AI не може зробити гру цікавішою, хоча вона може зробити розробку ігор простішою та дешевшою — це дві різні речі, і їх не слід плутати.
Те, чого не може зробити AI, може соціалізація.
Як, наприклад, філософське значення дебатів у Стародавній Греції полягає в тому, як через діалог і аргументацію людина пізнає істину. У сучасному суспільстві ігровий соціальний простір — це місце, де можна виявити істину про те, що саме є «цікавим»; саме там «народжуються» ідеї (spawn spot) завдяки творчості.
Крім того, розробка великих моделей дуже дорога: самостійно їх створити — не встигнеш, а ще й не доженеш. Вкласти великі гроші в AI-інфраструктуру — і падіння ціни акцій Roblox не дивує.
Сьогодні тестую AI-ігрову платформу для розробки Loopit, 4-й день, і мене вже відмовили від використання.
Від учорашнього дня я замінив геймплей своєї гоночної гри на перегони, а також додав повороти керма; після цього всі оптимізації, зроблені для гри підказками, які я вводив упродовж попередніх кількох днів, зникли на 80%.
Перешкоди у вигляді дюряну втратили відмінності за розміром і втратився вигляд самого дюряну. Навіть коли я заново коригую підказки, це не допомагає.
Батончик-льодяник, який додавав очки до авто, повністю зник. Коли я знову додаю підказки, теж не вдається.
Фон-горизонт у кінці траси міняли чотири рази — і все одно не вдається.
Незалежно від того, як я вводжу підказки, AI у Loopit більше не вносить жодних змін. Від першого дня, коли гра генерувалась, минуло 4 дні змін — і все ще сміття. Для оптимізації вже нічого не можна зрушити.
Нещодавно я спробував дві AI-платформи для розробки ігор — Rosebud AI та Loopit — і дуже розчарувався.
Затори з’являються надто рано, тож немає як утримати користувача такого як я — нового.
Затори в Rosebud AI такі: перша згенерована користувачем гра була настільки поганою, що не хотілося її редагувати. Коли я збирався її змінювати, відредагував лише один раз — і 8000 безкоштовних кредитів уже закінчилися. Щоб продовжити, треба поповнювати. Я був відразу “відмовлений” уже в перший день.
Хоча Loopit дає нескінченні токени, через це я “завівся” на два дні — день і ніч редагував гру. Але починаючи з учора і сьогодні з’явилися обмеження, через які вже не можна продовжувати редагування; гра вже не приносить задоволення, і на 4-й день мене відмовили від використання.
Платформа для розробки AI-ігор. Щоб перетворитися на масштабний застосунок для масового сегмента (C-end), ще дуже довгий шлях. І цей шлях не можна прискорити тільки власними командами Loopit і Rosebud AI — зрештою все впирається в можливості вбудованих великих мовних моделей.
Далі повертаюся й купую акції великих моделей, акції чипів, акції зберігання даних.
У спільноті хтось прямо використовує Codex, щоб зробити app; також є знайомі в Китаї (материковий Китай), які кажуть, що Taptap Maker дуже хороший. Але він здебільшого для професійних розробників, тож, мабуть, не підходить для новачків-без досвіду розробки продуктів.
Я планую продовжувати пробувати й далі просто спостерігати. Запрошую друзів, які досліджують AI-ігрову розробку, залишати коментарі: розкажіть про ваш досвід і погляди!
Тримайтеся, @Kimi_Moonshot @deepseek_ai — на вас дивлюся!
Поганяй у Сінгапурі вже зараз — поїзди в моїй гоночній грі, яку я розробив за допомогою Loopit AI.
За 24 години я приблизно переробляв її 100 разів, щоб отримати цей ефект. Я не витратив жодного цента на токени — усе робив на безкоштовних кредитах. Кредитна магія Loopit просто шалена: настільки щедро дають кредити за часті правки, що їх навіть не встигаєш використати. Я хочу перевірити, аж доки вони не перестануть давати безкоштовні кредити.
Ось мій досвід за ці 24 години:
1. Велика модель не надто слухняна: навіть коли даєш підказки для змін, вона не завжди їх виконує — доводиться повторювати.
2. Не робіть заставки/сценки — може зависнути!
