khi các hệ thống trò chơi liên quan đến loại tiền này thực sự được mở ra (chẳng hạn như mở khóa các hoạt động trong ngục tối hoặc đạt cấp độ hoặc thành tích yêu cầu), nó sẽ trở thành một trong những loại tiền tệ có giá trị nhất và là một trong những động lực chính thúc đẩy người chơi trải nghiệm trò chơi. .

Ngoài những ví dụ kinh điển này, điều thú vị hơn nữa là điều gì sẽ xảy ra khi bạn kết hợp chúng:

Theo thời gian, một loại tiền tệ sẽ tự nhiên thay thế một loại tiền tệ khác và sự phát triển này sẽ có tác động lan tỏa đến trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể của người chơi, bao gồm các mục tiêu, động lực, phần thưởng và hệ thống khác nhau. Bằng cách dự đoán cẩn thận mối liên hệ giữa từng loại tiền tệ và giá trị của người chơi, bạn không chỉ có thể đảm bảo mức độ liên quan của chúng mà còn kiểm soát được hệ thống trò chơi được liên kết với từng loại tiền tệ và khuyến khích người chơi tham gia vào các hệ thống này. Sự suy giảm của một loại tiền tệ có thể là một điều tốt và có thể được lên kế hoạch!​

Điểm mấu chốt 9 Dự đoán giá trị của các loại tiền tệ trong tâm trí người chơi theo thời gian và suy nghĩ về cách chúng cạnh tranh với nhau ở các giai đoạn khác nhau trong hành trình của người chơi.

#Lạm phát, giảm phát và nền kinh tế tàn phá

Khi thảo luận về hệ thống kinh tế, một thuật ngữ đáng lo ngại thường được nhắc đến: lạm phát. Nhiều người cho rằng đây là điều tồi tệ nhất đối với nền kinh tế và người ta đã nỗ lực để tránh nó. Tuy nhiên, thực tế phức tạp hơn nhiều (đặc biệt đối với các nhà thiết kế trò chơi).

Lạm phát và giảm phát là hai mặt của một đồng tiền, liên quan chặt chẽ đến cung cầu và ảnh hưởng trực tiếp đến sức mua của đồng tiền. Trong nền kinh tế thực tế, những giá trị này rất nhạy cảm và các ngân hàng trung ương thực hiện các bước tích cực để kiểm soát chúng. Tuy nhiên, việc đơn thuần chuyển các mô hình, giải pháp thực tế vào trò chơi là không phù hợp vì nền kinh tế ảo thường quá đơn giản để có thể tự duy trì về lâu dài.

Ví dụ

Lấy "Diablo 2" làm ví dụ. Trò chơi xoay quanh một loại tiền tệ: tiền vàng. Không giống như nền kinh tế thực, người chơi có thể liên tục tạo ra tiền vàng, kiếm được từ việc đánh bại quái vật hoặc mở rương kho báu. Trong trò chơi nhiều người chơi, người chơi tích lũy một lượng lớn vàng, khiến chúng mất giá trị và không thể sử dụng để mua các vật phẩm cao cấp. Không có loại tiền dự phòng trong trò chơi để giải quyết vấn đề này. Vì vậy, người chơi bắt đầu trao đổi hàng hóa, hình thành một loại tiền tệ hàng hóa dựa trên "Jordan Stone", loại nhẫn này trở thành chiếc nhẫn hiếm nhất và có giá trị nhất. Điều này tạo thành một hệ thống kinh tế thứ cấp do người chơi thống trị.

Nền kinh tế trong trò chơi bị ảnh hưởng bởi cơ chế trò chơi. Vì các vật phẩm trong cửa hàng vẫn giữ nguyên mức giá nên chúng hầu như trở nên miễn phí và đồng tiền mất giá về 0, khiến tiến trình trò chơi và một phần của vòng lặp cốt lõi trở nên không liên quan. Grand Theft Auto là một trường hợp thú vị về lạm phát lan truyền qua trải nghiệm chơi đơn. Khi người chơi đầu tư nhiều thời gian, tổng lượng tiền tệ tăng lên không kiểm soát, dẫn đến siêu lạm phát. Các nhà phát triển thực hiện các bước để kiểm soát tính thanh khoản của tiền tệ và giới thiệu các hệ thống cũng như vật phẩm mới yêu cầu nhiều tiền hơn để mua, vừa để ngăn người chơi phá hủy nền kinh tế trò chơi vừa cung cấp phần thưởng mới cho những người chơi trung thành trong khi phá hủy tiền tệ. Tuy nhiên, nó cũng làm trầm trọng thêm khoảng cách giàu nghèo, loại trừ những người chơi mới tham gia và khiến giá vật phẩm tăng vọt đến mức nực cười.

