Bản tóm tắt
Thuật ngữ "Metaverse" mô tả không gian ảo tập thể nơi thế giới vật lý và kỹ thuật số giao nhau. Khái niệm này đã thu hút người hâm mộ khoa học viễn tưởng trong nhiều năm. Nhưng với sự tiến bộ của công nghệ và sự phổ biến của Internet, "Metaverse" gần đây đã có dấu hiệu trở thành hiện thực. Công nghệ chuỗi khối cũng đóng một vai trò ngày càng quan trọng trong metaverse, cung cấp cơ sở hạ tầng để tạo ra các nền tảng bảo mật phi tập trung.
Giới thiệu
Thuật ngữ "metaverse" lần đầu tiên xuất hiện trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng vào đầu những năm 1990. Trong những năm kể từ đó, khái niệm về Metaverse đã thay đổi cùng với sự đổi mới liên tục của công nghệ blockchain. Metaverse cũng ngày càng thu hút được sự chú ý như một nền tảng kỹ thuật số tiềm năng cho các hoạt động kinh tế và xã hội.
Sự phát triển của công nghệ blockchain và tiền điện tử cũng đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của Metaverse. Các dự án Metaverse đã xuất hiện, sử dụng công nghệ blockchain và công nghệ tiền điện tử để tạo ra thế giới ảo nhập vai phi tập trung. Bài viết này sẽ cung cấp lịch sử ngắn gọn về Metaverse và khám phá vai trò của tiền điện tử trong quá trình phát triển của nó.
Định nghĩa của Metaverse
Định nghĩa của Metaverse vẫn chưa được xác định đầy đủ. Nhưng người ta thường tin rằng metaverse là một không gian ảo kết nối thế giới kỹ thuật số và đời thực. Một số người cũng nói rằng Metaverse là một sự phát triển của Internet, cho phép người dùng tương tác và tận hưởng trải nghiệm trực tuyến phong phú.
Lý do khiến Metaverse khó xác định là vì nó bao gồm nhiều thứ hơn là một sản phẩm, dịch vụ hoặc dự án. Thay vào đó, Metaverse kết hợp các công nghệ khác nhau như Internet, Thực tế tăng cường (AR), Thực tế ảo (VR), Trí tuệ nhân tạo (AI), tái tạo 3D và Internet vạn vật (IoT).
Trong khoa học viễn tưởng, nơi bắt nguồn của thuật ngữ "Metaverse", Metaverse được mô tả là một thế giới ảo có tính tương tác và nhập vai cao. Ngày nay, công nghệ blockchain và tiền điện tử đang thực hiện các bước có thể thực hiện được để biến khái niệm này thành hiện thực.
Sự xuất hiện của Web3 cho thấy metaverse không chỉ giới hạn ở thế giới khoa học viễn tưởng mà còn có thể là thứ đã tồn tại. Hệ sinh thái Web3 khuyến khích các nhà phát triển xây dựng các ứng dụng phi tập trung (DApps) tương tự như Metaverse, chẳng hạn như trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E). Các trò chơi như Axie Infinity, The Sandbox và Decentraland đã đưa ra khái niệm metaverse để kết nối cuộc sống thực của người chơi với thế giới trực tuyến.
Sơ lược về lịch sử của Metaverse
Những thay đổi trong tư duy và tiến bộ trong công nghệ đã đưa chúng ta đến gần hơn với khái niệm Metaverse như chúng ta hiểu hiện tại. Từ khái niệm về tầm nhìn đến việc tạo ra Bitcoin và Ethereum cho đến việc đổi thương hiệu của Facebook – Metaverse có một nền tảng sâu sắc.
1838
Như đã đề cập trước đó, Metaverse có thể sử dụng công nghệ VR để đưa người chơi đắm chìm vào thế giới kỹ thuật số. Công nghệ VR có thể bắt nguồn từ năm 1838, khi nhà khoa học Sir Charles Wheatstone lần đầu tiên giải thích khái niệm "tầm nhìn hai mắt" và xây dựng một hình ảnh 3D duy nhất.
Nghiên cứu này đã giúp ông tạo ra một kính soi nổi, cho phép mọi người quan sát hiệu ứng ba chiều từ hai bức ảnh hai chiều hơi khác nhau. Nguyên tắc này vẫn được sử dụng trong một số sản phẩm VR đơn giản ngày nay.
