@TermMax is haqida meni qiziqtiradigan jihati shundaki, u DeFi stavkalarini yanada bashorat qilinadigan qilishga yo‘naltirilgan.
Stavkalar doim o‘zgarib turadigan holatlar bilan shug‘ullanish o‘rniga, TermMax qat’iy foiz stavkasi va qat’iy muddat asosida kreditlash hamda qarz olishni taklif etadi. Siz pozitsiyaning foizi va yetilish (muddati)ni oldindan bilasiz, bu esa butun jarayonni tushunishni osonlashtiradi.
Bundan tashqari, u faqat oddiy kreditlash bilan cheklanmaydi. TermMax boshqariladigan vault’lar, bir bosishda leverage (kuchaytirish), hamda bir nechta blokcheyn tarmoqlari bo‘yicha qo‘llab-quvvatlashni taqdim etgan.
Menga eng ajralib ko‘ringani — DeFi’ga ko‘proq tuzilma olib kirish g‘oyasi. Bu sohada ba’zan murakkablik seziladi, ayniqsa stavkalar, muddatlar va risklar doimiy o‘zgarib turganda.
Qat’iy foiz modeli foydalanuvchilarga mablag‘ kiritishdan oldin nimaga ega bo‘lishini aniqroq ko‘rsatadi.
Albatta, DeFi’ning o‘z risklari bor, shuning uchun o‘zingizning tadqiqotingiz muhim.
Men uchun #TermMax — on-chain’da qat’iy foizli moliyaviy mahsulotlar rivojlanib borayotganini kuzatish uchun qiziqarli loyihalardan biri.
Pixels’da faoliyat ma’no va qiymat bermay qolganida
Avvallari ko‘proq faollik hammasi yaxshi degani deb o‘ylardim. Ko‘proq o‘yinchi, ko‘proq harakat, ko‘proq mukofot — bular o‘sishdek ko‘rinar edi. Biroz vaqt o‘tib esa bo‘shlikdek tuyula boshlaydi. Chunki har qanday faoliyat ham qiymat yaratmaydi. Buning juda ko‘p qismi shunchaki takrorlanib, yo‘qolib ketadi. Pixels’dagi yangi yo‘nalishdagi o‘zgarish aynan shunda edi. Muammo hech qachon o‘yinchilar yetarlicha ish qilmayotganida bo‘lmagan. Muammo tizim hammani bir xil mukofotlayotganida edi — hatto uzoq muddatda hech narsaga olib kelmaydigan harakatlar ham. Tirishish, bosish, dehqonchilik qilish… barchasi bir xil ko‘rilardi.
Nega Pixels o‘zingizning tempingizda o‘ynashga qulay tuyuladi
Ba’zi o‘yinlar doim o‘zingizni ortda qolgandek his qildiradi.
Pixels bunday emas.
Kirish qilasiz, bir-ikki ishni qilasiz — dehqonchilik, hunarmandchilik, yerlaringizni tekshirasiz — va hech qanday bosimsiz chiqib ketishingiz mumkin. Shoshilinch yo‘q. Agar uzoqroq qolmasangiz, nimanidir boy berayotgandek tuyulmaydi.
Va bu juda katta farq qiladi.
Chunki o‘yin sizga o‘z tezligingizda harakat qilish imkonini bersa, qaytib kelish oson bo‘ladi — majburlanib emas.
Shu yerda $PIXEL ham yanada mazmunliroq tuyuladi. U taraqqiyot vaqt o‘tishi bilan qatnashib kelish orqali to‘planadigan tizimga bog‘liq — faqat tez mukofot quvish emas.
Pixels sizni itarmaydi.
U sizga joylashib, o‘zingizga moslashishga imkon beradi.
Va aynan shu odamlarni jim bo‘lsa-da, yana qaytib kelishiga sabab bo‘ladi.
Men Pixelsdagi yer oddiy deb o‘ylardim — uchastka sotib olasan, dehqonchilik qilasan, daromad qilasan, kengayasan.
Ammo biomalari bu qarashni o‘zgartirdi.
Turli yerlar nafaqat ko‘proq yoki kamroq ishlab chiqaradi — ular turli resurslarni beradi. Va ularning qiymati o‘yin ayni paytda nimaga ehtiyoj sezayotganiga bog‘liq.
