Tôi đã tham gia vào đủ trò chơi WEb3 với nỗi sợ hãi tĩnh lặng giống nhau. Không phải sợ mất token, thật lòng mà nói, mà là sợ mất kiên nhẫn. Giao diện thường là nơi mà cảm giác đó bắt đầu. Một thông báo ví xuất hiện quá sớm. Các menu ẩn đi thứ tôi thực sự cần. Một cái gì đó thất bại, không có gì giải thích tại sao, và tôi còn tự hỏi liệu tôi đã mắc sai lầm hay hệ thống đã làm.
Vì vậy, khi tôi mở @Pixels , tôi không mong đợi sự thoải mái. Tôi mong đợi một trò chơi đẹp hơn với một bảng điều khiển mà khiến tôi phải làm việc chăm chỉ hơn chính gameplay. Phản ứng đầu tiên của tôi gần như là phòng thủ. Tôi đã sẵn sàng để bị khó chịu.

Điều khiến tôi ngạc nhiên là Pixels không khiến tôi bị hỗn loạn ngay lập tức. Dòng chảy đầu vào cảm thấy nhẹ nhàng hơn tôi mong đợi. Bởi vì Pixels ngồi trên Ronin, tôi đã nghĩ nó sẽ đẩy tôi thẳng vào một trải nghiệm đầu ví và biến điều đó thành toàn bộ tính cách của trò chơi. Thay vào đó, khởi đầu cảm thấy dễ tiếp cận hơn. Điều đó quan trọng.... Tôi nghĩ mọi người đánh giá thấp mức độ thiệt hại cảm xúc mà một phút đầu tiên tồi tệ có thể gây ra.
Phong cách hình ảnh cũng giúp ích..... tôi thích cảm giác vui tươi mà không trở nên lộn xộn. Một số bảng điều khiển Web3 cố gắng quá sức để trông hiện đại đến mức không còn khả dụng. Pixels hầu như không gặp phải vấn đề đó. Tôi có thể nhìn vào màn hình và hiểu ngay tâm trạng. Nó cảm giác như một trò chơi trước tiên. Đó là một chiến thắng nhỏ, nhưng là một chiến thắng thực sự...
Khi tôi bắt đầu di chuyển, việc điều hướng đã tạo ấn tượng tốt với tôi. Thanh nóng rất đơn giản. Bản đồ dễ đọc. Thông tin về nhiệm vụ và công việc thường nằm ở nơi tôi cần thay vì làm phiền tôi mỗi giây. Tôi không mất thời gian trong phiên của mình để tìm kiếm các chức năng cơ bản, và trong thể loại này, đó thực sự là một lời khen. Những điều này nghe có vẻ cơ bản, nhưng chúng thường là những điều đầu tiên gặp rắc rối.
Tôi cũng thích cách trò chơi để cho vòng lặp cốt lõi được thở. Di chuyển xung quanh, kiểm tra nhiệm vụ, thay đổi công cụ, mở kho, những hành động này cảm thấy quen thuộc khá nhanh. Tôi không cảm thấy như mình phải học lại cách chơi chỉ vì có một lớp blockchain ở dưới. Điều đó quan trọng với tôi. Giao diện người dùng tốt nên gần gũi với bản năng.
Dù vậy, tôi đã có vài khoảnh khắc mà những vết nứt hiện ra.
Kho đồ là một trong số đó. Trong phần đầu và giữa của một phiên, tôi có thể cảm nhận được sự căng thẳng thường thấy giữa tự do nông nghiệp và sự lộn xộn của đồ vật. Công cụ, hạt giống, các mảnh chế tác, đồ vật nhiệm vụ, các vật phẩm ngẫu nhiên, tất cả tích lũy rất nhanh. Tôi sẽ vào nhịp điệu tốt, rồi dừng lại vì tôi phải sắp xếp không gian một lần nữa. Đó không phải là một thảm họa. Đó chỉ là loại gián đoạn lặp đi lặp lại chậm rãi làm giảm cảm giác bình yên mà trò chơi tạo ra. Phần chế tác và giao dịch cảm thấy thậm chí còn hỗn hợp hơn. Bên trong trò chơi, dòng chảy khá dễ đọc. Tôi có thể cho biết điều tôi muốn làm, nơi tôi cần đến và những tài nguyên quan trọng. Nhưng ngay khi phía blockchain tiến lại gần hơn, tâm trạng thay đổi. Sự không chắc chắn đó thật khó chịu. Tôi ngừng nghĩ như một người chơi và bắt đầu nghĩ như một người đang kiểm tra lại một hệ thống. Ngay cả khi quy trình hoạt động, cảm giác cũng thay đổi. Tôi trở nên cẩn thận thay vì đắm chìm.
