“Là họ bận, tôi không có việc gì.”
Đối với hầu hết mọi người, câu này phù hợp hơn để mô tả về trò chơi chuỗi AAA "Big Time" đang rất được yêu thích trong những ngày gần đây.
Sau sự phổ biến của các dự án SocialFi như Friend.Tech và Star Arena, thị trường cũng đang kỳ vọng GameFi sẽ chiếm lĩnh và dẫn đầu làn sóng sốt tiếp theo.
Đánh giá chỉ từ hiệu suất của thị trường thứ cấp, Big Time dường như đã chiếm lĩnh thành công: sau khi mã thông báo được niêm yết trên OKX, giá mở cửa là 0,01, đạt mức tăng đáng kinh ngạc hơn 20 lần cùng một lúc.

Nhưng nếu nhìn quanh mạng xã hội, trái ngược với giá cả tăng vọt, bạn sẽ thấy sự bối rối của những người tham gia thị trường - không thể tham gia, không thể thoát ra, tính thanh khoản thấp và chi phí cao.
Không vào được, một lượng lớn người chơi không tham gia giai đoạn đầu đang yêu cầu mã kích hoạt, yêu cầu cấu hình phần cứng của trò chơi cũng đã làm nản lòng một số người chơi cấp thấp;
Không thể thoát ra, những người chơi đã khai thác vàng nhận thấy rằng việc rút tiền cần có KYC, xem xét thời gian chờ đợi và các quy định nghiêm ngặt;
Tính thanh khoản thấp. Người chơi chọn tham gia thị trường thứ cấp phải đối mặt với tính thanh khoản thấp và các giao dịch đặt lệnh chờ xử lý sớm không suôn sẻ;
Chi phí cao. Người chơi muốn kiếm vàng sau đó sẽ thu thập các đạo cụ được sử dụng trong trò chơi để tạo ra vàng và giá vốn không ngừng tăng lên.
Đồng thời, khi chúng ta dễ bị thu hút bởi sự phấn khích của sự gia tăng, chúng ta cũng bỏ qua những sở thích và trò chơi tương ứng của những người tham gia thị trường khác nhau ở hậu trường---khi các trò chơi chuỗi thực sự trở thành 3A, lối chơi chính, sự tham gia ngưỡng, phân bổ lợi ích và cơ sở Mô hình hoạt động có thực sự trải qua thay đổi về chất không?
Zhang Ailing từng để lại một câu thoại nổi tiếng trong "Giấc mơ thiên tài"---Cuộc đời là một chiếc áo choàng lộng lẫy phủ đầy chấy rận.
Big Time, có lẽ cũng vậy.
Sản xuất lớn, hương vị cũ
Không thể phủ nhận rằng Big Time đã cải thiện nhiều cấp độ về tiêu chuẩn sản xuất và trình bày so với các trò chơi chuỗi khác.


