GameFi atılımı neden düşündüğünüzden çok daha yakın?

Kazanmak için oynamanın patlaması, geleneksel oyunlarda devrim yaratıyor ve blockchain teknolojisinin ana akım benimsenme dalgasına neden oluyor. Araştırma tahminleri, kazan-kazan endüstrisini çok hızlı bir gidişata sokuyor; toplam pazar hacmi 2021'de 9 milyar dolardan 2031'de 74 milyar dolara fırlayacak. Bu, önümüzdeki on yılda her yıl ortalama %20'nin üzerinde bir büyüme anlamına geliyor. Sektöre neden bu kadar yatırım ve ilgi var?

Özetle kazan-kazan oyunu

Kazanmak için oyna, oyunculara geleneksel oyunlara göre finansal avantaj sağlayan blockchain teknolojisi için nispeten yeni bir kullanım durumudur. Geleneksel oyunlarda oyuncular, oyun bağlamında son derece değerli olan her türlü dijital varlığı kazanırlar. Bununla birlikte, aylarca ve bazen yıllarca süren zorlu yolsuzluklara rağmen, merkezi oyun şirketi, sonuçta oyuncuların elde ettiği varlıkların sahibidir.

Kazanmak için oyna, NFT'leri ve kripto tokenleri dahil ederek dijital varlıkların gerçek sahipliğini sunarak bu sorunu çözüyor. Geleneksel oyun içi para birimleri ve öğelerin aksine, bu ödüller oyun ekosistemi dışında da ölçülebilir bir değere sahiptir. Oyuncular, pazar yerlerinde ve harici kripto borsalarında NFT veya kripto para oyun öğelerini diğer kripto veya fiat para birimleriyle takas edebilir.

Önde gelen oyun blockchain'i Immutable X'in CEO'su Robbie Ferguson, şunu söylerken bunu mükemmel bir şekilde ifade etti: "[Immutable X]'in oyunlarla başlamamızın nedeni, bunların NFT'ler için açık ara en heyecan verici kullanım senaryosu olmalarıdır. Robbie, insanların hiçbir hakka sahip olmadığı dijital mülkiyete her yıl 110 milyar dolar harcandığını ve bunun tam bir aldatmaca olduğunu söyledi. Basitçe söylemek gerekirse, kazan-kazan, oyuncuların oyun süresi boyunca parasal ödüller kazanmalarına olanak tanır.

Market

Gerçek dijital mülkiyetin ve oyun için finansal ödüllerin doğuştan gelen değerini görmek kolaydır. İşte bu nedenle, tüm bu çalkantıların ortasında, oynayarak kazanılan oyun, blockchain pazarındaki tüm blockchain kullanım durumları arasında en canlı olanı olmaya devam ediyor. DappRadar'ın 2022 3. Çeyrek raporu, tüm blockchain faaliyetlerinin %48'inin oyun sektöründe gerçekleştiğini ortaya koyuyor. Devam eden kripto kışına rağmen benzersiz aktif cüzdanların sayısı aylık ortalama %8 oranında artmaya devam ediyor.

Öncelikle günlük tüccarlar, spekülatörler ve teknoloji meraklısı yatırımcılarla meşgul olan DeFi'den farklı olarak, kazan-kazan ve Metaverse teknolojisi ana akıma nüfuz etti. Aralarında FIFA, Walmart ve Amazon'un da bulunduğu dünyanın en büyük küresel kuruluşlarından bazıları, perakende pazarını blockchain teknolojisiyle aşılayarak bu yıl sektöre girme planlarını duyurdu ve hayata geçirdi.

Bu teknolojinin değerini görenler yalnızca büyük şirketler değil; alandaki uzmanlar ve piyasadaki risk sermayedarları kazan-kazan oyununu destekliyor. Blockchain oyunlarına 2021'de 4 milyar dolar değerinde finansman geldi ve bu rakam 2022'nin ilk dokuz ayında neredeyse ikiye katlanarak 7 milyar dolara ulaştı. Epic Games, Animoca Brands ve Square Enix gibi oyun devleri sektöre yatırım aşıladı.

(Kaynak: Dapp Radarı)

Bir endüstrinin emekleme aşamasındaki büyüyen sancıları

Hızlı kullanıcı büyümesine, büyük yatırımlara ve iyimser pazar tahminlerine rağmen hala bir soru var. 3,1 milyar oyuncudan neden sadece 900.000'i oynayarak kazanılan oyunlara katılıyor? Cevap üç ana unsurdan oluşuyor gibi görünüyor.