Demak, bu doimiy emas.
Bugun zaif bo‘lgan yer ertaga talab siljisa, qimmatli bo‘lib qolishi mumkin.
Yer o‘shaicha qoladi... iqtisod esa o‘zgaradi.
Ko‘pchilik o‘yinchilar buni o‘tkazib yuborishadi. Ular aslida nimalar kerakligini tekshirmasdan, bir xil tarzda dehqonchilik qilishadi.
Lekin haqiqiy ustunlik dehqonchilikni qattiqroq qilishda emas — talabni tushunishda.
Pixelsda yer qiymati statik emas. Gap faqat vaqtida.
Pixels’da faqat o‘ynashdan ko‘ra tizimni tushunish muhimroq ekanining sababi
Pixels iqtisodiyotida nimadir boshqacha, shunchaki dam olish uchun o‘ynayotgan bo‘lsangiz, buni payqash oson emas. Ko‘p o‘yinlarda o‘zgarishlar fon rejimida sodir bo‘ladi. Mukofotlar siljiydi, tizimlar moslashadi, lekin o‘yinchilar buni aslida ko‘rmaydi. Siz faqat biror narsa o‘zgargandek tuyasiz, lekin nega ekanini bilmaysiz. Pixels aynan shunday emas. Diqqat qilsangiz, narsalar qachon o‘zgarishini hatto sezish mumkin. Ba’zi harakatlar ko‘proq qimmatga tushadi, boshqalari esa kamroq. Tizim butunlay berkitilmagan. Shuning uchun o‘yinchilar ikki guruhga ajrala boshlaydi.
Nega Pixels’da grinddan ko‘ra energiyani boshqarish muhimroq
Pixels’da men uchun qiziq tomoni shundaki, g‘alaba ko‘proq qilishda emas — yaxshiroq tanlashda. Buning ko‘pi energiya bilan bog‘liq. Sizda cheksiz harakatlar yo‘q, shuning uchun hamma narsani shunchaki “grind” qilib ketolmaysiz. Nima aslida muhimligini hal qilishingiz kerak. Bugun nima qilish, nima o‘tkazib yuborish, va vaqtingizga arziydigan narsa nima. Ana shu kichik cheklov butun tajribani o‘zgartiradi. Ko‘pgina eski Web3 o‘yinlari takroriy o‘ynashni mukofotlar edi. Qanchalik ko‘p o‘ynasangiz, shunchalik ko‘proq ishlab topardingiz. Bu o‘ylash haqida emasdi — yana va yana o‘sha ishni bajarish haqida edi.
Kecha odamlar butun manzarani tekshirmasdan qanchalik tez reaksiyaga kirishishini yaxshi misol bo‘ldi.
Hamma “91M unlock”ni ko‘rdi va darhol dump so‘ray boshladi. Lekin deyarli hech kim o‘sha tokenlar qayerga ketayotganini aslida tekshirmadi.
Ha, u ta’minotning taxminan 1.8%i atrofida. Ammo u hammasi bozorda sotuvga tushmaydi. U g‘azna, jamoa, maslahatchilar, ekotizim mukofotlari va xususiy ajratmalar o‘rtasida bo‘lingan.
Va bu muhim.
Ayniqsa ekotizim mukofotlari — ularni dump qilinmaydi. Ular vaqt o‘tishi bilan o‘yinchilarga kvestlar va faoliyat orqali beriladi.
Endi nimaning aslida sodir bo‘lganini ko‘ring.
24 soatdan keyin narx barqaror, hatto biroz yuqoriroq. Hech qanday vahimali sotuv yo‘q. Katta shamchalar (wicks) yo‘q. Bozor odamlar kutgandek reaksiya qilmadi.
Chunki ko‘p qismi avvalroq tushunilgan va narxga oldindan kiritilgan edi.
Sarlavhalarga reaksiya berish bilan struktura (tuzilma)ni tushunish o‘rtasidagi farq mana shunda.
Odamlar “unlock” degan so‘zni ko‘rib, eng yomonini taxmin qilishdi.
Lekin ba’zan bozor umuman reaksiyaga kirishmaydi...
