Binance Square
老九说币
339 Публікації

老九说币

逍遥,自在,清净,喜乐。BP-30BE034BD1C2
315 Підписки
18.5K+ Підписники
7.0K+ Вподобань
Публікації
Портфель
·
--
На Площі Binance все більше обговорень щодо $CASH; я особисто вважаю, що атмосфера в спільноті непогана. Щиро сподіваюся, що проєкт реально й ґрунтовно робитиме справи, а не тільки покладатиметься на короткостроковий ажіотаж. Поділюся своїм справжнім поглядом. SR-F19B333EA9365F2A8859E75D
На Площі Binance все більше обговорень щодо $CASH; я особисто вважаю, що атмосфера в спільноті непогана. Щиро сподіваюся, що проєкт реально й ґрунтовно робитиме справи, а не тільки покладатиметься на короткостроковий ажіотаж. Поділюся своїм справжнім поглядом.
SR-F19B333EA9365F2A8859E75D
$BTW Не бачу, блін. Відчуття, що пропустив один мільярд. Це ж прямо шорт, хіба ні? Браття, у нас ще є шанс?
$BTW Не бачу, блін. Відчуття, що пропустив один мільярд. Це ж прямо шорт, хіба ні? Браття, у нас ще є шанс?
$龙虾 пограв у сингл-coin, а великий ринок так падає: ну бодай якось відреагуй—упади разом із ним трохи. Тоді зелень (інвестори-новачки) піде в коротку. А коли ти потім влаштуєш різкий ріст (爆拉), хіба буде не краще?
$龙虾 пограв у сингл-coin, а великий ринок так падає: ну бодай якось відреагуй—упади разом із ним трохи. Тоді зелень (інвестори-новачки) піде в коротку. А коли ти потім влаштуєш різкий ріст (爆拉), хіба буде не краще?
$BTC впав так плавно—хтось наважується заходити в лонг?
$BTC впав так плавно—хтось наважується заходити в лонг?
З огляду на 1-годинні свічки, далі очікуємо подальше зростання, не торгуйте проти тренду, будь ласка
З огляду на 1-годинні свічки, далі очікуємо подальше зростання, не торгуйте проти тренду, будь ласка
Чи готові ми до бичачого ринку?
Чи готові ми до бичачого ринку?
Братики, сонце все ще світить, а? 227 балів, о 17:00, не забудьте поставити будильник⏰
Братики, сонце все ще світить, а? 227 балів, о 17:00, не забудьте поставити будильник⏰
Бінанс великий чув голоси всіх, він прийшов, чекаємо на оголошення балів і часу #ALPHA
Бінанс великий чув голоси всіх, він прийшов, чекаємо на оголошення балів і часу #ALPHA
В історії еволюції валюти справжня міжсекторальна циркуляція часто починається з усунення торговельних тертя. У білому папері @pixels про $vPIXEL визначено як "токен тільки для витрат" (Spend-only Token) на основі технології ERC-20c, що, здавалося б, лише призначено для уникнення тиску на виведення основної монети, насправді готує ґрунт для розширення валютних меж у грі Web3. Зламуючи "економіку островів" з універсальним еквівалентом Сьогодні в області блокчейн-ігор загалом панує "економіка островів", де токеноміка різних проектів несумісна, а ліквідність надзвичайно розірвана. У децентралізованій публікації, зображеній Pixels, $vPIXEL виконує роль універсального еквівалента, що ламає бар'єри. Коли величезна кількість зовнішніх підігор приєднається до цієї мережі, їм не потрібно створювати надзвичайно крихкі базові токеноміки з нуля, а можна просто використовувати $vPIXEL як вимірювальний стандарт внутрішніх цін та медіум для високочастотного споживання. Ця безкоштовна, безшовна механіка обігу дозволяє $vPIXEL вийти за межі обмежень окремих фермерських сцен, набути реального потенціалу стати "міжгровою валютою для розрахунків". Перехід від рівня застосування до "економічної інфраструктури" Якщо адреса може заробити $vPIXEL у грі жанру tower defense, а потім без тертя витратити його на кування обладнання в іншій рольовій грі, позиція Pixels у галузі зазнає кардинального зниження. У цей момент вона вже не просто децентралізований магазин застосунків, що надає вхідний трафік, а перетворюється на "центральний банк" всього екосистеми блокчейн-ігор. Слідкуючи за RORS (ставка повернення нагород на витрати) як за ключовим показником, Pixels на макрорівні регулює загальну пропозицію та вилучення $vPIXEL по всій мережі, забезпечуючи стабільне середовище для розрахунків для всіх партнерів. Якщо мережа міжекосистемної циркуляції $vPIXEL повністю сформується, захисний вал Pixels безмежно розшириться. Вона цілком перевершить традиційне визначення ігрової платформи, закріплюючи свою абсолютну домінуючу позицію як універсального споживчого шару та основної фінансової інфраструктури ігрової індустрії Web3. #pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
В історії еволюції валюти справжня міжсекторальна циркуляція часто починається з усунення торговельних тертя. У білому папері @Pixels про $vPIXEL визначено як "токен тільки для витрат" (Spend-only Token) на основі технології ERC-20c, що, здавалося б, лише призначено для уникнення тиску на виведення основної монети, насправді готує ґрунт для розширення валютних меж у грі Web3.

