Phần quản trị trong lộ trình của Pixels mô tả một DAO. Quản trị cộng đồng về hướng phát triển của game, phân bổ tài nguyên và các quyết định về hệ sinh thái. Token $PIXEL cuối cùng sẽ phục vụ như một công cụ quản trị. Những người nắm giữ sẽ có ảnh hưởng đến cách mà phần thưởng trong hệ sinh thái được phân phối.
Đó là kế hoạch. Hãy để tôi mô tả tình trạng hiện tại.
Pixels được quản lý bởi đội ngũ sáng lập của nó. Luke Barwikowski đưa ra các quyết định chiến lược. Đội ngũ phát triển đưa ra các quyết định thiết kế. Thời gian và nội dung của các bản cập nhật game, cấu trúc kinh tế, các quy tắc quản lý tư cách VIP, cấu trúc phí, quyết định ngừng sử dụng $BERRY và giới thiệu Coins, tất cả những điều này đều được thực hiện bởi một đội ngũ trung ương mà không có sự phê duyệt chính thức từ cộng đồng.
Điều này không phải là điều bất thường đối với một dự án ở giai đoạn của Pixels. Xây dựng cơ sở hạ tầng quản trị vào một trò chơi dịch vụ trực tiếp trong khi đồng thời quản lý một nền kinh tế và cơ sở người chơi đang phát triển nhanh là một thách thức phức tạp về mặt vận hành. Hầu hết các dự án thành công trì hoãn quản trị chính thức cho đến khi sản phẩm cốt lõi đủ ổn định để chịu đựng quy trình ra quyết định chậm hơn mà các quy trình quản trị thường yêu cầu.
Vấn đề là khoảng cách giữa ngôn ngữ quản trị trong các thông điệp của dự án và thực tế quản trị.
"PIXEL Staking không chỉ là về phần thưởng. Nó còn là việc cho phép người chơi có tiếng nói thực sự trong tương lai của hệ sinh thái của chúng tôi." Đó là câu nói của Barwikowski từ thông báo ra mắt staking vào tháng 5 năm 2025. Nó mô tả staking như một cơ chế để người chơi có tiếng nói trong các quyết định của hệ sinh thái.
Cơ chế staking như hiện tại cho phép người chơi phân bổ $PIXEL to các trò chơi cụ thể. Việc phân bổ ảnh hưởng đến các trò chơi nào nhận được phần lớn hơn từ quỹ phần thưởng của hệ sinh thái. Đây là một hình thức thể hiện sở thích với các hậu quả kinh tế. Đó là một hình thức tham gia có ý nghĩa.
Nó không phải là quản trị.
Quản trị có nghĩa là người chơi có quyền lực chính thức đối với các quyết định ảnh hưởng đến họ. Nó có nghĩa là đội ngũ có nghĩa vụ ràng buộc để thực hiện các quyết định mà quy trình quản trị đưa ra. Nó có nghĩa là có một cơ chế để đảo ngược các quyết định mà cộng đồng từ chối.
Hệ thống staking hiện tại tạo ra ảnh hưởng của người chơi đối với một chiều của hệ sinh thái: phân bổ phần thưởng trò chơi. Nó không tạo ra quyền lực của người chơi đối với các quyết định thiết kế trò chơi, thay đổi quy tắc kinh tế, sửa đổi cấu trúc phí, hoặc thành phần đội ngũ. Những điều ảnh hưởng một cách đáng kể đến trải nghiệm của người chơi vẫn nằm trong quyền lực của đội ngũ sáng lập.
Sự giảm giá $BERRY là ví dụ rõ ràng nhất. Quyết định đó đã thay đổi một cách đáng kể khả năng kiếm tiền của người dùng chơi miễn phí. Nó được thực hiện một cách đơn phương bởi đội ngũ. Lý do là hợp lý và quyết định đó có lẽ là chính xác cho sức khỏe hệ sinh thái lâu dài. Nhưng nó đã được thực hiện bởi đội ngũ, thông báo cho cộng đồng, và triển khai. Cộng đồng không bỏ phiếu về nó. Hệ thống staking không cung cấp cơ chế cho cộng đồng để trì hoãn hoặc sửa đổi nó.
Tôi muốn cẩn thận ở đây. Tôi không tranh luận rằng quyết định đó là sai. Tôi nghĩ rằng nó là đúng. Tôi đang tranh luận rằng việc định hình staking như "một tiếng nói thực sự" trong khi đưa ra các quyết định có quy mô đó một cách đơn phương tạo ra một sự không đồng nhất giữa ngôn ngữ quản trị và thực tế quản trị.
Các dự án đã thực hiện thành công quản trị DAO trong Web3, Uniswap, Compound, Gitcoin, có một số điểm chung. Họ có các phạm vi quản trị rõ ràng, những quyết định mà DAO thực hiện và không thực hiện. Họ có các cơ chế bỏ phiếu minh bạch với các yêu cầu về tỷ lệ và ngưỡng đã được xác định. Họ có hồ sơ theo dõi việc thực hiện các quyết định quản trị ngay cả khi kết quả không thuận lợi cho đội ngũ sáng lập. Họ có các cấu trúc pháp lý hỗ trợ các nghĩa vụ quản trị.
Pixels có ý định xây dựng điều này. Lộ trình bao gồm quản trị DAO. Đội ngũ có các giá trị đúng đắn xung quanh điều đó, các thông điệp của Barwikowski liên tục nhấn mạnh quyền sở hữu của cộng đồng và quyền tự chủ của người chơi. Cơ sở hạ tầng staking là một phần của kiến trúc quản trị cuối cùng.
Điều không tồn tại hiện tại là cơ chế chính thức, nghĩa vụ ràng buộc, hoặc hồ sơ theo dõi. Tình trạng hiện tại là: đội ngũ đưa ra quyết định với sự chú ý tốt đến cảm nhận của cộng đồng, và cộng đồng có một cơ chế staking ảnh hưởng đến một tham số kinh tế.
Đó là điều gần gũi với quản trị. Nó không phải là quản trị.
Khoảng cách trở nên quan trọng hơn khi trò chơi mở rộng. Khi Pixels có 50.000 người dùng hoạt động hàng ngày, việc ra quyết định tập trung là hợp lý về mặt vận hành và các rủi ro của bất kỳ quyết định cá nhân nào là có thể quản lý được. Với 1 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và 24 triệu đô la doanh thu hàng năm, các quyết định được đưa ra bởi đội ngũ sáng lập có hậu quả lớn hơn cho nhiều người hơn. Lập luận đạo đức cho quản trị chính thức, nơi mà những người bị ảnh hưởng bởi các quyết định có quyền lực chính thức đối với chúng, trở nên mạnh mẽ hơn khi quy mô tăng lên.
Lộ trình DAO là một cam kết thực sự. Tôi đang theo dõi xem nó trông như thế nào khi ra mắt: những quyết định nào nằm trong phạm vi của nó, ngưỡng nào cần thiết để phê duyệt, và liệu đội ngũ có thực hiện các kết quả hạn chế quyền lực của chính họ theo cách làm giảm tính linh hoạt.
Phần cuối cùng là bài kiểm tra thực sự. Quản trị DAO dễ dàng cam kết về mặt nguyên tắc. Thật khó khăn để thực hiện khi quy trình quản trị đưa ra các quyết định mà đội ngũ sáng lập không đồng ý.