$PIXEL gives sizga ovoz beradi… lekin to‘liq nazorat emas.
O‘yin, mukofotlar, topshiriqlar kabi kichikroq narsalarga ta’sir qila olasiz. Jamoa tinglaydi va ba’zan o‘zgarishlar bo‘ladi.
Lekin katta qarorlar? Hamkorliklar, tokenlar bo‘yicha o‘zgarishlar, asosiy yo‘nalish — bularning barchasi ko‘pchilik hali ko‘rmasdan oldinroq allaqachon hal qilingan.
Avvaliga Pixelsdagi yer juda oddiy deb o‘ylagandim. Siz uchastka olasiz, resurslarni yetishtirasiz va vaqt o‘tishi bilan ishlab chiqarishingiz asta-sekin ortadi. Bu go‘yoki qat’iy tizimdek tuyulgandi — yerga ega bo‘lasiz, ko‘proq ishlab chiqarasiz, ko‘proq pul topasiz. Lekin ko‘proq vaqt sarflaganimdan keyin bu unchalik oddiy emasligini angladim. Pixelsda o‘rmon va sahro kabi turli xil yer turlari, ya’ni biomlar bor. Har bir biom shunchaki bir xil resursni ko‘proq yoki kamroq bermaydi. U butunlay boshqa resurslarni beradi. Mana shu farq esa yerning qanchalik qimmatligini o‘zgartiradi. Ko‘p o‘yinlarda yer doimiy va o‘zgarmaydigan tarzda ishlaydi. Yuqori daraja doimiy ravishda yanada yaxshi mukofot beradi. O‘yinchilar shunchaki eng yaxshi yerini sotib olib, u bilan qolishga intiladi.
“Land in Pixels” (Piksellardagi yer) nafaqat o‘yin funksiyasi, u aslida o‘yin ichidagi iqtisod qanchalik mustahkam ushlab turishini garovga qo‘yishga o‘xshaydi.
O‘yinchilar yer NFT’lariga egalik qiladi, boshqalar esa u yerlarni dehqonchilik qiladi va o‘sha mukofotlarning bir ulushi $PIXEL ko‘rinishida egasiga qaytadi. Qog‘ozda bu kuchli ko‘rinadi: ko‘proq o‘yinchi → ko‘proq dehqonchilik → yerga ko‘proq talab → token uchun ko‘proq talab.
Lekin biroz to‘xtab, chuqurroq o‘ylasangiz, bu doimiy faollikka bog‘liq bo‘lgan sikl ekanini ko‘rasiz.
Qiziq joyi shundaki, yer haqiqatan ham biror narsa qiladi. U shunchaki bekor turmaydi. U real o‘yin ichidagi ishlab chiqarish bilan bog‘langan va mukofotlar haqiqiy o‘yinchi harakatlaridan keladi.
Demak, bu sof taxmin emas.
Shu bilan birga, u to‘liq barqaror ham emas.
Agar o‘yinchi faolligi pasaysa, bu oqim zaiflashadi. Kamroq dehqonchilik qilinsa, tizim orqali harakatlanadigan qiymat ham kamayadi va bu u bilan bog‘langan hamma narsaga ta’sir qiladi.
Xullas, yer real foyda keltiradi.
Lekin uning qiymati kafolatlangan emas — u ekotizim qanchalik faol qolishiga qarab yashaydi va so‘nadi.
Nega Ko‘pchilik Web3 O‘yin Iqtisodiyotlari Buziladi Va Pixel Qayerda
Kimdir o‘yin iqtisodiyotlarini qiymatning kirib kelishi va chiqib ketishi nuqtayi nazaridan tushuntirganini birinchi marta eshitganimda, bu juda murakkabdek tuyulgandi. Ammo turli Web3 o‘yinlarining yuksalib, so‘ng qulashini ko‘proq kuzatganim sayin, bu oddiy g‘oya deyarli hamma narsani tushuntirib berishini angladim. Har bir o‘yin o‘yinchilar pul ishlashi uchun yo‘llarga muhtoj—mukofotlar, dehqonchilik (farming), topshiriqlar. Shuningdek, qiymatning yangilanishlar, hunarmandchilik (crafting), to‘lovlar, yonish (burns) orqali chiqib ketadigan yo‘llari ham bo‘lishi kerak. Agar qiymat juda ko‘p kirib kelsa-yu chiqib ketmasa, narxlar oshib ketadi va mazmun yo‘qoladi. Agar chiqib ketish juda ko‘p bo‘lib, kirib kelish yetarli bo‘lmasa, o‘yinchilar o‘zini qurigandek his qiladi va o‘ynashni to‘xtatadi. Asosiy qiyinchilik esa o‘yin rivojlanib borayotganida har ikki tomonni muvozanatda ushlab turishdir.