1935
Nhà văn khoa học viễn tưởng người Mỹ Stanley Weinbaum đã giới thiệu với độc giả về khả năng của thực tế ảo trong cuốn tiểu thuyết “Kính đeo mắt của Pygmalion” của ông. Nhân vật chính của cuốn sách sử dụng một cặp kính mô phỏng tất cả các giác quan của con người để đắm mình vào một thế giới hư cấu có vẻ như có thật.
1938
Người ta thường nói rằng nhà thơ và nhà viết kịch người Pháp Antonin Artaud là người đầu tiên sử dụng thuật ngữ “thực tế ảo” (“la réalité đức hạnh”). Trong tuyển tập tiểu luận của mình, The Theater of Cruelty—Drama and Ghosting, ông viết về cách sân khấu đưa các nhân vật, đồ vật và hình ảnh lên sân khấu để tạo ra một thế giới khác.
1962
Nhà sản xuất phim người Mỹ Morton Heilig đã sản xuất nguyên mẫu của hệ thống trải nghiệm mô phỏng đa kênh. Chiếc máy này có tên là "Sensolama Simulator" và bao gồm ghế rung, dàn âm thanh nổi, màn hình lớn, v.v., cho phép người dùng hòa mình vào các môi trường giác quan khác nhau. Mặc dù trình mô phỏng Sensolama chưa bao giờ vượt quá nguyên mẫu nhưng nó đã cho thấy những gì có thể xảy ra giữa ảo và thực tế.
1984
Những người tiên phong về thực tế ảo Jaron Lanier và Thomas G. Zimmerman đã thành lập VPL Research, một trong những công ty đầu tiên phát triển và tiếp thị tai nghe VR và găng tay dữ liệu (hoặc găng tay có dây), cùng với những công ty khác.
vào năm 1989
Nhà khoa học máy tính người Anh Tim Berners-Lee đã viết đề xuất đầu tiên cho World Wide Web khi làm việc tại CERN. World Wide Web ban đầu được tạo ra để cho phép các trường đại học và tổ chức chia sẻ thông tin trên toàn cầu.
1992
Metaverse lần đầu tiên xuất hiện trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Snow Crash" của nhà văn khoa học viễn tưởng người Mỹ Neal Stephenson. Stephenson mô tả một thế giới tương lai không tưởng cho phép mọi người sử dụng hình đại diện kỹ thuật số để trốn thoát đến một thực tế khác tốt đẹp hơn.
1993
Các nhà khoa học máy tính Moni Naor và Cynthia Dwork đã phát minh ra khái niệm Proof of Work (PoW) để ngăn chặn việc lạm dụng dịch vụ như tấn công từ chối dịch vụ và spam web. PoW yêu cầu người yêu cầu dịch vụ cung cấp bằng chứng về khối lượng công việc như thời gian xử lý của máy tính, hạn chế hành vi mạng không cần thiết.
Năm 2003
Linden Lab ra mắt nền tảng đa phương tiện Second Life. Mặc dù Second Life không phải là một nền tảng hoàn toàn nhập vai (không có kính hoặc găng tay), người dùng có thể kết nối với không gian ảo chung và sử dụng máy tính của họ để khám phá, tương tác và sáng tạo. Second Life không giống một trò chơi mà giống một nơi tụ tập trực tuyến hơn, nơi bất kỳ ai cũng có thể tạo ra một bối cảnh kỹ thuật số mới.
năm 2006
Roblox Corporation phát hành nền tảng chơi game nhiều người chơi Roblox. Người dùng cũng có thể phát triển trò chơi của riêng mình và cung cấp chúng cho người khác chơi. Mặc dù người dùng có thể chơi Roblox miễn phí nhưng trong cửa hàng nội bộ của Roblox, người chơi cần giao dịch bằng tiền ảo Robux.
2007
Google đã phát hành bản đồ Chế độ xem phố để bổ sung cho các sản phẩm bản đồ hiện có của mình. Bản đồ của Chế độ xem phố cho phép mọi người điều hướng trong thế giới thực thông qua bản đồ, cho phép mọi người xem đường phố ngoài đời thực trên thiết bị di động hoặc máy tính của họ.