Nếu bạn đã xem chương trình phát sóng trực tiếp của trò chơi hoặc tự mình thử nó, bạn có thể cảm thấy rằng toàn bộ trò chơi về cơ bản trông giống như một game MMORPG truyền thống. Đồ họa mượt mà, chuyển động mượt mà, thiết kế phát triển nghề nghiệp trưởng thành và các yếu tố trang bị... mọi thứ đang tiến gần hơn đến một trò chơi được sản xuất với thông số kỹ thuật cao.
Từ góc độ lối chơi, chu trình cốt lõi của trò chơi là trải nghiệm sự phát triển của nhân vật: nhận nhiệm vụ--chiến đấu--thu được tài nguyên/trang bị/kinh nghiệm/kỹ năng--phát triển và nâng cấp--có được tài nguyên/trang bị/kinh nghiệm/ kỹ năng-- Thử thách những nhiệm vụ khó khăn hơn.
Trong chu kỳ trò chơi cốt lõi này, hương vị cũ của trò chơi chuỗi vẫn còn đó--bạn có thể chơi miễn phí nhưng có một ngưỡng để kiếm vàng.
Người chơi miễn phí về cơ bản có thể trải nghiệm cùng một nội dung trong suốt trò chơi, nhưng họ hiếm khi được tiếp cận với phần kiếm vàng. Do tỷ lệ rơi ra đạo cụ NFT trong trò chơi thấp khi tiêu diệt quái vật thông thường và ngục tối thông thường, người chơi bình thường cần đầu tư nhiều thời gian để có cơ hội rơi ra ít hơn.
Đồng thời, người chơi miễn phí sẽ không tạo ra mã thông báo Big Time trong toàn bộ trò chơi do thiếu đầu tư vào đạo cụ NFT.
Đối với người chơi trả phí, mọi thứ đều hướng đến chu trình cũ quen thuộc: tính toán đầu tư tài nguyên và lập kế hoạch đầu ra mã thông báo.
Theo thông tin được cung cấp bởi phần giới thiệu chính thức của trò chơi và báo cáo nghiên cứu có liên quan của First Class, nếu người chơi muốn kiếm vàng thì khoản đầu tư mua tối thiểu cần có là:
Không gian NFT tương tự như không gian cá nhân, nơi có thể đặt NFT và các đạo cụ liên quan đến khai thác vàng;
Đồng hồ cát thời gian, mã thông báo Big Time chỉ có thể được tạo ra sau khi trang bị chỗ dựa này;
Tinh thể thời gian, đồng hồ cát thời gian nói trên chỉ có thể được tạo ra sau khi tiêu thụ chỗ dựa này;
Time Guard NFT tương tự như một máy tạo "điều kiện" chế tạo vàng. Khi đồng hồ cát thời gian được sử dụng hết, các tinh thể thời gian sẽ được sử dụng để nạp lại nó tại đây.


Các đạo cụ trên đều được ghi rõ giá cả và sẵn có trên thị trường, đồng thời được thiết kế để tiêu dùng và mua nhiều lần.
Đối với những người chơi đang đi thẳng vào kiếm vàng, việc họ là 3A không còn quan trọng nữa, hay họ vẫn đang tính toán một bài toán: chạy đua với thời gian, tính tỷ lệ đầu vào-đầu ra tối ưu và là người đầu tiên đào và bán.
Lễ hội của số ít, ngưỡng cửa của đa số
Như chúng ta đã biết, Big Time không phải là một tựa game mới, đã 2 năm kể từ khi nó được phát hành lần đầu tiên. Nhưng tại sao gần đây nó lại được chú ý nhiều đến vậy?
Vào ngày 10 tháng 10, Big Time đã phát động sự kiện trước mùa giải. Ngoài việc kiếm thu nhập từ token bằng cách chơi vàng trong trò chơi, việc tham gia sự kiện còn có thể nhận được phần thưởng airdrop trong tương lai là token. và mức độ phổ biến của nó đang tăng lên một cách tự nhiên.

Tuy nhiên, việc tham gia trò chơi không hề đơn giản.
Trò chơi hiện không mở cửa cho tất cả mọi người và để giành được tiền đòi hỏi một lượng vốn đầu tư nhất định và sự hiểu biết về luật lệ.
Ngay cả khi bạn không muốn kiếm vàng và chỉ muốn trải nghiệm trò chơi, bạn vẫn cần mã mời từ một số người dẫn chương trình và KOL. Vì vậy, trong khi mức độ phổ biến của trò chơi đang bùng nổ thì một lượng lớn người dùng bình thường lại háo hức mua vé ở khắp mọi nơi.
Tình huống này có vẻ giống một chiến lược tiếp thị hơn. Sự khó khăn trong việc tìm kiếm mã chỉ khiến trò chơi trở nên phổ biến hơn và tạo ra động lực tiếp thị rầm rộ.

Đồng thời, đối với một số ít người chơi sớm tham gia trò chơi, phần thưởng khi chơi là rất lớn. Twitter cho thấy các KOL đã đăng thông tin đầu vào và đầu ra cụ thể khi tham gia Big Time Kết hợp với lợi nhuận đầu tư do những người chơi khác tính toán, về cơ bản có thể đạt được trong 1-2 ngày (Lưu ý: Tính đến thời điểm xuất bản, Big Time đã có. Sửa đổi cơ chế sản xuất vật phẩm rơi trong trò chơi và thời gian hoàn vốn thực tế có thể lâu hơn).