3. У грі 3D-ефекти дуже слабкі: перешкоди у вигляді дуріанів виглядають не як дуріани, а «протикають» наскрізь (з’являється clipping/проходження крізь геометрію).
4. Шаблони для гоночних ігор «зашиті» намертво — не можна додати нові локації/вулиці Сінгапуру. Я хотів додати краєвиди сінгапурської PIE (панострічкової магістралі) — але реалізувати це неможливо.
5. Запрошення інших гравців дає 1000 безкоштовних кредитів. Запрошеній людині — 500 безкоштовних кредитів (credit — це обчислювальні/потужні ресурси у вигляді токенів).
6. Схоже, ми вже майже дійшли до «порогу» можливостей для розробки цієї гоночної гри за допомогою AI. Якщо щось не виходить змінити — далі продовжувати неможливо.
Учора ввечері я закрив чат із ланцюжком-грі (chain game), а тоді ж відкрив цю AI-ігрову групу за інтересами, щоб розібратися: на що зараз здатна розробка AI-ігор для кінцевих користувачів.
Я взагалі не професійний розробник ігор — просто гравець, який витрачає гроші (кит, що “вкидає”). Тож інструменти/платформи для розробки ігор з високою складністю входу — пропускаю.
Відкриваю 50 місць у AI-ігрових групах за інтересами для друзів з Binance Plaza.
Чисте споживання, чисті розваги, чисте дослідження ринку — без будь-якої можливості заробітку (фарму). Тож запрошую друзів, які люблять ігри, і яким подобається витрачати гроші на ігри, купувати задоволення й розважальний контент.
Ті, хто робить у Web3 фарм і торгівлю, можуть пропустити — в AI-іграх, схоже, не заробиш ні копійки.
Потрібно подивитися, це коментарі “мікро” чи йти в X і писати мені в приват, бо в Binance Plaza, здається, приватні повідомлення ще не працюють.
#ai游戏开发
Cathy姐玩游戏
·
--
Сьогодні розпустили «групу гравців KYC у ланцюгових іграх тітки Кеті», які грали в ланцюгові ігри 4 роки. Після розпуску кожен розійдеться по своїх домівках і займеться своїми справами. Не покладайтеся на ланцюгові ігри — побачимося в наступному циклі.
Дивіться, що я роблю сьогодні вдень і до цього часу в Loopit — нову гру про сингапурські гоночні машинки.
Крім першої версії, яка була жахливою й просто нестерпною, якщо її «перетерпіти» й почати правити, далі пішло значно краще — і тепер мене вже трохи затягує.
Я вже переробляв це аж до зараз, і гра досі безкоштовна — не треба платити за Token.
Ті, хто має гроші, в Loopit — звісно, можуть… але безкоштовних token там чимало. Від сьогодні по цей час я вже принаймні разів 50 щось переробляв: щоразу, коли треба змінити певну частину, вводиш підказку (prompt), і за 2–3 хвилини все готово.
Як так і далі піде, то майданчик для розробки ігор Rosebud AI, який я тестував минулого тижня, уже ось-ось «впаде в непридатність»: ігри, які вони випустили, дуже посередні — гравець зайшов пограти, змінив щось раз — і вже треба купувати Token Credit.
Щойно дізнався, що мій колишній колега з Шанхаю, який працював в одному офісі й займався зовнішніми комунікаціями та текстами, але був аматором, у вільний час зробив за допомогою Codex застосунок для плавання. Його вже виклали в Apple Store. Зараз він займає 2-ге місце в категорії «плавання», випередивши Keep.
За рахунок підписки та одноразових покупок застосунок стягує оплату з користувачів — уже є дохід, і таким чином вимальовується робоча бізнес-модель.
До ери AI було складно уявити, що аматор зможе без програмування створити повноцінний продукт. Раніше таке могли робити лише професійні гравці та професійні команди розробників, а тепер це під силу й аматорам.
Ми створили цей AI-інтерес-гурток із розробки ігор у WeChat-групі всього два дні тому — і я вже помітив багато приємних сюрпризів, які трапляються зовсім поруч!