Năm 2009
Năm 2008, Satoshi Nakamoto đã công bố chuỗi khối và tiền điện tử phi tập trung đầu tiên, Bitcoin. Năm 2009, anh khai thác được lô BTC đầu tiên.
2012
Năm 2012, doanh nhân Palmer Luckey cho ra mắt tai nghe Oculus, trở thành cầu nối giữa thế giới thực và thế giới ảo 3D, cho phép người dùng làm việc, giao lưu và tận hưởng giải trí ở đó. Năm 2014, Facebook mua lại Oculus với mục đích quảng bá công nghệ.
Năm 2014
Kevin McCoy và Anil Dash đúc mã thông báo không thể thay thế (NFT) đầu tiên - một bức tranh có tên là hình ảnh xung bát giác huỳnh quang "Lượng tử". Bởi vì “Lượng tử” được tạo trên chuỗi khối Namecoin nên nó không thể được gọi là NFT mà là một khái niệm về “đồ họa kiếm tiền”.
2015
Vào năm 2013, Vitalik Buterin lần đầu tiên đề xuất khái niệm “Ethereum” trong một bài đăng trên blog có tiêu đề “Ethereum: Hợp đồng thông minh tối ưu và nền tảng ứng dụng phi tập trung”. Năm 2015, Vitalik Buterin đã ra mắt nền tảng điện toán phi tập trung Ethereum. Ethereum cho phép các nhà phát triển thử nghiệm mã của riêng họ bằng cách sử dụng hợp đồng thông minh để tạo DApp.
2016
Năm 2016, Tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) và Pokémon GO ra đời. Công ty giải pháp Blockchain và Internet of Things (IoT) Slock.it đã công bố ra mắt DAO đầu tiên trên Ethereum, The DAO, trong nỗ lực cho phép mỗi thành viên thành lập cơ quan quản trị của riêng họ.
Pokémon GO là một trong những game di động thành công nhất mọi thời đại, dựa trên công nghệ AR kết nối người chơi với bản đồ 3D của thế giới thực. Chỉ riêng trong năm 2016, Pokémon GO đã trở thành một trong những ứng dụng di động phổ biến và có lợi nhuận cao nhất trên thế giới, với hơn 500 triệu lượt tải xuống trên toàn thế giới vào cuối năm.
2021
Quyết định đổi tên của Facebook thể hiện quyết tâm đầu tư toàn diện vào "Metaverse". Tên mới "Meta" được lấy từ từ "Metaverse (metaverse)", thể hiện quyết tâm biến đổi Metaverse, một khái niệm đã từng tồn tại trong thế giới khoa học viễn tưởng Hãy xây dựng nó thành một thứ gì đó cụ thể hơn. Kể từ đó, Facebook đã đầu tư hàng tỷ đô la vào việc phát triển và mua lại nội dung, phần mềm và tài nguyên liên quan đến Metaverse như tai nghe AR và VR.
2022
Siemens và Nvidia công bố quan hệ đối tác chung để tạo ra Metaverse công nghiệp. Sự hợp tác này được xây dựng dựa trên danh tiếng của Siemens trong lĩnh vực tự động hóa công nghiệp và phần mềm, cơ sở hạ tầng, công nghệ xây dựng và giao thông vận tải cũng như vị trí tiên phong của Nvidia trong lĩnh vực đồ họa tăng tốc và trí tuệ nhân tạo. Theo Giám đốc điều hành của Siemens, sự hợp tác này kết nối phần cứng và phần mềm để tạo ra một siêu vũ trụ nhập vai theo thời gian thực.
Vai trò của blockchain và tiền điện tử trong Metaverse
Công nghệ chuỗi khối và tiền điện tử đóng vai trò cơ bản trong sự phát triển của Metaverse. Đầu tiên, blockchain có thể cung cấp cơ sở hạ tầng cho các giao dịch an toàn và minh bạch trong Metaverse. Ví dụ: tiền điện tử có thể được sử dụng để chuyển giá trị một cách nhanh chóng và an toàn. Thứ hai, bản chất của Ethereum cho phép tạo ra NFT, là các vật phẩm ảo duy nhất của Metaverse.
