Binance Square

scratchcard

103 lượt xem
2 đang thảo luận
AntCa
·
--
Tăng giá
Bạn biết Scratch là gì không? Đây là một ngôn ngữ lập trình trực quan được phát triển bởi MIT Media Lab, được thiết kế cho người mới bắt đầu, đặc biệt là trẻ em, để học các nguyên tắc cơ bản của lập trình một cách tương tác và thú vị. Thay vì gõ mã, người dùng lắp ráp các chương trình bằng cách kéo và thả các khối mã màu sắc, tạo ra các câu chuyện, trò chơi và hoạt hình. Các tính năng chính Giao diện trực quan - Scratch sử dụng các khối màu sắc khớp với nhau, giúp dễ dàng hiểu và tạo ra các chương trình. Đây là một ngôn ngữ lập trình trực quan cho phép tạo ra các dự án mà không cần viết mã truyền thống. Cộng đồng trực tuyến - Người dùng có thể chia sẻ những sáng tạo của họ và tương tác với các thành viên khác trong cộng đồng. Khả năng tiếp cận - Đây là một công cụ miễn phí và dễ tiếp cận cho mọi lứa tuổi, bao gồm cả trẻ em và người lớn. Tập trung vào việc học - Scratch thúc đẩy phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề, sáng tạo và tư duy máy tính. Nơi có thể sử dụng - Giáo dục: Nó được sử dụng rộng rãi trong các trường học và tổ chức giáo dục để giới thiệu lập trình một cách vui vẻ và tương tác. Dự án sáng tạo - Cho phép tạo ra trò chơi, hoạt hình, câu chuyện tương tác và các hình thức biểu đạt nghệ thuật khác. Sự bao gồm - Đây là một công cụ có thể được sử dụng để dân chủ hóa quyền truy cập vào công nghệ và thúc đẩy sự bao gồm của các nhóm xã hội khác nhau. #scratchcard #Scratch token.
Bạn biết Scratch là gì không?

Đây là một ngôn ngữ lập trình trực quan được phát triển bởi MIT Media Lab, được thiết kế cho người mới bắt đầu, đặc biệt là trẻ em, để học các nguyên tắc cơ bản của lập trình một cách tương tác và thú vị. Thay vì gõ mã, người dùng lắp ráp các chương trình bằng cách kéo và thả các khối mã màu sắc, tạo ra các câu chuyện, trò chơi và hoạt hình.

Các tính năng chính

Giao diện trực quan - Scratch sử dụng các khối màu sắc khớp với nhau, giúp dễ dàng hiểu và tạo ra các chương trình.

Đây là một ngôn ngữ lập trình trực quan cho phép tạo ra các dự án mà không cần viết mã truyền thống.

Cộng đồng trực tuyến - Người dùng có thể chia sẻ những sáng tạo của họ và tương tác với các thành viên khác trong cộng đồng.

Khả năng tiếp cận - Đây là một công cụ miễn phí và dễ tiếp cận cho mọi lứa tuổi, bao gồm cả trẻ em và người lớn.

Tập trung vào việc học - Scratch thúc đẩy phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề, sáng tạo và tư duy máy tính.

Nơi có thể sử dụng - Giáo dục:
Nó được sử dụng rộng rãi trong các trường học và tổ chức giáo dục để giới thiệu lập trình một cách vui vẻ và tương tác.

Dự án sáng tạo - Cho phép tạo ra trò chơi, hoạt hình, câu chuyện tương tác và các hình thức biểu đạt nghệ thuật khác.

Sự bao gồm - Đây là một công cụ có thể được sử dụng để dân chủ hóa quyền truy cập vào công nghệ và thúc đẩy sự bao gồm của các nhóm xã hội khác nhau.

#scratchcard #Scratch token.
PNL của hôm nay
2025-08-16
+$0,02
+0.23%
Lý thuyết triển vọng: Vén bức màn cạm bẫy tâm lý chết người của nhà đầu tư Lý thuyết triển vọng: Vén bức màn cạm bẫy tâm lý chết người của nhà đầu tưThưa quý vị, trước tiên hãy để tôi yêu cầu bạn tưởng tượng ra tình huống này: Hôm nay bạn đang chơi một trò chơi, và tôi đưa bạn hai lựa chọn— Lựa chọn một: Bạn có thể chắc chắn nhận 5,000 đô la. Lựa chọn thứ hai: Bạn có 50% cơ hội nhận được 10,000 NT, nhưng cũng có 50% cơ hội không nhận được gì cả. Được rồi, hãy giơ tay—ai sẽ chọn lựa chọn đầu tiên? (Một số người trong khán giả cười và giơ tay) Và những ai sẽ chọn lựa chọn thứ hai thì sao? Hầu hết mọi người có xu hướng chọn lựa chọn đầu tiên, vì cảm giác an toàn của việc “đảm bảo nhận được” hấp dẫn hơn nhiều so với việc đánh cược vào một giải thưởng lớn.

Lý thuyết triển vọng: Vén bức màn cạm bẫy tâm lý chết người của nhà đầu tư Lý thuyết triển vọng: Vén bức màn cạm bẫy tâm lý chết người của nhà đầu tư

Thưa quý vị, trước tiên hãy để tôi yêu cầu bạn tưởng tượng ra tình huống này:
Hôm nay bạn đang chơi một trò chơi, và tôi đưa bạn hai lựa chọn—
Lựa chọn một: Bạn có thể chắc chắn nhận 5,000 đô la.
Lựa chọn thứ hai: Bạn có 50% cơ hội nhận được 10,000 NT, nhưng cũng có 50% cơ hội không nhận được gì cả.
Được rồi, hãy giơ tay—ai sẽ chọn lựa chọn đầu tiên?
(Một số người trong khán giả cười và giơ tay)
Và những ai sẽ chọn lựa chọn thứ hai thì sao?
Hầu hết mọi người có xu hướng chọn lựa chọn đầu tiên, vì cảm giác an toàn của việc “đảm bảo nhận được” hấp dẫn hơn nhiều so với việc đánh cược vào một giải thưởng lớn.
Đăng nhập để khám phá thêm nội dung
Tìm hiểu tin tức mới nhất về tiền mã hóa
⚡️ Hãy tham gia những cuộc thảo luận mới nhất về tiền mã hóa
💬 Tương tác với những nhà sáng tạo mà bạn yêu thích
👍 Thưởng thức nội dung mà bạn quan tâm
Email / Số điện thoại