Lỗ 6 triệu để làm game suốt 7 năm, tôi không nghĩ đây là chuyện nực cười

Ngày 9 tháng 10, trang cửa hàng Steam của tựa game indie 《再再启程》do UP主 B站「怕上火暴王老菊」 thực hiện đã được đăng tải. Studio có tên là 未来科技. Dự án này mất 7 năm và ngốn 6 triệu.

Phần bình luận chửi khá đồng đều. Có người nói anh là phiên bản «bỏ học làm game» với cấu hình cao hơn, có người bảo trải nghiệm game càng nhiều thì trình độ làm game càng kém, lại có người trích câu trong 《Nghệ thuật thiết kế game》: mười trò chơi đầu tiên bạn làm đều là đồ bỏ đi, vậy nên mau làm cho xong đi.

Quan điểm của tôi không giống lắm với phần bình luận.

7 năm, 6 triệu, chia ra thì mỗi năm chưa đến 900 nghìn.

Một studio game đốt 900 nghìn mỗi năm, xét trong ngành thì không phải con số quá vô lý. Điều thực sự khiến anh ấy mắc kẹt không liên quan nhiều đến tiền, mà là bảy năm trước chẳng ai nói với anh ấy rằng hãy bắt đầu bằng việc hoàn thành một game nhỏ.

Điều này càng dễ hiểu hơn khi áp vào game blockchain. Với các dự án thuộc mảng game như $GALA $SAND , giờ bạn thử tìm xem, tỷ lệ những game có thể chơi được bản hoàn chỉnh thấp đến đáng sợ. Đại đa số chết yểu vì không làm xong, chứ không liên quan mấy đến việc ý tưởng hay hay dở.

Còn một câu trong bình luận khiến tôi nhớ mãi. Có người nói, giờ AI chỉ cần đủ Token là có thể xuất hàng, nếu Vương Lão Cúc vẫn chưa phát hành thì ngay cả tốc độ sản xuất hàng loạt của AI cũng không theo kịp. Câu này cay nghiệt, nhưng hướng đi thì không sai. Khâu ngốn năng lực sản xuất nhất trong quá trình làm game đang chuyển từ mỹ thuật và code sang năng lực tính toán và ngân sách Token.

《再再启程》có vui hay không thì tôi không biết, tôi còn chưa bấm vào xem trang Steam. Một sản phẩm làm suốt bảy năm, đáng để nhìn qua rồi hãy chửi.

$GALA $SAND #游戏 #币安广场 #奇闻异事 #Điểm tin mỗi ngày