Ghi chú của biên tập viên W Labs:

Tuần trước, tôi đã viết một số suy nghĩ về trò chơi SLG ở khía cạnh trò chơi chuỗi. Tình cờ là Xiaofei cũng đã hoàn thành một cuộc khảo sát về trò chơi SLG, bạn hãy xem thử. Xiaofei là đối tác cốt lõi của W Labs. Anh ấy là người hoạt động trong ngành WEB3 và cũng là người chơi trò chơi blockchain cấp cao. Xiaofei là một trong những thành viên của nhóm giám khảo W Labs tại cuộc thi hackathon trò chơi blockchain cuối cùng do Singapore token2049 tổ chức. Trong vòng một tuần, tôi đã chọn được hơn chục dự án và đưa ra những nhận xét rất chi tiết. Bạn bè Gua có thể theo dõi Xiao Fei trên Twitter: @daifei520

một

Nửa năm trước, tôi còn tưởng rằng phiên bản game dây chuyền của dự án SLG rất khó thực hiện.

Khó khăn là gì?

Vào thời điểm đó, nhận định được đưa ra dựa trên đặc điểm sinh thái của trò chơi WEB2 SLG:

1. SLG trước tiên cần thiết lập hệ sinh thái trò chơi, giữ chân nhiều người dùng hơn trong giai đoạn đầu, cấp độ người dùng phong phú hơn và khoảng cách giữa các liên minh không nên quá lớn. Trong quá trình này, những mâu thuẫn và điểm xung đột sẽ dần được hình thành. Trong trường hợp này, không có tiền được tạo ra trong giai đoạn đầu.

2. Trong khoảng nửa năm, các mối quan hệ xã hội được thiết lập giữa những người dùng và nhiều mối quan hệ xã hội thực tế khác nhau được hiển thị trong trò chơi, chẳng hạn như lòng trung thành của anh em, tinh thần hiệp sĩ, những âm mưu và mưu mô. Xung đột leo thang đến cùng cực, tranh giành ngai vàng và chiến đấu đến chết. Cụ thể, nó có nghĩa là giây để nổ quân, giây để lấy tài nguyên, giây để tăng tốc, giây để phục hồi, v.v., tất cả đều có thể mua được bằng tiền. Nếu bạn thả hàng chục nghìn hoặc hàng trăm nghìn thì đó sẽ là một vụ nổ.

3. Sau mỗi trận chiến tổ đội quy mô lớn, nhiều liên minh sẽ tan rã và người dùng sẽ bị mất. Khoảng cách về hiệu quả chiến đấu giữa các liên minh là quá lớn. Sau khi một gia đình trở thành gia tộc thống trị, hệ sinh thái dần trở nên mất cân bằng. Biểu hiện cuối cùng là: trong game không có đánh nhau, không có chỗ trút giận, chơi chán.

4. Khi ban đầu có 10.000 đến 20.000 người vào máy chủ, việc chơi sẽ rất thú vị. Bạn luôn có thể tìm thấy ai đó để bắt nạt. Thế giới lớn trông cũng rất sống động. Khi số lượng máy chủ giảm xuống còn 2-3.000 thì việc gộp máy chủ sẽ được xem xét.

Vì thế:

1. WEB2 SLG phụ thuộc rất nhiều vào hệ sinh thái trong trò chơi. Chuỗi trò chơi SLG có thể tạo ra hệ sinh thái trong trò chơi không?

2. Tốt nhất, một máy chủ phải có 1.000 tài khoản hoạt động hàng ngày mà chuỗi trò chơi SLG có thể có bao nhiêu người dùng?

3. Có thể mất ít nhất là ba tháng và có thể là hơn nửa năm để thấy ngày càng nhiều người dùng nạp tiền. Liệu vòng đời của chuỗi trò chơi SLG có thể dài hơn ba tháng và các khoản thanh toán tiếp theo sẽ ngày càng nhiều hơn không?

Có nhiều dấu hiệu khác nhau cho thấy việc sử dụng tư duy WEB2 để làm SLG là quá khó.

Mặc dù vậy, vẫn có những nhà phát triển trò chơi WEB3 khám phá thể loại SLG, điều này thật đáng kinh ngạc.

hai

Tôi đã từng chơi "MOiand Defense" trước đây. Đây là một trò chơi phát triển thẻ bài với lối chơi TD. Đây cũng là một mô hình trò chơi chuỗi của riêng nó được khám phá trên nền tảng MOBOX.

Thậm chí có thể nói rằng họ đang khám phá một kế hoạch sửa đổi chuỗi trò chơi nhanh chóng dựa trên khuôn khổ tiền tệ mẹ của nền tảng.