Lấy "World of Warcraft" làm ví dụ, cách tiếp cận kinh tế của trò chơi khác biệt đáng kể so với các trò chơi khác. Tiền vàng cứ chồng chất mà giá các mặt hàng không tăng tương ứng, dẫn đến giảm phát. Các nhà đấu giá tràn ngập các vật phẩm bị cướp bởi nông dân và người chơi bot, những người mong muốn đổi chiến lợi phẩm của họ để lấy thêm tiền, khiến giá vật phẩm giảm xuống.

World of Warcraft có một cách tiếp cận thú vị bằng cách tái cân bằng nền kinh tế với mỗi lần mở rộng mới. Giới thiệu các vật phẩm mới đắt tiền để khuyến khích người chơi giàu có và tái cân bằng toàn bộ nền kinh tế để tăng khả năng tiếp cận vàng nhằm đảm bảo người chơi mới có thể tham gia. Tuy nhiên, có những nhược điểm rõ ràng đối với cách tiếp cận này: sự mất giá của tiền vàng khiến người chơi mất rất nhiều của cải và mức độ tương tác của người chơi có thể giảm từ bản mở rộng này sang bản mở rộng khác.

Tóm lại, không thể tạo ra một nền kinh tế ảo mạnh mẽ và bền vững dựa trên các ví dụ trên. Có quá nhiều lỗ hổng trong nền kinh tế trò chơi: tiền ảo được tạo ra vô tận và người chơi có thể tích trữ nó mà không cần chi tiêu. Sự hào phóng trong thiết kế trò chơi dẫn đến một hệ thống mất cân bằng, không đáp ứng được nhu cầu của mọi người chơi. Nói một cách đơn giản, nền kinh tế trò chơi đã sụp đổ ngay từ đầu.

Điểm mấu chốt 10: Nền kinh tế trò chơi sẽ sụp đổ. Chấp nhận thực tế này đủ sớm để dự đoán tác động của sự sụt giảm này.

Dưới đây là những lựa chọn khả thi để giải quyết một tình huống xấu.

Các biện pháp tự vệ và bảo vệ tiền tệ

Dưới đây là một số cách để giảm thiểu các vấn đề về kinh tế trò chơi:

  • Loại bỏ hoặc đánh thuế các thành phần chia sẻ nhiều người: Một trong những phương pháp trực tiếp và hiệu quả nhất. Việc giữ tiền tệ lấy người chơi làm trung tâm cho phép kiểm soát tốt hơn mức tăng trưởng và mức sử dụng.

  • Tăng cường và chuyên biệt hóa các loại tiền tệ: Giới thiệu các loại tiền tệ khác nhau và giảm bớt ảnh hưởng của chúng nhằm kiểm soát và bảo vệ hệ thống kinh tế tốt hơn.

  • Giao dịch mang tính hủy diệt: Bằng cách thiết lập một hệ thống để tiêu hủy số tiền dư thừa, số tiền mà người chơi tiếp tục tạo ra có thể được bù đắp.

  • Hệ thống bảo trì: Người chơi phải trả phí cho các vật phẩm họ sở hữu, chẳng hạn như thuế căn hộ, chi phí sửa chữa vũ khí, thuế bang hội, v.v. Phương pháp này hiệu quả và có thể được điều chỉnh theo mức độ giàu có của người chơi để kiểm soát sự lưu thông tiền tệ, nhưng nó cũng có thể bị người chơi coi là một hạn chế.

