今天我们讲一个最近几天爆火的链游项目,就是Bigtime,大型3D链游,刚上OK就暴涨了10倍,现在也是一码难求,头几天进入的玩家打金的话,可以日入2万,可以说赚得盆满钵满的,今天就介绍它的一些玩法,供小伙伴参考。

Big Time是一款搭建在以太坊上的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),目前游戏仍在内测阶段,目前已经基本拥有了MMORPG的雏形,并且完成了游戏经济机制的概念构建。

从团队来看,Big Time团队拥有在游戏和加密领域扎实的背景,核心成员均有开发过大型游戏或者在大型游戏公司任职的经验。Big Time的核心团队成员有了一些变动,其中产品总监和游戏经济模型设计总监的离职可能对游戏的开发和交付产生了一定程度的影响,后续工作均由其他深耕游戏行业的专家接手。此外由于Big Time Studios是一家在世界范围内完全远程办公的游戏工作室,因此也会对游戏的按时交付产生一定程度的影响。

从资金来看,Big Time通过一级市场融资和NFT售卖,预估融资超过9,000万美元,足够支撑一款3A级游戏的开发,未来游戏上线后,项目团队也可继续通过游戏资源的售卖来可持续的运营。

从游戏核心机制来看,Big Time基本借鉴了成熟的MMORPG的角色和成长设计,但是其拥有的自由转职系统将加大地丰富玩家的游戏体验。但是这同样也对游戏团队的平衡性调整提出了要求,因为较低的转职门槛意味着如果某项职业的能力特别突出,将会挤压到其他职业的生存空间,从而影响游戏的可玩性。

从游戏经济机制来看,Big Time的设计十分巧妙,可以保证游戏内经济循环在稳定的基础上拥有一定的弹性,同时也可以保证无论是免费玩家还是付费玩家都能拥有较为丰富的游戏体验。但是这样的经济机制也对玩家在游戏内资源的分配的策略提出了很高的要求,玩家需要投入一定的资源去摸索自身在游戏内合适的定位。

团队

Big Time项目的CEO是Ari Meilich,同时还是Decentraland的前联合创始人兼CEO。除此之外,大多数团队成员均在传统游戏行业中有着较为丰富的行业经验,并且有过大厂的履历。从团队阵容的履历来看,团队拥有专业的游戏开发经验,且参与过多项顶尖游戏的设计和开发,其中包括:英雄联盟(League of Legends)、堡垒之夜(Fortnite)、战神(God of War)、使命召唤(Call of Duty)和守望先锋(Overwatch)等

bigtime的筹码情况1、bigtime总量50亿枚,初始分配转入3个地址

给地址1转5亿:用于空投

地址2转5亿枚,1.2亿枚到做市商地址,其中九千万已经转入ok。其他的未动

地址3转6500万枚,其中2411万转入地址1

2、OK现有9576万枚,也就是说用户共充值进了576万枚。从链上数据来看,用户空投的claim和交易所充值频率都不是很高。

赛季空投

季前赛时间:持续三个月,每个月重置一次积分。

奖金:9750万枚 BIGTIME 代币,分三批发放。

奖励人数:排行榜前5000人(分为7个等级)第一名100万枚,最后3000名每人3000枚。

目前在Big Time游戏中一共有四种角色职业,如上图2-3所示,分别是:

• 时间勇士(Time Warrior):擅长近距离战斗,适合作为坦克;招牌技能包括旋风斩和无敌怒吼。

• 时空术士(Chronomancer):远程攻击的法师,能够群体输出;招牌技能包括火球,暴风雪和时间停止。

• 阴影之刃(Shadowblade):具有高速移动和隐身能力,适合单体输出;招牌技能包括隐身,背刺和炸弹陷阱。

• 量子修补匠(Quantum Fixer):类似牧师,能够治疗队友,适合作为辅助;招牌技能包括治疗,召唤炮台,回复能量。

Big Time的四种职业基本上是沿袭了传统欧美RPG“战,法,牧,刺”的职业设定,更易于玩家快速适应游戏机制并且选择适合自己的游戏方式。在四种职业的基础上,Big Time还设计了转职机制。玩家可以在游戏当中通过使用不同职业的“怀表(Pocket Watches)”道具来转职成为不同的职业。除此之外,在v0.26更新之后,当玩家达到30级,就可以选择转职成为两个全新的职业,科技之刃(Techblade)和战斗法师(Battlemancer),两者各自拥有全新的技能组合,在角色定位上前者是坦克和法师的结合,后者是刺客和牧师的结合。