Trong dịp Quốc khánh, tôi có nhiều thời gian nên cuối mùa giải, tôi cũng chơi trò chơi chuỗi SLG mới nhất "Clash of MOland" trên nền tảng Trò chơi này tiếp tục mô hình trò chơi chuỗi đã được vận hành tốt và trưởng thành của ". MOiand Defense". Mặc dù không phải ai cũng thích chế độ này nhưng lúc đầu tôi không thích nó. Nhưng nó vẫn là một mô hình kinh doanh có thể được khám phá và duy trì. Đồng thời, chúng tôi cũng thấy những nơi đang cố gắng tiến hóa hoặc đổi mới, chẳng hạn như:

Trong ví dụ sau, cách tính chu kỳ hoàn vốn do phần thưởng xếp hạng mang lại không được xem xét. Lý do sẽ được giải thích sau.

Trong game đánh bài “MOiand Defense”, người dùng bỏ tiền mẹ ra mua tiền vàng để rút bài. Chất lượng của lá bài không liên quan gì đến thời gian hoàn vốn (vâng, thời gian hoàn vốn không liên quan gì đến chất lượng của lá bài). , đó là điểm quan trọng). Thiết kế ban đầu của chu kỳ hoàn vốn không cố định. Nếu bạn chi 100, bạn có thể nhận lại 20-80. Điều này có thể là do đã quá lâu để bạn nhớ. Bây giờ bạn chi 100 và nhận được khoản lãi cố định là 50. Phần còn lại phụ thuộc vào việc chơi ngục tối tàn tích mỗi ngày (có thể hiểu là khai thác) và các đồng xu phụ được sản xuất cố định theo mức độ tiêu thụ của ngục tối. Tóm tắt là: không tính đến phần thưởng xếp hạng, thời gian hoàn vốn là cố định. Chế độ hoàn trả: tiền phụ được sao chép + xổ số để trả lại tiền mẹ.

Nhìn vào trò chơi SLG "Clash of MOland", người dùng trực tiếp chi tiền mẹ để rút bài và chất lượng của lá bài ảnh hưởng trực tiếp đến chu kỳ hoàn trả. Điều đó có nghĩa là, nếu bạn chi 100 và rút một số thẻ cấp cao nhất, tiền mẹ và tiền phụ được phát hành sau khi thẻ bị ràng buộc sẽ ngày càng nhiều. Mức tiêu thụ thấp hơn và thu nhập nhiều hơn. những người dùng chi 1000 để rút cùng số lượng thẻ hàng đầu Nói về chu kỳ này, nó tự nhiên nhanh hơn (việc phát hành mã thông báo theo tượng đài cũng có thể được hiểu là khai thác). Tóm tắt là: không tính đến phần thưởng xếp hạng, thời gian hoàn vốn không cố định. Chế độ hoàn vốn: Khai thác tượng đài tiền mẹ + tiền con.

So sánh chi tiết hơn được hiển thị dưới đây:

So sánh thẻ rút

Bằng cách này, do các phương thức khai thác khác nhau và chu kỳ hoàn vốn khác nhau, người dùng có thể hiểu rõ rằng đây là hai trò chơi có mô hình kiếm tiền khác nhau.

Đó là những gì chúng tôi đã đề cập ở trên, tại sao không xem xét thứ hạng để phân tích. Bởi vì nhận thức của người dùng về thứ hạng gần như giống nhau nên chúng ta sẽ không thảo luận về cùng một thiết kế.

Sự khác biệt giữa hai điểm này là điểm quan trọng nhất, cũng có thể là điểm nhận được nhiều phản hồi của người dùng hơn:

Trong trò chơi bài "MOiand Defense", giá của những lá bài hàng đầu trên thị trường giao dịch trong trò chơi quá thấp, không có nhu cầu và không có tính thanh khoản, tỷ lệ rút bài là âm và người dùng chắc chắn sẽ không có. còn dùng tiền mẹ để rút bài.

Trong trò chơi SLG "Clash of MOland", bảo đảm thẻ cao nhất có thể phát hành 90 đồng mẹ, 2 đồng mẹ được rút một lần và tỷ lệ cược là 45 lần. Với mức giá được đảm bảo, trò chơi giữa những người dùng sẽ tạo ra nhu cầu và thị trường sẽ có mặt. Dù tệ đến đâu thì sau 3-4 mùa, sau khi đồng tiền mẹ được phát hành, cộng với các đồng tiền phụ được phát hành trong mỗi mùa, vốn luôn có thể thu hồi được và có hy vọng vào chu kỳ thu hồi vốn. Vì vậy, trong những lần hoàn trả tiền tiếp theo, người dùng không sợ rút bài và không lấy lại được tiền, ngược lại, vì có những loại thẻ cấp cao nhất với độ phóng đại cao nên có thể kích thích ham muốn rút thẻ và các ham muốn tiêu dùng khác. .