Зламуючи "економіку островів" з універсальним еквівалентом
Сьогодні в області блокчейн-ігор загалом панує "економіка островів", де токеноміка різних проектів несумісна, а ліквідність надзвичайно розірвана. У децентралізованій публікації, зображеній Pixels, $vPIXEL виконує роль універсального еквівалента, що ламає бар'єри. Коли величезна кількість зовнішніх підігор приєднається до цієї мережі, їм не потрібно створювати надзвичайно крихкі базові токеноміки з нуля, а можна просто використовувати $vPIXEL як вимірювальний стандарт внутрішніх цін та медіум для високочастотного споживання. Ця безкоштовна, безшовна механіка обігу дозволяє $vPIXEL вийти за межі обмежень окремих фермерських сцен, набути реального потенціалу стати "міжгровою валютою для розрахунків".

Перехід від рівня застосування до "економічної інфраструктури"
Якщо адреса може заробити $vPIXEL у грі жанру tower defense, а потім без тертя витратити його на кування обладнання в іншій рольовій грі, позиція Pixels у галузі зазнає кардинального зниження. У цей момент вона вже не просто децентралізований магазин застосунків, що надає вхідний трафік, а перетворюється на "центральний банк" всього екосистеми блокчейн-ігор. Слідкуючи за RORS (ставка повернення нагород на витрати) як за ключовим показником, Pixels на макрорівні регулює загальну пропозицію та вилучення $vPIXEL по всій мережі, забезпечуючи стабільне середовище для розрахунків для всіх партнерів.

Якщо мережа міжекосистемної циркуляції $vPIXEL повністю сформується, захисний вал Pixels безмежно розшириться. Вона цілком перевершить традиційне визначення ігрової платформи, закріплюючи свою абсолютну домінуючу позицію як універсального споживчого шару та основної фінансової інфраструктури ігрової індустрії Web3. #pixel $PIXEL
Стаття
Межі відмови показника RORS: в яких випадках основні показники Pixels можуть зламатисяУ останньому стратегічному білому документі Pixels RORS (коефіцієнт винагороди на витрати) був представлений як "північна зірка" всього екосистеми. Білому документі впевнено стверджується, що якщо за допомогою смарт-орієнтованих алгоритмів підтримувати RORS на рівні вище 1.0 (тобто за кожен витрачений 1 токен винагороди, можна отримати більше 1 токена чистого доходу екосистеми), @pixels можна повністю позбутися традиційної "Play-to-Earn" смертоносної спіралі та досягти безкінечного функціонування. З точки зору економічного дизайну, RORS дійсно перевищує традиційні показники DAU (щоденна активність) або обсягу торгівлі на кілька вимірів. Однак будь-яка економічна модель, описана в білому документі, передбачає, що ринок знаходиться в стані "ідеальної раціональності". Коли ми піддаємо цю модель "стрес-тесту" в реальному ринковому середовищі Web3, яке є надзвичайно жорстоким та спекулятивним, ми виявляємо, що цей гордий алгоритм має три надзвичайно небезпечні межі відмови.

Межі відмови показника RORS: в яких випадках основні показники Pixels можуть зламатися

У останньому стратегічному білому документі Pixels RORS (коефіцієнт винагороди на витрати) був представлений як "північна зірка" всього екосистеми. Білому документі впевнено стверджується, що якщо за допомогою смарт-орієнтованих алгоритмів підтримувати RORS на рівні вище 1.0 (тобто за кожен витрачений 1 токен винагороди, можна отримати більше 1 токена чистого доходу екосистеми), @Pixels можна повністю позбутися традиційної "Play-to-Earn" смертоносної спіралі та досягти безкінечного функціонування.
З точки зору економічного дизайну, RORS дійсно перевищує традиційні показники DAU (щоденна активність) або обсягу торгівлі на кілька вимірів. Однак будь-яка економічна модель, описана в білому документі, передбачає, що ринок знаходиться в стані "ідеальної раціональності". Коли ми піддаємо цю модель "стрес-тесту" в реальному ринковому середовищі Web3, яке є надзвичайно жорстоким та спекулятивним, ми виявляємо, що цей гордий алгоритм має три надзвичайно небезпечні межі відмови.
Під час перегляду останніх стратегічних документів @pixels , на всіх сторінках домінують "екосистемна підтримка" та "винагорода за відповідність". Офіційно було запущено інноваційну модель "гра як валідатор", яка обіцяє розподіл токенів для якісних підігрівів на основі даних про утримання та споживання гравців. Проте, як рецензенти, що спеціалізуються на дотриманні норм Web3 та протидії шахрайству, ми повинні виявити тінь за цим ярким документом: де є масове викидання токенів, там неодмінно ховаються спроби зловживань з боку сірої економіки. Щоб захистити нижню межу RORS (коефіцієнт витрат на винагороду), офіційні особи на базовому рівні смарт-контрактів насправді заклали систему "залізного контролю ризиків", про яку не згадується в білому документі. Оскільки дані трафіку безпосередньо пов'язані з розподілом токенів, неодмінно знайдуться неякісні команди розробників, які намагатимуться обдурити систему, масово використовуючи скрипти (боти) для створення фальшивої активності на ланцюгу, щоб вкрасти $PIXEL викидів. У відповідь на таку поведінку "накрутки даних", розумний аналітичний двигун Pixels, як тільки зафіксує аномальні патерни поведінки, негайно активує покарання. Перший крок - зменшення стимулів, примусове зниження ваги доходу цієї гри; якщо порушення продовжуються, спрацьовує механізм вимкнення стейкінгу. Спеціальний пул стейкінгу для гри буде фізично заблоковано, повністю відключивши нові фінансові та трафікові канали. Ще гірша ситуація полягає в тому, що деякі проекти можуть, під прикриттям екосистемного будівництва, використовувати вкрай нерівномірну систему значень для зловмисного збору $vPIXEL, намагаючись швидко монетизувати активи та втекти. Для таких дій, які безпосередньо руйнують довіру в екосистемі, система вживає найсуворіші заходи: примусове зняття з продажу. Не лише гра буде миттєво видалена з платформи, але для компенсації втрат гравців та екосистеми, система управління ризиками, ймовірно, ініціює замороження стейкінгу. Токени, які раніше слугували гарантією або стейкінгом для захисту, будуть заблоковані, а також можуть бути конфісковані системою. "Гра як валідатор" надає підігрівам величезну автономію, але це також означає високі вимоги до дотримання норм. На цій децентралізованій платформі немає банкоматів без контролю. Розуміння цієї прихованої механіки покарань є не лише червоною лінією, якої не слід торкатися розробникам B-класу, але й основним посібником для звичайних гравців при виборі пулу для стейкінгу. #pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
Під час перегляду останніх стратегічних документів @Pixels , на всіх сторінках домінують "екосистемна підтримка" та "винагорода за відповідність". Офіційно було запущено інноваційну модель "гра як валідатор", яка обіцяє розподіл токенів для якісних підігрівів на основі даних про утримання та споживання гравців. Проте, як рецензенти, що спеціалізуються на дотриманні норм Web3 та протидії шахрайству, ми повинні виявити тінь за цим ярким документом: де є масове викидання токенів, там неодмінно ховаються спроби зловживань з боку сірої економіки.

