Trò chơi thẻ bài Cyber Crash đã thử nghiệm lần đầu vào ngày 3 tháng 7, ngày mai 26 tháng 8 sẽ TGE, token của trò chơi là $CCC.

Sau đó vào lúc 12 giờ trưa ngày 28 tháng 8, trò chơi sẽ bắt đầu thử nghiệm OBT không xóa dữ liệu.

✅Mới biết đến token TGE của trò chơi này, sẽ lên DEX để giao dịch trên chuỗi, vẫn chưa thấy công bố chính thức lên sàn giao dịch tập trung nào.

Token TGE sẽ lên DEX trước, đây là cách làm gần đây của một số trò chơi trên chuỗi, chẳng hạn như trò chơi IP Nhật Bản Freya: The Starfall cũng là phát hành token trước, sau đó cung cấp tính thanh khoản trên chuỗi phù hợp với lối chơi của trò chơi, hướng đi cũng khá tốt.

Có thể thấy dữ liệu người chơi từ lần kiểm tra trước của Cyber Crash rất tốt, vì vậy dự án có đủ tự tin vào lối chơi đã được tối ưu hóa, trước khi kiểm tra lần thứ hai sẽ TGE, không cần phụ thuộc vào airdrop từ sàn giao dịch tập trung để thu hút người chơi và cung cấp tính thanh khoản token, dựa vào lối chơi cơ bản của trò chơi và thiết kế hệ thống kinh tế token, có thể thu hút đủ người chơi để hệ thống kinh tế của trò chơi có thể tuần hoàn tốt.

🔴Với tư cách là người chơi, tôi thấy: có cơ hội kiếm tiền bằng cách chơi.

Chất lượng trò chơi Cyber Crash không cần bàn cãi, trước ngày kiểm tra đầu tiên vào ngày 3 tháng 7, tôi đã tham gia toàn bộ quá trình trong 3 ngày thử nghiệm kín, thành tích cũng khá tốt.

✅Đã xem nội dung của thử nghiệm OBT lần này, ngoài lối chơi thẻ bài trên điện thoại, Cyber Crash còn mở một trò chơi song song có tính chất defi trên web, người chơi chi 100 $CCC mua NFT capsule, mở capsule NFT để rút thăm anh hùng để khai thác, NFT capsule có nhiều cấp độ, anh hùng có độ hiếm càng cao, tỷ lệ hồi báo khai thác cũng càng cao.

Theo tôi, việc trò chơi trên chuỗi làm những lối chơi giá trị như này, đồng thời đưa lối chơi giá trị vào chu trình kinh tế token, là một con đường đúng đắn.

Những trò chơi bắt người chơi nạp tiền bằng tiền pháp định hoặc USDT để tăng cường và chuyển đổi điểm, điểm để đổi lấy airdrop token trong tương lai, đều cần phải tránh xa, tất cả đều sử dụng airdrop TGE để lừa người chơi nạp tiền. Dự án chỉ cần nhận tiền từ người chơi nạp tiền trước, sẽ có cơ hội rugpull, không còn tiếp tục đầu tư tiền, thời gian và công sức cho TGE nữa.

Chị Cathy đã bị vướng vào trò chơi thẻ bài này, cụ thể không đề cập đến.

✅Đã xem tỷ lệ phân bổ token của $CCC:

Nhóm (0%)

Gọi vốn riêng/công khai (10%)

Hệ sinh thái (78%)

Tiếp thị (7%)

Tính thanh khoản (5%)

Phân bổ token cho nhóm là 0, có chút hiếm thấy, cho thấy dự án không muốn một token nào, chỉ muốn phát triển trò chơi này.

Tôi có thể hiểu cách làm của họ lần này, dự án trước của họ là trò chơi trên chuỗi Metacene, có thể nói đã trải qua tất cả những cạm bẫy mà đội ngũ trò chơi Web2 có thể gặp khi tham gia vào dự án trò chơi trên chuỗi, sau khi trải qua do thiết kế hệ thống kinh tế có vấn đề nghiêm trọng, vẫn rơi vào cạm bẫy không thể ra ngoài, chỉ có thể bỏ cạm bẫy làm lại một trò chơi, rút ra kinh nghiệm từ những thất bại trước đó, bắt đầu thiết kế và tối ưu hóa mô hình kinh tế từ 0.

Nhưng những người chơi lâu năm trong trò chơi đều biết, token cho hệ sinh thái và tiếp thị thực chất đều nằm trong tay dự án, chỉ khi giá trị thị trường token tăng lên, dự án mới có thể có chút thu nhập từ phần này.

✅Cảnh tiêu thụ chính của $CCC chủ yếu là quản lý, rút NFT, staking, bỏ phiếu DAO

✅Cảnh sản xuất của $CCC (cũng là cách người chơi kiếm $CCC):

🚩Phần thưởng xếp hạng trong trò chơi và chia sẻ lợi nhuận từ mùa giải PvP

--Người chơi PK trong trò chơi, thắng thì nhận phần thưởng token

🚩Phần thưởng token và phát hành cho các trò chơi hoặc lối chơi trên web

--Người chơi sử dụng anh hùng khai thác để kiếm phần thưởng token

🚩Khuyến khích hợp tác tiếp theo trong hệ sinh thái

--Điều này có thể là người chơi giúp quảng bá kiếm phần thưởng token

✅Theo tôi, hiện tại có cơ hội để trò chơi trên chuỗi thành công:

🚩Chất lượng trò chơi không được quá kém, bug và hack cần kiểm soát tốt, lối chơi phải thú vị, có thể khiến người chơi vào chơi mà không bị khuyên rời trong mười phút.

🚩Điều quan trọng là thiết kế cơ chế PvP giữa các người chơi trong trò chơi một cách minh bạch và công bằng, để một số người chơi chơi tốt có thể kiếm được một cách rõ ràng và công bằng.

🚩Cùng lúc đó, dự án cần làm tốt công tác vận hành và quảng bá, để những người chơi khác thấy có cơ hội kiếm tiền trong trò chơi, sẽ có những người chơi mới liên tục tham gia PK, sẽ có người chơi liên tục tiêu thụ token.

🚩Cân bằng giữa sản xuất và tiêu thụ token, chỉ cần tiêu thụ lớn hơn một chút so với sản xuất, trò chơi này có thể tồn tại lâu dài.

🚩Quan trọng nhất: Dự án có lý tưởng lớn lao và có một chút quỹ dự trữ, không nên sớm cắt xén người chơi, không nên rút tiền từ hệ thống kinh tế trò chơi. Đợi khi số lượng người chơi và giá trị thị trường token tăng lên, sau đó dựa vào phần chia token trong hệ sinh thái (Cyber Crash có 78% phân bổ token để xây dựng hệ sinh thái), kiếm tiền từ giá trị thị trường token.

Tất cả các điểm trên đều rất khó thực hiện, trò chơi trên chuỗi mà chị Cathy đã chơi qua, hiện tại chỉ có Serpah đã làm được @Seraph Official

Hy vọng đội ngũ Metacene lần này có thể hồi sinh nhờ Cyber Crash!

Sau khi trò chơi ra mắt vào ngày 28 tháng 8, hãy tải về để chơi thử, hiện tại có thể đăng ký thử nghiệm OBT trên trang web Cyber Crash để nhận một số phần thưởng token, số lượng rất ít, nhưng vì đây là cơ hội miễn phí nên đừng bỏ lỡ.

Đến lúc đó xem có cần phát trực tiếp trên Binance Square không, ai muốn xem livestream có thể để lại bình luận "Có".

#cybercrash

#MetaCene

#GameFi

#链游打金