Binance Square
The Render Network Re-poster
165 Публікації

The Render Network Re-poster

The Render Network provides decentralized GPU compute services for next generation 3D rendering and decentralized AI/ML applications.
0 Підписки
66 Підписники
35 Вподобань
Публікації
·
--
Переглянути переклад
Get ready for an exciting session coming up in just a few hours at 10:30 AM PDT. Join @JulesUrbach during the NVIDIA RTX Rendering Day at #SIGGRAPH2026 as he delves into the topic of Rendering's Next Frontier. For those attending, the presentation will take place at the LA Convention Center in the West Hall on Level 2, specifically inside Room 502A. To learn more about this schedule and find further information, please visit https://s2026.conference-schedule.org/presentation/?id=ind_123&sess=sess536
Get ready for an exciting session coming up in just a few hours at 10:30 AM PDT. Join @JulesUrbach during the NVIDIA RTX Rendering Day at #SIGGRAPH2026 as he delves into the topic of Rendering's Next Frontier. For those attending, the presentation will take place at the LA Convention Center in the West Hall on Level 2, specifically inside Room 502A. To learn more about this schedule and find further information, please visit https://s2026.conference-schedule.org/presentation/?id=ind_123&sess=sess536
Переглянути переклад
Are you joining us tomorrow at #SIGGRAPH2026? Render Network founder @JulesUrbach is set to present during the @nvidia RTX Rendering Day, where he will share his insights on the upcoming era of rendering. Attendees will discover exactly how IP provenance tools, novel workflows, and Frontier AI are actively transforming future creative pipelines. The session will take place on Wednesday, July 22 at 10:30 AM PDT in Room 502A of the LA Convention Center. Please visit the following link to learn more: https://t.co/JOXg0SNPn5 Details:
Are you joining us tomorrow at #SIGGRAPH2026? Render Network founder @JulesUrbach is set to present during the @nvidia RTX Rendering Day, where he will share his insights on the upcoming era of rendering.

Attendees will discover exactly how IP provenance tools, novel workflows, and Frontier AI are actively transforming future creative pipelines. The session will take place on Wednesday, July 22 at 10:30 AM PDT in Room 502A of the LA Convention Center.

Please visit the following link to learn more:
https://t.co/JOXg0SNPn5

Details:
Переглянути переклад
Celebrating the Grand Opening of BRRD BUDDY BRRGRR Under the direction of NRRD, the BRRD audio-visual project seamlessly weaves together storytelling, animation, and music. This creative experience is beautifully brought to life through an entertaining cast of playful bird characters. The entire endeavor was collaboratively constructed by a diverse group of creators, musicians, and artists from all over the internet, with the final production being rendered directly on @rendernetwork.
Celebrating the Grand Opening of BRRD BUDDY BRRGRR

Under the direction of NRRD, the BRRD audio-visual project seamlessly weaves together storytelling, animation, and music. This creative experience is beautifully brought to life through an entertaining cast of playful bird characters.

The entire endeavor was collaboratively constructed by a diverse group of creators, musicians, and artists from all over the internet, with the final production being rendered directly on @rendernetwork.
Сьогодні ми представляємо Ridges від @pislices. Як і всі завершені роботи, які висвітлює @rendernetwork, цей неймовірний проєкт розпочав свій шлях як рендер-завдання, оброблене безпосередньо через нашу платформу. З’єднуючи незалежних митців і креативні студії з глобальними постачальниками GPU, RN успішно долає розрив між творцями та технологіями. Цей спільний процес дозволяє нам перетворювати невикористане обладнання з усього світу на реальну, потрібну за запитом рендерингову потужність.
Сьогодні ми представляємо Ridges від @pislices. Як і всі завершені роботи, які висвітлює @rendernetwork, цей неймовірний проєкт розпочав свій шлях як рендер-завдання, оброблене безпосередньо через нашу платформу. З’єднуючи незалежних митців і креативні студії з глобальними постачальниками GPU, RN успішно долає розрив між творцями та технологіями. Цей спільний процес дозволяє нам перетворювати невикористане обладнання з усього світу на реальну, потрібну за запитом рендерингову потужність.
Ми запрошуємо вас дослідити «Багатство: Візія майбутнього». Ця презентація висвітлює розмову з @JulesUrbach, а також @PeterDiamandis, засновником і виконавчим головою XPRIZE Foundation. До програми також приєднується @rodroddenberry, видатний виконавчий продюсер серіалів і фільмів Star Trek. #RenderCon2026
Ми запрошуємо вас дослідити «Багатство: Візія майбутнього». Ця презентація висвітлює розмову з @JulesUrbach, а також @PeterDiamandis, засновником і виконавчим головою XPRIZE Foundation. До програми також приєднується @rodroddenberry, видатний виконавчий продюсер серіалів і фільмів Star Trek.

