Bản tóm tắt
Thuật ngữ "metaverse" mô tả các không gian tập thể ảo nơi thế giới vật lý và kỹ thuật số giao nhau. Khái niệm này đã thu hút những người đam mê khoa học viễn tưởng trong nhiều năm. Tuy nhiên, chỉ gần đây chúng ta mới bắt đầu thấy những dấu hiệu cho thấy điều đó có thể trở thành hiện thực nhờ những tiến bộ công nghệ và sự phổ biến của Internet. Vai trò của công nghệ blockchain trong metaverse ngày càng trở nên quan trọng vì nó cung cấp cơ sở hạ tầng để tạo ra một nền tảng an toàn và phi tập trung mà trên đó có thể xây dựng metaverse.
Giới thiệu
Thuật ngữ "metaverse" lần đầu tiên được đặt ra vào đầu những năm 1990 trong thế giới khoa học viễn tưởng. Kể từ đó, khái niệm này đã phát triển nhờ những đổi mới công nghệ gần đây và cũng ngày càng thu hút được sự chú ý như một nền tảng kỹ thuật số tiềm năng cho cả hoạt động kinh tế và xã hội.
Sự phát triển của công nghệ blockchain và tiền điện tử cũng đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của metaverse. Nhiều dự án đã khám phá và sử dụng những công nghệ này để tạo ra thế giới ảo phi tập trung và hấp dẫn. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cung cấp lịch sử ngắn gọn về metaverse và khám phá vai trò của tiền điện tử trong quá trình phát triển của nó.
định nghĩa của metaverse
Metaverse vẫn chưa được xác định hoàn toàn, nhưng ý tưởng chung là nó là một không gian ảo kết nối cuộc sống số của chúng ta với cuộc sống trong thế giới thực. Một số người gọi đó là sự phát triển tiếp theo của Internet, sẽ làm cho trải nghiệm trực tuyến trở nên tương tác và hấp dẫn.
Việc xác định metaverse rất khó vì nó bao gồm nhiều thứ hơn là một sản phẩm, dịch vụ hoặc dự án riêng lẻ. Thay vào đó, nó kết hợp các công nghệ khác nhau, chẳng hạn như Internet, thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR), trí tuệ nhân tạo (AI), xây dựng 3D và Internet vạn vật (IoT).
Trong lĩnh vực khoa học viễn tưởng, nơi bắt nguồn của khái niệm metaverse, nó được thể hiện như một thế giới ảo có tính tương tác và nhập vai cao. Ngày nay, công nghệ blockchain và tiền điện tử đang thực hiện những bước cụ thể để biến khái niệm này thành hiện thực.
Phong trào Web3 đã chỉ ra rằng metaverse không chỉ giới hạn ở thể loại khoa học viễn tưởng mà là thứ có thể tồn tại ngay bây giờ. Web3 đã và đang hình thành một hệ sinh thái khuyến khích các nhà phát triển tạo ra các ứng dụng phi tập trung (DApps) mang dấu ấn của metaverse, giống như trường hợp của các trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E). Các trò chơi như Axie Infinity, The Sandbox và Decentraland đã có các khía cạnh của metaverse, kết nối các yếu tố trong cuộc sống của người chơi với thế giới trực tuyến của họ.
Một lịch sử ngắn gọn của metaverse
Trong những năm qua, những ý tưởng khác nhau và tiến bộ công nghệ đã đưa chúng ta đến gần hơn với khái niệm metaverse như chúng ta hiểu ngày nay. Từ khái niệm về tầm nhìn hai mắt cho đến việc tạo ra Bitcoin và Ethereum cũng như việc đổi thương hiệu của Facebook, metaverse đều có nền tảng sâu sắc.
1838
Như chúng tôi đã đề cập trước đó, metaverse có thể sẽ sử dụng công nghệ thực tế ảo để đưa mọi người vào môi trường kỹ thuật số. Trường hợp thực tế ảo đầu tiên xảy ra vào năm 1838, khi nhà khoa học Sir Charles Wheatstone phác thảo khái niệm "tầm nhìn hai mắt" bằng cách xây dựng một hình ảnh 3D duy nhất.