Щоб захистити нижню межу RORS (коефіцієнт витрат на винагороду), офіційні особи на базовому рівні смарт-контрактів насправді заклали систему "залізного контролю ризиків", про яку не згадується в білому документі.

Оскільки дані трафіку безпосередньо пов'язані з розподілом токенів, неодмінно знайдуться неякісні команди розробників, які намагатимуться обдурити систему, масово використовуючи скрипти (боти) для створення фальшивої активності на ланцюгу, щоб вкрасти $PIXEL викидів.
У відповідь на таку поведінку "накрутки даних", розумний аналітичний двигун Pixels, як тільки зафіксує аномальні патерни поведінки, негайно активує покарання. Перший крок - зменшення стимулів, примусове зниження ваги доходу цієї гри; якщо порушення продовжуються, спрацьовує механізм вимкнення стейкінгу. Спеціальний пул стейкінгу для гри буде фізично заблоковано, повністю відключивши нові фінансові та трафікові канали.

Ще гірша ситуація полягає в тому, що деякі проекти можуть, під прикриттям екосистемного будівництва, використовувати вкрай нерівномірну систему значень для зловмисного збору $vPIXEL, намагаючись швидко монетизувати активи та втекти.
Для таких дій, які безпосередньо руйнують довіру в екосистемі, система вживає найсуворіші заходи: примусове зняття з продажу. Не лише гра буде миттєво видалена з платформи, але для компенсації втрат гравців та екосистеми, система управління ризиками, ймовірно, ініціює замороження стейкінгу. Токени, які раніше слугували гарантією або стейкінгом для захисту, будуть заблоковані, а також можуть бути конфісковані системою.

"Гра як валідатор" надає підігрівам величезну автономію, але це також означає високі вимоги до дотримання норм. На цій децентралізованій платформі немає банкоматів без контролю. Розуміння цієї прихованої механіки покарань є не лише червоною лінією, якої не слід торкатися розробникам B-класу, але й основним посібником для звичайних гравців при виборі пулу для стейкінгу. #pixel $PIXEL
В епоху Pixels 2.0, де на екрані панують RORS (винагорода за витрати), VIP-умови та битва за стейкінг токенів, звичайним гравцям легко впасти в тривогу: або перетворитися на "студії" з важкою працею за золото, або змушені витрачати гроші, щоб брати участь у капіталістичних іграх. Але якщо у вас є менше години вільного часу щодня, і ви не хочете витрачати гроші, а також не бажаєте, щоб гра "прив’язувала" вас, чи є ще місце для виживання в цій екосистемі? Відповідь - так. Якщо ви уважно переглянете найновішу редакцію білого паперу, ви побачите, що першою великою опорою екосистеми є - "Fun First (задоволення на першому місці)". Офіційно обіцяють відновити соціальні та відпочинкові механізми, які спочатку сприяли популярності Pixels. Це, безумовно, наша арена для легких гравців. Не купуючи VIP та не беручи участі в стейкінгу, ми свідомо виходимо з боротьби за високі доходи, але це, навпаки, є своєрідним звільненням. Щодня, заходячи на півгодини, ваша мета - не стежити за співвідношенням витрат на добрива та насіння, а розглядати це як віртуальний мета-світ у піксельному стилі. Можна поспілкуватися з перехожими на фонтанній площі чи в світовому чаті, або ж відвідати шикарні маєтки великих гравців, які оформлені надзвичайно красиво. Виконати кілька легких щоденних завдань без обмежень за часом, збираючи безкоштовні декорації, насолоджуючись повільним ритмом сільського життя. З переходом @pixels на децентралізовану платформу публікацій у майбутньому з’явиться безліч різноманітних підігор. Як спокійний гравець, ми можемо розглядати Pixels як "безкоштовний вибірковий ігровий зал". Вам не потрібно витрачати жодних коштів для участі в рейтингових голосуваннях під ігор, просто насолоджуйтеся ігровим досвідом. Сьогодні пограйте в піксельну баштопоборону, завтра спробуйте розважальні головоломки, якщо цікаво - залишайтеся на кілька хвилин, якщо ні - виходьте одним натисканням. Оскільки у вас немає жодних фінансових вкладень, ви ідеально уникаєте всіх "трюків" та витратних витрат від проекту. У цій великій економіці великі гравці обчислюють прибутковість інвестицій, а проектні команди борються за ліквідність. А ми просто повинні бути легкими "блукачами". Не торкайтеся до коливань токенів, не дивіться на доходи від добування, щодня насолоджуйтеся цією півгодиною розваг у найрозслабленішій позі. #pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
В епоху Pixels 2.0, де на екрані панують RORS (винагорода за витрати), VIP-умови та битва за стейкінг токенів, звичайним гравцям легко впасти в тривогу: або перетворитися на "студії" з важкою працею за золото, або змушені витрачати гроші, щоб брати участь у капіталістичних іграх. Але якщо у вас є менше години вільного часу щодня, і ви не хочете витрачати гроші, а також не бажаєте, щоб гра "прив’язувала" вас, чи є ще місце для виживання в цій екосистемі?