Phải nói rằng kiểu lễ hội hoàn vốn đầu tư và sau đó tạo ra lợi nhuận này rất gợi nhớ đến cơn sốt trò chơi chuỗi một năm trước. Nhưng điểm khác biệt là lễ hội lần này chỉ thuộc về một số ít người, còn ngưỡng cửa thuộc về đa số.
Ngoài mã kích hoạt, nếu muốn tham gia giai đoạn tiền mùa giải, bạn phải trực tiếp đầu tư tiền để mua và thẻ SPACE NFT trong trò chơi hoặc là người chơi sớm của Big Time trước đó.

Cái trước có nghĩa là ngưỡng vốn Dưới ảnh hưởng của việc quảng cáo công khai và mã thông báo, có thể thấy trước rằng giá của SPACE và thẻ sẽ tăng lên;
Cái sau có nghĩa là ngưỡng kinh nghiệm và thời gian, và không phải ai cũng có mối liên hệ sâu sắc với Big Time trước đây.
Ngoài ra, điều mà nhiều người không nhận ra là thuật ngữ 3A thực sự mang theo một ngưỡng phần cứng đáng kể.
Trang web chính thức của Big Time cho thấy cấu hình tối thiểu để chơi game là card đồ họa GTX 1060 và yêu cầu dung lượng ổ cứng ít nhất 50G. Với những game thủ thường xuyên chơi game, yêu cầu này có vẻ không có gì đáng nói;

Nhưng đối với người dùng trong vòng tròn tiền tệ, card đồ họa chơi game cấp thấp và lượng không gian chiếm dụng lớn có thể khiến máy tính xách tay văn phòng chính của những người du mục kỹ thuật số dường như bị kéo mỏng và nỗi ám ảnh về bộ nhớ của họ sẽ được khuếch đại vô hạn---thường hãy cẩn thận đừng Để kết nối Internet mà không gây rối, hãy nhấp chuột, đột nhiên cắm một ứng dụng khách trò chơi không phải nguồn mở, chắc chắn sẽ dẫn đến thảm họa.

Loại yêu cầu cấu hình phần cứng này mang lại cho studio một lợi thế độc nhất và lễ hội của họ không đến từ niềm vui của trò chơi mà đến từ sự hài lòng khi kiếm được vàng ròng.
Khi một trò chơi lần đầu tiên tạo ra ngưỡng cho người trong cuộc, chúng ta nên bắt đầu nói về Áp dụng hàng loạt ở đâu?
Nếu mục tiêu chính của trò chơi không phải là người trong cuộc và bạn có thể nhấp vào chương trình phát sóng trực tiếp trên Twitch và thấy rằng không có nhiều người xem trò chơi, thì động lực mở rộng ra bên ngoài của trò chơi hiện tại có thể không thỏa đáng.

Tại thời điểm này, chúng tôi đã quan sát thấy một cảm giác phân mảnh rõ ràng: trò chơi phổ biến nhưng chỉ một số ít người có thể chơi nó; giá token rất bắt mắt, nhưng ngưỡng kiếm tiền lại cao đối với những người trong giới tiền tệ.
Mong muốn của các bên tham gia dự án, các nhà tạo lập thị trường và trao đổi
Người muốn tạo ra vàng không vào được, người đã tạo ra vàng không thể ra được.
Mặc dù trò chơi hiện tại có thể thu hồi vốn nhanh chóng nhưng việc rút tiền từ số tiền thu được từ việc chơi vàng đòi hỏi phải vượt qua bài đánh giá KYC của Big Time.
Theo phản hồi từ một số người chơi, hiện có thời gian xem xét KYC là 3-5 ngày, điều đó có nghĩa là việc rút tiền cần phải trì hoãn (Lưu ý: Tính đến thời điểm báo chí, tốc độ xem xét KYC đã được tăng lên).


