Thời kỳ 2021-2023 của game web3 đã sản xuất ra rất nhiều dự án và cũng không ít thất bại. Tôi đã đọc đủ các báo cáo sau cái chết, xem đủ các vụ sụp đổ, và nói chuyện với đủ các game thủ cũ của những trò chơi đã ngừng hoạt động để nghĩ rằng tôi hiểu được các mô hình thất bại phổ biến. Điều thú vị về Pixels không chỉ là nó đã sống sót qua giai đoạn này. Mà còn là nó dường như đã hiểu rõ các chế độ thất bại cụ thể từ trước và thiết kế xung quanh chúng.
Hãy để tôi liệt kê ba sai lầm đã khiến hầu hết các đối thủ thất bại, và sau đó theo dõi cách mà những lựa chọn thiết kế của Pixels tương ứng với từng sai lầm.
Sai lầm Một: Giá trị Token như Cơ Chế Giữ Chân Chính
Nguyên nhân đầu tiên và phổ biến nhất của sự thất bại trong trò chơi web3 trong giai đoạn này là xây dựng sự giữ chân xung quanh việc gia tăng giá token thay vì trải nghiệm chơi game. Những trò chơi theo mô hình này đã làm điều tương tự: họ đã cung cấp cho những người tham gia sớm các khuyến khích tài chính để tham gia và tham gia, những khuyến khích đó đã thu hút những người chơi có động lực chính là tài chính, giá token tăng khi có tiền mới tham gia, và sau đó chu kỳ đảo ngược.
Khi giá token giảm, những người chơi này không có lý do gì để ở lại. Họ ở đó vì lợi nhuận tài chính. Lợi nhuận tài chính biến mất. Họ rời đi. Việc người chơi rời đi đã tăng tốc độ giảm của token, điều này càng tăng tốc việc người chơi rời đi. Mọi trò chơi xây dựng chủ yếu dựa trên sự giữ chân tài chính đều phải đối mặt với vòng xoáy này.
Pixels đã thực hiện một cược khác biệt và có ý nghĩa: xây dựng một trò chơi mà mọi người muốn chơi. Không phải là một trò chơi mà mọi người muốn kiếm tiền từ đó, mà là một trò chơi họ muốn chơi. Vòng quay trồng trọt, lớp xã hội, cơ sở hạ tầng cộng đồng, thế giới Terra Villa với các NPC có tên và sự kiện cộng đồng, tất cả những điều này được xây dựng để tạo ra một trải nghiệm đáng có độc lập với giá token.
Bằng chứng cho thấy cược này đã thành công là hành vi của thị trường gấu. Khi $PIXEL giảm hơn 80% từ đỉnh cao năm 2024, cộng đồng Pixels đã co lại nhưng không sụp đổ. Những người chơi chủ yếu ở đó vì lợi nhuận tài chính đã rời đi. Những người chơi ở đó vì trò chơi, cộng đồng, các trang trại đã phát triển, mối quan hệ trong guild, phần lớn vẫn ở lại. Mặt sàn của cộng đồng là lớp chơi trước, không phải kiếm trước.
Axie Infinity, sự sụp đổ trò chơi web3 nổi tiếng nhất, gần như hoàn toàn là kiếm trước. Gameplay mỏng so với các cơ chế tài chính. Khi các cơ chế tài chính bị phá vỡ, không còn gì giữ được cộng đồng. Pixels đã xây dựng lớp giữ chân trước.
Sai lầm Hai: Cung Cấp Lạm Phát Không Giới Hạn mà Không Có Cơ Chế Đốt Chức Năng
Nguyên nhân phổ biến thứ hai của sự thất bại trong trò chơi web3 là kiến trúc kinh tế không thể tự duy trì. Những trò chơi với token play-to-earn có thể khai thác vô hạn, không có ràng buộc cung cấp có ý nghĩa, và cơ chế đốt không đầy đủ liên tục tạo ra cùng một kết quả: lạm phát token, sụp đổ giá trị, và hủy hoại nền kinh tế.
Pixels đã gặp phải một phiên bản của vấn đề này với $BERRY. Tài liệu rất thẳng thắn về điều này: $BERRY đã lạm phát khoảng 2% mỗi ngày. Trong một MMO truyền thống, lạm phát tiền tệ mềm ở mức này có thể quản lý được vì tiền tệ không có thị trường bên ngoài. Trong một trò chơi web3, tiền tệ mềm có thể được bán, điều này có nghĩa là lạm phát là một áp lực bán lên token mà không bao giờ dừng lại.
Điều mà Pixels đã làm khác biệt so với các trò chơi đã hoàn toàn sụp đổ: họ đã xác định vấn đề và hành động trước khi nền kinh tế bị hủy hoại. Sự chuyển đổi từ $BERRY sang $PIXEL như token chính, và sau đó sang hệ thống Coins ngoài chuỗi cho các chức năng tiền tệ mềm, rõ ràng là một sự điều chỉnh kiến trúc kinh tế dựa trên hành vi lạm phát quan sát được.