Відповідь - так. Якщо ви уважно переглянете найновішу редакцію білого паперу, ви побачите, що першою великою опорою екосистеми є - "Fun First (задоволення на першому місці)". Офіційно обіцяють відновити соціальні та відпочинкові механізми, які спочатку сприяли популярності Pixels. Це, безумовно, наша арена для легких гравців.

Не купуючи VIP та не беручи участі в стейкінгу, ми свідомо виходимо з боротьби за високі доходи, але це, навпаки, є своєрідним звільненням. Щодня, заходячи на півгодини, ваша мета - не стежити за співвідношенням витрат на добрива та насіння, а розглядати це як віртуальний мета-світ у піксельному стилі. Можна поспілкуватися з перехожими на фонтанній площі чи в світовому чаті, або ж відвідати шикарні маєтки великих гравців, які оформлені надзвичайно красиво. Виконати кілька легких щоденних завдань без обмежень за часом, збираючи безкоштовні декорації, насолоджуючись повільним ритмом сільського життя.

З переходом @Pixels на децентралізовану платформу публікацій у майбутньому з’явиться безліч різноманітних підігор. Як спокійний гравець, ми можемо розглядати Pixels як "безкоштовний вибірковий ігровий зал". Вам не потрібно витрачати жодних коштів для участі в рейтингових голосуваннях під ігор, просто насолоджуйтеся ігровим досвідом. Сьогодні пограйте в піксельну баштопоборону, завтра спробуйте розважальні головоломки, якщо цікаво - залишайтеся на кілька хвилин, якщо ні - виходьте одним натисканням. Оскільки у вас немає жодних фінансових вкладень, ви ідеально уникаєте всіх "трюків" та витратних витрат від проекту.

У цій великій економіці великі гравці обчислюють прибутковість інвестицій, а проектні команди борються за ліквідність. А ми просто повинні бути легкими "блукачами". Не торкайтеся до коливань токенів, не дивіться на доходи від добування, щодня насолоджуйтеся цією півгодиною розваг у найрозслабленішій позі. #pixel $PIXEL
Стаття
Посібник з виживання для операторів підигр: уникайте 3-х невидимих пасток збитків у екосистемі PixelsОстаннім часом багато друзів, які займаються блокчейн-іграми, запитують мене, чи варто кидатися в екосистему @pixels . Якщо чесно, зараз залучення користувачів у Web3 іграх коштує неймовірно дорого, залучити одного користувача може коштувати десятки, а то й сотні доларів, багато маленьких команд не витримують і трьох місяців. У цей момент великий пиріг «децентралізованої платформи» від Pixels дійсно виглядає привабливо — готові мільйони DAU, а також так званий «колесо публікацій», яке може допомогти вам залучити користувачів з низькими витратами, не дивно, що команди, які чекають на підключення, можуть обійти кілька разів. Але спочатку мені потрібно налити холодної води: чим більший пиріг малює платформа, тим глибше яма під ним. У білому папері лише написано «гра сама по собі є валідатором», що звучить круто, але вам не кажуть, що ви більше не просто спокійно розробляєте контент, а вас безпосередньо кидають у арену за ліквідністю та правами на емісію токенів.

Посібник з виживання для операторів підигр: уникайте 3-х невидимих пасток збитків у екосистемі Pixels

Останнім часом багато друзів, які займаються блокчейн-іграми, запитують мене, чи варто кидатися в екосистему @Pixels . Якщо чесно, зараз залучення користувачів у Web3 іграх коштує неймовірно дорого, залучити одного користувача може коштувати десятки, а то й сотні доларів, багато маленьких команд не витримують і трьох місяців. У цей момент великий пиріг «децентралізованої платформи» від Pixels дійсно виглядає привабливо — готові мільйони DAU, а також так званий «колесо публікацій», яке може допомогти вам залучити користувачів з низькими витратами, не дивно, що команди, які чекають на підключення, можуть обійти кілька разів.
Але спочатку мені потрібно налити холодної води: чим більший пиріг малює платформа, тим глибше яма під ним. У білому папері лише написано «гра сама по собі є валідатором», що звучить круто, але вам не кажуть, що ви більше не просто спокійно розробляєте контент, а вас безпосередньо кидають у арену за ліквідністю та правами на емісію токенів.
Біла книга лише говорить: "приваблює кращі ігри", але не пояснює — що саме означає "краще"? Відкривши цю "публікаційну маховик", ви знайдете три рівні, які ніколи не були опубліковані. Перший рівень: ігровий процес повинен "генерувати дані". Біла книга вимагає, щоб ігри створювали "більш розгорнуті дані про гравців". Перекладаючи: якщо ваш геймплей — це просто зміна шкіри на фермі, без нових вимірів поведінки користувачів (наприклад, нові взаємодії, нові змінні рішень), екосистема вас не прийме. Дані не зростають, цільова аудиторія не визначена, маховик не обертається. Другий рівень: анти-читерські можливості мають бути на висоті. Біла книга підкреслює "виявлення ботів" і "систему репутації в ланцюзі". Ігри, що входять до екосистеми, повинні мати можливість підключитися до цієї системи і протистояти масовому управлінню обліковими записами. Інакше фальшиві користувачі заповнять простір, RORS буде спотворено, а екосистемні винагороди підуть не тим — перевірка призведе до червоної картки. Третій рівень: економіка повинна бути замкнутою. Біла книга чітко зазначає, що підгри будуть "валідаційними" й змагатимуться за застави гравців. Стандарти дуже прості: "високі витрати в грі" плюс "рівень утримання". Це означає, що гру не можна проектувати так, щоб "гравці отримали і втекли", а потрібно заохочувати до повторних інвестицій. Модель економіки з виводом коштів буде відхилена з першого раунду. Після трьох рівнів відбору ви виявите: Pixels не просто запрошує ігри, а запрошує "конtributors даних" і "економічні стабілізатори". Неписані правила, про які не згадує біла книга, насправді є справжнім квитком на вхід. #pixel $PIXEL @pixels {future}(PIXELUSDT)
Біла книга лише говорить: "приваблює кращі ігри", але не пояснює — що саме означає "краще"?