#RenderCon2026
Ви індивідуальний творець чи очільник повноцінного продакшн-агентства? Якщо так, ви, безумовно, захочете переглянути цю цікаву відео-розмову. Нещодавно @SunnyOsahn з Фонду Render Network приєднався до @Mo_Plus_Design, щоб дослідити еволюцію децентралізованого 3D-рендерингу та анімаційних графіків. Їхній детальний діалог охоплює дорожню карту для завтрашньої креативної інфраструктури та детально пояснює, як ці досягнення вплинуть на незалежних художників і професійні студії. Ви можете переглянути все інтерв'ю прямо тут:
Ви індивідуальний творець чи очільник повноцінного продакшн-агентства? Якщо так, ви, безумовно, захочете переглянути цю цікаву відео-розмову.

Нещодавно @SunnyOsahn з Фонду Render Network приєднався до @Mo_Plus_Design, щоб дослідити еволюцію децентралізованого 3D-рендерингу та анімаційних графіків. Їхній детальний діалог охоплює дорожню карту для завтрашньої креативної інфраструктури та детально пояснює, як ці досягнення вплинуть на незалежних художників і професійні студії.

Ви можете переглянути все інтерв'ю прямо тут:
Тепер ви можете відчути Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo ("без води немає часу"), оскільки це наразі представлено на виставці SUBMERGE: Beyond the Render в @artechouse. Цей твір був вражаюче створений повністю без традиційної студії чи спільного фізичного робочого простору. Натомість він був реалізований через віддалене партнерство з @ManuVision, розташованим у Монреалі, та @willselviz, базованим у Торонто. Щоб досягти фінального 18K рендеру, творці покладалися на @rendernetwork для забезпечення необхідної розподіленої обробки GPU.
Тепер ви можете відчути Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo ("без води немає часу"), оскільки це наразі представлено на виставці SUBMERGE: Beyond the Render в @artechouse. Цей твір був вражаюче створений повністю без традиційної студії чи спільного фізичного робочого простору. Натомість він був реалізований через віддалене партнерство з @ManuVision, розташованим у Монреалі, та @willselviz, базованим у Торонто. Щоб досягти фінального 18K рендеру, творці покладалися на @rendernetwork для забезпечення необхідної розподіленої обробки GPU.
Тепер ви можете дослідити Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo, що в перекладі означає "без води немає часу", який наразі представлений на SUBMERGE: Beyond the Render в @artechouse. Увесь проект був реалізований без використання традиційної студії або спільного фізичного робочого простору. Натомість, це результат чисто віддаленої співпраці між @ManuVision, що базується в Монреалі, та @willselviz, який знаходиться в Торонто, використовуючи @rendernetwork з роздільною здатністю 18K.
Тепер ви можете дослідити Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo, що в перекладі означає "без води немає часу", який наразі представлений на SUBMERGE: Beyond the Render в @artechouse. Увесь проект був реалізований без використання традиційної студії або спільного фізичного робочого простору. Натомість, це результат чисто віддаленої співпраці між @ManuVision, що базується в Монреалі, та @willselviz, який знаходиться в Торонто, використовуючи @rendernetwork з роздільною здатністю 18K.
Протягом другого дня #RC2026, @AndreyLebrov вийшов на сцену, щоб представити свій Octane-базований Assembly Pipeline, який був реалізований у Render Network. Він створив відео-резюме, яке документує цю доповідь разом з його повним досвідом на конференції. Ви можете ознайомитися з його всім досвідом події, переглянувши 5-хвилинний блог-ресумé прямо тут: https://www.youtube.com/watch?v=77Qd5XFwpAU
Протягом другого дня #RC2026, @AndreyLebrov вийшов на сцену, щоб представити свій Octane-базований Assembly Pipeline, який був реалізований у Render Network. Він створив відео-резюме, яке документує цю доповідь разом з його повним досвідом на конференції. Ви можете ознайомитися з його всім досвідом події, переглянувши 5-хвилинний блог-ресумé прямо тут: https://www.youtube.com/watch?v=77Qd5XFwpAU
Згідно з @kylegordonart, творцям слід почати підходити до своєї роботи з мисленням бізнесмена. Він закликає художників представляти масштабні концепції та активно працювати над їх втіленням. Набуття навичок 3D дає вам надзвичайні творчі суперсили для досягнення цього. Ми зараз в епосі, де інноваційний потенціал не має меж, що означає, що ваша артистична подорож обмежена лише ресурсами, до яких ви можете отримати доступ, та масштабом вашого власного амбіцій. #RC2026
Згідно з @kylegordonart, творцям слід почати підходити до своєї роботи з мисленням бізнесмена. Він закликає художників представляти масштабні концепції та активно працювати над їх втіленням. Набуття навичок 3D дає вам надзвичайні творчі суперсили для досягнення цього. Ми зараз в епосі, де інноваційний потенціал не має меж, що означає, що ваша артистична подорож обмежена лише ресурсами, до яких ви можете отримати доступ, та масштабом вашого власного амбіцій.