然后我们讲下游戏攻略;

免费玩家不需要投入任何费用,但是需要投入大量的时间,组队刷副本,在完成副本任务的同时有概率掉落NFT和可售卖的皮肤材料。

打金:

1.完成任务掉落NFT

2.可售卖的皮肤材料

成本:0

30u玩家

因为高级的副本有一定的要求的限制,比如上面的需要至少装备2个装饰品,则需要玩家购买相关的饰品(单个价格在30左右)。

打金:

1.完成任务掉落NFT。

2.可售卖的皮肤材料。

3.因需要佩戴装饰进入高级副本所以掉落NFT的概率更高且能够每个月积分榜更新获得BIGTIME代币。

成本:

1.需要购买指定的装饰NFT(30U)。

100U玩家

打金:

1.完成任务掉落NFT。

2.可售卖的皮肤材料。

3.因需要佩戴装饰进入高级副本所以掉落NFT的概率更高且能够每个月积分榜更新获得BIGTIME代币。

4.时间沙漏,如果你想掉落$TIME代币则需要在进入游戏的时候带入时间沙漏,$TIME与时间沙漏数量和品质相关。

成本:

1.需要购买指定的装饰NFT(30U)。

2.购买Space (70U),不同级别Space会掉落不同品质的时间沙漏,与Space级别正相关。

300u玩家

打金:

1.完成任务掉落NFT。

2.可售卖的皮肤材料。

3.因需要佩戴装饰进入高级副本所以掉落NFT的概率更高且能够每个月积分榜更新获得BIGTIME代币。

  4.时间沙漏,如果你想掉落$TIME代币则需要在进入游戏的时候带入时间沙漏,$TIME与时间沙漏数量和品质相关。

5.售卖普通时间沙漏。

成本:

1.需要购买指定的装饰NFT(30U)

2.购买Space (70U),不同级别Space会掉落不同品质的时间沙漏,与Space级别正相关。

3.购买时间守卫(50U),用于合成时间沙漏

3.购买时间水晶(150),某些门进入需要时间水晶限制且合成不同等级的时间沙漏需$TIME和时间水晶结合。

350u玩家

打金:

1.完成任务掉落NFT。

2.可售卖的皮肤材料。

3.因需要佩戴装饰进入高级副本所以掉落NFT的概率更高且能够每个月积分榜更新获得BIGTIME代币。

4.时间沙漏,如果你想掉落$TIME代币则需要在进入游戏的时候带入时间沙漏,$TIME与时间沙漏数量和品质相关。

5.售卖普通时间沙漏。

  6.售卖制作的NFT皮肤。

成本:

1.需要购买指定的装饰NFT(30U)

2.购买Space (70U),不同级别Space会掉落不同品质的时间沙漏,与Space级别正相关。

3.购买时间守卫(50U),用于合成时间沙漏

4.购买时间水晶(150),某些门进入需要时间水晶限制且合成不同等级的时间沙漏需$TIME和时间水晶结合。

5.购买军械库和熔炉(50U)用于合成可售卖的武器和皮肤NFT。

6.购买皮肤材料,用于军械库和熔炉和$TIME代币加工。

$TIME 代币的供需动态取决于玩家群。$TIME 是一种加密货币,由于时间沙漏的供应有限,因此无论活跃玩家的数量如何,在任何给定时刻都只有固定数量的玩家可以装备它们。

另一方面,任何玩家都可以花费 $TIME 代币,这意味着 $TIME 代币的销毁仅受我们游戏中玩家数量的限制。

从这两个系统中出现的动态是,如果玩家基数增长,$TIME 代币的供应就会受到限制并且永远不会改变,但是将会随着玩家群而增长,$TIME 代币的价值将继续增长。

从上面我们可以看出$TIME的作用是很重要的且受时间沙漏的控制。

最后总结下,代币在二级市场是不建议购买的,因为每天都会产生很多,虽然它的数量是有限的,所以这个链游最好的方式就是打金赚钱的思路。