Một vấn đề khá thực tế trong game blockchain: vật phẩm có thể chuyển nhượng thì người chơi có thấy tiện hơn không? Chưa chắc. Việc lưu thông giải quyết chuyện vật phẩm được chuyển tay như thế nào, còn lối chơi mới trả lời được vì sao người ta vẫn muốn quay lại. Phần thưởng có thể thu hút người chơi ghé qua xem thử, nhưng khi phần thưởng không còn, nếu bản thân trò chơi chẳng có gì đáng để tiếp tục khám phá thì giao dịch có thuận tiện đến đâu cũng chưa chắc giữ chân được người chơi. Đây là vấn đề về sản phẩm, không phải khẳng định về tình hình hiện tại của bất kỳ trò chơi cụ thể nào.

Trong 24 giờ gần nhất, $IMX +0.95%. Trong 24 giờ gần nhất, $GALA +3.41%. Trong 24 giờ gần nhất, $AXS +1.37%. Đây là biến động giá chào bán giao ngay của từng loại, không phải bằng chứng về số lượng người chơi, doanh thu trò chơi hay nhu cầu vật phẩm, cũng không thể dùng để xếp hạng sản phẩm. Giá cả biến động rất dễ thấy, nhưng thị trường không thể trả lời vì sao người chơi quay lại.

Việc lưu thông tài sản có thể giúp người chơi xử lý những vật phẩm không dùng đến, nhưng cũng có thể kéo theo việc định giá, quy tắc giao dịch và chi phí chuyển nhượng. Rốt cuộc ai là người được lợi từ sự tiện lợi ấy còn tùy vào việc vật phẩm có công dụng thực tế hay không, và việc xử lý chúng có thực sự dễ dàng hơn không; giao dịch được không có nghĩa là chơi vui, chuyển thành tiền được cũng không có nghĩa là người chơi muốn gắn bó lâu dài. Nếu vật phẩm chỉ còn giá trị để bán, lý do ở lại sẽ khá mong manh; nếu chúng hòa nhập tự nhiên vào lối chơi, việc lưu thông mới có thể là một điểm cộng.

Đợt này không có tin tức ứng dụng hay dữ liệu sử dụng nào có thể kiểm chứng để cho biết người chơi có ở lại hay không. Tôi sẽ không tự thêm thông tin về mức độ hoạt động, doanh thu hay phiên bản, cũng không giả vờ như đã trực tiếp trải nghiệm. Thay vì bịa chuyện dựa trên mức tăng giá, tôi muốn biết: nếu không bàn đến phần thưởng và khả năng kiếm tiền, bản thân những trò chơi này có nội dung gì đáng để người ta mở lại không?