Запрошую геймерів та любителів ігор спробувати застосунок, який аматор створив за допомогою AI. Наразі він доступний лише для iOS, посилання для завантаження: apps.apple.com/us/app/%E4%B8%…
За межами Китаю в Apple Store можна знайти за запитом 1000swim.
Гра, згенерована за допомогою промпта, яку загалом неможливо нормально переглянути — її потрібно доопрацьовувати, і кожна оптимізація потребує очікування та витрачає токени.
Цікавить: на що вистачає безкоштовних токенів, які дають різні сервіси — до якого рівня можна довести розробку гри?
Можливо, варто написати перший промпт детальніше — тоді було б краще.
Хтось пробував Loopit? Надішліть, будь ласка, готові ігри, якщо є.
Сьогодні розпустили «групу гравців KYC у ланцюгових іграх тітки Кеті», які грали в ланцюгові ігри 4 роки. Після розпуску кожен розійдеться по своїх домівках і займеться своїми справами. Не покладайтеся на ланцюгові ігри — побачимося в наступному циклі.
Тим, хто не чіпав ці проєкти, пощастило — всередині багато саме лінк-ігор.
Список загибелі криптоіндустрії за 2026 рік: https://cn.rootdata.com/Archives/detail/2026%20Crypto%20Dead%20Projects%20List?k=NDU0NzYz
Список загибелі криптоіндустрії за 2025 рік: https://cn.rootdata.com/Archives/detail/2025%20Crypto%20Dead%20Projects%20List?k=MjIyMTk2 #RootDataCrypto
链游Cambria анонсувала, що її ігровий токен $RSGP буде запущено вже в серпні, а також офіційно здійснить аірдроп скриньок із здобиччю (Loot Chests) для гравців, які тривалий час підтримують спільноту — у скриньках можна буде отримати токен $RSGP.
Частка гравців в аірдропі залежить від їхньої ончейн-активності за минулий рік і накопичених рейтингових балів за утримання. Термін отримання — протягом 14 днів від дати оголошення 22 липня.
Лише щойно виявив, що більше не можу увійти в гру через мій гаманець Ronin — повністю перейшов на мережу Abstract.
Як немає можливості увійти через гаманець, то й скриньку отримати неможливо; те, що я раніше поповнював гру в Ronin, виглядає, тепер теж марно.
Я ще й чимало ron витратив. Якщо гра змінює блокчейн і тоді записи гравця стають недійсними — це вже прямий привід для негативного відгуку.
链游Cambria анонсувала, що її ігровий токен $RSGP буде запущено вже в серпні, а також офіційно здійснить аірдроп скриньок із здобиччю (Loot Chests) для гравців, які тривалий час підтримують спільноту — у скриньках можна буде отримати токен $RSGP.
Частка гравців в аірдропі залежить від їхньої ончейн-активності за минулий рік і накопичених рейтингових балів за утримання. Термін отримання — протягом 14 днів від дати оголошення 22 липня.
Лише щойно виявив, що більше не можу увійти в гру через мій гаманець Ronin — повністю перейшов на мережу Abstract.
Як немає можливості увійти через гаманець, то й скриньку отримати неможливо; те, що я раніше поповнював гру в Ronin, виглядає, тепер теж марно.
Я ще й чимало ron витратив. Якщо гра змінює блокчейн і тоді записи гравця стають недійсними — це вже прямий привід для негативного відгуку.
Артур чорний брате більше не тягне. BitMEX — це ж біржа, яка найпершою запустила ф’ючерси з безстроковими контрактами. У США її карали штрафами й навіть затримували, а цей чорний брате щодня на X розганяє крик і розганяє, а потім розвалює ринок. Чудову карту він перетворив на труху.
Останній шматок ETH забрали з біржі BitMEX.
6 лютого 2024 року, коли перевели на BitMEX, ціна ETH була 2980 u. Сьогодні — 1930 u. Втрати 40%.
Отримав листівку-подарунок із токенізованого золота Tether на блокчейні. Після введення номера картки та пароля в гаманці та натискання Redeem у ній є токенізоване золото на блокчейні #XAUE, що відповідає 0,3 г золота.
