Robby Yung, CEO của công ty đầu tư tiền điện tử Animoca Brands, dự đoán rằng mọi dự án Web3 sẽ sớm có trải nghiệm Telegram. Đây là kết quả của trò chơi Telegram bùng nổ trong năm nay với các dự án tiền điện tử như Hamster Kombat thu hút hơn 300 triệu người dùng.


Yung tin rằng đây là sự khởi đầu của việc áp dụng rộng rãi.


“Bất kỳ ai có ứng dụng Web3 đều sẽ có chiến lược Telegram để đưa người dùng lên tàu vì nó đại diện cho một vector phân phối, quảng cáo và tiếp thị. Nó đại diện cho đỉnh của kênh để thu hút người dùng”, Yung nói với Decrypt tại Zebu Live ở London. “Mọi người từ DeFi đến chơi game, bất kể trải nghiệm cốt lõi của họ nằm ở đâu, đều sẽ có lời khen ngợi Telegram”.


Ông nói thêm rằng điều này có thể xuất hiện dưới nhiều hình thức. Đối với một số người, đây có thể là một trò chơi giúp thu hút người dùng vào một dự án trước khi hướng họ đến trải nghiệm cốt lõi. Hoặc nó có thể chỉ đơn giản là một cuộc trò chuyện giúp giáo dục người dùng về cách sử dụng dự án.


Theo nhiều cách, điều này đã xảy ra. Ví dụ, PiP World là một hệ sinh thái trò chơi giáo dục đã tạo ra một trò chơi Telegram tap-to-earn để thu hút người dùng mà họ có thể đưa vào trải nghiệm cốt lõi của nó. Kênh thông báo Telegram của nó hiện có gần 370.000 người dùng hàng tháng có thể được chuyển hướng đến các sản phẩm khác.


Yung nói thêm: “Nếu tôi tạo ra trải nghiệm dựa trên trình duyệt, thì không có lý do gì tôi lại không có phần bổ sung cho Telegram”, “giống như cách mà ngành ngân hàng đã nói cách đây 15 năm: Bây giờ chúng ta nên có ứng dụng di động cũng như trang web để mọi người thực hiện giao dịch ngân hàng trực tuyến”.


Telegram là một ứng dụng nhắn tin trên mạng xã hội, tương tự như WhatsApp, đã áp dụng Web3 trong năm nay bằng cách giới thiệu ví gốc và hỗ trợ các dự án tiền điện tử. Kết quả là, ứng dụng này có tổng cộng 950 triệu người dùng. Các dự án chơi game tiền điện tử đã đổ xô đến ứng dụng này vì nó giúp họ thu hút được hàng trăm triệu người dùng.


“Telegram đại diện cho sự chấp nhận rộng rãi,” Yung nói với Decrypt. “Nếu bạn nhìn vào những con số mà Hamster Kombat và những thứ tương tự đã đưa ra—Notcoin, v.v.—đó là sự chấp nhận rộng rãi. Ý tôi là, bạn nên vui mừng với [300 triệu] người dùng, đúng không?”


Để hiểu rõ hơn, vào đầu năm 2023, có chưa đến 250 triệu ví tiền điện tử có số dư dương - con số này đã tăng lên gần 400 triệu vào tháng 3 năm 2024, theo Chainalysis.


Tuần trước, tổng số người nắm giữ đồng tiền gốc TON của The Open Network, blockchain được sử dụng cho hầu hết các ứng dụng Telegram, đã đạt tới 100 triệu. Yung tin rằng đây là biểu tượng của việc áp dụng rộng rãi và là kết quả của ứng dụng truyền thông xã hội này là nền tảng đáng chú ý đầu tiên áp dụng hoàn toàn Web3.


Yung nói với Decrypt rằng: "Vấn đề mà chúng tôi gặp phải trong trò chơi Web3 là tất cả các nền tảng phân phối truyền thống đều phần lớn đóng cửa với chúng tôi", ám chỉ các cửa hàng trò chơi như Steam cấm tiền điện tử và NFT. "Telegram là nền tảng đầu tiên có phạm vi phân phối toàn cầu đáng kể mà thực sự không đặt ra bất kỳ hạn chế hoặc giới hạn nào đối với các tính năng hỗ trợ Web3".


Trò chơi tap-to-earn đã thể hiện sức mạnh của việc sử dụng "cơ chế lan truyền" trong ứng dụng Telegram khi họ khuyến khích người dùng theo dõi, chia sẻ và đăng lên phương tiện truyền thông xã hội. Điều này dẫn đến kênh YouTube của Hamster Kombat đạt 37 triệu người đăng ký và Notcoin ra mắt token trò chơi thành công nhất trong năm, đạt vốn hóa thị trường gần 3 tỷ đô la.


Yung tin rằng việc các dự án khác sử dụng các chiến lược tiếp thị này để củng cố các dịch vụ không phải của Telegram là điều hợp lý.


Biên tập bởi Stacy Elliott.