Công bằng và tương tác không phải là đồng nghĩa. Trong hầu hết các bối cảnh, chúng ta giả định rằng chúng di chuyển cùng nhau: một trò chơi công bằng là một trò chơi hấp dẫn, và ngược lại. Nhưng trong một trò chơi có tiền thật gắn liền với cấu trúc thưởng, mối quan hệ giữa công bằng và tương tác trở nên phức tạp, và Pixels đang sống trong sự phức tạp đó ngay bây giờ.
Bắt đầu với phiên bản rõ ràng nhất của sự căng thẳng. Hệ thống NFT đất tạo ra một nền kinh tế hai tầng từ khoảnh khắc một người chơi tham gia. Những người sở hữu đất truy cập tài nguyên tầng cao hơn, kiếm được nhiều hơn theo đơn vị thời gian và có những lợi thế tích lũy theo thời gian. Một người chơi đã mua một mảnh đất hạng cao vào năm 2023 với giá $10,000 đang ở trong một vị trí kinh tế hoàn toàn khác so với một người chơi miễn phí đang cày cuốc trên một Speck. Cả hai đều "chơi Pixels." Họ không chơi cùng một trò chơi. Mức lợi nhuận kỳ vọng của người sở hữu đất mỗi phiên là cao hơn hẳn. Điều đó không công bằng theo nghĩa chặt chẽ: thời gian lao động giống nhau tạo ra những kết quả kinh tế khác nhau dựa trên vốn khởi đầu.
Nhưng đây là vấn đề. Hệ thống NFT đất cũng là lý do khiến Pixels có cơ sở người chơi ngay từ giai đoạn tăng trưởng ban đầu. Lời hứa về quyền sở hữu đất như một tài sản sinh lợi đã thúc đẩy cộng đồng đầu tư ban đầu. Thị trường NFT đã tạo ra doanh thu sớm và hình thành cộng đồng. Phá hủy lợi thế đất và bạn phá hủy luận đề đầu tư đã tài trợ cho sự phát triển của trò chơi. Công bằng, nếu áp dụng một cách hồi tố vào hệ thống đất, không phải là miễn phí. Nó tốn chính những thành phần đã xây dựng hệ sinh thái.
Pixels đã khéo léo thực hiện điều này thông qua một triết lý thiết kế không làm phẳng lợi thế mà tạo ra các con đường cho những người chơi không sở hữu đất. Những người chơi miễn phí có thể truy cập Specks, tham gia các guild để truy cập tài nguyên tầng cao hơn, tham gia các sự kiện, hoàn thành bảng nhiệm vụ. Khoảng cách là có thật nhưng không tuyệt đối. Bạn có thể chơi Pixels mà không cần đất. Bạn sẽ không kiếm được với cùng một tốc độ như một người sở hữu đất. Thiết kế chấp nhận sự không công bằng như một đặc điểm cấu trúc và xây dựng các lộ trình truy cập quanh nó.
Phía tương tác của sự cân bằng này là nơi nó trở nên thú vị. Cấu trúc thưởng biến đổi, nơi những người chơi đầu tư cao có thể kiếm được nhiều hơn đáng kể so với những người chơi đầu tư thấp, hấp dẫn hơn so với các cấu trúc phẳng. Đây là lý do mà các bậc thang cạnh tranh trong các trò chơi tạo ra sự tương tác bền vững hơn so với phần thưởng tham gia bình đẳng. Sự chênh lệch giữa trạng thái hiện tại của bạn và một trạng thái tốt hơn tạo ra động lực. Nếu những người sở hữu đất và những người cày Speck kiếm được giống nhau, động lực để sở hữu đất sẽ biến mất, và cùng với nó là cộng đồng đầu tư tài trợ cho sự phát triển. Sự không công bằng là yếu tố chịu tải.
Cấu trúc, nền tảng kinh tế AI của Pixels, cá nhân hóa các ưu đãi thay vì tiêu chuẩn hóa chúng. Một người sở hữu đất kỳ cựu không chi tiêu trong 30 ngày nhận được một đề nghị khác với một người mới chơi miễn phí ở cùng một điểm tương tác. Điều này về mặt kỹ thuật ít công bằng hơn, bởi vì hai người chơi với các tín hiệu hành vi tương tự nhận được sự đối xử kinh tế khác nhau. Nhưng nó hấp dẫn hơn cho mỗi nhóm, bởi vì đề nghị được hiệu chỉnh theo giá trị cụ thể liên quan đến vị trí của người chơi đó trong nền kinh tế. Cá nhân hóa là sự không công bằng có cấu trúc tạo ra kết quả tương tác tốt hơn so với công bằng phổ quát.