Tôi cảm thấy điều tương tự với quản lý đất đai. Tôi thực sự tôn trọng Pixels vì không khiến việc sở hữu đất cảm thấy bắt buộc từ phút đầu tiên. Người chơi mới vẫn có thể chơi, học hỏi và tìm ra nhịp điệu mà không cảm thấy bị loại trừ ngay lập tức. Đó là một lựa chọn thông minh. Nhưng khi đất đai bước vào bức tranh một cách lớn hơn, giao diện bắt đầu gánh vác nhiều trách nhiệm hơn. Nó không chỉ còn là về việc chơi nữa. Nó trở thành về tổ chức, kế hoạch, sản lượng và thiết lập. Tôi có thể thấy tại sao một số người thích điều đó. Tôi cũng có thể thấy tại sao người khác bắt đầu cảm thấy như họ đang quản lý một bảng điều khiển hơn là sống trong một thế giới.
Nói thật lòng, tôi không nghĩ đây chỉ là vấn đề của Pixels. Tôi nghĩ đây là một vấn đề của thể loại mà Pixels xử lý tốt hơn hầu hết, nhưng vẫn không thể hoàn toàn thoát ra. Các trò chơi web3 luôn cố gắng kết hợp hai trạng thái tâm lý khác nhau. Các trò chơi muốn dòng chảy. Hệ thống blockchain muốn xác nhận. Các trò chơi muốn sự dễ dàng. Logic ví muốn sự thận trọng. Hai tâm trạng đó không tự nhiên thích nhau.
Điều Pixels làm đúng là phần trò chơi thường thắng trong vòng lặp cốt lõi. Khi tôi đang nông nghiệp, di chuyển, kiểm tra nhiệm vụ, hoặc chơi một cách thông thường, giao diện thường giữ cho tôi không bị cản trở. Đó là một điểm mạnh thực sự. Đối với người chơi mới, điều đó làm cho trò chơi ít đáng sợ hơn. Đối với các phiên dài hơn, điều đó giúp giảm mệt mỏi. Đối với những người sở hữu đất hoặc những người chơi trong nền kinh tế sâu hơn, tôi nghĩ các lớp bổ sung sẽ cảm thấy nặng nề hơn theo thời gian.
Những gì tôi rút ra trung thực khá cân bằng. Tôi nghĩ Pixels có một trong những giao diện chu đáo hơn mà tôi đã thấy trong một trò chơi Web3. Bảng điều khiển và UI xung quanh làm rất nhiều công việc lặng lẽ để trải nghiệm cảm thấy ít thù địch hơn, ít ồn ào hơn và dễ chơi hơn. Điều đó xứng đáng được ghi nhận......
Cùng lúc đó, tôi vẫn cảm thấy sự ma sát theo những cách nhỏ nhưng thực tế. Những gián đoạn trong kho đồ cộng dồn lại. Các hành động nặng nề về hệ thống làm gián đoạn tâm trạng. Một số phần cảm thấy mượt mà vì chúng được xây dựng như một trò chơi, trong khi những phần khác vẫn cảm thấy như blockchain đã bước vào phòng và yêu cầu tôi chậm lại.
Dù sao đi nữa, tôi vẫn tiếp tục chơi... Đó có lẽ là lời khen rõ ràng nhất mà tôi có thể đưa ra. Không phải vì giao diện hoàn hảo, mà vì nó thường giúp tôi ở lại trong thế giới thay vì đẩy tôi ra ngoài. Tôi vẫn thấy mình giữ một tab riêng mở thỉnh thoảng, chỉ để kiểm tra chi tiết nhanh hơn, và tôi nghĩ điều đó nói lên tất cả. Pixels đã khiến tôi cảm thấy thoải mái đủ để ở lại, nhưng không đến mức liền mạch đến nỗi tôi quên rằng tôi vẫn đang điều hướng một hệ thống Web3 bên dưới mặt đất.