  • Giới hạn ví: Giới hạn số lượng tiền tệ mà người chơi có thể mang theo và lưu trữ, buộc họ phải tiếp tục kiếm thêm tiền bằng cách chi tiêu. Kết hợp với cơ chế tiêu dùng tiền tệ, có thể thiết lập được cơ sở kinh tế an toàn nhưng đây cũng có thể được coi là một giới hạn giả tạo.

  • Tái cân bằng kinh tế: Điều chỉnh hệ thống kinh tế, tái cân bằng nguồn lực và tiêu dùng để giữ tiền tệ của người chơi trong phạm vi chấp nhận được. Cách tiếp cận này hiệu quả nhưng có thể khiến ngay cả những người chơi tận tâm nhất cũng cảm thấy bị lừa.

Điểm mấu chốt 11: Hãy xem xét những yếu tố nào có thể xây dựng hệ thống phòng thủ vững chắc chống lại sự mất giá của tiền tệ.

Ở trên, điều có vẻ là một giải pháp rất rõ ràng vẫn chưa được đề cập: có một lượng tiền tệ hạn chế! Xét cho cùng, đây là một trong những chìa khóa để xây dựng một nền kinh tế thế giới thực ổn định và là một trong những lý do khiến các chính phủ rất thận trọng trong việc in thêm tiền! Tuy nhiên, thật không may, một số game MMORPG cũ hơn (một trong những nguyên nhân khiến nền kinh tế của Ultimate sụp đổ) đã thử cách tiếp cận này, nhưng kết quả luôn giống nhau: người chơi tích trữ tiền tệ trong khi không có nghĩa vụ phải chi tiêu những loại tiền tệ này, khiến nền kinh tế hoàn toàn suy thoái. bế tắc, biến mất khỏi thế giới trò chơi một cách hiệu quả. Ngay cả một hệ thống kinh tế tuyệt vời như Eve Online vẫn giữ lại một số hệ thống tạo và phá hủy ISK (Tiền tệ cốt lõi) mạnh mẽ. Điều đáng chú ý là một trong những chìa khóa thành công trong nỗ lực này sẽ là tạo ra một hệ thống kinh tế hoàn toàn do người chơi quản lý (ngân hàng, cửa hàng định giá tất cả các vật phẩm trong trò chơi, v.v.) và thực hiện các biện pháp bảo vệ nghiêm ngặt chẳng hạn như Thiệt hại để ngăn chặn tích trữ, hệ thống thuế có ảnh hưởng hoặc mất giá tiền tệ khi lưu trữ tiền tệ để thúc đẩy tiêu dùng.

Nếu chúng ta cố gắng hình dung một cách đơn giản các giải pháp này về mặt giá trị cầu thủ thay đổi theo thời gian, chúng ta nên theo đuổi các mục tiêu sau:

Nó không hoàn hảo nhưng nó làm thời gian chậm lại! Có thể đây là cơ hội để chờ đợi một bản mở rộng mới hoặc các loại tiền tệ thay thế khác xuất hiện...

#vẽ bản đồ hệ thống kinh tế

Đối chiếu và dịch tất cả thông tin thành tài liệu có thể là trọng tâm của quy trình thiết kế. Trong giai đoạn thiết kế, bạn nên bắt đầu sử dụng ba tài liệu thiết yếu sau đây. Chúng nên bắt đầu ở cấp độ cao, được thiết kế để thúc đẩy tầm nhìn của bạn đối với nền kinh tế và đóng vai trò là nguyên tắc hướng dẫn cho việc thiết kế, triển khai và lặp lại.

Tài liệu đầu tiên cung cấp cái nhìn tổng quát về toàn bộ hệ thống, bao gồm:

  • trụ cột gia đình

  • Vị trí của từng loại tiền tệ trong trụ cột tương ứng của nó

  • Khả năng di chuyển và trao đổi giữa các loại tiền tệ

Mặc dù đây là một dạng xem đơn giản nhưng nó rất hữu ích để áp dụng nó vào hệ thống của bạn.

Trong ví dụ đơn giản này, chúng ta có thể thấy rõ như sau:

  • Vàng là loại tiền tệ chính được sử dụng trong trao đổi và làm phương tiện thương mại.

  • Kim cương là loại tiền tệ có giá trị nhất và có thể đổi được hầu hết mọi thứ.