Thứ ba, DApp có thể làm cho các dịch vụ và chức năng của Metaverse trở nên phi tập trung hơn và sẽ không bị kiểm soát bởi bất kỳ tổ chức nào. DApps cũng có thể cho phép người dùng sở hữu và kiểm soát dữ liệu và tài sản của riêng họ, đồng thời mức độ bảo mật và quyền tự chủ vượt xa các ứng dụng tập trung truyền thống.
Các công nghệ khác liên quan đến việc phát triển Metaverse bao gồm các công cụ tương tác VR và AR cho phép người dùng tương tác với các vật thể ảo, điều hướng trong Metaverse và trải nghiệm thế giới ảo. Ngoài ra, AI và công nghệ xử lý ngôn ngữ tự nhiên có thể giúp người dùng tạo các avatar tương tác chân thực hơn trong Metaverse.
Khi Metaverse tiếp tục phát triển, mọi người sẽ khám phá thêm nhiều kịch bản ứng dụng blockchain và tiền điện tử. Chúng có khả năng thay đổi cách mọi người tương tác và tiến hành kinh doanh trong Metaverse. Bằng cách đạt được sự phân cấp, không tin cậy và tương tác minh bạch, blockchain và các ứng dụng của nó có thể giúp người dùng tạo ra một siêu dữ liệu cởi mở, an toàn và hiệu quả hơn.
Tương lai của metaverse
Trong những năm gần đây, sự phát triển của Metaverse đã có những tiến bộ vượt bậc. Nhưng cơ sở hạ tầng và dịch vụ cần thiết cho sự phát triển của nó vẫn chưa được thực hiện đầy đủ. Ví dụ: Metaverse yêu cầu công nghệ tiên tiến hơn để điều khiển môi trường ảo nhằm làm cho Metaverse trở nên thực tế và hấp dẫn hơn.
Metaverse cũng yêu cầu mạng tốc độ cao, độ trễ thấp có thể hỗ trợ số lượng lớn người dùng trong thời gian thực cũng như các công cụ và nền tảng để tạo và chia sẻ trải nghiệm ảo. Các nhà phát triển cũng phải giải quyết một số vấn đề liên quan đến quyền riêng tư, bảo mật và quản trị để đảm bảo rằng Metaverse vẫn là không gian an toàn và toàn diện cho tất cả người dùng.
Những đổi mới công nghệ như XR, AI, máy học, công cụ 3D, đám mây, điện toán biên và kết nối 5G cũng có thể thúc đẩy sự phát triển của Metaverse. Với sự đổi mới của những công nghệ này, metaverse sẽ ngày càng trở nên thực tế hơn và người dùng sẽ có thể trải nghiệm một thế giới kỹ thuật số giống như thế giới thực.
Còn quá sớm để nói liệu Metaverse có trở thành ứng dụng tuyệt vời của công nghệ blockchain hay không. Tuy nhiên, blockchain có thể ghi lại các giao dịch một cách an toàn và minh bạch, đồng thời cho phép người dùng tạo tài sản kỹ thuật số và ứng dụng mới, khiến nó trở thành lựa chọn phù hợp cho sự phát triển và vận hành của Metaverse.
Phần kết luận
Khái niệm Metaverse bắt nguồn từ khoa học viễn tưởng, bắt đầu như một vũ trụ hư cấu xuất hiện trong sách, truyền hình và phim ảnh. Khi công nghệ tiến bộ, ý tưởng về thế giới kỹ thuật số chia sẻ đắm chìm ngày càng trở nên khả thi.
Sự phát triển tiếp theo của tiền điện tử và công nghệ chuỗi khối cũng đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của Metaverse bằng cách cung cấp nền tảng phi tập trung và an toàn cho các giao dịch và tương tác ảo. Mặc dù Metaverse như chúng ta biết ngày nay vẫn còn ở giai đoạn sơ khai nhưng nó có tiềm năng rất lớn để thay đổi cách chúng ta sống, làm việc và vui chơi trong thế giới kỹ thuật số.
đọc thêm
Những công ty nào đã đầu tư vào Metaverse?
Bất động sản Metaverse là gì?
Có thể có nhiều metaverse?
4 dự án Blockchain và tiền điện tử trong Metaverse
ApeCoin (APE) là gì?