#RC2026
Як RenderCon 2026 офіційно завершується, ми хочемо висловити нашу щиру подяку спікерам, партнерам та учасникам. Ваша участь стала тим, що зробило #RC2026 таким незабутнім досвідом. Ми з нетерпінням чекаємо можливості знову зв'язатися з вами на нашій майбутній зустрічі.
Як RenderCon 2026 офіційно завершується, ми хочемо висловити нашу щиру подяку спікерам, партнерам та учасникам. Ваша участь стала тим, що зробило #RC2026 таким незабутнім досвідом. Ми з нетерпінням чекаємо можливості знову зв'язатися з вами на нашій майбутній зустрічі.
Вчора, День 1 заклав фантастичну основу для нашої зустрічі. Тепер, День 2 розширює цю енергію, пропонуючи вам різноманітні практичні воркшопи, живі демонстрації та детальні кейс-стаді. Ми почнемо вітати всіх у приміщенні, коли двері відкриються о 8:30 ранку за PDT. Щоб переглянути повний розклад сесій, будь ласка, відвідайте http://rendercon2026.com/d2schedule
Вчора, День 1 заклав фантастичну основу для нашої зустрічі. Тепер, День 2 розширює цю енергію, пропонуючи вам різноманітні практичні воркшопи, живі демонстрації та детальні кейс-стаді. Ми почнемо вітати всіх у приміщенні, коли двері відкриються о 8:30 ранку за PDT. Щоб переглянути повний розклад сесій, будь ласка, відвідайте http://rendercon2026.com/d2schedule
Відкриваючи основну доповідь #RenderCon2026, @AriEmanuel та @JulesUrbach поділилися захоплюючою дискусією про змінюючийся ландшафт виробництва. Ця пара висвітлила два критично важливих висновки під час своєї презентації. Для першого пункту вони пояснили, що зниження витрат на виробництво природно призведе до збільшення кількості творців, які генерують більший обсяг контенту. Внаслідок цього, аудиторія може очікувати набагато більш конкурентне середовище в інтерактивних медіа, стрімінгових платформах та короткому форматі. Їхній другий важливий інсайт зосереджений на реальності, що інтелектуальна власність тепер є найважливішим активом. У майбутньому основні будівельні блоки для наступної ери індустрії повністю залежать від управління, цифровізації та повного володіння високоякісною інтелектуальною власністю.
Відкриваючи основну доповідь #RenderCon2026, @AriEmanuel та @JulesUrbach поділилися захоплюючою дискусією про змінюючийся ландшафт виробництва. Ця пара висвітлила два критично важливих висновки під час своєї презентації.

Для першого пункту вони пояснили, що зниження витрат на виробництво природно призведе до збільшення кількості творців, які генерують більший обсяг контенту. Внаслідок цього, аудиторія може очікувати набагато більш конкурентне середовище в інтерактивних медіа, стрімінгових платформах та короткому форматі.

Їхній другий важливий інсайт зосереджений на реальності, що інтелектуальна власність тепер є найважливішим активом. У майбутньому основні будівельні блоки для наступної ери індустрії повністю залежать від управління, цифровізації та повного володіння високоякісною інтелектуальною власністю.
Ласкаво просимо на офіційний запуск Дня 1 на #RenderCon2026. Подія починається прямо зараз, і учасники можуть заходити всередину, коли двері відкриються о 8:30 ранку PDT. Щоб ознайомитися з повною програмою на сьогодні, будь ласка, перевірте розклад за адресою http://rendercon2026.com/d1schedule.
Ласкаво просимо на офіційний запуск Дня 1 на #RenderCon2026. Подія починається прямо зараз, і учасники можуть заходити всередину, коли двері відкриються о 8:30 ранку PDT. Щоб ознайомитися з повною програмою на сьогодні, будь ласка, перевірте розклад за адресою http://rendercon2026.com/d1schedule.
Отримую задоволення від чудової компанії та яскравої атмосфери на Happy Hour Pre-RenderCon сьогодні ввечері. Це ідеальний спосіб провести ніч перед тим, як офіційно почнеться #RenderCon2026, і я з нетерпінням чекаю, щоб знову побачити всіх завтра.
Отримую задоволення від чудової компанії та яскравої атмосфери на Happy Hour Pre-RenderCon сьогодні ввечері. Це ідеальний спосіб провести ніч перед тим, як офіційно почнеться #RenderCon2026, і я з нетерпінням чекаю, щоб знову побачити всіх завтра.
.@AndreyLebrov розбирає останню еволюцію свого @OTOY Octane Assembly Pipeline - робочий процес, створений для допомоги художникам у розділенні створення активів DCC від фінальної збірки сцени та рендерингу. https://t.co/fSwkALkzzZ Спираючись на Octane Standalone як на збирача сцен і поєднуючи його з Render Network, цей конвеєр розроблений для обробки серйозних масштабів виробництва, важчих навантажень на GPU та більш ефективного шляху до фінальних пікселів для VFX художників та студій.
.@AndreyLebrov розбирає останню еволюцію свого @OTOY Octane Assembly Pipeline - робочий процес, створений для допомоги художникам у розділенні створення активів DCC від фінальної збірки сцени та рендерингу.