Відкривши цю "публікаційну маховик", ви знайдете три рівні, які ніколи не були опубліковані.

Перший рівень: ігровий процес повинен "генерувати дані". Біла книга вимагає, щоб ігри створювали "більш розгорнуті дані про гравців". Перекладаючи: якщо ваш геймплей — це просто зміна шкіри на фермі, без нових вимірів поведінки користувачів (наприклад, нові взаємодії, нові змінні рішень), екосистема вас не прийме. Дані не зростають, цільова аудиторія не визначена, маховик не обертається.

Другий рівень: анти-читерські можливості мають бути на висоті. Біла книга підкреслює "виявлення ботів" і "систему репутації в ланцюзі". Ігри, що входять до екосистеми, повинні мати можливість підключитися до цієї системи і протистояти масовому управлінню обліковими записами. Інакше фальшиві користувачі заповнять простір, RORS буде спотворено, а екосистемні винагороди підуть не тим — перевірка призведе до червоної картки.

Третій рівень: економіка повинна бути замкнутою. Біла книга чітко зазначає, що підгри будуть "валідаційними" й змагатимуться за застави гравців. Стандарти дуже прості: "високі витрати в грі" плюс "рівень утримання". Це означає, що гру не можна проектувати так, щоб "гравці отримали і втекли", а потрібно заохочувати до повторних інвестицій. Модель економіки з виводом коштів буде відхилена з першого раунду.

Після трьох рівнів відбору ви виявите: Pixels не просто запрошує ігри, а запрошує "конtributors даних" і "економічні стабілізатори". Неписані правила, про які не згадує біла книга, насправді є справжнім квитком на вхід. #pixel $PIXEL @Pixels
Що таке AppsFlyer: чому Pixels може запропонувати зростання для ігор Web2?Традиційний ринок зростання ігор тривалий час був заблокований у двох екстремальних системах. Екосистема зростання Web2, що базується на AppsFlyer, є високоцентралізованою системою: дані приватні, трафік монополізований, витрати на залучення клієнтів визначаються платформою в односторонньому порядку, а малі та середні розробники тривалий час пасивно несуть витрати. Більшість проектів Web3 завзято дотримуються абсолютного наративу децентралізації, безмежна свобода супроводжується хаосом в управлінні, економічною невизначеністю та низькою ефективністю, і завжди залишається на етапі нішевих експериментів, не здатна потрапити на основний ігровий ринок Web2. Коли вся галузь свідомо уникає "компромісних рішень" і просто стає на бік екстремальних шляхів, Pixels у новій версії білого паперу пропонує надзвичайно мудру відповідь: відмовляється від утопічної децентралізації, застосовуючи напівцентралізоване управління в поєднанні з децентралізованим випуском в змішаній архітектурі, що знімає бар'єри між Web2 та Web3.

Що таке AppsFlyer: чому Pixels може запропонувати зростання для ігор Web2?