Kiếm được, nhưng không hoàn toàn kiếm được.
Từ góc độ tài sản, khi không thể rút một số lượng lớn mã thông báo khai thác vàng, nguồn khai thác và bán bị hạn chế, điều đó có nghĩa là áp lực bán của BIGTIME trên thị trường sẽ giảm đi một cách trá hình, điều này rất quan trọng đối với nhóm dự án để duy trì sự ổn định của giá mã thông báo là một chiến lược tốt.

Tuy nhiên, sau quá trình xem xét vài ngày, giá trị BIGTIME mà người khai thác vàng thu được cũng có thể phải đối mặt với sự pha loãng nhanh chóng và thu nhập trên sổ sách có thể được tính ở mức chiết khấu. Đồng thời, do giá NFT cần thiết để khai thác vàng tăng, việc sửa đổi quy tắc tỷ lệ bùng nổ và sự tham gia của nhiều người tham gia hơn, điều đó cũng đồng nghĩa với việc tỷ lệ đầu tư-đầu ra của khai thác vàng bị giảm.

Sẽ tốt hơn nếu mua token BIGTIME trực tiếp mà không cần giao dịch vàng?
Chỉ đánh giá từ giá, giá của mã thông báo đã tăng lên tới 20 lần trong vòng 2 ngày sau khi nó được tung ra. Vào và ra nhanh trong thời gian ngắn chắc chắn là một lựa chọn tốt.
Nhưng tiền đề là bạn phải tìm được đối tác và kênh giao dịch.
Theo nghiên cứu của nhà phân tích on-chain Yu Ember, BIGTIME hiện được kiểm soát chặt chẽ, với các nhà tạo lập thị trường nắm giữ 90 triệu token đang lưu hành. Với tiền đề là việc xem xét KYC sẽ trì hoãn thời gian rút token vàng, tính thanh khoản thực tế của toàn bộ token rất hạn chế. Tính theo giá tại thời điểm xuất bản, tổng giá trị thị trường lưu hành là khoảng 30 triệu đô la Mỹ (dữ liệu đi kèm). từ các tính toán trên trang web Coinmarketcap).

Trong trường hợp này, việc mua đơn đặt hàng tiền tệ trực tiếp ban đầu có thể không suôn sẻ do thanh khoản tập trung không đủ có thể có nghĩa là có nhiều chỗ hơn cho các nhà tạo lập thị trường để kiểm soát thị trường, dẫn đến giá tăng nhanh và ổn định thị trường.
Và nếu bạn muốn mua BIGTIME thì cũng cần một mẹo nhỏ.
OKX hiện có tính thanh khoản giao ngay của token lớn nhất nếu bạn trực tiếp tìm kiếm BIGTIME ở Châu Á, bạn sẽ thấy rằng không có kết quả nào cả và lối vào giao dịch giao ngay đã đóng.

Cách để mở khóa lối vào là lấy một số BIGTIME từ nơi khác và gửi nó vào địa chỉ nhận mã thông báo của OKX.
BIGTIME mở trong thời gian giao dịch chính ở châu Á, nhưng OKX không thể tìm được lối vào giao dịch; sau đó BIGTIME được niêm yết trên Coinbase trong thời gian giao dịch chính ở Hoa Kỳ (sáng sớm theo giờ Bắc Kinh) và giá tiếp tục tăng.
Những người chơi đuổi kịp đều may mắn, nhưng vì lý do thời gian và lối vào nên hầu hết người chơi có thể vẫn bỏ lỡ sự thăng tiến nhanh chóng này.
Đồng thời, khi các đồng tiền mới mang lại lưu lượng truy cập cho OKX và Coinbase, Binance đương nhiên sẽ không đứng yên.
Tối ngày 12, Binance cũng ra mắt hợp đồng vĩnh viễn của BIGTIME. Nhưng điều đáng chú ý là hiện tại không có chỗ, chỉ có hợp đồng.

