Đã phá đảo MGS5.
Cuối cùng cũng phá đảo một tựa game cũ hơn mười năm, coi như hoàn thành tâm nguyện phá đảo toàn bộ series MGS của mình. Chơi đến tận cuối mất năm mươi tiếng, tôi mới nhận ra đúng là Hideo Kojima: cuối cùng ông đã thiết kế một màn tráo đổi danh tính vô cùng tinh tế.
Quá đỉnh.
Phần ba của cả series có lẽ là phần có bối cảnh giống một bộ phim điệp chiến hấp dẫn nhất, các nhân vật cũng cực kỳ sâu sắc. Tôi cảm thấy đến phần bốn, ông đã kể xong toàn bộ câu chuyện của series: kết cục, danh tính và số phận của tất cả nhân vật đều được giải thích. Còn MGS5 là một cuộc thử nghiệm về lối chơi. Nhưng tôi cũng rất khâm phục Hideo Kojima vì có thể làm nên một cuộc cách mạng về lối chơi ở phần cuối của một series đã kéo dài hơn hai mươi năm.
Trước đây, khi chơi Death Stranding, tôi cảm thấy bối cảnh và cốt truyện của game đúng là tuyệt tác, nhưng sau khi chơi MGS5, tôi nhận ra thực ra đã có một mạch phát triển nhất định. Bốn phần đầu của series đã đưa cốt truyện, cách kể chuyện và xây dựng nhân vật lên đến đỉnh cao.
Còn đến phần năm và Death Stranding sau đó, cách làm lại cao cấp hơn: để trò chơi hòa vào cốt truyện, biến lối chơi và trải nghiệm của người chơi thành một phần trong cách kể chuyện của toàn bộ game. Đây không chỉ là kể chuyện, mà bản thân trải nghiệm chính là câu chuyện. Rất cao cấp. Tôi sẽ không nói cụ thể ở đây, vì trên mạng đã có rất nhiều bài viết và thảo luận.
Câu chuyện của MGS5 nói về việc danh tính và ngôn ngữ có thể bóp méo danh tính và vai trò của con người như thế nào. Trước đây, tôi cứ nghĩ đó chỉ là mong muốn của phản diện Skull Face, nhưng chơi đến cuối mới phát hiện nhân vật chính cũng rơi vào hoàn cảnh tương tự. Điểm này thật sự rất hay. Tuy vậy, tôi thích hơn cách làm có phần điên rồ của Hideo Kojima: một mặt, game bàn về việc danh tính bị quyền lực bá quyền của ngôn ngữ thao túng, về những thứ lạnh lùng và tàn khốc như binh sĩ trẻ em, tra tấn và AI; mặt khác, ông lập tức quay sang hỏi bạn có muốn đội một chiếc mũ hình gà để giảm độ khó của game không!
Đúng là chỉ Hideo Kojima mới có thể cân bằng hai điều này tốt đến vậy.
Cuối cùng cũng phá đảo một tựa game cũ hơn mười năm, coi như hoàn thành tâm nguyện phá đảo toàn bộ series MGS của mình. Chơi đến tận cuối mất năm mươi tiếng, tôi mới nhận ra đúng là Hideo Kojima: cuối cùng ông đã thiết kế một màn tráo đổi danh tính vô cùng tinh tế.
Quá đỉnh.
Phần ba của cả series có lẽ là phần có bối cảnh giống một bộ phim điệp chiến hấp dẫn nhất, các nhân vật cũng cực kỳ sâu sắc. Tôi cảm thấy đến phần bốn, ông đã kể xong toàn bộ câu chuyện của series: kết cục, danh tính và số phận của tất cả nhân vật đều được giải thích. Còn MGS5 là một cuộc thử nghiệm về lối chơi. Nhưng tôi cũng rất khâm phục Hideo Kojima vì có thể làm nên một cuộc cách mạng về lối chơi ở phần cuối của một series đã kéo dài hơn hai mươi năm.
Trước đây, khi chơi Death Stranding, tôi cảm thấy bối cảnh và cốt truyện của game đúng là tuyệt tác, nhưng sau khi chơi MGS5, tôi nhận ra thực ra đã có một mạch phát triển nhất định. Bốn phần đầu của series đã đưa cốt truyện, cách kể chuyện và xây dựng nhân vật lên đến đỉnh cao.
Còn đến phần năm và Death Stranding sau đó, cách làm lại cao cấp hơn: để trò chơi hòa vào cốt truyện, biến lối chơi và trải nghiệm của người chơi thành một phần trong cách kể chuyện của toàn bộ game. Đây không chỉ là kể chuyện, mà bản thân trải nghiệm chính là câu chuyện. Rất cao cấp. Tôi sẽ không nói cụ thể ở đây, vì trên mạng đã có rất nhiều bài viết và thảo luận.
Câu chuyện của MGS5 nói về việc danh tính và ngôn ngữ có thể bóp méo danh tính và vai trò của con người như thế nào. Trước đây, tôi cứ nghĩ đó chỉ là mong muốn của phản diện Skull Face, nhưng chơi đến cuối mới phát hiện nhân vật chính cũng rơi vào hoàn cảnh tương tự. Điểm này thật sự rất hay. Tuy vậy, tôi thích hơn cách làm có phần điên rồ của Hideo Kojima: một mặt, game bàn về việc danh tính bị quyền lực bá quyền của ngôn ngữ thao túng, về những thứ lạnh lùng và tàn khốc như binh sĩ trẻ em, tra tấn và AI; mặt khác, ông lập tức quay sang hỏi bạn có muốn đội một chiếc mũ hình gà để giảm độ khó của game không!
Đúng là chỉ Hideo Kojima mới có thể cân bằng hai điều này tốt đến vậy.