  • Tiền tệ được tạo ra theo câu chuyện/nhiệm vụ được kiểm soát chặt chẽ và không thể lấy được thông qua các hệ thống khác, nhưng vàng có thể được tạo ra để đáp ứng nhu cầu thăm dò.

  • Token danh tiếng có thể là một loại tiền tệ cuối trò chơi cao cấp dần dần được giới thiệu và đóng một vai trò quan trọng trong trò chơi. Nó tồn tại độc lập.

Tài liệu thứ hai là sự tiếp nối của tài liệu trước đó và là tùy chọn. Nó sẽ tổng hợp tổng quan trước đó với dòng chảy của từng hệ thống, bao gồm các nguồn, mức tiêu thụ và kết nối giữa chúng.

Đây là một ví dụ nhanh về "sắt" trong một trò chơi hư cấu.

Tài liệu này có thể khá lớn và bạn chỉ nên tạo tài liệu này nếu trò chơi của bạn có nền kinh tế dày đặc, phức tạp và đan xen (ví dụ: trò chơi xây dựng, trò chơi chiến lược, v.v.).

Tài liệu cuối cùng thực ra là những gì chúng ta đã thảo luận trong bài viết này: nó thể hiện đầy đủ giá trị người chơi mong đợi của bạn đối với từng loại tiền tệ theo thời gian. Đây là một ví dụ nhanh:

Tài liệu này đóng một vai trò trung tâm trong thiết kế. Mặc dù nó có thể hơi mang tính lý thuyết nhưng nó cung cấp một tầm nhìn rõ ràng về hệ thống và động cơ của người chơi. Sơ đồ đơn giản sau đây truyền tải các thông tin sau:

  • Sắt là tài nguyên khởi đầu có giá trị giảm dần và rất hữu ích ở giai đoạn đầu game.

  • Vàng là nguồn tài nguyên được lựa chọn và cần phải duy trì tính phù hợp với các biện pháp kiểm soát và điều chỉnh giá để kiểm soát sự sụt giảm giá trị.

  • Kim cương là tài nguyên quý giá nhất, có giá trị ổn định và vẫn quan trọng vào cuối trò chơi.

  • Giới thiệu một loại tiền tệ cứng quý giá, là vật phẩm tiêu dùng duy nhất trong một hệ thống phổ biến và tiên tiến, duy trì giá trị liên tục.

  • Mã thông báo danh tiếng trở thành động lực chính đẩy người chơi vào trò chơi cuối cùng, có khả năng có giá trị cao hơn tiền cứng.

Khi trò chơi phát triển, các loại tiền tệ và hệ thống khác nhau sẽ thúc đẩy động lực và sự tương tác của người chơi. Các giai đoạn rõ ràng là người chơi đầu/giữa và muộn.

Bằng cách xây dựng trò chơi của bạn bằng các tài nguyên và đơn vị tiền tệ này, bạn sẽ có được cái nhìn toàn cảnh về những gì cần tạo và được hướng dẫn rõ ràng trong khi thử nghiệm và xác thực các kết quả mong đợi. Mục đích của tài liệu này là cung cấp hướng dẫn để hình dung các hệ thống kinh tế phức tạp.

#Tóm lại là

Bài viết này không thể đề cập một cách đầy đủ tất cả các khía cạnh của thiết kế kinh tế, nhưng bằng cách áp dụng các điểm, công cụ và tư duy chính, nó sẽ giúp tạo ra, duy trì và tối ưu hóa các hệ thống kinh tế ảo hiệu quả. Việc lặp lại, thử nghiệm và điều chỉnh liên tục là chìa khóa và việc tập trung vào yếu tố con người là một trong những điều phức tạp. Đây là điểm mấu chốt cuối cùng:

Điểm mấu chốt 12: Tiếp tục lặp lại, thử nghiệm và thực hiện nhiều cải tiến hơn. Hệ thống kinh tế trong dự thảo đầu tiên không thể hoàn hảo vì nó liên quan đến nhiều yếu tố, trong đó phức tạp nhất là con người. Luôn quan tâm tới sự tiến bộ và phát triển của hệ thống kinh tế.