https://t.co/fSwkALkzzZ

Спираючись на Octane Standalone як на збирача сцен і поєднуючи його з Render Network, цей конвеєр розроблений для обробки серйозних масштабів виробництва, важчих навантажень на GPU та більш ефективного шляху до фінальних пікселів для VFX художників та студій.
Будь ласка, підтвердіть свою присутність, відвідавши http://rendercon2026.com для реєстрації. Ми дуже раді вітати вас у Голлівуді 16 та 17 квітня.
Будь ласка, підтвердіть свою присутність, відвідавши http://rendercon2026.com для реєстрації. Ми дуже раді вітати вас у Голлівуді 16 та 17 квітня.
Ми раді поділитися офіційним списком доповідачів на RenderCon 2026. Приготуйтеся почути від провідних експертів галузі, які в даний час переосмислюють ландшафт ШІ, креативних обчислень і рендерингу. Ми запрошуємо вас приєднатися до нас у Голлівуді в Nya Studios 16-17 квітня 2026 року. Ви можете забронювати свої квитки на вхід сьогодні, відвідавши http://rendercon2026.com.
Ми раді поділитися офіційним списком доповідачів на RenderCon 2026. Приготуйтеся почути від провідних експертів галузі, які в даний час переосмислюють ландшафт ШІ, креативних обчислень і рендерингу. Ми запрошуємо вас приєднатися до нас у Голлівуді в Nya Studios 16-17 квітня 2026 року. Ви можете забронювати свої квитки на вхід сьогодні, відвідавши http://rendercon2026.com.
ДЕНЬ 1: ПРЕЗЕНТАЦІЇ & БЕСІДИ В ОГНІ - Розмови про стан мережі з @JulesUrbach (Генеральний директор, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, та Фонд мережі Render, плюс @refikanadol (засновник DATALAND), Директор Alien: Romulus @fedalvar, @EMostaque, @drjonessf, @TristanRelly, та інші. Ми досліджуємо: світові моделі, майбутнє 3D та те, що потрібно, щоб перейти від демонстрацій до виробництва.
ДЕНЬ 1: ПРЕЗЕНТАЦІЇ & БЕСІДИ В ОГНІ -

Розмови про стан мережі з @JulesUrbach (Генеральний директор, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, та Фонд мережі Render, плюс @refikanadol (засновник DATALAND), Директор Alien: Romulus @fedalvar, @EMostaque, @drjonessf, @TristanRelly, та інші.

Ми досліджуємо: світові моделі, майбутнє 3D та те, що потрібно, щоб перейти від демонстрацій до виробництва.
З більш ніж 25 спікерами з студій, таких як @AlreadyBnChewed, @OTOY, @LTXStudio, @Kling_ai та інших - плюс художники з виставки SUBMERGE від @artechouse, RenderCon 2026 є місцем, де команди виробництв і креативщики з'єднуються, щоб визначити, що буде далі.
З більш ніж 25 спікерами з студій, таких як @AlreadyBnChewed, @OTOY, @LTXStudio, @Kling_ai та інших - плюс художники з виставки SUBMERGE від @artechouse, RenderCon 2026 є місцем, де команди виробництв і креативщики з'єднуються, щоб визначити, що буде далі.
Увійдіть, щоб переглянути інший контент
Приєднуйтесь до користувачів криптовалют по всьому світу на Binance Square
⚡️ Отримуйте актуальну та корисну інформацію про криптовалюти.
💬 Приєднуйтесь до найбільшої у світі криптобіржі.
👍 Відкрийте справжні ідеї від перевірених авторів.
Електронна пошта / номер телефону
Карта сторінки
Налаштування Cookie
Правила та умови користування платформою