Nega Pixels o‘zini kamroq Web3 o‘yinidek, ko‘proq real iqtisodiyotdek tutadi…
Ko‘pgina Web3 o‘yinlari tanish naqshga amal qiladi. Mukofotlar odamlarni o‘ziga tortadi, faollik tez o‘sadi va bir muddat hammasi istiqbolli ko‘rinadi. Keyin esa hammasi sekinlashadi. G‘oya muvaffaqiyatsiz bo‘lgani uchun emas, balki tizim uzoqqa mo‘ljallanmagan bo‘lgani uchun. Unda vaqt o‘tkazganingizda, Pixels o‘zini boshqacha his qiladi. Avvaliga bu oddiy dehqonchilik o‘yini kabi ko‘rinadi. Lekin biroz o‘tib, u faqat pul topish haqida bo‘lib qolmaydi. Siz tanlovlar haqida o‘ylay boshlaysiz — qayerda o‘ynash, resurslardan qanday foydalanish, qachon harakat qilish. Bu tezkor mukofotlardan ko‘ra ko‘proq rejalashtirishga aylanadi.
Nega Men Kreditlash Funksiyasidan Voz Kechdim va Web3’da Moslashuvchan Ishonch Haqida Nimalarni O‘rgandim
O‘tgan haftada stransit loyiham uchun oddiy kreditlash funksiyasini qurib ko‘rishga harakat qildim. Reja shunday edi: Aave’dagi to‘lovlar, DAO faolligi, KYC holati va audit ishtirokini kabi turli signalardan foydalanib, hamyonning ishonchliligini tekshirish. Qani, osondek tuyuladi — lekin buni amalda qilib ko‘rguncha. To‘rt xil alohida API bilan, turli ma’lumot formatlari bilan va ishonishim kerak bo‘lgan bir nechta manbalar bilan ishlashga to‘g‘ri keldi. Va eng yomon tomoni shuki, bittasi o‘zgarsa, hammasi buziladi. Shuning uchun men uni tashlab yubordim. Ma’lumotlar yo‘qligi uchun emas... balki u ulanmaganligi uchun.
Ko‘pchilik shunchaki Pixelsni boshqa oddiy dehqonchilik o‘yini deb o‘tib ketadi, lekin unga haqiqatan vaqt ajratsangiz, u boshqacha ekanini his qilasiz.
Gap faqat ekish yoki hunarmandchilikda emas. Hammasi sizning harakatlaringiz, boshqa o‘yinchilar, o‘yin ichidagi kichik iqtisodiyot bilan bog‘lanib ketadi. Bu shunchaki topshiriqlar emas, haqiqiy aylana — loopga o‘xshab qoladi.
Ronin’da o‘ynash esa yordam beradi. Hammasi silliq ishlaydi, bu esa odamlar o‘ylagandan ko‘ra ko‘proq muhim — ayniqsa muntazam o‘ynaganingizda.
Bu yangi kampaniya ham faqat mukofotlar haqida emas.
Bu doimiy qatnashish va o‘yin aslida qanday ishlashini asta-sekin anglash haqida.