Дарувати цю картку — просто чудово. Власник картки може піти в офлайн-магазини ювелірних мереж на кшталт Luk Fook (6Fook) або в банк, пред’явити картку та отримати фізичне золото. Також можна unstake токен XAUE, закладений на картці, і перевести його у власний гаманець. Курс такий: 1000 токенів XAUE обмінюються на 1 токен Tether’s XAUT (токенізоване золото на блокчейні), а далі можна обміняти на USDT/USDC/ETH/BTC — так само зручно.
Сьогодні ціна золота за одну унцію (тобто ціна монети XAUT) — 4095u. На цю подарункову картку максимально можна внести XAUE на суму до 2000u.
Якщо компаніям у Сінгапурі чи Гонконзі потрібні подарункові картки із токенізованого золота на блокчейні, можуть скористатися моїм запрошувальним кодом https://xaue.com/shop?ref=XP1JNDJ1
Перейдіть за посиланням, підключіть гаманець, поповніть рахунок — і можна буде випустити токенізовану золоту подарункову картку з логотипом компанії.
Дарувати подарунок — ще й токенізоване золото на блокчейні — це дуже технологічно. (Золото RWA — дивіться, лише якщо вас цікавить у Китаї; для материкового Китаю просто подивіться.)
XAUE запускає золоті подарункові картки, вводячи токенізоване золото в корпоративні подарунки та повсякденні витрати
Foresight News повідомляє, що випущена Tether XAUT та її дохідний рівень XAUE підтримує офіційний запуск золотих подарункових карт XAUE. Ця картка представляє собою право власності на дохідний актив XAUE, який базується на XAUT, а обмін фізичного золота XAUT та XAUE очікується в Гонконгу та Сінгапурі у липні 2026 року.
XAUE вказує, що компанія може налаштувати тему картки, номінал і формат, а також пропонує варіанти віртуальних та фізичних карт. Наразі компанія DL Holdings Group, котра котирується на Гонконгській фондовій біржі, стала однією з перших замовників на кастомізацію.
Foresight News раніше повідомляв, що Фонд Aurise оголосив про запуск токена золотого доходу XAUE, заснованого на Ethereum, який позиціонується як сховище для Tether Gold (XAUT). Його екосистемні партнери Aurelion та Antalpha спільно інвестували 16052 XAUT як початковий резерв.
Багато технологічних політик у Малайзії орієнтуються на Сінгапур: офіційно вони цього не визнають, але малайзійські приватні інституції та місцеві уряди штатів уже тривалий час вважають вимоги до кваліфікації, які отримують у Сінгапурі, своєрідним орієнтиром.
Після того як 30 червня 2025 року Сінгапур офіційно та суворо розпочав примусове впровадження обов’язкових правил комплаєнсу для провайдерів послуг цифрових токенів, орієнтованих на криптоіндустрію (DTSP), стало цілком прогнозовано, яким буде напрям політики Малайзії щодо криптосектору. Конфіскація та виселення Network School у лісовому місті Джохор-Бару не повністю пояснюється проблемою з візами для ізраїльтян; ізраїльтяни, які в’їжджають до Малайзії з паспортом іншої країни, — це не новина. То чому тоді беруться саме за Network School?
Криптокомпаніям і командам, які минулого року переїхали з Сінгапуру до Куала-Лумпура, варто ґрунтовно все проаналізувати.
Глибоководні новини TechFlow: 21 липня, як повідомляє Reuters, уряд штату Джохор у Малайзії скасував ліцензію на ведення діяльності цифрового кочівницького співтовариства Network School, заснованого американським інвестором і колишнім CTO Coinbase Баладжі Шрінівасаном, та зобов’язав його припинити з 22 липня всі види діяльності в Forest City. Раніше цей проєкт розслідували після звинувачень у соцмережах щодо нібито сприяння ізраїльським громадянам у в’їзді до Малайзії, однак після перевірки міграційним відомством заявили, що відповідні учасники мають дійсні проїзні документи. Уряд Джохора зазначив, що рішення про відкликання ліцензії ухвалили на підставі звіту за результатами перевірки, результатів правоохоронного розслідування та заяв компанії.
Гравці в AR-доповненій реальності, пригодницькій грі про лови покемонів RealGo, можуть зайти в гаманець Binance та щодня робити підписку, щоб щодня отримувати бали безкоштовно. Якщо підписуватися 7 днів поспіль, можна обміняти бали на винагороду загалом у 15 000 000 RT-токенів.