Традиційний ринок зростання ігор тривалий час був заблокований у двох екстремальних системах.
Екосистема зростання Web2, що базується на AppsFlyer, є високоцентралізованою системою: дані приватні, трафік монополізований, витрати на залучення клієнтів визначаються платформою в односторонньому порядку, а малі та середні розробники тривалий час пасивно несуть витрати. Більшість проектів Web3 завзято дотримуються абсолютного наративу децентралізації, безмежна свобода супроводжується хаосом в управлінні, економічною невизначеністю та низькою ефективністю, і завжди залишається на етапі нішевих експериментів, не здатна потрапити на основний ігровий ринок Web2.
Коли вся галузь свідомо уникає "компромісних рішень" і просто стає на бік екстремальних шляхів, Pixels у новій версії білого паперу пропонує надзвичайно мудру відповідь: відмовляється від утопічної децентралізації, застосовуючи напівцентралізоване управління в поєднанні з децентралізованим випуском в змішаній архітектурі, що знімає бар'єри між Web2 та Web3.
Ринок вважає @pixels зразком децентралізованих ігор Web3, хоча біла книга вже розкрила правду: це напівцентралізована платформа, де основні рішення залишаються під контролем офіційних осіб. Pixels реалізує децентралізацію лише на етапі розподілу трафіку, стейкери можуть голосувати за визначення частки винагород для підігрових проектів, але основні права, такі як встановлення правил, коригування економічної моделі та управління екосистемою, завжди залишаються в руках офіційних представників. Параметри RORS, ставки на виведення, випуск токенів та стандарти перевірки підігрових проектів визначаються централізовано, а стейкери лише беруть участь у виконанні рішень. Ця модель уникає неефективності та хаосу чистої децентралізації, запобігає внутрішнім конфліктам у спільноті та виходу пропозицій з-під контролю, що може призвести до краху екосистеми. Офіційні особи направляють екосистему через RORS та систему розумних винагород, надаючи ресурсам якісним гравцям та іграм, а також усуваючи спекулянтів і низькоякісні проекти. Централізоване управління з боку офіційних осіб є етапною стратегією, у майбутньому планується поступове делегування повноважень, відкриття голосування за правила винагороди та передачу прав на коригування параметрів, що врешті-решт призведе до самоуправління спільноти. На даний момент режим "централізоване керівництво, децентралізована участь" є основним фактором, що дозволяє Pixels долати цикли та розв'язувати проблеми P2E. Pixels не просто ігрова платформа; вона створює "систему кредитування користувачів" у Web3. Позиціювання Pixels давно вийшло за межі ігор; вона розробляє першу в Web3 нативну систему кредитування для користувачів. Суть системи розумних винагород полягає в створенні індивідуального кредитного рейтингу для кожного користувача, який базується на моделі цінності користувача з білої книги. Довготривале перебування, споживання в екосистемі, довгострокове стейкування, створення контенту тощо підвищують кредитний бал, тоді як скриптові операції, часті виведення та зловмисні дії знижують оцінку. Кредитний бал є невидимим перепусткою в екосистему, гравці з високим рейтингом отримують вищі винагороди, нижчі комісії за виведення, пріоритетний доступ до нових ігор та відкриття білого списку; користувачі з низьким рейтингом будуть обмежені в отриманні винагород, підвищать витрати на виведення, і, в кінцевому підсумку, будуть відсортовані з екосистеми. Ця система базується на реальних даних про поведінку, а не просто на володінні активами, і в майбутньому може бути розширена на інші екосистеми, ставши універсальним кредитним сертифікатом для Chain Games, DeFi, NFT. Pixels вже не є звичайною ігровою платформою, вона використовує ігрові сцени для збереження найцінніших кредитних активів у Web3. #pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
Ринок вважає @Pixels зразком децентралізованих ігор Web3, хоча біла книга вже розкрила правду: це напівцентралізована платформа, де основні рішення залишаються під контролем офіційних осіб.
Pixels реалізує децентралізацію лише на етапі розподілу трафіку, стейкери можуть голосувати за визначення частки винагород для підігрових проектів, але основні права, такі як встановлення правил, коригування економічної моделі та управління екосистемою, завжди залишаються в руках офіційних представників. Параметри RORS, ставки на виведення, випуск токенів та стандарти перевірки підігрових проектів визначаються централізовано, а стейкери лише беруть участь у виконанні рішень.
Ця модель уникає неефективності та хаосу чистої децентралізації, запобігає внутрішнім конфліктам у спільноті та виходу пропозицій з-під контролю, що може призвести до краху екосистеми. Офіційні особи направляють екосистему через RORS та систему розумних винагород, надаючи ресурсам якісним гравцям та іграм, а також усуваючи спекулянтів і низькоякісні проекти.
Централізоване управління з боку офіційних осіб є етапною стратегією, у майбутньому планується поступове делегування повноважень, відкриття голосування за правила винагороди та передачу прав на коригування параметрів, що врешті-решт призведе до самоуправління спільноти. На даний момент режим "централізоване керівництво, децентралізована участь" є основним фактором, що дозволяє Pixels долати цикли та розв'язувати проблеми P2E.
Pixels не просто ігрова платформа; вона створює "систему кредитування користувачів" у Web3.
Позиціювання Pixels давно вийшло за межі ігор; вона розробляє першу в Web3 нативну систему кредитування для користувачів.
Суть системи розумних винагород полягає в створенні індивідуального кредитного рейтингу для кожного користувача, який базується на моделі цінності користувача з білої книги. Довготривале перебування, споживання в екосистемі, довгострокове стейкування, створення контенту тощо підвищують кредитний бал, тоді як скриптові операції, часті виведення та зловмисні дії знижують оцінку.
Кредитний бал є невидимим перепусткою в екосистему, гравці з високим рейтингом отримують вищі винагороди, нижчі комісії за виведення, пріоритетний доступ до нових ігор та відкриття білого списку; користувачі з низьким рейтингом будуть обмежені в отриманні винагород, підвищать витрати на виведення, і, в кінцевому підсумку, будуть відсортовані з екосистеми.
Ця система базується на реальних даних про поведінку, а не просто на володінні активами, і в майбутньому може бути розширена на інші екосистеми, ставши універсальним кредитним сертифікатом для Chain Games, DeFi, NFT. Pixels вже не є звичайною ігровою платформою, вона використовує ігрові сцени для збереження найцінніших кредитних активів у Web3. #pixel $PIXEL
Стаття
У білому документі не написано про "випускний механізм": три критичні вразливості та плани їх усуненняКоли вся індустрія захоплюється "випускним механізмом" Pixels, вважаючи його остаточним рішенням для прориву в Web3-іграх, мало хто звертає увагу на те, що в білому документі лише описано ідеальний позитивний цикл роботи цього механізму, при цьому свідомо приховано три невидимі передумови, на яких він може працювати, а також три суворі вразливості, які наразі виявляються. Цей зростаючий двигун, відомий як "децентралізовані AppsFlyer", не може самостійно працювати вічно. Кожен його етап має крихкий баланс, і якщо в одному з них виникне проблема, весь механізм не лише зупиниться, а й може навіть почати рухатися в зворотному напрямку, затягуючи всю екосистему в спіраль смерті.