Birincisi sürdürülemez tokenomiklerle ilgilidir. Birçok GameFi şirketi, yeni oyuncuları cezbetmek için büyük ödül havuzlarını erkenden kullanıyor veya diğer oyunculara likidite sağlamak için yeni oyuncuların temel oyun içi öğeleri satın almasına güveniyor. Her iki modelin de ödüllerin azalmasına, tokenlerin değer kaybetmesine ve oyuncuların ilgisini kaybetmesine yol açan açık kusurları var.

İkincisi oyun çeşitliliği ve uzun ömürlülüğüdür. Birçok proje yalnızca bir oyun sağlar. Hızla gelişen bir sektörde, daha iyi oyunlar sürekli olarak pazara giriyor ve önceki oyunları mümkün olan her ölçümde geride bırakıyor. Üçüncüsü şeffaflıktır. Kapalı kapılar ardında iş yapan ekosistemlere şüpheyle bakılıyor.

Ancak pazar olgunlaşıyor ve yetkin platformlar, gelecekte de sürdürülebilirliğini kanıtlayacak bir ekonomik ve oyun modeli yaratmak için bu sorunları ele alıyor. Bunlardan biri karlılık, oynanabilirlik ve şeffaflık açısından en iyi noktaya gelmiş gibi görünen Nakamoto Oyunları.

Nakamoto Games ekonomik sorunu sıfır toplamlı oyunla çözüyor. Oyuncular jeton satın alır ve bunları oyunlara giriş ücreti olarak kullanır. Ödüller her oyuncuya skor tablosunda bitirdikleri yere göre dağıtılır ve 1., 2. ve 3. olan jetonların çoğunluğunu alır. Bu sistem, ödül havuzunu platform değil oyuncular doldurduğu için token enflasyonuna karşı önemli bir direnç sunuyor.

Sıfır toplamlı oyun, NFT satışlarından, kazan-kazan oyunlarından ve oyun içi satın alımlardan toplanan komisyon ve ücretler aracılığıyla pozitif toplamlı bir modele dönüştürülüyor. Her oyun içi varlık ABD Doları cinsinden bir miktara bağlı olduğundan, oyuncular yerel tokenın fiyat dalgalanmasına bakılmaksızın dolar cinsinden aynı ödülleri alırlar.

Nakamoto Games, hepsi aynı jetonu kullanan çeşitli kazan-kazan oyunlarından oluşan bir katalog sunarak eskimiş olmaktan kaçınıyor. Yeni oyunların akışı, platformun web sitesinde sürekli olarak yeni oyunlar sunarak sektördeki oyun kalitesini artırmaya uyum sağlayabilmesini sağlıyor. Son olarak, doğrudan ekibin masasından haftalık geliştirme güncellemeleri sunarak şeffaflık sorununu çözüyorlar. Bu güncellemeler, yatırım yaptıkları proje hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen oyunculara perde arkası erişimi sağlıyor.

Model geçen yıl başarısını kanıtladı. Ayı piyasasının başlamasından bu yana pek çok proje yarıda kalırken, Nakamoto Games istikrarlı kaldı ve dünyanın çeşitli bölgelerinde birçok proje için kârlı olduğunu kanıtladı. Platform, Vietnam ve Filipinler'deki bir grup oyuncunun gelirini desteklemekten sorumluydu ve yoğun kullanıcıların oyundan kazanma çabalarından ayda 100-500 ABD Doları arasında bir para kazandığını bildirdi.

Kazanmak için oynamak kaçınılmazdır

Kazanmak için oyna kavramı bir yenilik ya da hile değildir. Bu, dünya çapında milyarlarca oyuncuya iyi kazanılmış dijital varlıkların gerçek sahipliğini vermenin bir yoludur. Oyuncuları saatlerce süren aşı ve yıllarca süren inşaat becerileri karşılığında ödüllendirir. Sektör olgunlaştıkça onu bünyesinde barındıran modeller de gelişecek. Bazı platformlar geçmiş projelerin hatalarından ders aldı. Artık iyi yapılandırılmış ekonomi ve oyun çeşitliliği aracılığıyla yeni bir profesyonellik çağını başlatıyorlar. Sektöre yapılan önemli yatırımın, zaman geçtikçe dünya çapındaki oyuncular için daha fazla inovasyona yol açacağı kesindir.