📊 欧盟开始管游戏里的虚拟币,加密货币被划到了门外

9月30日,欧盟消费者保护合作网络(CPC)一次开了11项协同执法,点名10家游戏公司。

名单不短。Minecraft 的 Mojang、Candy Crush Saga 的 King、Clash of Clans 的 Supercell、Valorant 的 Riot、For Honor 的 Ubisoft、Hunt: Showdown 1896 的 Crytek、Forge of Empires 的 InnoGames、Mech Arena 的 Plarium、Gardenscapes 的 PLR Worldwide Sales。第十家是 Activision Blizzard,单独一案,涉 Diablo Immortal 和 Call of Duty Mobile 两款。

它们要游戏公司改七件事。用真钱标价,别拿多重币种兑换把成本藏起来,别逼玩家多买币才能推进,付款前信息写清楚,给14天冷静期(没花完的币也算),条款讲人话,对小孩和容易冲动的人加保护。全都冲着钱去。

这次行动有前情。2025年3月,CPC 发过一份游戏内虚拟货币的七条原则,之后跟行业组织开了两轮会,问了一圈。结论是多数公司没动。监管来对账了。

27国一起上,是因为盘子够大。全球游戏市场2024年1696亿欧元,机构预计2027年到1903亿。欧洲2025年297亿欧元,玩家2.796亿人,2027年预计2.917亿。

真正的看点在那份原则的措辞里。文件脚注写得很直白,用加密算法做替代支付手段的加密货币,以及反洗钱指令定义里的虚拟货币,都排除在外。还有一条,只能靠玩游戏拿到、不能拿真钱买的游戏币,也不管。

说白了,两套账。能拿真钱买、又换不回真钱的游戏币,归消费者保护管。能换成真钱、能当支付手段的加密资产,归金融监管管。

同样是虚拟的钱。出金口不一样,管它的人就不一样。

我写这段时,BTC 四个报价源落在86,087到86,111美元,24小时涨约1.5%。ETH 2,717。

欧盟给游戏币划的第一条线是「真钱标价」。加密那条线,得看它能不能兑回真钱。分岔口在这儿。不在币本身。

$BTC $ETH

#中本聪国际社区Baoluo币商资本 #宏观经济 #虚拟货币监管