Nghiên cứu ban đầu này đã dẫn đến sự phát triển của kính soi nổi, một công nghệ sử dụng ảo ảnh về chiều sâu để tạo ra hình ảnh (công nghệ tương tự được sử dụng trong tai nghe thực tế ảo ngày nay).
1935
Tác giả khoa học viễn tưởng người Mỹ Stanley Weinbaum đã xuất bản cuốn sách "Kính của Pygmalion", giới thiệu với độc giả về khả năng của thực tế ảo. Nhân vật chính của cuốn sách đắm chìm trong một thế giới hư cấu qua chiếc kính mô phỏng mọi giác quan của con người, khiến thế giới trông như thật.
1938
Nhà thơ và nhà viết kịch người Pháp Antonin Artaud thường được cho là người đầu tiên sử dụng thuật ngữ “thực tế ảo” hay “la réalité đức hạnh”. Ông đã viết về nó trong tuyển tập tiểu luận "Nhà hát và nhân đôi của nó", trong đó ông nói về cách các nhà hát có thể dàn dựng các nhân vật, đồ vật và hình ảnh để tạo ra các thế giới thay thế.
1962
Nhà làm phim người Mỹ Morton Heilig đã chế tạo một cỗ máy khiến mọi người có cảm giác như đang lái mô tô đến một nơi khác. Thiết bị có tên Sensorama, đưa người dùng vào một thực tế khác thông qua sự kết hợp của các hiệu ứng như ghế chuyển động, hương thơm và màn hình 3D. Mặc dù chiếc máy chưa bao giờ vượt qua giai đoạn nguyên mẫu nhưng nó đã chứng tỏ khả năng xóa mờ ranh giới giữa ảo ảnh và thực tế.
1984
Những người tiên phong về thực tế ảo Jaron Lanier và Thomas G. Zimmerman đã thành lập VPL Research, Inc., một trong những công ty đầu tiên phát triển và bán các sản phẩm thực tế ảo, chẳng hạn như tai nghe và găng tay dữ liệu (hoặc găng tay có dây).
1989
Nhà khoa học máy tính người Anh Tim Berners-Lee đã viết đề xuất đầu tiên cho World Wide Web khi làm việc tại CERN. Trang web ban đầu được tạo ra để các trường đại học và tổ chức chia sẻ thông tin trên toàn thế giới.
1992
Metaverse lần đầu tiên được nhắc đến trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Snow Crash" của Neal Stephenson. Nhà văn người Mỹ đã mô tả một thế giới đen tối cho phép mọi người sử dụng hình đại diện kỹ thuật số để trốn thoát đến một thực tế thay thế tốt hơn.
1993
Các nhà khoa học máy tính Moni Naor và Cynthia Dwork đã phát minh ra khái niệm Proof-of-Work (PoW) để ngăn chặn việc lạm dụng dịch vụ như tấn công từ chối dịch vụ và spam mạng. Điều này kiểm soát hành vi mạng không mong muốn bằng cách yêu cầu bằng chứng về công việc, chẳng hạn như thời gian xử lý của máy tính, từ người yêu cầu dịch vụ.
2003
Linden Lab ra mắt nền tảng đa phương tiện Second Life. Mặc dù không hoàn toàn nhập vai (không cần kính hoặc găng tay), người dùng có thể kết nối với không gian ảo chung để khám phá, tương tác và sáng tạo bằng máy tính của họ. Second Life không được coi là một trò chơi mà là một nơi tụ tập trực tuyến nơi bất kỳ ai cũng có thể tạo ra sự hiện diện kỹ thuật số mới.
2006
Tập đoàn Roblox đã ra mắt nền tảng chơi game Roblox, cho phép người dùng tham gia vào nhiều trò chơi nhiều người chơi khác nhau. Ngoài ra, người dùng có thể phát triển trò chơi của riêng mình để người khác chơi. Mặc dù người dùng có thể chơi Roblox miễn phí nhưng có một cửa hàng trong trò chơi nơi người chơi có thể tiêu tiền ảo của mình, được gọi là Robux.
2007
Google ra mắt Chế độ xem phố để thêm vào sản phẩm Maps của mình. Chế độ xem phố cho phép bạn biến bản đồ thành hình ảnh đại diện của thế giới thực: bất kỳ ai cũng có thể xem đường phố ngoài đời thực trên thiết bị di động hoặc máy tính của họ.