Chiến lược phát hành sản phẩm giao dịch chỉ có hợp đồng này rất gợi nhớ đến cách tiếp cận tương tự trước đây của Binance đối với mã thông báo Blur.
Vào thời điểm đó, người ta cũng lưu ý rằng quan điểm của một chị gái về mã thông báo Blur là các nguyên tắc cơ bản không đủ để hỗ trợ việc niêm yết giao ngay;

BIGTIME ngày hôm nay, trong hoàn cảnh FDV cao, lưu thông thấp và kiểm soát thị trường cực đoan, Binance có thể có những cân nhắc tương tự về việc không sẵn sàng niêm yết cổ phiếu giao ngay trong thời gian ngắn. Chúng tôi không biết chi tiết cụ thể về quyết định này;
Nhưng khi lựa chọn ký kết hợp đồng vào một thời điểm gần, có một điều rõ ràng:
Đối với người chơi tham gia giao dịch vàng nhưng chưa thể rút tiền mặt, hợp đồng này có lợi cho việc bán khống, đồng thời giúp họ phòng ngừa rủi ro giá tiền tệ giảm khi có thể rút và bán.
Nếu có nhu cầu, sẽ có thị trường. Nếu bạn không đi giao ngay mà kiếm phí giao dịch và phí thanh toán bù trừ thông qua nhu cầu hợp đồng, bạn cũng có thể nhận được một phần về mức độ phổ biến của đồng tiền mới.
Vì vậy, trong quá trình gấp rút ra mắt Big Time, chúng ta có thể thấy các bên dự án, nhà tạo lập thị trường và sàn giao dịch đều có kế hoạch riêng.
Quy định KYC của phía dự án đã vô tình đạt được tác dụng ổn định áp lực bán ra. Các nhà tạo lập thị trường tập trung chip của mình để tạo hiệu ứng kéo và kiểm soát thị trường. Một sàn giao dịch dẫn đầu về vị trí niêm yết và phát động cuộc tấn công để giành lấy lượng truy cập. trong khi một sàn giao dịch khác cố gắng tung ra các hợp đồng trước.
Khi mọi thứ dường như đã được lên kế hoạch tốt và thực hiện cẩn thận, liệu bạn có phải là người trên thị trường vui vẻ kiếm tiền không?
Công cụ, chỉ là công cụ
Từ không vui đến vui, từ ý tưởng AAA đến máy thực tế, dự án GameFi quả thực đã thay đổi về chất.
Tuy nhiên, mô hình kinh tế cốt lõi và kỹ thuật giao dịch của nó dường như đã cũ và không có sự khác biệt cơ bản nào so với các dự án vài năm trước.
Trong thị trường truyền thống, trò chơi là sản phẩm tiêu dùng có đối tượng rộng rãi và bản thân nội dung trò chơi thường là cốt lõi của mọi thứ;
Nhưng trong một trò chơi và sự cạnh tranh có sự tham gia của các studio, các bên tham gia dự án, các nhà tạo lập thị trường và sàn giao dịch, mọi thứ đều xoay quanh lợi ích và bản thân trò chơi dường như chỉ là một công cụ để hiện thực hóa lợi ích.
Sau khi nhanh chóng thu được đủ lợi nhuận tài chính thông qua việc bán trước NFT trong giai đoạn đầu, từ góc độ kinh doanh, việc đánh bóng trò chơi một cách cẩn thận không phải là một việc làm hay;
Thu nhập cần phải được chuyển thành tiền mặt, các khoản đầu tư cần phải được rút ra và thị trường tăng giá cần phải chờ đợi. Bạn sẽ làm gì nếu đó là một tình huống khác?
Vì vậy, chúng ta không thể nhìn chuỗi game hiện tại với tâm lý duy tâm chứ đừng nói đến việc đòi hỏi mọi trải nghiệm game từ góc độ người chơi.
Trong trò chơi nhiều bên, tư duy công cụ vẫn là lựa chọn thực tế và hợp lý - nhận ra nó, sử dụng nó và sau đó tốt nhất là quên nó đi.
Và nếu bạn vẫn chưa biết tại sao và chọn tham gia thì tôi mong bạn không phải là công cụ để người khác kiếm tiền.