Hệ thống VIP là một sự cân bằng giữa công bằng và tương tác rõ ràng khác. VIP có giá $10/tháng bằng PIXEL và cung cấp những lợi thế có ý nghĩa: năng lượng bổ sung, giảm phí thị trường, quyền truy cập khu vực độc quyền, 400 năng lượng ngay lập tức mỗi 8 giờ. Những người chơi có khả năng chi trả VIP có những lợi thế tích lũy hơn so với người chơi không thể. Điều này không công bằng. Nó cũng là điều thúc đẩy nhu cầu $PIXEL và duy trì nền kinh tế token. Nhóm không thể bỏ VIP mà không mất đi một cơ chế giảm phát lớn và một dòng doanh thu quan trọng.
Cập nhật chiến lược tháng 4 năm 2025 đã làm cho sự cân bằng này trở nên rõ ràng. Pixels đang chủ động chuyển sang phục vụ những người chơi "hoạt động nhiều hơn, chi tiêu nhiều hơn hoặc nắm giữ PIXEL lâu dài." Đó là một lựa chọn có ý thức để tối ưu hóa cho những người chơi có sự tham gia có giá trị kinh tế đối với studio, không phải cho những người chơi bị thiệt thòi nhất bởi cấu trúc hiện tại. Đó là một quyết định kinh doanh hợp lý. Nó không phải là một quyết định tối đa hóa công bằng. Và những người chơi cần một cách tiếp cận công bằng trước, cơ sở người chơi miễn phí đã có thể trở thành một cộng đồng bền vững lâu dài, là nhóm có khả năng cao nhất đã rời bỏ trong sự sụt giảm người dùng 2024-2025.
Tôi không nghĩ rằng có một giải pháp sạch sẽ ở đây. Thiết kế ưu tiên tương tác tạo ra những kết quả không công bằng. Thiết kế ưu tiên công bằng tạo ra sự tương tác thấp hơn. Pixels đã chọn tương tác. Câu hỏi là liệu sự không công bằng đã được hiệu chỉnh đủ cẩn thận để giữ lại những người chơi có thể chịu đựng nó, và loại bỏ những người chơi không thể mà không làm mất đi sức khỏe cấu trúc. Ban giám khảo vẫn chưa đưa ra phán quyết.
Thừa nhận thật lòng mà Pixels có thể thực hiện, nhưng chưa làm, là việc cân bằng giữa công bằng và tương tác đã được quyết định một cách có ý thức nghiêng về phía tương tác từ đầu. NFTs đất như những tài sản sinh lợi là thiết kế ban đầu.$PIXEL như một loại tiền tệ cao cấp gia tăng lợi thế cho những người chi tiêu là thiết kế ban đầu. Nền kinh tế hai tầng không phải là một sai lầm. Đó là một mô hình kinh doanh. Những gì thay đổi trong 2024-2025 là cách thức công chúng tiếp nhận: Pixels bắt đầu nói rõ ràng hơn về sự bền vững và giữ chân người chơi mà không thừa nhận rằng thiết kế hiện tại có hệ thống ưu ái cho những người chơi có vốn lớn.
Sự chuyển đổi chiến lược hướng tới "người dùng hoạt động hàng ngày có giá trị trọn đời cao hơn" vào tháng 4 năm 2025 là nhất quán với triết lý thiết kế này. Bạn chỉ đang nêu rõ hơn về điều đó. Những người chơi có giá trị trọn đời cao, gần như theo định nghĩa, là những người có khả năng tham gia vào lớp kinh tế cao cấp. Sự chuyển đổi không làm thay đổi sự cân bằng giữa công bằng và tương tác. Nó chấp nhận điều đó một cách rõ ràng hơn và thiết kế cho nó một cách có chủ đích. Có phải đó là sự trưởng thành của mô hình kinh doanh hay là một sự từ bỏ cơ sở người chơi rộng lớn hơn đã làm cho Pixels nổi tiếng là một câu hỏi thực sự gây tranh cãi giữa những người đã theo dõi Pixels lâu nhất. 😭
