Bugun men azuki fud haqida hamma joyda juda ko‘p tvitlar ko‘rdim va bir narsa aniq: ular TCG’ga e’tibor qaratishyapti.
Shuning uchun men Pokémon TCG’ni ko‘rib chiqishga qaror qildim, chunki ular OG va TCG sanoatining katta qismi hisoblanadi.
Men esa Pokémon TCG qanday boshlanganini o‘rgandim. - Birinchi mahsulot video o‘yin bo‘lgan: Nintendo Game Boy’ uchun Pokémon Red va Green. - Keyin Pokémon Trading Card Game keldi. - So‘ngra Pokémon.
Pokémon TCG anime efirga chiqa boshlashidan taxminan 5 oy oldin chiqarilgan.
Hozir o‘ylasam, bu juda g‘alati: bularning bari atigi 5 oy ichida qilinibdi.
Uzoq vaqtdan keyin WEB3 o‘yinlarida aslida yangi narsa paydo bo‘ldi.
Sandbox esa qisqa qilib aytganda Sandbox Studio bilan shunaqa vibe — ya’ni aynan o‘yinlar uchun kod yozish kayfiyatidagi (vibe coding) platformani taklif qildi. Hozir u erta kirish (early access) rejimida, lekin agar bu haqiqatan ham yaxshi ishlasa, albatta portlab ketadi.
Bir necha kun oldin men shunga o‘xshash “Playble Ai” degan mahsulotni ham bo‘lishgandim — u ham xuddi o‘yinlar uchun vibe coding platformasi g‘oyasiga ega. Faqat ular o‘zlarini TikTokga o‘xshash o‘yinlar uchun yo‘nalishda ko‘rishyapti: odamlar foydalanuvchi tomonidan yaratilgan o‘yinlarni o‘ynashi mumkin.
Lekin muammo shundaki, odamlar bunday vositalarga kirishib olishi bilanoq, ko‘pchilik o‘zi avval o‘ynab ko‘rgan o‘yinlarni qayta yaratishga tushib qoladi va bu o‘yinlar “slep/axlat” sifatiga olib kelishi mumkin. Natijada keyin yaxshi o‘yinlarni topish ancha qiyin bo‘lib qoladi.
Yana bir muammo: erta kirish uchun formani to‘ldirish jarayonida ular Unity yoki Unreal Engine bilan tajribangiz bo‘lsa, bu ustunlik bo‘lishini yozishgan.
Shuning uchun siz o‘qigan KOL’larning “endi o‘z o‘yinlarimni yarataman” degan postlari ham unchalik oson bo‘lmaydi — o‘zim ham vibe coding bilan bir necha oy o‘yin yasab kelayotgan tajribam bor.
Bundan tashqari, bunday katta loyihalar bilan bog‘liq yana bir gap: ular hammasini birdaniga emas, bir nechta ishni bir vaqtning o‘zida olib borishadi. Masalan, Sandbox sand chain’ni ham ishga tushirdi va u bir necha oy jim bo‘lib kelmoqda.
Portal gaming ham animoca’ning portfel brendi — ular ham aynan Sandbox qilgan ishga o‘xshash narsani yaratishga urinmoqda.
Demak, kim birinchi bo‘lib “ship” qilarkin — buni ko‘rish qiziq bo‘ladi.
"Rat Race" o‘yinini yaratishga harakat qilyapman. Hozirgacha hech narsa yaxshi bo‘lmadi. Birinchi marta, tayyor prompt men o‘zim iteratsiyalar orqali qurib olgan bo‘lgan narsamga qaraganda ko‘proq xatolarni keltirib chiqardi.
Bugun o‘rganganlarim 👇
- Hech qachon bir urinishning o‘zida hammasini qurishga urinmang; bu chalkashib ketadi. - Iteratsiya ko‘pincha bitta katta promptga tayanishdan yaxshiroq. - Loyihani kichikroq vazifalarga bo‘lish uni boshqarish va takomillashtirishni osonlashtiradi.
Men vibe coding haqida bilib olganimdan beri o‘yinlar yaratishga harakat qilib kelayapman.
Bir necha kun oldin Y Combinator tomonidan sarmoya kiritgan startup haqida tweet ko‘rib qoldim, sinab ko‘rdim va bu meni hayratga soldi: bu mahsulot qanchalik zo‘r ekani meni darhol ularning pullik mijozi bo‘lib qoldirdi.
Mahsulot nomi Playabl_ai. Oddiy qilib aytganda, bu platforma sizning xom (tayyor bo‘lmagan) o‘yin g‘oyalaringizni hayotga olib keladi va foydalanuvchi tajribasi juda yaxshi.
Men Pen Fight nomli o‘yin yaratdim va u men kutganimdan ham yaxshiroq chiqdi.
Bu platforma foydalanuvchilar yaratadigan o‘yinlar uchun TikTok: har kim o‘ynashi, yaratishi, e’lon qilishi va pul topishi mumkin.
Mana men yaratgan o‘yin - https://playabl.ai/en/@herculus24/pen-fight--6a214895d3beb4d13a4028fe
Agar bu mahsulot haqida shubhangiz bo‘lsa, pastga izoh qoldiring.
Men o‘zimning Beezie’m yoki phygitals’larim yoki Collector_Crypt’ni qurdim. . Menda Beezie’ga o‘xshash 3 xil tirnoq (claw) mashinasi bor. Siz muhrlangan to‘plamni tanlaysiz, uni ochasiz va qaysi karta chiqishini bilib olasiz.
Aytishim kerakki, Beezie’ning tirnoq mashinasi shunga o‘xshash platformalarning hammasi ichida eng chiroylisi. Anchadan beri men ham shunga o‘xshash mashina yaratishga urinib kelayapman.