Cấu trúc kết quả là tinh vi hơn hầu hết các trò chơi web3 đã ra mắt: $PIXEL như một token cao cấp có giới hạn cứng với tiện ích xác định (mint NFT, tạo guild, truy cập VIP, tính năng cao cấp), Coins như một loại tiền tệ mềm ngoài chuỗi cho các giao dịch thông thường không tạo áp lực bán bên ngoài, và một thị trường tạo ra dòng phí có thể được sử dụng để mua lại và đốt.
Hầu hết các trò chơi web3 thất bại không thể thực hiện chuyển đổi này vì khi vấn đề lạm phát trở nên rõ ràng, độ tin cậy của token đã bị phá hủy và lòng tin của cộng đồng người chơi đã biến mất. Pixels đã thực hiện chuyển đổi trong khi trò chơi vẫn đang phát triển và trước khi thiệt hại kinh tế không thể đảo ngược.
Sự sẵn sàng thực hiện một thay đổi kiến trúc mạnh mẽ để bảo vệ nền kinh tế, ngay cả với chi phí gây ra sự ma sát giao tiếp đáng kể với những người chơi có nắm giữ $BERRY, là một trong những điều ấn tượng nhất mà Pixels đã làm.
Sai lầm Ba: Xây dựng trên Cấu Trúc Khuyến Khích Tài Chính Cần Vốn Nhập Mới Liên Tục
Chế độ thất bại thứ ba là điều mà tôi gọi là vấn đề kiến trúc Ponzi: các nền kinh tế trò chơi chỉ hoạt động khi có người chơi mới liên tục tham gia và chi tiêu. Lợi nhuận tài chính cho người chơi hiện tại đến từ vốn của người chơi mới, không đến từ việc tạo ra giá trị thực sự trong trò chơi.
Khi dòng chảy người chơi mới chậm lại, điều mà nó chắc chắn sẽ xảy ra, lợi nhuận cho người chơi hiện tại giảm. Những người chơi hiện tại rời đi tìm kiếm lợi nhuận ở nơi khác. Dòng chảy người chơi mới giảm đi nữa vì trò chơi rõ ràng kém sinh lợi hơn. Chu kỳ sụp đổ rất nhanh.
Cấu trúc này phổ biến trong các trò chơi web3 vì nó xuất hiện gần như tự động từ thiết kế play-to-earn mà không có kiến trúc cẩn thận. Nếu bạn trả cho người chơi bằng token để chơi, và giá token phụ thuộc vào nhu cầu mà nhu cầu lại phụ thuộc vào việc người chơi mới tham gia, bạn đã xây dựng một cấu trúc yêu cầu tăng trưởng liên tục để duy trì khả năng sống.
Pixels đã tránh điều này thông qua sự kết hợp của các lựa chọn thiết kế. Hệ thống năng lượng giới hạn sản xuất theo tài khoản, điều này giới hạn tỷ lệ phân phối token tối đa. Nền kinh tế chế tác tạo ra giá trị thực sự thông qua kỹ năng và kiến thức của người chơi chứ không chỉ thời gian đã bỏ ra. NFT đất tạo ra một nơi lưu trữ giá trị không hoàn toàn phụ thuộc vào sự tăng trưởng số lượng người chơi. Hệ thống Coins loại bỏ hầu hết tiền tệ mềm khỏi nền kinh tế trên chuỗi, giảm áp lực bán phá hủy giá trị token trong các giai đoạn tăng trưởng chậm lại.
Kết quả là một trò chơi có thể hoạt động ở trạng thái ổn định với một cơ sở người chơi đã được thiết lập thay vì yêu cầu tăng trưởng người chơi mới liên tục để duy trì khả năng sống về mặt kinh tế. Điều này không có nghĩa là tăng trưởng không có giá trị hoặc rằng Pixels không hưởng lợi từ người chơi mới. Nó có nghĩa là nền kinh tế không chết khi tăng trưởng chậm lại.
Đó là yêu cầu thiết kế tối thiểu khả thi cho một trò chơi web3 với tham vọng lâu dài. Hầu hết các trò chơi thất bại từ 2021-2023 không đáp ứng được điều này.
Điều mà Pixels đã làm đúng và chưa chứng minh được
Tôi muốn cẩn thận không trình bày Pixels như đã giải quyết được trò chơi web3. Nó đã tránh được các chế độ thất bại cụ thể đã giết chết những người đồng thời của nó. Đó là một thành tựu đáng kể.
Điều mà nó chưa chứng minh được là khả năng bền vững qua một chu kỳ thị trường đầy đủ: hành vi của nền kinh tế của nó qua một giai đoạn thị trường gấu kéo dài, một đợt tăng giá lớn thứ hai, và giai đoạn thị trường gấu tiếp theo. Các trò chơi từ 2021-2023 đã thất bại không bao giờ có thể tồn tại. Pixels được xây dựng để tồn tại, nhưng sống sót qua một chu kỳ đầy đủ là khác với sống sót qua hai năm.
Những sai lầm mà nó đã tránh được là cần thiết để làm sạch. Chúng không đủ để đảm bảo thành công lâu dài. Phần đó vẫn đang được chứng minh.