У білому документі не написано про "випускний механізм": три критичні вразливості та плани їх усунення

Коли вся індустрія захоплюється "випускним механізмом" Pixels, вважаючи його остаточним рішенням для прориву в Web3-іграх, мало хто звертає увагу на те, що в білому документі лише описано ідеальний позитивний цикл роботи цього механізму, при цьому свідомо приховано три невидимі передумови, на яких він може працювати, а також три суворі вразливості, які наразі виявляються.
Цей зростаючий двигун, відомий як "децентралізовані AppsFlyer", не може самостійно працювати вічно. Кожен його етап має крихкий баланс, і якщо в одному з них виникне проблема, весь механізм не лише зупиниться, а й може навіть почати рухатися в зворотному напрямку, затягуючи всю екосистему в спіраль смерті.
Стаття
Від "грай та заробляй" до "внось внесок і заробляй": фінал другої половини P2E, передбачений у білому папері PixelsВже п'ять років я кручуся в індустрії P2E, я бачив найбожевільніші міфи про багатство, а також найжорстокіші крахи. У 2021 році Axie Infinity дозволила гравцям з Південно-Східної Азії заробляти тисячі доларів на місяць, я бачив, як деякі люди звільнялися з роботи і йшли в повний обсяг, переконані, що епоха "грай і заробляй" прийшла; у 2025 році я спостерігав, як (embersword)(nyanheroes), ці зіркові проекти з фінансуванням понад мільйон, закривалися один за одним, річний обсяг фінансування в індустрії впав на 68%, щонайменше 17 відомих ігор на блокчейні оголосили про припинення розробки, і в ринку лунали голоси "P2E мертве". Всі питають: чи справді P2E дійшло до кінця? Поки я не перечитав білий папір Pixels чотири рази, я раптом не зрозумів: померло не саме поняття "гравець може заробити на грі", а той Понці-міраж "грай і заробляй" з першої половини. А те, що написано в білому папері Pixels, це не ще одна історія про шкіряні ігри на блокчейні, а сценарій фіналу другої половини P2E — від "грай та заробляй" до "внось внесок і заробляй", це не загибель P2E, а його справжнє дорослішання.

Від "грай та заробляй" до "внось внесок і заробляй": фінал другої половини P2E, передбачений у білому папері Pixels

