Lộ trình chương 3 của Pixels đề cập đến PvP. Cách diễn đạt chính thức sử dụng ngôn ngữ như "các quyết định chiến lược có ý nghĩa." Tôi muốn suy nghĩ về khoảng cách giữa cụm từ đó và những gì thực sự xảy ra khi bạn giới thiệu cạnh tranh vào một trò chơi nông trại. 🤔

Cơ sở người chơi của Pixels bao gồm ba nhóm khác nhau đã được thu hút bởi những điều khác nhau: những người chơi đến vì cộng đồng và nông trại thông thường, những người chơi đến để kiếm $PIXEL , và những người chơi đến vì họ đã mua NFTs đất đai và cần lợi tức kinh tế. Không nhóm nào trong số này được tuyển dụng với lời hứa về chiến đấu cạnh tranh.

Khi PvP đến, nó gia nhập một cơ sở người chơi có chuẩn mực xã hội là thu thập tài nguyên hợp tác và phối hợp guild. Cách diễn đạt "các quyết định chiến lược có ý nghĩa" gợi ý chiều sâu: phản xây dựng, từ chối tài nguyên, kiểm soát lãnh thổ. Những gì thường xảy ra trong PvP trò chơi P2E là những người chơi có nhiều đầu tư nhất, những người có nhiều $PIXEL nhất, trang bị tốt nhất, thời gian nhiều nhất, thường thắng nhiều nhất. Động lực kết quả ít "chiến lược" hơn và nhiều "đắt đỏ" hơn.

Vấn đề sâu xa hơn: một hệ thống PvP trong một trò chơi mà tài sản trong trò chơi có giá trị thực tế tạo ra một tình huống mà việc thua có chi phí thực tế. Đó không phải là điều mà cơ sở người chơi nông trại đã đăng ký, và việc chuyển đổi họ để thích nghi với việc thua cạnh tranh thực sự là một thiết kế sản phẩm khó khăn.

Axie Infinity đã có PvP như một cơ chế cốt lõi ngay từ đầu. Pixels đang cố gắng gắn nó vào sau khi văn hóa đã hình thành. Liệu văn hóa có hấp thụ nó hay phân chia xung quanh nó là câu hỏi thiết kế thực sự mà Chương 3 phải trả lời.

@Pixels $PIXEL #pixel