Оригінал |. Odaily Planet Daily

Автор |. Нань Чжи

Завдяки популярності Notcoin екосистема TON розробила модель розщеплення вірусів за допомогою запрошень у Telegram. Є багато прикладів цього методу в іграх міні-програм WeChat, таких як «Вівця робить вівцю», «Синтезує великий кавун» і «Мила собака змінюється» тощо.

Однак через обмеження номерів версій у вітчизняних іграх не можна застосовувати модель прямої монетизації. В екосистемі Telegram немає обмежень, а зручне посилання на гаманець TON забезпечує зручний канал для оплати. Після вірусного маркетингу, як ці екологічні ігри TON заробляють користувачів на комерційній основі?

Платний реквізит

Візьмемо, наприклад, найпопулярніші ігрові жетони або очки в таких іграх, які безпосередньо пов’язані з кількістю кліків витрати невисокі. У TapSwap користувачі можуть заплатити 0,5 тонни (вартістю близько 3,5 доларів США), щоб назавжди подвоїти свої бали. Якщо користувач вважає, що ігрові токени проекту мають вищі очікування та вищу цінність для остаточного випуску токенів, придбання Boost стає довгостроковим учасником. . вимагається.

На додаток до ігор типу «клацніть і клацніть», існують також проекти, в основі яких лежить реальна логіка купівлі таких ігор, які не повністю базуються на очікуваннях Crypto щодо випуску валюти.

Візьмемо як приклад найвідомішу гру Catizen, яка стала популярною в WeChat багато років тому, збирати їх жетони, а потім продовжувати вирощувати. просунуті вихованці. У той час милого песика Б’янбіяна можна було монетизувати лише за допомогою реклами, тоді як Catizen знайшов інший спосіб гри в екосистемі TON.

По-перше, Catizen додав платний модуль покупки ігрового реквізиту. Користувачі можуть заплатити TON, щоб отримати жетони Fish, які можуть прискорити процес виведення домашніх тварин у Catizen, а гранична вартість інвестицій зростає дуже швидко. Користувачі з найвищим рейтингом платять більше за гру, а не за отримання ігрових нагород. Згідно з офіційною інформацією Catizen, понад 50% користувачів стали платними користувачами, а коефіцієнт конверсії вже дуже високий. Окрім платних пропів, Catizen планує стати ігровою платформою Launchpool, яку ми розберемо пізніше.

Відкриття бізнесу на біржі

Реєстрація біржової знижки

У той час як інші ігри все ще мотивують користувачів за допомогою завдань із запрошеннями, TapSwap є першою, хто приєднався до завдання реєстрації нового облікового запису Binance, і її підтверджене реєстраційне посилання містить код запрошення.

Кількість користувачів Telegram перевищила 900 мільйонів. У порівнянні з 200 мільйонами користувачів Binance, є ще багато можливостей для розвитку. Однак варто зазначити, що п’ятірка найбільших регіонів завантаження Telegram – це Індія, Росія, Сполучені Штати, Індонезія та Бразилія. Більшість країн, які не є дружніми до Binance криптоіндустрією, сумніваються щодо можливого збільшення кількості користувачів.

Обмінний товарний трафік

Pixelverse — це гра для тренувань і бойових дій. Користувачі з часом автоматично отримають жетони гри, а потім навчать домашніх тварин битви.

Pixelverse додав завдання співпраці з гаманцем Bybit Web3 до списку завдань Dashboard, і через вісім днів після виходу в мережу число адрес-учасників досягло 700 000. Щоденні запити щодо даних про останні 6 заходів тривали приблизно 3-4 тижні, а кількість адрес, що брали участь, становила 320 000, 580 000, 120 000, 70 000 і 80 000 відповідно. Можна помітити, що кількість користувачів, яку може охопити екосистема TON, набагато вища, ніж у рідного проекту Web3, і вона має очевидні переваги з точки зору зростання трафіку.

Монетизація трафіку

З попереднього розділу ми бачимо, що зростання трафіку є помітною перевагою Telegram, і проекти, які створили велику спільноту, можуть ретранслювати свій трафік іншим проектам і монетизувати за допомогою цього методу.

Повернувшись до Catizen, чиновник розкрив наступну дорожню карту для Launchpool і ігрової платформи Catizen підписав контракти з більш ніж десятьма міні-іграми WeChat і планує поступовий запуск цих ігор на ігровій платформі Catizen. Перехід від Gaming Bot до Gaming Launchpool, тим самим розширюючи можливості власників токенів управління.

Існує також широкий спектр проектів, які використовують цей метод, і конкретні практичні шляхи також відрізняються. Наприклад, освітня програма XPLUS напряму перенаправляє трафік на Catizen через рекламний простір на домашній сторінці, а гра PocketFi дозволяє. споживання жетонів іншої програми TON PUNKS для отримання кліків.

на закінчення

Розбираючи логіку замкнутого циклу екологічного проекту TON відповідно до трьох зв’язків доступу користувача, платної конверсії, утримання користувача та повторного викупу, можна побачити, що, спираючись на Telegram, екологічний проект TON має природні та значні переваги в отриманні достатньої кількості користувачів відвідування.

Однак з точки зору конверсії користувачів, за винятком кількох проектів, які дійсно орієнтовані на ігри, немає достатньої причини для залучення користувачів до оплати, крім очікуваної емісії валюти. Більше того, однорідність є надзвичайно серйозною, а це навіть більше проектам, які не є головними, важко перевернути платних користувачів.

Тому «успішні майстри» або «люди, що продають лопати» стали єдиним способом замкнути петлю своєї поточної бізнес-моделі, тобто зайняти лідируючі позиції, а потім продавати трафік іншим проектам для отримання прибутку.

Поточний екологічний проект TON спочатку продемонстрував доцільність підходу безкоштовної гри fission + платної доданої вартості, але нам ще потрібно почекати, як по-справжньому використовувати необмежені комунікаційні можливості Telegram, високосумісне розширення гаманця Crypto та величезну базу з 900 мільйон користувачів Наступна відповідь.