Trong năm 2024, các trò chơi Web3 đã thu hút 2,4 triệu ví hoạt động hằng ngày nhưng chưa đến 15% người chơi thực sự sở hữu các vật phẩm trong game của mình. Khoảng cách giữa việc sử dụng và quyền sở hữu chính là câu chuyện thực sự.

• Hầu hết các game NFT vẫn xem token như cơ chế thưởng thay vì quyền sở hữu tài sản. Người chơi nhận được tài sản mà họ không thể giao dịch hoặc sử dụng bên ngoài một máy chủ (server) duy nhất. Sở hữu kỹ thuật số thực sự là khả năng mang theo tài sản trên nhiều thế giới.

• Metaverse không phải là một nền tảng duy nhất. Đó là một mạng lưới các nền kinh tế. Tính tương tác đòi hỏi metadata được chuẩn hóa và các lớp thanh toán (settlement) phù hợp. Nếu không có điều đó, mỗi game sẽ giống như một khu vườn có tường rào, với nhiều bước thao tác hơn.

• Khối lượng giao dịch thị trường thứ cấp đối với các NFT gaming hàng đầu đã giảm từ 1,2 tỷ USD năm 2022 xuống khoảng 400 triệu USD vào năm 2024. Nhu cầu mang tính đầu cơ đã lắng xuống nhưng khả năng giữ chân người chơi hoạt động được cải thiện. Điều này cho thấy một nền tảng người dùng thật sự khỏe hơn thay vì chỉ là người lướt sóng.

• Những game cho phép người chơi tùy chỉnh và bán lại tài sản có tỷ lệ giữ chân cao gấp 3 lần sau 90 ngày. Quyền sở hữu tạo ra sự gắn bó về cảm xúc và quyền tự chủ về kinh tế.

Vòng tiếp theo sẽ không nói về trào lưu “play-to-earn” (chơi để kiếm tiền) phô trương. Nó sẽ nói về các tiện ích “chơi-và-sở-hữu” hoạt động xuyên qua các hệ sinh thái mở. Những nhà phát triển tập trung

Chia sẻ trải nghiệm của bạn
#CryptoTips #CryptoBasics #CryptoTrading #DeFi #Investing

📱 Theo dõi @PoorCryptoMan