2009
Năm 2008, Satoshi Nakamoto đã công bố blockchain và tiền điện tử phi tập trung lớn đầu tiên: Bitcoin. Năm 2009, anh ấy đã đúc được BTC đầu tiên.
2012
Doanh nhân Palmer Luckey đã cho ra mắt Oculus, một chiếc tai nghe có phần cứng có thể kết nối người dùng với thế giới ảo 3D, nơi họ có thể làm việc, giao lưu và tận hưởng giải trí. Hai năm sau, vào năm 2014, Facebook mua Oculus với ý định nhân rộng công nghệ này cho đại chúng.
2014
Kevin McCoy và Anil Dash đã tạo ra token không thể thay thế (NFT) đầu tiên trong lịch sử, Quantum, chứa hình ảnh của một hình bát giác có pixel. Nó được đúc trên chuỗi khối Namecoin và không được gọi là NFT vào thời điểm đó mà là “đồ họa kiếm tiền”.
2015
Vitalik Buterin đã đề xuất ý tưởng về Ethereum trong một bài đăng trên blog năm 2013 có tên Ethereum: Hợp đồng thông minh tối ưu và Nền tảng ứng dụng phi tập trung. Nền tảng điện toán phi tập trung Ethereum được ra mắt vào năm 2015. Nó cho phép các nhà phát triển thử nghiệm mã của riêng họ để tạo DApp thông qua hợp đồng thông minh.
2016
Năm 2016 là năm mà các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) và Pokémon GO ra đời. DAO đầu tiên, được gọi đơn giản là The DAO, được ra mắt trên Ethereum với tầm nhìn rằng mọi thành viên đều có thể là một phần của cơ quan quản lý.
Pokémon GO, sử dụng thực tế tăng cường để kết nối với bản đồ 3D của thế giới thực, đã trở thành một trong những game di động thành công nhất mọi thời đại. Chỉ riêng trong năm 2016, nó đã là một trong những ứng dụng di động có lợi nhuận cao nhất và được sử dụng nhiều nhất trên thế giới: đến cuối năm nó đã được tải xuống 500 triệu lần trên toàn thế giới.
2021
Thương hiệu Facebook đã đổi tên thành Meta, thiết lập metaverse như một thứ gì đó hữu hình hơn là một khái niệm khoa học viễn tưởng. Kể từ đó, công ty đã đầu tư hàng tỷ đô la vào việc phát triển và mua lại các tài sản liên quan đến metaverse, chẳng hạn như nội dung metaverse, phần mềm và tai nghe thực tế tăng cường, thực tế ảo.
2022
Siemens và NVIDIA đã công bố quan hệ đối tác chung để tạo ra siêu dữ liệu công nghiệp. Sự hợp tác này nhằm mục đích kết hợp danh tiếng của Siemens trong lĩnh vực tự động hóa công nghiệp, phần mềm, cơ sở hạ tầng, công nghệ xây dựng và giao thông vận tải cũng như vị thế của NVIDIA với tư cách là công ty tiên phong về đồ họa tăng tốc và trí tuệ nhân tạo. Theo Giám đốc điều hành của Siemens, sự hợp tác này sẽ cho phép phát triển một metaverse thời gian thực, sống động, kết nối phần cứng và phần mềm.
Vai trò của blockchain và tiền điện tử trong metaverse
Công nghệ chuỗi khối và tiền điện tử có thể đóng một vai trò cơ bản trong sự phát triển của metaverse. Đầu tiên, chuỗi khối có thể cung cấp cơ sở hạ tầng để hoàn thành các giao dịch an toàn và minh bạch trong metaverse, chẳng hạn như tiền điện tử, để thực hiện chuyển giá trị nhanh chóng và an toàn. Thứ hai, bản chất của Ethereum cho phép tạo ra NFT, có thể được sử dụng để đại diện cho các vật phẩm ảo duy nhất trong metaverse.
Thứ ba, DApps có thể làm cho các dịch vụ và chức năng của metaverse trở nên phi tập trung hơn để chúng không bị kiểm soát bởi bất kỳ tổ chức cá nhân nào. Họ cũng có thể cho phép người dùng sở hữu và kiểm soát dữ liệu cũng như tài sản của mình, cung cấp mức độ bảo mật và quyền tự chủ mà các ứng dụng tập trung truyền thống không cho phép.