На початку токен-аірдроп ще не почали видавати, тому, ймовірно, Cathy може отримати близько 29 000 токенів і, скоріш за все, знадобиться рік, щоб отримати їх на руки.
На гру, мабуть, довелося вкласти близько 120 u. Сподіваюся відбити витрати, а якщо не вийде — це вже в межах очікуваного. Ситуація на ринку Web3 справді дуже погана: біржі навіть запускають токени, пов’язані з американськими та гонконгськими акціями. Навіть «діамантові руки», які тримають криптовалюту, сильно в мінусі. Більше вже ніхто не кличе «hold».
YGG не згине, адже це гільдія в жанрі play-to-earn/chain gaming. Навіть якщо ігрова платформа YGG Play буде закрита, гільдія все одно зможе співпрацювати з сторонніми проєктами в цьому сегменті.
Модель YGG Play полягає в тому, щоб підбирати ігри з достатньою якістю, вкладатися в їхнє “виношування” (інкубацію) або укладати партнерські агентські угоди, допомагаючи команді проєкту вибудувати токеноміку (економічну модель токенів). Після цього YGG бере на себе публікацію гри для гравців, а її операційне ведення зазвичай здійснюється спільно — і YGG, і команда розробників.
Ця модель потребує, щоб YGG вкладала гроші (там дуже багато платежів за агентську винагороду), докладала зусиль, а також виділяла ресурси на закупівлю реклами та залучення аудиторії для промо гри.
Лише завдяки інкубаційним і видавничим ресурсам YGG проєкти в малих масштабах можуть вижити. Тепер YGG повністю скоротили цей підрозділ — по суті, у треку chain gaming зник найбільший “підсилювач”, який умів вкладати фінанси, людей, інтелект і потоки трафіку в сильні проєкти.
Ще одна потужна інкубаційна структура в індустрії chain gaming — це a16z. У 2022 році a16z навіть спеціально створили фонд a16z Games Fund: перший транш на 600 мільйонів доларів і другий — ще на 600 мільйонів, з фокусом на інкубацію та повторні інвестиції в вертикаль chain gaming. Очолювали його Andrew Chen, Jon Lai, James Gwertzman (давній друг Каті — колишній генеральний менеджер у Шанхаї розробника Popcap, що створив Plants vs. Zombies), а LP фонду також включали Роблокс-співзасновника David Baszucki, співзасновника Discord Jason Citron, партнера Riot Games Marc Merrill, співзасновника Blizzard Mike Morhaime, а також співзасновників компанії Sky Mavis, що належить до Axie Infinity, — Aleks Larsen і Jeffrey Zirlin тощо.
На жаль, після того як у Axie Infinity “сяяла” коротка мить, усі інвестовані a16z Games Fund проєкти стали фактично хиріти й не змогли відновитися: токени проєктів, що випускали монети, впали більш ніж на 95%, а ціла купа активів обнулилася. Неважливо, чи це були Web2-ігри, чи Web3-ігри, — жодному проєкту не вдалося вийти в плюс і “прорватися”.
Animoca теж інвестувала й інкубувала чимало chain gaming проєктів — і про них також не варто говорити.
Осередок YGG, геймінгова гільдія, яка виросла завдяки ланцюговій грі Axie Infinity, що стала всесвітньо популярною, оголосив про закриття свого ігрового видавничого підрозділу YGG Play — епоха завершилася.
Осередок YGG, геймінгова гільдія, яка виросла завдяки ланцюговій грі Axie Infinity, що стала всесвітньо популярною, оголосив про закриття свого ігрового видавничого підрозділу YGG Play — епоха завершилася.
Псевдостійкий стейблкоїн OUSD, нібито випущений об’єднанням 140 найбільших компаній у світі — це що, міжнародний жарт? Декілька південнокорейських топкомпаній уже вийшли й заперечили участь у тому альянсі: просто коли альянс з випуску OUSD Open Standard звертався до них із пропозицією обговорити, вони сказали «подумаємо», і їх одразу внесли до списку 140 партнерів. Це Stripe ініціював? Чи Stripe була введена в оману криптокомандою? Джерело новини:https://n.news.naver.com/article/366/0001176429