Nega Pixels boshqa kripto o‘yinlariga qaraganda o‘zgacharoq va realroq tuyuladi
Men Pixels’ga mukammal deb o‘ylaganim uchun emas, balki u hali ham mavjud bo‘lgani uchun yana va yana qaytaman. Kripto o‘yinlarida esa bu narsa o‘ziyoq nimanidir aytadi. Sirtidan qaraganda, u avval eshitganlarimizning barchasiga o‘xshaydi. Dehqonchilik, qurish, kashf etish, yerga egalik qilish. Xuddi shunday g‘oya, xuddi shunday taqdimot. Men bunday loyihalardan ko‘pini ko‘rib, keyin kelib-ketganini ham bilaman. Ularning ko‘pchiligi uzoqqa bormaydi. Shuning uchun Pixels hozir menga biroz boshqacha tuyuladi. U birinchi marta ommalashganida, men unchalik ko‘p o‘ylamagan edim. Bu shunchaki navbatdagi shov-shuv davri bo‘lib tuyulgandi. Lekin hozir ishlar sekinlashgani sayin uni to‘g‘riroq ko‘rib chiqish osonroq… shovqinsiz.
Men buni $PIXEL bir necha kundan beri kuzatib boryapman. Hammasi bu haqda gapiryapti, shuning uchun u haqiqatan ham mustahkammi… yo‘ shunchaki yana bir trendmi, bilmoqchi bo‘ldim.
Hozirgi paytda men narsalarga osonlikcha ishonmayman. StepN qanday o‘ynab ketganini hamon eslayman. Dastlab juda zo‘r ko‘ringandi, lekin juda ko‘p darajada yangi foydalanuvchilar kirib kelishiga tayangan. Bu sekinlashgandan keyin esa hammasi qulay boshladi. Bu barqaror emasdek tuyuldi.
Lekin Pixels biroz boshqacharoqdek.
Ular taxminan 25 mln dollar savdo qilgan — bu haqiqiy pul. Va ular allaqachon mukofotlarda juda katta miqdorni tarqatib bo‘lishgan. Bu odamlar uni shunchaki gap-so‘z uchun emas, balki amalda ishlatayotganini ko‘rsatadi.
Hozir esa ular Stacked degan narsa ustida ishlayapti: ularning texnologiyasini boshqa o‘yinlarga ham taklif qilishni rejalashyapti. Ya’ni faqat bitta mahsulotga tayanish o‘rniga, uning atrofida yanada kattaroq narsa qurishga urinayaptilar.
Bu qismi menga mantiqli ko‘rinadi.
Lekin baribir savollarim bor.
Nega boshqa ishlab chiquvchilar ularning tizimidan foydalanadi, ayniqsa raqobatchilar bo‘lsa? Bu oson tanlov emas. Bu aqlli qadam bo‘lishi mumkin… yoki juda ham dadil reja bo‘lishi ham mumkin.
Shu sababli, ha — ko‘pchilik loyihalarga qaraganda yaxshiroq ko‘rinadi.
Lekin men baribir ehtiyotman.
Chunki biz bu sohada narsalar qanchalik tez qulab ketishi mumkinligini ko‘rgansak.
Xo‘sh, sizningcha, kripto o‘yin uzoq muddatga haqiqatan ham bardosh bera oladimi yoki ularning hammasi baribir StepN kabi tugaydimi?
Shaxsiyatning parchalanishi va tizim samarasizligi haqida strukturaviy nuqtai nazar
Aksariyat odamlar yetarlicha gapirmaydigan bitta oddiy tushkunlik bor: ko‘p narsalar kerakli tarzda ishlamaydi. Siz xizmatga ro‘yxatdan o‘tmoqchisiz, u esa yana o‘sha tafsilotlarni so‘raydi. Ismingiz, shaxsingizga oid raqamingiz, hujjatlaringiz. Hammasini yuklaysiz, kutasiz va tasdiqlanib qolishini umid qilasiz. Ba’zan tasdiqlanadi, ba’zan yo‘q, ko‘pincha esa aniq sabab yo‘q. Keyin boshqa platformaga o‘tasiz va aynan o‘sha jarayonni yana takrorlaysiz. Vaqt o‘tishi bilan bu keraksizdek tuyila boshlaydi. Asosiy muammo shundaki, bu tizimlar bir-biri bilan bog‘lanmaydi. Har bir platforma go‘yo faqat o‘sha mavjuddek alohida ishlaydi. Bu ko‘pincha “xavfsizlik” deb oqlanadi, lekin ko‘plab holatlarda bu bir-biri bilan ishlash uchun hech qachon mo‘ljallanmagan eskirgan tizimlarning natijasidir.