Các công nghệ khác liên quan đến việc phát triển metaverse bao gồm thực tế tăng cường và thực tế ảo, các công cụ tương tác cho phép người dùng trải nghiệm thế giới ảo bằng cách tương tác với các đối tượng ảo và điều hướng metaverse. Ngoài ra, trí tuệ nhân tạo và xử lý ngôn ngữ tự nhiên có thể giúp tạo ra các hình đại diện thực tế và tương tác hơn trong metaverse.
Khi metaverse tiếp tục phát triển, nó có khả năng tiếp tục tìm ra các trường hợp sử dụng mới cho blockchain và tiền điện tử. Với cách mọi thứ đang diễn ra, chúng có khả năng thay đổi cách mọi người tương tác và điều hướng metaverse. Bằng cách cho phép các tương tác phi tập trung, không cần tin cậy và minh bạch, blockchain và các ứng dụng của nó có thể giúp tạo ra một siêu dữ liệu cởi mở, an toàn và hiệu quả hơn.
Tương lai của metaverse
Sự phát triển của metaverse đã đi được một chặng đường dài trong những năm gần đây, tuy nhiên, cơ sở hạ tầng và dịch vụ cần thiết để hỗ trợ sự phát triển của nó vẫn chưa được phát triển đầy đủ. Ví dụ, công nghệ hỗ trợ môi trường ảo cần được phát triển hơn nữa để trở nên thực tế và hấp dẫn nhất có thể.
Ngoài ra, metaverse yêu cầu mạng tốc độ cao, độ trễ thấp có thể hỗ trợ số lượng lớn người dùng trong thời gian thực cũng như các công cụ và nền tảng để tạo và chia sẻ trải nghiệm ảo. Ngoài ra còn có các vấn đề về quyền riêng tư, bảo mật và quản trị mà các nhà phát triển phải giải quyết để đảm bảo metaverse là không gian an toàn và toàn diện cho tất cả người dùng.
Ngoài ra, sự phát triển của metaverse có thể bị ảnh hưởng bởi sự đổi mới lớn hơn trong công nghệ, chẳng hạn như thực tế mở rộng, trí tuệ nhân tạo, học máy, động cơ 3D, đám mây, điện toán biên và kết nối 5G. Khi chúng được cải thiện, metaverse sẽ ngày càng trở nên sống động và thực tế hơn, cho phép người dùng trải nghiệm một thế giới kỹ thuật số giống như thế giới thực.
Còn quá sớm để nói liệu metaverse có trở thành ứng dụng tuyệt vời nhất cho công nghệ blockchain hay không. Tuy nhiên, vì blockchain có thể ghi lại các giao dịch một cách an toàn và minh bạch, đồng thời cho phép tạo ra các tài sản kỹ thuật số và ứng dụng mới, nên nó có thể là một lựa chọn phù hợp cho sự phát triển và vận hành của metaverse.
Kết luận
Khái niệm metaverse có nguồn gốc từ khoa học viễn tưởng và bắt đầu như một vũ trụ hư cấu được khám phá trong sách, phim và chương trình truyền hình, nhưng khi công nghệ ngày càng phát triển, ý tưởng về một thế giới kỹ thuật số sống động, chia sẻ ngày càng trở nên khả thi hơn bao giờ hết.
Sự nổi lên của tiền điện tử và công nghệ chuỗi khối cũng đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của metaverse bằng cách cung cấp nền tảng phi tập trung và an toàn cho các giao dịch và tương tác ảo. Mặc dù metaverse mà chúng ta biết ngày nay vẫn còn ở giai đoạn sơ khai nhưng nó có tiềm năng to lớn để thay đổi cách chúng ta sống, làm việc và vui chơi trong thế giới kỹ thuật số.
đọc thêm
Những công ty giao dịch công khai nào quan tâm đến metaverse?
Bất động sản metaverse là gì?
Có thể có nhiều hơn một metaverse?
Bốn dự án blockchain và tiền điện tử trong metaverse
ApeCoin (APE) là gì?