Вже п'ять років я кручуся в індустрії P2E, я бачив найбожевільніші міфи про багатство, а також найжорстокіші крахи. У 2021 році Axie Infinity дозволила гравцям з Південно-Східної Азії заробляти тисячі доларів на місяць, я бачив, як деякі люди звільнялися з роботи і йшли в повний обсяг, переконані, що епоха "грай і заробляй" прийшла; у 2025 році я спостерігав, як (embersword)(nyanheroes), ці зіркові проекти з фінансуванням понад мільйон, закривалися один за одним, річний обсяг фінансування в індустрії впав на 68%, щонайменше 17 відомих ігор на блокчейні оголосили про припинення розробки, і в ринку лунали голоси "P2E мертве".
Всі питають: чи справді P2E дійшло до кінця? Поки я не перечитав білий папір Pixels чотири рази, я раптом не зрозумів: померло не саме поняття "гравець може заробити на грі", а той Понці-міраж "грай і заробляй" з першої половини. А те, що написано в білому папері Pixels, це не ще одна історія про шкіряні ігри на блокчейні, а сценарій фіналу другої половини P2E — від "грай та заробляй" до "внось внесок і заробляй", це не загибель P2E, а його справжнє дорослішання.
Протягом тривалого часу в сфері маркетингу Web3 було багато непотрібної інформації: всюди були аеродропи, масові автоматизовані скрипти, фальшиві соцмережі, а також штучно завищена активність. Багато проектів витратили величезні гроші на маркетинг, але зрештою залучили не справжніх гравців, а тих, хто просто збирає бонуси, відомих як "вовки в овечій шкурі". @pixels 2.0 Публікація білого паперу насправді стала активною зміною цього безрезультатного маркетингу. Він пропонує рішення у вигляді набору даних, побудованого на реальних діях гравців. У цій зміні заохочень Pixels досягнула ключового переходу від "сліпого залучення уваги" до "точного вилучення вартості". Традиційний маркетинг Web3 нагадує гру в чорній скрині, де гроші витрачаються без розуміння їхньої ефективності; натомість децентралізована мережа розподілу Pixels є точною вибіркою. Завдяки масивному аналізу даних і машинному навчанню платформа може через поверхневу фальшиву активність точно знаходити справжніх цінних гравців — наприклад, тих, хто готовий залишитися в грі надовго, використовувати $vPIXEL для покупок і готовий платити за покращення. Ключем до зменшення цього маркетингового шуму є основний показник, визначений у білому папері: RORS (коефіцієнт повернення витрат на винагороду). Причина, чому фальшивий маркетинг є поширеним, полягає в тому, що витрати на порушення правил нижчі, ніж сліпі дотації платформи. Але в новій моделі Pixels влада розподілу трафіку передається обережним стейкерам. Якщо певна гра залучає тільки тих, хто збирає бонуси, не роблячи внесків, дані RORS будуть дуже поганими. Інтелектуальна система швидко розпізнає такі безрезультатні витрати, автоматично зупиняючи підтримку винагород. Коли фальшиві дії більше не приносять винагород, ті, хто займається накруткою, природно, вийдуть з гри. Модель Pixels говорить всій індустрії: для вирішення проблеми хаосу в маркетингу Web3 не потрібні складні перевірки на фальшиві бонуси, а зміна основи для надання винагороди з "даних активності" на "дані справжнього внеску вартості". Це також означає, що зростання користувачів Web3, нарешті, переходить від безглуздої роздачі монет до раціонального етапу, що орієнтується на повернення інвестицій. #pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
Протягом тривалого часу в сфері маркетингу Web3 було багато непотрібної інформації: всюди були аеродропи, масові автоматизовані скрипти, фальшиві соцмережі, а також штучно завищена активність. Багато проектів витратили величезні гроші на маркетинг, але зрештою залучили не справжніх гравців, а тих, хто просто збирає бонуси, відомих як "вовки в овечій шкурі".
@Pixels 2.0 Публікація білого паперу насправді стала активною зміною цього безрезультатного маркетингу. Він пропонує рішення у вигляді набору даних, побудованого на реальних діях гравців.
У цій зміні заохочень Pixels досягнула ключового переходу від "сліпого залучення уваги" до "точного вилучення вартості". Традиційний маркетинг Web3 нагадує гру в чорній скрині, де гроші витрачаються без розуміння їхньої ефективності; натомість децентралізована мережа розподілу Pixels є точною вибіркою. Завдяки масивному аналізу даних і машинному навчанню платформа може через поверхневу фальшиву активність точно знаходити справжніх цінних гравців — наприклад, тих, хто готовий залишитися в грі надовго, використовувати $vPIXEL для покупок і готовий платити за покращення.
Ключем до зменшення цього маркетингового шуму є основний показник, визначений у білому папері: RORS (коефіцієнт повернення витрат на винагороду).
Причина, чому фальшивий маркетинг є поширеним, полягає в тому, що витрати на порушення правил нижчі, ніж сліпі дотації платформи. Але в новій моделі Pixels влада розподілу трафіку передається обережним стейкерам. Якщо певна гра залучає тільки тих, хто збирає бонуси, не роблячи внесків, дані RORS будуть дуже поганими. Інтелектуальна система швидко розпізнає такі безрезультатні витрати, автоматично зупиняючи підтримку винагород. Коли фальшиві дії більше не приносять винагород, ті, хто займається накруткою, природно, вийдуть з гри.
Модель Pixels говорить всій індустрії: для вирішення проблеми хаосу в маркетингу Web3 не потрібні складні перевірки на фальшиві бонуси, а зміна основи для надання винагороди з "даних активності" на "дані справжнього внеску вартості". Це також означає, що зростання користувачів Web3, нарешті, переходить від безглуздої роздачі монет до раціонального етапу, що орієнтується на повернення інвестицій. #pixel $PIXEL
Стаття
«Вартість довіри» у Web3-іграх: як Pixels з нульовим тертям входу може реконструювати ефективність конверсії користувачів?Працюючи над Web3-іграми останні кілька років, я підрахував одну з найбільш болісних цифр: команда витратила десятки тисяч доларів на маркетинг, від моменту, коли користувач натискає на рекламу, до реального входу в гру та завершення першої покупки, загальна конверсія ланцюга не досягає навіть 0.3%. А причиною, що блокує конверсійний шлях, завжди є не те, що ігровий процес не досить привабливий, а високі витрати на довіру, притаманні Web3. В традиційному світі Web2 поріг довіри для гравців, які намагаються спробувати нову гру, майже нульовий — натиснув на завантаження, не сподобалось — зняв, без жодних додаткових витрат. Але в сфері Web3-ігор ця конверсійна воронка вкрай крута: для входу потрібно мати NFT, складні підписи гаманця, заплутані крос-ланцюгові операції та всюдисущі Gas-кошти. Кожна нова взаємодія — це витрата довіри з боку гравця, що врешті-решт призводить до того, що вартість залучення користувачів (UA) у цій індустрії залишається високою, і це найбільша головна біль для мене та більшості колег у цій сфері.

«Вартість довіри» у Web3-іграх: як Pixels з нульовим тертям входу може реконструювати ефективність конверсії користувачів?

Працюючи над Web3-іграми останні кілька років, я підрахував одну з найбільш болісних цифр: команда витратила десятки тисяч доларів на маркетинг, від моменту, коли користувач натискає на рекламу, до реального входу в гру та завершення першої покупки, загальна конверсія ланцюга не досягає навіть 0.3%. А причиною, що блокує конверсійний шлях, завжди є не те, що ігровий процес не досить привабливий, а високі витрати на довіру, притаманні Web3.
В традиційному світі Web2 поріг довіри для гравців, які намагаються спробувати нову гру, майже нульовий — натиснув на завантаження, не сподобалось — зняв, без жодних додаткових витрат. Але в сфері Web3-ігор ця конверсійна воронка вкрай крута: для входу потрібно мати NFT, складні підписи гаманця, заплутані крос-ланцюгові операції та всюдисущі Gas-кошти. Кожна нова взаємодія — це витрата довіри з боку гравця, що врешті-решт призводить до того, що вартість залучення користувачів (UA) у цій індустрії залишається високою, і це найбільша головна біль для мене та більшості колег у цій сфері.
Увійдіть, щоб переглянути інший контент
Приєднуйтесь до користувачів криптовалют по всьому світу на Binance Square
⚡️ Отримуйте актуальну та корисну інформацію про криптовалюти.
💬 Приєднуйтесь до найбільшої у світі криптобіржі.
👍 Відкрийте справжні ідеї від перевірених авторів.
Електронна пошта / номер телефону
Карта сторінки
Налаштування Cookie
Правила та умови користування платформою