Sau khi so sánh, có một dự đoán táo bạo rằng nhóm MOBOX rất coi trọng việc phát triển và thiết kế các trò chơi blockchain và được coi là hàng đầu trong vòng tròn mã hóa. Và việc khám phá và kết hợp các phương thức khác nhau này cũng như những cạm bẫy mà họ gặp phải chính là tài sản quý giá của họ.

Không phải lời khuyên đầu tư, chỉ vì tôi thích nghiên cứu.

ba

SLG đang chơi trò gì?

Từ cách hiểu đến cách chơi, SLG đơn giản hơn MMORPG rất nhiều. Vì vậy, SLG thời kỳ đầu chủ yếu được người dùng lớn tuổi sử dụng vì nó đủ đơn giản và dễ hiểu.

SLG hiểu đó là việc xây dựng thành phố và chiến đấu. Chiến đấu là cốt lõi, không cần Trình Kiến Quang cũng có thể chiến đấu. (Latu Coast là SLG cực kỳ đơn giản hóa việc xây dựng đô thị)

Vậy chính xác thì SLG đang chơi trò gì? Đó là một nguồn tài nguyên và những gì bạn đang sử dụng là sản lượng và mức tiêu thụ tài nguyên. Xây dựng thành phố có đầu ra và tiêu thụ tài nguyên, thế giới rộng lớn có đầu ra và tiêu thụ tài nguyên, PVP, thành phố trung lập và ngai vàng đều là đầu ra và tiêu thụ tài nguyên.

Sản lượng và tiêu thụ? Nghe có vẻ quen thuộc? Mô hình kinh tế làm gì? Không phải đó chỉ là việc sản xuất và tiêu thụ token sao?

Nó có giống nhau không?

Đồng thời, SLG cũng cần có hệ sinh thái trò chơi và mô hình kinh tế cần có hệ sinh thái cộng đồng. Nền tảng là tất cả mọi người.

Nó có giống nhau không?

Sau khi suy nghĩ lại những điều này, tôi thấy SLG phù hợp hơn với những trò chơi theo chuỗi.

bốn

Nếu được yêu cầu thiết kế một phiên bản trò chơi chuỗi của SLG, bạn sẽ thiết kế nó như thế nào?

Nói cách khác, hãy cẩn thận và táo bạo đoán xem, phiên bản game chuỗi của SLG có gì hứa hẹn không?

1. Dựa trên logic của PVP, đóng gói nhiều mã thông báo, tên chuỗi công khai khác nhau và các lĩnh vực vào các trại và đóng gói các NFT blue-chip khác nhau vào các trại hoặc anh hùng. Mang chúng vào và lấy BTC cùng nhau. Bạn có thể hoàn thành khởi đầu nguội không?

2. SLG phụ thuộc nhiều hơn vào hệ sinh thái trong trò chơi. Việc xây dựng sinh thái tiêu tốn nhiều cảm xúc của người dùng hơn trong trò chơi và trong liên minh, cũng như việc xây dựng sinh thái cộng đồng mà chúng tôi thường đề cập, có thể được tạo ra và tính đến. đồng thời, đó là thiết kế của nhà phát triển. Khi chơi trò chơi, bạn có thể xây dựng hệ sinh thái trò chơi và hệ sinh thái cộng đồng bằng cách kết nối chúng. Sinh thái SLG có thể được thực hiện tốt và sinh thái cộng đồng cũng có thể được thực hiện tốt. Nó tốt như thế nào? Nó chắc chắn không tệ. Trong thị trường đại dương xanh, không tệ có nghĩa là nó tốt.

3. Phiên bản trò chơi chuỗi của SLG có thể được mở rộng thành một dự án metaverse. Các yếu tố như xây dựng đô thị và thế giới rộng lớn đương nhiên có liên quan đến khái niệm metaverse. Con đường rõ ràng hơn, sự đồng thuận dễ xây dựng và chiếc bánh dễ vẽ.

Bao bì theo chủ đề có thể được sử dụng như một sự khởi đầu thuận lợi và hệ sinh thái cộng đồng có một con đường để đi theo, giúp bạn dễ dàng tạo ra một chiếc bánh lớn.

Ông chủ, kế hoạch này đảm bảo không lỗ tiền, ông có muốn đầu tư không?

Không phải lời khuyên đầu tư.

Chào mừng bạn đến tái bản, tính độc đáo không hề dễ dàng, vui lòng cho biết "W Labs".

Trang web của Phòng thí nghiệm Guatian: http://www.wlabsdao.com/

Mối bất hòa trong Phòng thí nghiệm Guatian: https://discord.gg/wggdao

Phòng thí nghiệm GuaTian Twitter: https://twitter.com/GuaTianGuaTian

Mirror, bài viết nghiên cứu chuyên sâu của Phòng thí nghiệm Guatian: https://mirror.xyz/iamwgg.eth

Phương tiện phòng thí nghiệm Gua Tian: https://guatianwgg.medium.com/